Zum Inhalt springen
Arsenal BF6von Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
Zurück zum HQ Mein Soldat
Arsenal-Menü
Battlefield 6 + REDSEC

DRS-IAR Beta

LMG

Datenversion: 2.1.1.0 · Daten geprüft am

Aperçu du DRS-IAR
Freischaltung
Karriererang 9, laut offiziellem EA-Guide.
Feuermodi
Automatisch

Waffe ohne Aufsätze

Feuerrate
771,428 Schuss/min
Eine höhere Feuerrate verkürzt das Intervall zwischen den Schüssen.
Entsprechendes Intervall
77,778 ms
Zeit zwischen zwei Schüssen bei der angegebenen Feuerrate.
Geladene Kapazität
31 Schuss
Anzahl der verfügbaren Schüsse vor dem Nachladen.
Vom ersten bis zum letzten Schuss
2.333,335 ms
Theoretische Magazindauer bei konstanter Feuerrate, ohne Nachladen.

Konfigurationen

An meine Level anpassen Schließen

Die Konfigurationen zeigen nur Aufsätze, die du besitzt.

Weniger Rückstoß

  • Optik RO-M 1.75X Lvl. 2 10 Punkte
  • Mündung STANDARD SUPPRESSOR Lvl. 24 20 Punkte
  • Lauf 20" SDM-R Lvl. 14 10 Punkte
  • Unterlauf STIPPLED STUBBY Lvl. 36 35 Punkte
  • Oberer Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Rechter Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 36 RND Lvl. 12 15 Punkte
  • Munition FMJ Standard 5 Punkte
  • Ergonomie RAIL COVER Herausforderung Saison 1 · Herausforderung 2 5 Punkte

Kosten 100 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
0,707450,55824 °
Verbesserung: -0,14921 ° (-21,09 %)
ADS-Zeit
366,67300 ms
Verbesserung: -66,67 ms (-18,18 %)
Verzögerung nach Sprint
200233,33 ms
Verschlechterung: +33,33 ms (+16,67 %)
Streuung aus der Hüfte
3,3524,848 °
Verschlechterung: +1,496 ° (+44,63 %)
Mündungsgeschwindigkeit
680850 m/s
Verbesserung: +170 m/s (+25 %)
Magazin + Patronenlager
3137 Schuss
Verbesserung: +6 Schuss (+19,35 %)
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

FMJ
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
20" SDM-R
Mündungsgeschwindigkeit
Verbesserung: +170 m/s (+25 %)
Verzögerung nach Sprint
Verschlechterung: +33,33 ms (+16,67 %)
Ziehen
Verschlechterung: +100 ms (+15,79 %)
Wegstecken
Verschlechterung: +33,33 ms (+14,29 %)
Detaillierte Effekte
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · stillstehend
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · in Bewegung
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Ziehdauer · Stufe
-1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
-1 Stufe
Anfangsgeschwindigkeit (m/s)
× 1,25
Stippled Stubby
ADS-Zeit
Verbesserung: -66,67 ms (-18,18 %)
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,06 × (-11,21 %)
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,14921 ° (-21,09 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,14921 ° (-21,09 %)
Streuung in Bewegung · Zielen
Verschlechterung: +0,11 ° (+34,37 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+4 Stufen
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+4 Stufen
Streuung in Bewegung · Stufe
-1 Stufe
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
Rail Cover
Verzögerung nach Sprint
Verbesserung: -33,33 ms (-16,67 %)
Ziehen
Verbesserung: -100 ms (-15,79 %)
Wegstecken
Verbesserung: -33,33 ms (-14,29 %)
Detaillierte Effekte
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
36rnd Magazine
Magazin + Patronenlager
Verbesserung: +6 Schuss (+19,35 %)
Verzögerung nach Sprint
Verschlechterung: +33,33 ms (+16,67 %)
Ziehen
Verschlechterung: +100 ms (+15,79 %)
Wegstecken
Verschlechterung: +33,33 ms (+14,29 %)
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,06 × (-11,21 %)
Detaillierte Effekte
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
Magazinkapazität
= 37
Reservemagazine
= 6
Standard Suppressor
Streuung aus der Hüfte
Verschlechterung: +1,496 ° (+44,63 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verschlechterung: +1,87 ° (+44,63 %)
Erfassung auf der Karte
Verbesserung: -129 m (-86 %)
Detaillierte Effekte
Sichtbare Erfassung
× 0
Erfassung auf der Karte
× 0,14
Streuung aus der Hüfte · Stufe
-1 Stufe
RO-M 1.75x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Bearbeiten

Schnelles Zielen · ADS

  • Optik RO-M 1.75X Lvl. 2 10 Punkte
  • Mündung STANDARD SUPPRESSOR Lvl. 24 20 Punkte
  • Lauf 20" LE Lvl. 11 5 Punkte
  • Unterlauf STIPPLED STUBBY Lvl. 36 35 Punkte
  • Oberer Aufsatz 50 MW VIOLET Herausforderung Saison 2 · Herausforderung 1 10 Punkte
  • Rechter Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 36 RND Lvl. 12 15 Punkte
  • Munition FMJ Standard 5 Punkte
  • Ergonomie Kein Aufsatz in diesem Slot

Kosten 100 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
0,707450,55824 °
Verbesserung: -0,14921 ° (-21,09 %)
ADS-Zeit
366,67300 ms
Verbesserung: -66,67 ms (-18,18 %)
Verzögerung nach Sprint
200233,33 ms
Verschlechterung: +33,33 ms (+16,67 %)
Streuung aus der Hüfte
3,3524,848 °
Verschlechterung: +1,496 ° (+44,63 %)
Mündungsgeschwindigkeit
680850 m/s
Verbesserung: +170 m/s (+25 %)
Magazin + Patronenlager
3137 Schuss
Verbesserung: +6 Schuss (+19,35 %)
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

FMJ
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
20" LE
Mündungsgeschwindigkeit
Verbesserung: +170 m/s (+25 %)
Zusätzliche Streuung · Zielen
Verschlechterung: +0,12 °/Schuss (+50 %)
Detaillierte Effekte
Anfangsgeschwindigkeit (m/s)
× 1,25
Stippled Stubby
ADS-Zeit
Verbesserung: -66,67 ms (-18,18 %)
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,06 × (-11,21 %)
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,14921 ° (-21,09 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,14921 ° (-21,09 %)
Streuung in Bewegung · Zielen
Verschlechterung: +0,11 ° (+34,37 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+4 Stufen
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+4 Stufen
Streuung in Bewegung · Stufe
-1 Stufe
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
36rnd Magazine
Magazin + Patronenlager
Verbesserung: +6 Schuss (+19,35 %)
Verzögerung nach Sprint
Verschlechterung: +33,33 ms (+16,67 %)
Ziehen
Verschlechterung: +100 ms (+15,79 %)
Wegstecken
Verschlechterung: +33,33 ms (+14,29 %)
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,06 × (-11,21 %)
Detaillierte Effekte
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
Magazinkapazität
= 37
Reservemagazine
= 6
Standard Suppressor
Streuung aus der Hüfte
Verschlechterung: +1,496 ° (+44,63 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verschlechterung: +1,87 ° (+44,63 %)
Erfassung auf der Karte
Verbesserung: -129 m (-86 %)
Detaillierte Effekte
Sichtbare Erfassung
× 0
Erfassung auf der Karte
× 0,14
Streuung aus der Hüfte · Stufe
-1 Stufe
RO-M 1.75x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
50 mW Violet

Laser · aktiv

Streuung in Bewegung · Zielen
Verbesserung: -0,1 ° (-31,25 %)
Detaillierte Effekte
Streuung in Bewegung · Stufe
+1 Stufe
Bearbeiten

Hüftfeuer

  • Optik RO-M 1.75X Lvl. 2 10 Punkte
  • Mündung Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Lauf 14.5" CARABINE Lvl. 28 15 Punkte
  • Unterlauf SLIM HANDSTOP Herausforderung Saison 1 · Herausforderung 4 15 Punkte
  • Oberer Aufsatz 50 MW GREEN Lvl. 19 20 Punkte
  • Rechter Aufsatz FLASHLIGHT Lvl. 8 10 Punkte
  • Magazin 36 RND Lvl. 12 15 Punkte
  • Munition POLYMER CASE Lvl. 15 10 Punkte
  • Ergonomie RAIL COVER Herausforderung Saison 1 · Herausforderung 2 5 Punkte

Kosten 100 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
0,707450,70745 °
Unverändert: 0 °
ADS-Zeit
366,67250 ms
Verbesserung: -116,67 ms (-31,82 %)
Verzögerung nach Sprint
200166,67 ms
Verbesserung: -33,33 ms (-16,67 %)
Streuung aus der Hüfte
3,3521,024 °
Verbesserung: -2,328 ° (-69,45 %)
Mündungsgeschwindigkeit
680544 m/s
Verschlechterung: -136 m/s (-20 %)
Magazin + Patronenlager
3137 Schuss
Verbesserung: +6 Schuss (+19,35 %)
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

Polymer Case
Bewegung beim Zielen
Verbesserung: +0,065 × (+12,15 %)
Detaillierte Effekte
Bewegung beim Zielen · Stufe
+1 Stufe
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
14.5" Carbine
Mündungsgeschwindigkeit
Verschlechterung: -136 m/s (-20 %)
ADS-Zeit
Verbesserung: -66,67 ms (-18,18 %)
Streuung aus der Hüfte
Verbesserung: -0,92 ° (-27,45 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verbesserung: -1,15 ° (-27,45 %)
Zusätzliche Streuung · Zielen
Verschlechterung: +0,12 °/Schuss (+50 %)
Detaillierte Effekte
Streuung aus der Hüfte · Stufe
+1 Stufe
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Anfangsgeschwindigkeit (m/s)
× 0,8
Slim Handstop
ADS-Zeit
Verbesserung: -66,67 ms (-18,18 %)
Verzögerung nach Sprint
Verbesserung: -33,33 ms (-16,67 %)
Ziehen
Verbesserung: -100 ms (-15,79 %)
Wegstecken
Verbesserung: -33,33 ms (-14,29 %)
Detaillierte Effekte
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
Rail Cover
Verzögerung nach Sprint
Verbesserung: -33,33 ms (-16,67 %)
Ziehen
Verbesserung: -100 ms (-15,79 %)
Wegstecken
Verbesserung: -33,33 ms (-14,29 %)
Detaillierte Effekte
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
36rnd Magazine
Magazin + Patronenlager
Verbesserung: +6 Schuss (+19,35 %)
Verzögerung nach Sprint
Verschlechterung: +33,33 ms (+16,67 %)
Ziehen
Verschlechterung: +100 ms (+15,79 %)
Wegstecken
Verschlechterung: +33,33 ms (+14,29 %)
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,06 × (-11,21 %)
Detaillierte Effekte
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
Magazinkapazität
= 37
Reservemagazine
= 6
Flashlight

Lampe · aktiv

Zusätzliche Streuung · Hüfte
Verbesserung: -0,216 °/Schuss (-33,33 %)
Detaillierte Effekte
Zusätzliche Streuung pro Schuss · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · aus der Hüfte · stillstehend
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Zusätzliche Streuung pro Schuss · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · aus der Hüfte · in Bewegung
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
RO-M 1.75x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
50 mW Green

Laser · aktiv

Streuung aus der Hüfte
Verbesserung: -2 ° (-59,67 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verbesserung: -2,5 ° (-59,67 %)
Detaillierte Effekte
Streuung aus der Hüfte · Stufe
+3 Stufen
Bearbeiten

Automatische Presets

Bester berechneter Build für jedes Profil, im Punktebudget der Waffe, aus allen Teilen (ohne Rücksicht auf deine Freischaltungen).

CQB / aggressiv

Gefechte auf 5–15 m

  • Optik Iron Sights 5 Punkte
  • Mündung Single-port Brake 5 Punkte
  • Lauf 14.5" Carbine 15 Punkte
  • Unterlauf Full Angled 25 Punkte
  • Oberer Aufsatz 50 mW Green 20 Punkte
  • Magazin 30rnd Magazine 5 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte
  • Ergonomie Rail Cover 5 Punkte

Kosten 85 / 100 Punkte

Mittlere TTK
615 → 502 ms
ADS-Rückstoß
0,708 → 0,592 °
ADS-Zeit
367 → 250 ms
Magazin
31 → 31
Geschwindigkeit
680 → 544 m/s

Magazin ≥ 30 Schuss vorgeschrieben (Feuerrate > 750 Schuss/min)

Bearbeiten

Vielseitig auf mittlere Distanz

Gefechte auf 20–45 m

  • Optik A-P2 1.75x 10 Punkte
  • Mündung Single-port Brake 5 Punkte
  • Lauf 20" SDM-R 10 Punkte
  • Unterlauf Low-Profile Stubby 45 Punkte
  • Oberer Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 36rnd Magazine 15 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte
  • Ergonomie Rail Cover 5 Punkte

Kosten 95 / 100 Punkte

Mittlere TTK
698 → 622 ms
ADS-Rückstoß
0,708 → 0,496 °
ADS-Zeit
367 → 300 ms
Magazin
31 → 37
Geschwindigkeit
680 → 850 m/s

Magazin ≥ 30 Schuss vorgeschrieben (Feuerrate > 750 Schuss/min)

Bearbeiten

Große Distanz

Gefechte auf 40–90 m

  • Optik Baker 3.00x 10 Punkte
  • Mündung Single-port Brake 5 Punkte
  • Lauf 20" SDM-R 10 Punkte
  • Unterlauf Low-Profile Stubby 45 Punkte
  • Oberer Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 40rnd Magazine 25 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte
  • Ergonomie Kein Aufsatz in diesem Slot

Kosten 100 / 100 Punkte

Mittlere TTK
797 → 712 ms
ADS-Rückstoß
0,708 → 0,496 °
ADS-Zeit
367 → 300 ms
Magazin
31 → 41
Geschwindigkeit
680 → 850 m/s

Magazin ≥ 30 Schuss vorgeschrieben (Feuerrate > 750 Schuss/min)

Bearbeiten

Waffenstatistiken: Sym.gg (2.1.1.0) · Aufsatzeffekte: BF6 Tracker · Standard → Build, 100 LP, Torso, ohne Panzerung

Anpassen

Basis: Empfohlen

Berechnungsbedingungen
Kosten100 PunkteBudget: 100 Punkte

Standard → Konfiguration

MerkmalVorherNachherDifferenz
Feuerrate771,428 Schuss/min771,428 Schuss/minUnverändert: 0 Schuss/min
Magazin + Patronenlager31 Schuss37 SchussVerbesserung: +6 Schuss (+19,35 %)
Mündungsgeschwindigkeit680 m/s850 m/sVerbesserung: +170 m/s (+25 %)
ADS-Zeit366,67 ms300 msVerbesserung: -66,67 ms (-18,18 %)
Verzögerung nach Sprint200 ms233,33 msVerschlechterung: +33,33 ms (+16,67 %)
Ziehen633,33 ms733,33 msVerschlechterung: +100 ms (+15,79 %)
Wegstecken233,33 ms266,67 msVerschlechterung: +33,33 ms (+14,29 %)
Bewegung beim Zielen0,535 ×0,42 ×Verschlechterung: -0,115 × (-21,5 %)
Taktisches Nachladen2.467 ms2.467 msUnverändert: 0 ms
Nachladen (leer)2.950 ms2.950 msUnverändert: 0 ms
Rückstoß beim Zielen0,70745 °0,55824 °Verbesserung: -0,14921 ° (-21,09 %)
Rückstoßvariation29,3 °29,3 °Unverändert: 0 °
Rückstoß aus der Hüfte0,70745 °0,55824 °Verbesserung: -0,14921 ° (-21,09 %)
Variation aus der Hüfte29,3 °29,3 °Unverändert: 0 °
Rückstoßerholung beim Zielen72 ×72 ×Unverändert: 0 ×
Rückstoßerholung aus der Hüfte72 ×72 ×Unverändert: 0 ×
Rückstoßdauer beim Zielen25 ms25 msEffekt unbekannt: 0 ms
Rückstoßdauer aus der Hüfte25 ms25 msEffekt unbekannt: 0 ms
Streuung beim Zielen0,05 °0,05 °Unverändert: 0 °
Streuung in Bewegung · Zielen0,32 °0,43 °Verschlechterung: +0,11 ° (+34,37 %)
Streuung aus der Hüfte3,352 °4,848 °Verschlechterung: +1,496 ° (+44,63 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte4,19 °6,06 °Verschlechterung: +1,87 ° (+44,63 %)
Zusätzliche Streuung · Zielen0,24 °/Schuss0,24 °/SchussUnverändert: 0 °/Schuss
Zusätzliche Streuung · Hüfte0,648 °/Schuss0,648 °/SchussUnverändert: 0 °/Schuss
Schwanken1 ×1 ×Unverändert: 0 ×
Sichtbare Erfassung0 m0 mUnverändert: 0 m
Erfassung auf der Karte150 m21 mVerbesserung: -129 m (-86 %)
Durchschlag0,75 ×0,75 ×Unverändert: 0 ×
Regenerationsverzögerung5 s5 sUnverändert: 0 s
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

FMJ
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
20" SDM-R
Mündungsgeschwindigkeit
Verbesserung: +170 m/s (+25 %)
Verzögerung nach Sprint
Verschlechterung: +33,33 ms (+16,67 %)
Ziehen
Verschlechterung: +100 ms (+15,79 %)
Wegstecken
Verschlechterung: +33,33 ms (+14,29 %)
Detaillierte Effekte
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · stillstehend
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · in Bewegung
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Ziehdauer · Stufe
-1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
-1 Stufe
Anfangsgeschwindigkeit (m/s)
× 1,25
Stippled Stubby
ADS-Zeit
Verbesserung: -66,67 ms (-18,18 %)
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,06 × (-11,21 %)
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,14921 ° (-21,09 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,14921 ° (-21,09 %)
Streuung in Bewegung · Zielen
Verschlechterung: +0,11 ° (+34,37 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+4 Stufen
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+4 Stufen
Streuung in Bewegung · Stufe
-1 Stufe
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
Rail Cover
Verzögerung nach Sprint
Verbesserung: -33,33 ms (-16,67 %)
Ziehen
Verbesserung: -100 ms (-15,79 %)
Wegstecken
Verbesserung: -33,33 ms (-14,29 %)
Detaillierte Effekte
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
36rnd Magazine
Magazin + Patronenlager
Verbesserung: +6 Schuss (+19,35 %)
Verzögerung nach Sprint
Verschlechterung: +33,33 ms (+16,67 %)
Ziehen
Verschlechterung: +100 ms (+15,79 %)
Wegstecken
Verschlechterung: +33,33 ms (+14,29 %)
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,06 × (-11,21 %)
Detaillierte Effekte
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
Magazinkapazität
= 37
Reservemagazine
= 6
Standard Suppressor
Streuung aus der Hüfte
Verschlechterung: +1,496 ° (+44,63 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verschlechterung: +1,87 ° (+44,63 %)
Erfassung auf der Karte
Verbesserung: -129 m (-86 %)
Detaillierte Effekte
Sichtbare Erfassung
× 0
Erfassung auf der Karte
× 0,14
Streuung aus der Hüfte · Stufe
-1 Stufe
RO-M 1.75x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet

Ergebnis

Gefechtskosten: 0,300 · Theoretischer Score: 76,92

Berechnete Rangliste

Niedrige Kosten = besseres Ergebnis. Berechenbare Distanzpunkte: 100,0 %.

Aufschlüsselung der Kosten
Normalisierte Zeit
0,3000
Kapazitätsmalus
0,0000
Mobilitätsmalus
0,0000
Ergebnisse nach Distanz
100 LP · oberer Torso · ohne Panzerung · garantierte Treffer · Waffe bereit · erstes Magazin
Distanz (m)Benötigte TrefferPerfekte TTK (ms)Geschätzte Zeit (ms)Vorbereitung (ms)Geschätzte Gefechtsdauer (ms)Projektilflugzeit (ms)Tödlicher Treffer (ms)Kill-Wahrscheinlichkeit
04 233,33233,330,00233,330,00233,33 100,00 %
104 233,33233,330,00233,3311,76245,10 100,00 %
204 233,33233,330,00233,3323,53256,86 100,00 %
305 311,11311,110,00311,1135,29346,41 100,00 %
505 311,11311,110,00311,1158,82369,93 100,00 %
756 388,89388,890,00388,8988,24477,12 100,00 %
1006 388,89388,890,00388,89117,65506,54 100,00 %

Waffenstatistiken und -grafiken: Sym.gg ↗

Arsenal installieren

Öffne das Arsenal über sein Symbol auf deinem Startbildschirm oder Desktop – in einem eigenen Fenster. Dein Konto und deine Presets bleiben dieselben.

Für aktuelle Daten und die Berechnungstools ist eine Internetverbindung nötig.

Auf Android oder am Computer: Öffne das Menü von Chrome oder Edge und wähle „App installieren“. Je nach Browser heißt die Option auch „Zum Startbildschirm hinzufügen“. Wird sie nicht angezeigt, kannst du das Arsenal einfach hier weiter nutzen.