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Arsenal BF6von Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
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Battlefield 6 + REDSEC

DRS-IAR Beta

LMG

Datenversion: 2.1.1.0 · Daten geprüft am

Aperçu du DRS-IAR
Freischaltung
Karriererang 9, laut offiziellem EA-Guide.
Feuermodi
Automatisch

Waffe ohne Aufsätze

Feuerrate
771,428 Schuss/min
Eine höhere Feuerrate verkürzt das Intervall zwischen den Schüssen.
Entsprechendes Intervall
77,778 ms
Zeit zwischen zwei Schüssen bei der angegebenen Feuerrate.
Geladene Kapazität
31 Schuss
Anzahl der verfügbaren Schüsse vor dem Nachladen.
Vom ersten bis zum letzten Schuss
2.333,335 ms
Theoretische Magazindauer bei konstanter Feuerrate, ohne Nachladen.

Schaden pro Kugel nach Distanz

Treffer am Torso. Für alle Konfigurationen gleich: Kein dokumentierter Aufsatz verändert den Schaden.

051015202530 0255075100125150 Distanz (m) 25 20 21 m 16,7 75 m

Zeit bis zum Kill

DistanzKugelnZeit
0 – 21 m4233 ms
21 – 75 m5311 ms
75 – 150 m6389 ms

100 LP, alle Kugeln am Torso, konstante Feuerrate. Ohne Flugzeit.

Präzision pro Konfiguration

Kleiner = besser. Grün: bester Wert der Spalte.

KonfigurationRückstoß beim ZielenZusätzliche Streuung · ZielenStreuung beim ZielenStreuung in Bewegung · ZielenStreuung aus der HüfteStreuung in Bewegung · Hüfte
Waffe ohne Aufsätze 0,71° 0,24° 0,05° 0,32° 3,35° 4,19°
Empfohlen 0,56° -21 % 0,24° 0,05° 0,43° +34 % 4,85° +45 % 6,06° +45 %
Weniger Rückstoß 0,56° -21 % 0,24° 0,05° 0,43° +34 % 4,85° +45 % 6,06° +45 %
Schnelles Zielen · ADS 0,56° -21 % 0,36° +50 % 0,05° 0,32° 4,85° +45 % 6,06° +45 %
Hüftfeuer 0,71° 0,36° +50 % 0,05° 0,32° 1,02° -69 % 1,28° -69 %

Streuung nach Haltung

Erster Schuss, Waffe ohne Aufsätze. Minimaler Winkel: Je kürzer der Balken, desto präziser.

Zielen · stehend
0,05°
Zielen · stehend · in Bewegung
0,32°
Aus der Hüfte · liegend
1,68°
Aus der Hüfte · hockend
2,51°
Aus der Hüfte · stehend
3,35°
Aus der Hüfte · stehend · in Bewegung
4,19°

Rückstoßrichtung

0° = nach oben. Gleiche Richtung für alle Konfigurationen.

0°15°30°−15°−30°
Mittlere Richtung
14,0° nach links
Spanne
-43,3° → 15,3°
Amplitude pro Schuss
0,707°

Gemeinsames Szenario

Annahmen · Base · 0–100 m

Basisvergleich: Referenzziel mit 100 LP, ohne Panzerung, garantierte Torsotreffer (p=1), Waffe bereit, keine Flugzeit und keine Aufsätze, nur erstes Magazin. Die Distanzgewichte wählt das Projekt. Die Sym-Daten stammen aus der Community; die Quelle wurde dokumentarisch geprüft, ohne unabhängige Messung im Spiel. Diese bedingte Rangliste misst weder Beliebtheit noch Rückstoßkontrolle.

Gesundheit
100 LP
Panzerung
0 LP
Aufsatzbudget
0 Punkte
Vorbereitung vor dem Schuss
Waffe bereit · keine Vorbereitung hinzugerechnet
Magazinregel
Nur erstes Magazin; explizite Kill-Wahrscheinlichkeit
Trefferzone
Torso
Die Bereiche sind [Anfang, Ende[, wobei die letzte Grenze eingeschlossen ist. Schadensschwellen und beide Seiten davon werden abgetastet; die Mitte allein reicht nicht. Die Distanzgewichte ergeben zusammen 1.
Distanz (m)GewichtungAngenommene TrefferwahrscheinlichkeitStichproben (m)
0–2030 %100 %0 · 5 · 8.999999 · 9 · 15 · 19.999999
20–5040 %100 %20 · 20.999999 · 21 · 30 · 35.999999 · 36 · 40 · 49.999999
50–10030 %100 %50 · 53.999999 · 54 · 60 · 74.999999 · 75 · 90 · 100

Waffe ohne Aufsätze

Perfekte TTK nach Distanz

Perfekte TTK nach DistanzVom ersten bis zum tödlichen Schuss, ohne Vorbereitung. Die genauen Werte stehen in der zugehörigen Tabelle. 389 292 194 97 0 ms0100 m
DRS-IAR

Gefechtskosten: 0,289 · Theoretischer Score: 77,59

Berechnete Rangliste

Niedrige Kosten = besseres Ergebnis. Berechenbare Distanzpunkte: 100,0 %.

Aufschlüsselung der Kosten
Normalisierte Zeit
0,2888
Kapazitätsmalus
0,0000
Mobilitätsmalus
0,0000
Ergebnisse nach Distanz
Zeit ab dem ersten Schuss · Annahmen unter Methodik & Quellen
Distanz (m)Benötigte TrefferPerfekte TTK (ms)Geschätzte Zeit (ms)Vorbereitung (ms)Geschätzte Gefechtsdauer (ms)Projektilflugzeit (ms)Tödlicher Treffer (ms)Kill-Wahrscheinlichkeit
04 233,33233,330,00233,330,00233,33 100,00 %
54 233,33233,330,00233,337,35240,69 100,00 %
8.9999994 233,33233,330,00233,3313,24246,57 100,00 %
94 233,33233,330,00233,3313,24246,57 100,00 %
154 233,33233,330,00233,3322,06255,39 100,00 %
19.9999994 233,33233,330,00233,3329,41262,75 100,00 %
204 233,33233,330,00233,3329,41262,75 100,00 %
20.9999994 233,33233,330,00233,3330,88264,22 100,00 %
215 311,11311,110,00311,1130,88341,99 100,00 %
305 311,11311,110,00311,1144,12355,23 100,00 %
35.9999995 311,11311,110,00311,1152,94364,05 100,00 %
365 311,11311,110,00311,1152,94364,05 100,00 %
405 311,11311,110,00311,1158,82369,93 100,00 %
49.9999995 311,11311,110,00311,1173,53384,64 100,00 %
505 311,11311,110,00311,1173,53384,64 100,00 %
53.9999995 311,11311,110,00311,1179,41390,52 100,00 %
545 311,11311,110,00311,1179,41390,52 100,00 %
605 311,11311,110,00311,1188,24399,35 100,00 %
74.9999995 311,11311,110,00311,11110,29421,41 100,00 %
756 388,89388,890,00388,89110,29499,18 100,00 %
906 388,89388,890,00388,89132,35521,24 100,00 %
1006 388,89388,890,00388,89147,06535,95 100,00 %

Waffenstatistiken und -grafiken: Sym.gg ↗

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