Gå til indhold
Arsenal BF6af Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
Tilbage til HQ Min soldat
Arsenal-menu
Battlefield 6 + REDSEC

Metode & kilder Beta

Dataversion: 2.1.1.0 · Data kontrolleret

Konfigurationer

Sammensætningerne og målene er redaktionelle valg. Deres fordele og ulemper beregnes separat i forhold til standardudstyret. Trinene lægges sammen, før grænserne anvendes; rekyl, ADS, spredning og skade følger hver deres egne regler. Uidentificerede dele og ukendte begrænsninger bliver fortsat markeret.

Hvor mange træffere? Hvor lang tid?

Ved konstant kadence, uden rustning og med ens skade: Vi tæller de nødvendige træffere og derefter intervallerne mellem første og sidste skud. Et kill med én træffer har en TTK på 0 ms fra første skud.

Træffere = ⌈HP / skade⌉
TTK = (træffere − 1) × 60.000 / kadence

Intervallerne er [start, slut[, med den sidste grænse inkluderet. Der tages prøvepunkter ved skadetærsklerne og på begge sider af dem; midtpunktet alene er ikke nok. Afstandsvægtene summerer til 1.

Præcision er en antagelse, ikke en måling af rekyl.

Hvert afstandsinterval definerer en træfsandsynlighed. Skuddene antages at være uafhængige. En deterministisk tilstandsberegning tager højde for missede skud, magasinet og gentagne genladninger. Genladningen måler tiden fra sidste skud til første skud derefter og erstatter kadenceintervallet ved denne grænse. TTK / præcision præsenteres ikke som en eksakt forventningsværdi.

En stabil omkostning, relative tiers.

Omkostningen kombinerer den estimerede engagementstid, vægtet efter afstand, med de angivne straffe. Normaliseringsreferencen er fast og versioneret. Standardstraffene er nul; forberedelse og genladninger tælles ikke med to gange. Score = 100 / (1 + omkostning).

Motorversion
1.0.0
Fast tidsreference
1.000 ms
Mobilitetsreference (forhold)
1
Mobilitetsstraf
0
Kapacitetsstraf
0
Minimumspopulation for tiers
5
Grænse for udtømmende kombinationer
10.000

Rang efter percentil: S ≥ 90, A ≥ 70, B ≥ 40, ellers C. Lige resultater deler rang. Eventuelle redaktionelle justeringer begrundes separat.

Percentil = 100 × [antal strengt dårligere + (antal ligestillede − 1) / 2] / (population − 1)

Rangene er relative til de sammenlignede våben.

Beregnede konfigurationer

Ét tilbehør pr. plads, inden for budgettet, med kontrol af uforeneligheder og forudsætninger. Effekterne anvendes i rækkefølgen: erstatning, addition, multiplikation. Den udtømmende søgning er begrænset.

Begrænsningerne er en del af resultatet.

Salver, halvautomatiske skud, bolt-action, pumpgeværer og flere projektiler pr. skud evalueres ikke af den automatiske formel. Uden en verificeret overgang mellem rustning og helbred er resultatet utilgængeligt. Træfsandsynlighederne er ikke kalibreret på spillere.

Historik

Sammenligningen kræver samme motor, samme scenarie og samme omfang. Ændringer over 5 % markeres. En balancering kræver en dateret kilde.

Ofte stillede spørgsmål

Hvordan beregnes TTK?
Ved konstant kadence, uden rustning og med ens skade: Vi tæller de nødvendige træffere og derefter intervallerne mellem første og sidste skud. Et kill med én træffer har en TTK på 0 ms fra første skud. Træffere = ⌈HP / skade⌉; TTK = (træffere − 1) × 60.000 / kadence.
Hvor kommer dataene fra?
Teoretisk sammenligning af basisvåben under erklærede antagelser ud fra Syms offentlige udtræk 2.1.1.0. Verifikationsdatoerne angiver en dokumentkontrol; der påstås ingen global trend, måling i spillet eller uafhængig validering af den aktuelle patch.
Hvilken version af dataene bruges?
Dataversion: 2.1.1.0. Data kontrolleret 2026-11-07.
Hvordan tildeles rangene S, A, B og C?
Rang efter percentil: S ≥ 90, A ≥ 70, B ≥ 40, ellers C. Lige resultater deler rang. Eventuelle redaktionelle justeringer begrundes separat. Rangene er relative til de sammenlignede våben.
Bliver præcisionen målt i spillet?
Præcision er en antagelse, ikke en måling af rekyl. Hvert afstandsinterval definerer en træfsandsynlighed. Skuddene antages at være uafhængige. En deterministisk tilstandsberegning tager højde for missede skud, magasinet og gentagne genladninger. Genladningen måler tiden fra sidste skud til første skud derefter og erstatter kadenceintervallet ved denne grænse. TTK / præcision præsenteres ikke som en eksakt forventningsværdi.
Hvilke våben evaluerer den automatiske formel ikke?
Salver, halvautomatiske skud, bolt-action, pumpgeværer og flere projektiler pr. skud evalueres ikke af den automatiske formel. Uden en verificeret overgang mellem rustning og helbred er resultatet utilgængeligt. Træfsandsynlighederne er ikke kalibreret på spillere.

Offentlige kilder

Udrustning og våbenkategorier

Kilde tjekket 2026-11-07

Kilder ↗

Guide til klasserne

Kilde tjekket 2026-11-07

Kilder ↗

Guide til Assault-klassen

Kilde tjekket 2026-11-07

Kilder ↗

Guide til Engineer-klassen

Kilde tjekket 2026-11-07

Kilder ↗

Guide til Support-klassen

Kilde tjekket 2026-11-07

Kilder ↗

Guide til Recon-klassen

Kilde tjekket 2026-11-07

Kilder ↗

Ofte stillede spørgsmål om REDSEC

Kilde tjekket 2026-11-07

Kilder ↗

Officielle patchnoter 2.1.1.0

Kilde tjekket 2026-11-07

Kilder ↗

Sym.gg · BF6-statistik · 2.1.1.0

Kilde tjekket 2026-11-07

Kilder ↗

Sym.gg · vilkår for genbrug

Kilde tjekket 2026-11-07

Kilder ↗

Grandpied · sammenligningsprotokol

Kilde tjekket 2026-11-07

Lokal syntetisk protokol uden målinger fra Battlefield.

Kilder og datastatus
Dataversion
bf6-2-1-1-0
Data kontrolleret
2026-11-07
Beregninger genereret
2026-11-11T09:09:42+00:00
Metode
v1.1.0

Verificerede mekaniske værdier: 328 / 536.

Våbenstatistik og -grafik: Sym.gg ↗

Installer Arsenal

Åbn Arsenal fra ikonet på din hjemmeskærm eller dit skrivebord i sit eget vindue. Din konto og dine presets forbliver de samme.

Der kræves en internetforbindelse for at opdatere data og bruge beregningsværktøjerne.

På Android eller computer: Åbn menuen i Chrome eller Edge, og vælg »Installer app«. Afhængigt af browseren kan muligheden også hedde »Føj til startskærm«. Hvis den ikke vises, kan du fortsætte med at bruge Arsenal her.