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Arsenal BF6von Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
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Battlefield 6 + REDSEC

DB-12 Beta

Schrotflinte

Datenversion: 2.1.1.0 · Daten geprüft am

Aperçu du DB-12
Freischaltung
Herausforderung aus Saison 1.

Waffe ohne Aufsätze

Geladene Kapazität
16 Schuss
Anzahl der verfügbaren Schüsse vor dem Nachladen.
Schrotkugeln pro Patrone
16 Schrotkugeln
Der veröffentlichte Schaden gilt pro Schrotkugel; nicht alle treffen zwangsläufig.
Nachladen und Handhabung 3
Ladeschritt
866 ms
Schritt der veröffentlichten Sequenz; nicht die Gesamtzeit für ein ganzes Magazin.
Ziehen der Waffe
533,334 ms
Veröffentlichte Ziehdauer; unabhängig von der Zeit zum Zielen.
Wegstecken der Waffe
200,001 ms
Veröffentlichte Dauer, um von dieser Waffe zu wechseln.
Flugbahn 3
Mündungsgeschwindigkeit
400 m/s
Geschwindigkeit beim Verlassen des Laufs, bevor das Projektil langsamer wird.
Vertikale Beschleunigung
-9,81 m/s²
Ein negativer Wert lässt die Flugbahn abfallen.
Luftwiderstand
0,0035 Koeffizient der Quelle
Je höher dieser Koeffizient, desto stärker wird das Projektil abgebremst.
Rückstoß beim Zielen 3
Referenzamplitude
2,70894 °
Ein größerer Winkel verschiebt deinen Zielpunkt stärker.
Richtung
0 °
Ausrichtung um die Vertikale, die 0° entspricht.
Richtungsvariation
15 °
Halber Variationswinkel um diese Richtung; kein fester horizontaler Rückstoß.
Streuung 9
Zielen · stehend
0,05 / 0,32 °
Minimum stillstehend / in Bewegung. Ein kleinerer Winkel bündelt deine Schüsse enger.
Zielen · hockend
0,05 / 0,32 °
Minimum stillstehend / in Bewegung. Ein kleinerer Winkel bündelt deine Schüsse enger.
Zielen · liegend
0,05 / 0,32 °
Minimum stillstehend / in Bewegung. Ein kleinerer Winkel bündelt deine Schüsse enger.
Aus der Hüfte · stehend
2,432 / 3,04 °
Minimum stillstehend / in Bewegung. Ein kleinerer Winkel bündelt deine Schüsse enger.
Aus der Hüfte · hockend
1,824 / 2,432 °
Minimum stillstehend / in Bewegung. Ein kleinerer Winkel bündelt deine Schüsse enger.
Aus der Hüfte · liegend
1,216 / 1,824 °
Minimum stillstehend / in Bewegung. Ein kleinerer Winkel bündelt deine Schüsse enger.
Zusätzliche Streuung · Zielen
0,001 °/Schuss
Veröffentlichter Zuwachs; die Erholung zwischen den Schüssen wird nicht simuliert.
Zusätzliche Streuung · Hüfte
0,648 °/Schuss
Veröffentlichter Zuwachs aus der Hüfte; unabhängig von der Rückstoßrichtung.
Streuung des ersten Schusses · Zielen
1 ×
Streuungsfaktor des ersten Schusses; multipliziert weder Schaden noch Rückstoß.

Kurvenpunkte · Schaden pro Schrotkugel

Distanz (m)Schaden an Gesundheit
05
155
163.3
213.3
222.5

Verlauf

Waffenstatistiken und -grafiken: Sym.gg ↗

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