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Arsenal BF6von Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
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Battlefield 6 + REDSEC

CZ3A1 Beta

Maschinenpistole

Datenversion: 2.1.1.0 · Daten geprüft am

Aperçu du CZ3A1
Freischaltung
Auftrag NIGHTFALL CATCH-UP 2 (englischer Name laut EA-Guide).
Feuermodi
Automatisch · Feuerstoß · Halbautomatisch

Waffe ohne Aufsätze

Feuerrate
981,818 Schuss/min
Eine höhere Feuerrate verkürzt das Intervall zwischen den Schüssen.
Entsprechendes Intervall
61,111 ms
Zeit zwischen zwei Schüssen bei der angegebenen Feuerrate.
Geladene Kapazität
31 Schuss
Anzahl der verfügbaren Schüsse vor dem Nachladen.
Vom ersten bis zum letzten Schuss
1.833,334 ms
Theoretische Magazindauer bei konstanter Feuerrate, ohne Nachladen.

Konfigurationen

An meine Level anpassen Schließen

Die Konfigurationen zeigen nur Aufsätze, die du besitzt.

Weniger Rückstoß

  • Optik MINI FLEX 1.00X Standard 10 Punkte
  • Mündung COMPENSATED BRAKE Lvl. 34 20 Punkte
  • Lauf 16.2" CUT Lvl. 24 5 Punkte
  • Unterlauf CLASSIC VERTICAL Lvl. 32 35 Punkte
  • Rechter Aufsatz 50 MW VIOLET Herausforderung Saison 2 · Herausforderung 1 10 Punkte
  • Linker Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 35RND MAGAZINE Lvl. 36 15 Punkte
  • Munition FMJ Standard 5 Punkte
  • Ergonomie Kein Aufsatz in diesem Slot

Kosten 100 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
0,684870,48528 °
Verbesserung: -0,19959 ° (-29,14 %)
ADS-Zeit
166,67200 ms
Verschlechterung: +33,33 ms (+20 %)
Verzögerung nach Sprint
100133,33 ms
Verschlechterung: +33,33 ms (+33,33 %)
Streuung aus der Hüfte
1,8041,804 °
Unverändert: 0 °
Mündungsgeschwindigkeit
336420 m/s
Verbesserung: +84 m/s (+25 %)
Magazin + Patronenlager
3136 Schuss
Verbesserung: +5 Schuss (+16,13 %)
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

FMJ
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
16.2" Cut
Mündungsgeschwindigkeit
Verbesserung: +84 m/s (+25 %)
ADS-Zeit
Verschlechterung: +33,33 ms (+20 %)
Detaillierte Effekte
Anfangsgeschwindigkeit (m/s)
× 1,25
Classic Vertical
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,075 × (-10,07 %)
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,17091 ° (-24,96 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,17091 ° (-24,96 %)
Streuung in Bewegung · Zielen
Verschlechterung: +0,11 ° (+34,37 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+5 Stufen
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+5 Stufen
Streuung in Bewegung · Stufe
-1 Stufe
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
35rnd Magazine
Magazin + Patronenlager
Verbesserung: +5 Schuss (+16,13 %)
Verzögerung nach Sprint
Verschlechterung: +33,33 ms (+33,33 %)
Ziehen
Verschlechterung: +66,67 ms (+16,67 %)
Wegstecken
Verschlechterung: +33,33 ms (+25 %)
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,075 × (-10,07 %)
Detaillierte Effekte
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
Magazinkapazität
= 36
Reservemagazine
= 6
Compensated Brake
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,03822 ° (-5,58 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,03822 ° (-5,58 %)
Rückstoßerholung beim Zielen
Verbesserung: +11 × (+20 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte
Verbesserung: +11 × (+20 %)
Rückstoßdauer beim Zielen
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Sichtbare Erfassung
Verschlechterung: +54 m
Detaillierte Effekte
Rückstoßerholung · Faktor · beim Zielen
× 1,2
Rückstoßerholung · Faktor · aus der Hüfte
× 1,2
Rückstoßdauer (s) · beim Zielen
= 0,05
Rückstoßdauer (s) · aus der Hüfte
= 0,05
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+1 Stufe
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+1 Stufe
50 mW Violet

Laser · aktiv

Streuung in Bewegung · Zielen
Verbesserung: -0,1 ° (-31,25 %)
Detaillierte Effekte
Streuung in Bewegung · Stufe
+1 Stufe
Mini Flex 1.00x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Bearbeiten

Schnelles Zielen · ADS

  • Optik MINI FLEX 1.00X Standard 10 Punkte
  • Mündung COMPENSATED BRAKE Lvl. 34 20 Punkte
  • Lauf 16.2" CUT Lvl. 24 5 Punkte
  • Unterlauf LOW-PROFILE STUBBY Lvl. 36 45 Punkte
  • Rechter Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Linker Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 35RND MAGAZINE Lvl. 36 15 Punkte
  • Munition FMJ Standard 5 Punkte
  • Ergonomie Kein Aufsatz in diesem Slot

Kosten 100 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
0,684870,48528 °
Verbesserung: -0,19959 ° (-29,14 %)
ADS-Zeit
166,67166,67 ms
Unverändert: 0 ms
Verzögerung nach Sprint
100133,33 ms
Verschlechterung: +33,33 ms (+33,33 %)
Streuung aus der Hüfte
1,8041,804 °
Unverändert: 0 °
Mündungsgeschwindigkeit
336420 m/s
Verbesserung: +84 m/s (+25 %)
Magazin + Patronenlager
3136 Schuss
Verbesserung: +5 Schuss (+16,13 %)
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

FMJ
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
16.2" Cut
Mündungsgeschwindigkeit
Verbesserung: +84 m/s (+25 %)
ADS-Zeit
Verschlechterung: +33,33 ms (+20 %)
Detaillierte Effekte
Anfangsgeschwindigkeit (m/s)
× 1,25
Low-Profile Stubby
ADS-Zeit
Verbesserung: -33,33 ms (-20 %)
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,075 × (-10,07 %)
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,17091 ° (-24,96 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,17091 ° (-24,96 %)
Streuung in Bewegung · Zielen
Verschlechterung: +0,11 ° (+34,37 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+5 Stufen
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+5 Stufen
Streuung in Bewegung · Stufe
-1 Stufe
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
35rnd Magazine
Magazin + Patronenlager
Verbesserung: +5 Schuss (+16,13 %)
Verzögerung nach Sprint
Verschlechterung: +33,33 ms (+33,33 %)
Ziehen
Verschlechterung: +66,67 ms (+16,67 %)
Wegstecken
Verschlechterung: +33,33 ms (+25 %)
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,075 × (-10,07 %)
Detaillierte Effekte
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
Magazinkapazität
= 36
Reservemagazine
= 6
Compensated Brake
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,03822 ° (-5,58 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,03822 ° (-5,58 %)
Rückstoßerholung beim Zielen
Verbesserung: +11 × (+20 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte
Verbesserung: +11 × (+20 %)
Rückstoßdauer beim Zielen
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Sichtbare Erfassung
Verschlechterung: +54 m
Detaillierte Effekte
Rückstoßerholung · Faktor · beim Zielen
× 1,2
Rückstoßerholung · Faktor · aus der Hüfte
× 1,2
Rückstoßdauer (s) · beim Zielen
= 0,05
Rückstoßdauer (s) · aus der Hüfte
= 0,05
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+1 Stufe
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+1 Stufe
Mini Flex 1.00x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Bearbeiten

Hüftfeuer

  • Optik MINI FLEX 1.00X Standard 10 Punkte
  • Mündung Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Lauf 7.7" PENCIL Lvl. 4 20 Punkte
  • Unterlauf Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Rechter Aufsatz 50 MW GREEN Lvl. 24 20 Punkte
  • Linker Aufsatz FLASHLIGHT Lvl. 16 10 Punkte
  • Magazin 35RND FAST MAG Lvl. 40 20 Punkte
  • Munition HOLLOW POINT Lvl. 28 15 Punkte
  • Ergonomie IMPROVED MAG CATCH Lvl. 12 5 Punkte

Kosten 100 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
0,684870,68487 °
Unverändert: 0 °
ADS-Zeit
166,67166,67 ms
Unverändert: 0 ms
Verzögerung nach Sprint
100166,67 ms
Verschlechterung: +66,67 ms (+66,67 %)
Streuung aus der Hüfte
1,8040,784 °
Verbesserung: -1,02 ° (-56,54 %)
Mündungsgeschwindigkeit
336336 m/s
Unverändert: 0 m/s
Magazin + Patronenlager
3136 Schuss
Verbesserung: +5 Schuss (+16,13 %)
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

Hollow Point
Durchschlag
Verschlechterung: -0,071 × (-12,5 %)
Detaillierte Effekte
Schadensschutz · Stufe
+1 Stufe
7.7" Pencil
Streuung in Bewegung · Zielen
Verbesserung: -0,1 ° (-31,25 %)
Detaillierte Effekte
Streuung in Bewegung · Stufe
+1 Stufe
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Improved Mag Catch
Taktisches Nachladen
Verbesserung: -131,39 ms (-5,93 %)
Nachladen (leer)
Verbesserung: -174,84 ms (-5,93 %)
Detaillierte Effekte
Taktisches Nachladen (s)
÷ 1,063
Nachladen bei leerem Magazin (s)
÷ 1,063
Flashlight

Lampe · aktiv

Zusätzliche Streuung · Hüfte
Verbesserung: -0,18233 °/Schuss (-33,33 %)
Detaillierte Effekte
Zusätzliche Streuung pro Schuss · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · aus der Hüfte · stillstehend
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Zusätzliche Streuung pro Schuss · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · aus der Hüfte · in Bewegung
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
35rnd Fast Mag
Magazin + Patronenlager
Verbesserung: +5 Schuss (+16,13 %)
Verzögerung nach Sprint
Verschlechterung: +66,67 ms (+66,67 %)
Ziehen
Verschlechterung: +133,33 ms (+33,33 %)
Wegstecken
Verschlechterung: +66,67 ms (+50 %)
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,075 × (-10,07 %)
Taktisches Nachladen
Verbesserung: -255,05 ms (-11,5 %)
Nachladen (leer)
Verbesserung: -339,38 ms (-11,5 %)
Detaillierte Effekte
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
Ziehdauer · Stufe
-1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
-1 Stufe
Taktisches Nachladen (s)
÷ 1,13
Nachladen bei leerem Magazin (s)
÷ 1,13
Magazinkapazität
= 36
Reservemagazine
= 6
50 mW Green

Laser · aktiv

Streuung aus der Hüfte
Verbesserung: -1,02 ° (-56,54 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verbesserung: -1,275 ° (-56,54 %)
Detaillierte Effekte
Streuung aus der Hüfte · Stufe
+3 Stufen
Mini Flex 1.00x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
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Automatische Presets

Bester berechneter Build für jedes Profil, im Punktebudget der Waffe, aus allen Teilen (ohne Rücksicht auf deine Freischaltungen).

CQB / aggressiv

Gefechte auf 5–15 m

  • Optik Iron Sights 5 Punkte
  • Mündung Single-port Brake 5 Punkte
  • Lauf 7.7" Factory 10 Punkte
  • Unterlauf Low-Profile Stubby 45 Punkte
  • Rechter Aufsatz 50 mW Green 20 Punkte
  • Magazin 30rnd Magazine 5 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte
  • Ergonomie Improved Mag Catch 5 Punkte

Kosten 100 / 100 Punkte

Mittlere TTK
421 → 387 ms
ADS-Rückstoß
0,685 → 0,485 °
ADS-Zeit
167 → 133 ms
Magazin
31 → 31
Geschwindigkeit
336 → 336 m/s

Magazin ≥ 30 Schuss vorgeschrieben (Feuerrate > 750 Schuss/min)

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Vielseitig auf mittlere Distanz

Gefechte auf 20–45 m

  • Optik A-P2 1.75x 10 Punkte
  • Mündung Single-port Brake 5 Punkte
  • Lauf 7.7" Factory 10 Punkte
  • Unterlauf Low-Profile Stubby 45 Punkte
  • Rechter Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 30rnd Magazine 5 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte
  • Ergonomie Kein Aufsatz in diesem Slot

Kosten 80 / 100 Punkte

Mittlere TTK
566 → 533 ms
ADS-Rückstoß
0,685 → 0,485 °
ADS-Zeit
167 → 133 ms
Magazin
31 → 31
Geschwindigkeit
336 → 336 m/s

Magazin ≥ 30 Schuss vorgeschrieben (Feuerrate > 750 Schuss/min)

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Große Distanz

Gefechte auf 40–90 m

  • Optik Baker 3.00x 10 Punkte
  • Mündung Single-port Brake 5 Punkte
  • Lauf 16.2" Cut 5 Punkte
  • Unterlauf Low-Profile Stubby 45 Punkte
  • Rechter Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 35rnd Magazine 15 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte
  • Ergonomie Kein Aufsatz in diesem Slot

Kosten 85 / 100 Punkte

Mittlere TTK
742 → 704 ms
ADS-Rückstoß
0,685 → 0,485 °
ADS-Zeit
167 → 167 ms
Magazin
31 → 36
Geschwindigkeit
336 → 420 m/s

Magazin ≥ 30 Schuss vorgeschrieben (Feuerrate > 750 Schuss/min)

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Waffenstatistiken: Sym.gg (2.1.1.0) · Aufsatzeffekte: BF6 Tracker · Standard → Build, 100 LP, Torso, ohne Panzerung

Anpassen

Basis: Empfohlen

Berechnungsbedingungen
Kosten100 PunkteBudget: 100 Punkte

Standard → Konfiguration

MerkmalVorherNachherDifferenz
Feuerrate981,818 Schuss/min981,818 Schuss/minUnverändert: 0 Schuss/min
Magazin + Patronenlager31 Schuss36 SchussVerbesserung: +5 Schuss (+16,13 %)
Mündungsgeschwindigkeit336 m/s420 m/sVerbesserung: +84 m/s (+25 %)
ADS-Zeit166,67 ms166,67 msUnverändert: 0 ms
Verzögerung nach Sprint100 ms133,33 msVerschlechterung: +33,33 ms (+33,33 %)
Ziehen400 ms466,67 msVerschlechterung: +66,67 ms (+16,67 %)
Wegstecken133,33 ms166,67 msVerschlechterung: +33,33 ms (+25 %)
Bewegung beim Zielen0,745 ×0,67 ×Verschlechterung: -0,075 × (-10,07 %)
Taktisches Nachladen2.217 ms2.217 msUnverändert: 0 ms
Nachladen (leer)2.950 ms2.950 msUnverändert: 0 ms
Rückstoß beim Zielen0,68487 °0,64665 °Verbesserung: -0,03822 ° (-5,58 %)
Rückstoßvariation50,8 °50,8 °Unverändert: 0 °
Rückstoß aus der Hüfte0,68487 °0,64665 °Verbesserung: -0,03822 ° (-5,58 %)
Variation aus der Hüfte50,8 °50,8 °Unverändert: 0 °
Rückstoßerholung beim Zielen55 ×66 ×Verbesserung: +11 × (+20 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte55 ×66 ×Verbesserung: +11 × (+20 %)
Rückstoßdauer beim Zielen25 ms50 msEffekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte25 ms50 msEffekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Streuung beim Zielen0,05 °0,05 °Unverändert: 0 °
Streuung in Bewegung · Zielen0,32 °0,32 °Unverändert: 0 °
Streuung aus der Hüfte1,804 °1,024 °Verbesserung: -0,78 ° (-43,24 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte2,255 °1,28 °Verbesserung: -0,975 ° (-43,24 %)
Zusätzliche Streuung · Zielen0,28 °/Schuss0,28 °/SchussUnverändert: 0 °/Schuss
Zusätzliche Streuung · Hüfte0,547 °/Schuss0,547 °/SchussUnverändert: 0 °/Schuss
Schwanken1 ×2,25 ×Verschlechterung: +1,25 × (+125 %)
Sichtbare Erfassung0 m0 mUnverändert: 0 m
Erfassung auf der Karte150 m21 mVerbesserung: -129 m (-86 %)
Durchschlag0,571 ×0,571 ×Unverändert: 0 ×
Regenerationsverzögerung5 s5 sUnverändert: 0 s
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

FMJ
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
16.2" Cut
Mündungsgeschwindigkeit
Verbesserung: +84 m/s (+25 %)
ADS-Zeit
Verschlechterung: +33,33 ms (+20 %)
Detaillierte Effekte
Anfangsgeschwindigkeit (m/s)
× 1,25
Slim Angled
ADS-Zeit
Verbesserung: -33,33 ms (-20 %)
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,03822 ° (-5,58 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,03822 ° (-5,58 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+1 Stufe
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+1 Stufe
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
35rnd Magazine
Magazin + Patronenlager
Verbesserung: +5 Schuss (+16,13 %)
Verzögerung nach Sprint
Verschlechterung: +33,33 ms (+33,33 %)
Ziehen
Verschlechterung: +66,67 ms (+16,67 %)
Wegstecken
Verschlechterung: +33,33 ms (+25 %)
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,075 × (-10,07 %)
Detaillierte Effekte
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
Magazinkapazität
= 36
Reservemagazine
= 6
Long Suppressor
Rückstoßerholung beim Zielen
Verbesserung: +11 × (+20 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte
Verbesserung: +11 × (+20 %)
Rückstoßdauer beim Zielen
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Streuung aus der Hüfte
Verschlechterung: +0,628 ° (+34,81 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verschlechterung: +0,785 ° (+34,81 %)
Schwanken
Verschlechterung: +1,25 × (+125 %)
Erfassung auf der Karte
Verbesserung: -129 m (-86 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßerholung · Faktor · beim Zielen
× 1,2
Rückstoßerholung · Faktor · aus der Hüfte
× 1,2
Rückstoßdauer (s) · beim Zielen
= 0,05
Rückstoßdauer (s) · aus der Hüfte
= 0,05
Sichtbare Erfassung
× 0
Erfassung auf der Karte
× 0,14
Schwanken
× 1,5
Schwanken
× 1,5
Streuung aus der Hüfte · Stufe
-1 Stufe
50 mW Green

Laser · aktiv

Streuung aus der Hüfte
Verbesserung: -1,02 ° (-56,54 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verbesserung: -1,275 ° (-56,54 %)
Detaillierte Effekte
Streuung aus der Hüfte · Stufe
+3 Stufen
Mini Flex 1.00x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Bedingungen und Grenzen
  • Derselbe Effekt ist mehrfach angegeben.

Ergebnis

Gefechtskosten: 0,314 · Theoretischer Score: 76,09

Berechnete Rangliste

Niedrige Kosten = besseres Ergebnis. Berechenbare Distanzpunkte: 100,0 %.

Aufschlüsselung der Kosten
Normalisierte Zeit
0,3143
Kapazitätsmalus
0,0000
Mobilitätsmalus
0,0000
Ergebnisse nach Distanz
100 LP · oberer Torso · ohne Panzerung · garantierte Treffer · Waffe bereit · erstes Magazin
Distanz (m)Benötigte TrefferPerfekte TTK (ms)Geschätzte Zeit (ms)Vorbereitung (ms)Geschätzte Gefechtsdauer (ms)Projektilflugzeit (ms)Tödlicher Treffer (ms)Kill-Wahrscheinlichkeit
04 183,33183,330,00183,330,00183,33 100,00 %
105 244,44244,440,00244,4423,81268,25 100,00 %
205 244,44244,440,00244,4447,62292,06 100,00 %
306 305,56305,560,00305,5671,43376,98 100,00 %
507 366,67366,670,00366,67119,05485,71 100,00 %
758 427,78427,780,00427,78178,57606,35 100,00 %
1008 427,78427,780,00427,78238,10665,87 100,00 %

Waffenstatistiken und -grafiken: Sym.gg ↗

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