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Arsenal BF6von Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
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Battlefield 6 + REDSEC

EF88 Beta

Sturmgewehr

Datenversion: 2.1.1.0 · Daten geprüft am

Aperçu du EF88
Freischaltung
Battle Pass der Saison 4.
Feuermodi
Automatisch

Waffe ohne Aufsätze

Feuerrate
674,999 Schuss/min
Eine höhere Feuerrate verkürzt das Intervall zwischen den Schüssen.
Entsprechendes Intervall
88,889 ms
Zeit zwischen zwei Schüssen bei der angegebenen Feuerrate.
Geladene Kapazität
31 Schuss
Anzahl der verfügbaren Schüsse vor dem Nachladen.
Vom ersten bis zum letzten Schuss
2.666,671 ms
Theoretische Magazindauer bei konstanter Feuerrate, ohne Nachladen.

Konfigurationen

An meine Level anpassen Schließen

Die Konfigurationen zeigen nur Aufsätze, die du besitzt.

Weniger Rückstoß

  • Optik RO-M 1.75X Standard 10 Punkte
  • Mündung COMPENSATOR Lvl. 2 10 Punkte
  • Lauf 16" CRYOGENIC Lvl. 26 20 Punkte
  • Unterlauf CLASSIC VERTICAL Lvl. 34 35 Punkte
  • Oberer Aufsatz 50 MW VIOLET Lvl. 25 10 Punkte
  • Rechter Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 30RND MAGAZINE Standard 5 Punkte
  • Munition FMJ Standard 5 Punkte
  • Ergonomie IMPROVED MAG CATCH Lvl. 20 5 Punkte

Kosten 100 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
0,723930,52427 °
Verbesserung: -0,19966 ° (-27,58 %)
ADS-Zeit
250250 ms
Unverändert: 0 ms
Verzögerung nach Sprint
166,67166,67 ms
Unverändert: 0 ms
Streuung aus der Hüfte
2,4322,432 °
Unverändert: 0 °
Mündungsgeschwindigkeit
724724 m/s
Unverändert: 0 m/s
Magazin + Patronenlager
3131 Schuss
Unverändert: 0 Schuss
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

FMJ
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
16" Cryogenic
Streuung in Bewegung · Zielen
Verschlechterung: +0,1 ° (+45,45 %)
Zusätzliche Streuung · Zielen
Verbesserung: -0,12 °/Schuss (-33,33 %)
Detaillierte Effekte
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · stillstehend
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · in Bewegung
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Classic Vertical
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,065 × (-10,83 %)
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,19966 ° (-27,58 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,19966 ° (-27,58 %)
Streuung in Bewegung · Zielen
Verschlechterung: +0,1 ° (+45,45 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+5 Stufen
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+5 Stufen
Streuung in Bewegung · Stufe
-1 Stufe
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
Improved Mag Catch
Taktisches Nachladen
Verbesserung: -142,24 ms (-5,93 %)
Nachladen (leer)
Verbesserung: -209,45 ms (-5,93 %)
Detaillierte Effekte
Taktisches Nachladen (s)
÷ 1,063
Nachladen bei leerem Magazin (s)
÷ 1,063
30rnd Magazine
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
Compensator
Rückstoßerholung beim Zielen
Verbesserung: +14,4 × (+20 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte
Verbesserung: +14,4 × (+20 %)
Rückstoßdauer beim Zielen
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Sichtbare Erfassung
Verschlechterung: +54 m
Detaillierte Effekte
Rückstoßerholung · Faktor · beim Zielen
× 1,2
Rückstoßerholung · Faktor · aus der Hüfte
× 1,2
Rückstoßdauer (s) · beim Zielen
= 0,05
Rückstoßdauer (s) · aus der Hüfte
= 0,05
RO-M 1.75x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
50 mW Violet

Laser · aktiv

Streuung in Bewegung · Zielen
Verbesserung: -0,09 ° (-40,91 %)
Detaillierte Effekte
Streuung in Bewegung · Stufe
+1 Stufe
Bearbeiten

Schnelles Zielen · ADS

  • Optik RO-M 1.75X Standard 10 Punkte
  • Mündung COMPENSATOR Lvl. 2 10 Punkte
  • Lauf 16" CRYOGENIC Lvl. 26 20 Punkte
  • Unterlauf LOW-PROFILE STUBBY Lvl. 37 45 Punkte
  • Oberer Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Rechter Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 30RND MAGAZINE Standard 5 Punkte
  • Munition FMJ Standard 5 Punkte
  • Ergonomie IMPROVED MAG CATCH Lvl. 20 5 Punkte

Kosten 100 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
0,723930,52427 °
Verbesserung: -0,19966 ° (-27,58 %)
ADS-Zeit
250200 ms
Verbesserung: -50 ms (-20 %)
Verzögerung nach Sprint
166,67166,67 ms
Unverändert: 0 ms
Streuung aus der Hüfte
2,4322,432 °
Unverändert: 0 °
Mündungsgeschwindigkeit
724724 m/s
Unverändert: 0 m/s
Magazin + Patronenlager
3131 Schuss
Unverändert: 0 Schuss
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

FMJ
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
16" Cryogenic
Streuung in Bewegung · Zielen
Verschlechterung: +0,1 ° (+45,45 %)
Zusätzliche Streuung · Zielen
Verbesserung: -0,12 °/Schuss (-33,33 %)
Detaillierte Effekte
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · stillstehend
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · in Bewegung
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Low-Profile Stubby
ADS-Zeit
Verbesserung: -50 ms (-20 %)
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,065 × (-10,83 %)
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,19966 ° (-27,58 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,19966 ° (-27,58 %)
Streuung in Bewegung · Zielen
Verschlechterung: +0,1 ° (+45,45 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+5 Stufen
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+5 Stufen
Streuung in Bewegung · Stufe
-1 Stufe
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
Improved Mag Catch
Taktisches Nachladen
Verbesserung: -142,24 ms (-5,93 %)
Nachladen (leer)
Verbesserung: -209,45 ms (-5,93 %)
Detaillierte Effekte
Taktisches Nachladen (s)
÷ 1,063
Nachladen bei leerem Magazin (s)
÷ 1,063
30rnd Magazine
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
Compensator
Rückstoßerholung beim Zielen
Verbesserung: +14,4 × (+20 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte
Verbesserung: +14,4 × (+20 %)
Rückstoßdauer beim Zielen
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Sichtbare Erfassung
Verschlechterung: +54 m
Detaillierte Effekte
Rückstoßerholung · Faktor · beim Zielen
× 1,2
Rückstoßerholung · Faktor · aus der Hüfte
× 1,2
Rückstoßdauer (s) · beim Zielen
= 0,05
Rückstoßdauer (s) · aus der Hüfte
= 0,05
RO-M 1.75x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Bearbeiten

Hüftfeuer

  • Optik RO-M 1.75X Standard 10 Punkte
  • Mündung Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Lauf 14.5" STANDARD Lvl. 13 15 Punkte
  • Unterlauf FULL ANGLED Lvl. 7 25 Punkte
  • Oberer Aufsatz 50 MW GREEN Lvl. 17 20 Punkte
  • Rechter Aufsatz FLASHLIGHT Lvl. 8 10 Punkte
  • Magazin 30RND MAGAZINE Standard 5 Punkte
  • Munition POLYMER CASE Lvl. 14 10 Punkte
  • Ergonomie IMPROVED MAG CATCH Lvl. 20 5 Punkte

Kosten 100 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
0,723930,63627 °
Verbesserung: -0,08766 ° (-12,11 %)
ADS-Zeit
250200 ms
Verbesserung: -50 ms (-20 %)
Verzögerung nach Sprint
166,67133,33 ms
Verbesserung: -33,33 ms (-20 %)
Streuung aus der Hüfte
2,4320,784 °
Verbesserung: -1,648 ° (-67,76 %)
Mündungsgeschwindigkeit
724579,2 m/s
Verschlechterung: -144,8 m/s (-20 %)
Magazin + Patronenlager
3131 Schuss
Unverändert: 0 Schuss
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

Polymer Case
Bewegung beim Zielen
Verbesserung: +0,07 × (+11,67 %)
Detaillierte Effekte
Bewegung beim Zielen · Stufe
+1 Stufe
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
14.5" Standard
Mündungsgeschwindigkeit
Verschlechterung: -144,8 m/s (-20 %)
Streuung in Bewegung · Zielen
Verschlechterung: +0,1 ° (+45,45 %)
Streuung aus der Hüfte
Verbesserung: -0,628 ° (-25,82 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verbesserung: -0,785 ° (-25,82 %)
Detaillierte Effekte
Streuung aus der Hüfte · Stufe
+1 Stufe
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Anfangsgeschwindigkeit (m/s)
× 0,8
Full Angled
ADS-Zeit
Verbesserung: -50 ms (-20 %)
Verzögerung nach Sprint
Verbesserung: -33,33 ms (-20 %)
Ziehen
Verbesserung: -66,67 ms (-12,5 %)
Wegstecken
Verbesserung: -33,33 ms (-16,67 %)
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,08766 ° (-12,11 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,08766 ° (-12,11 %)
Streuung in Bewegung · Zielen
Verschlechterung: +0,1 ° (+45,45 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+2 Stufen
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+2 Stufen
Streuung in Bewegung · Stufe
-1 Stufe
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
Improved Mag Catch
Taktisches Nachladen
Verbesserung: -142,24 ms (-5,93 %)
Nachladen (leer)
Verbesserung: -209,45 ms (-5,93 %)
Detaillierte Effekte
Taktisches Nachladen (s)
÷ 1,063
Nachladen bei leerem Magazin (s)
÷ 1,063
30rnd Magazine
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
Flashlight

Lampe · aktiv

Zusätzliche Streuung · Hüfte
Verbesserung: -0,216 °/Schuss (-33,33 %)
Detaillierte Effekte
Zusätzliche Streuung pro Schuss · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · aus der Hüfte · stillstehend
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Zusätzliche Streuung pro Schuss · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · aus der Hüfte · in Bewegung
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
RO-M 1.75x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
50 mW Green

Laser · aktiv

Streuung aus der Hüfte
Verbesserung: -1,408 ° (-57,89 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verbesserung: -1,76 ° (-57,89 %)
Detaillierte Effekte
Streuung aus der Hüfte · Stufe
+3 Stufen
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Automatische Presets

Bester berechneter Build für jedes Profil, im Punktebudget der Waffe, aus allen Teilen (ohne Rücksicht auf deine Freischaltungen).

CQB / aggressiv

Gefechte auf 5–15 m

  • Optik Iron Sights 5 Punkte
  • Mündung Single-port Brake 5 Punkte
  • Lauf 14.5" Standard 15 Punkte
  • Unterlauf Full Angled 25 Punkte
  • Oberer Aufsatz 50 mW Green 20 Punkte
  • Magazin 30rnd Magazine 5 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte
  • Ergonomie Improved Mag Catch 5 Punkte

Kosten 85 / 100 Punkte

Mittlere TTK
530 → 484 ms
ADS-Rückstoß
0,724 → 0,597 °
ADS-Zeit
250 → 200 ms
Magazin
31 → 31
Geschwindigkeit
724 → 579 m/s
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Vielseitig auf mittlere Distanz

Gefechte auf 20–45 m

  • Optik A-P2 1.75x 10 Punkte
  • Mündung Single-port Brake 5 Punkte
  • Lauf 16" Cryogenic 20 Punkte
  • Unterlauf Stippled Stubby 35 Punkte
  • Oberer Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 42rnd Magazine 25 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte
  • Ergonomie Kein Aufsatz in diesem Slot

Kosten 100 / 100 Punkte

Mittlere TTK
620 → 570 ms
ADS-Rückstoß
0,724 → 0,524 °
ADS-Zeit
250 → 200 ms
Magazin
31 → 43
Geschwindigkeit
724 → 724 m/s
Bearbeiten

Große Distanz

Gefechte auf 40–90 m

  • Optik Baker 3.00x 10 Punkte
  • Mündung Single-port Brake 5 Punkte
  • Lauf 20" Standard 5 Punkte
  • Unterlauf Stippled Stubby 35 Punkte
  • Oberer Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 42rnd Magazine 25 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte
  • Ergonomie Kein Aufsatz in diesem Slot

Kosten 85 / 100 Punkte

Mittlere TTK
723 → 655 ms
ADS-Rückstoß
0,724 → 0,524 °
ADS-Zeit
250 → 200 ms
Magazin
31 → 43
Geschwindigkeit
724 → 905 m/s
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Waffenstatistiken: Sym.gg (2.1.1.0) · Aufsatzeffekte: BF6 Tracker · Standard → Build, 100 LP, Torso, ohne Panzerung

Anpassen

Basis: Empfohlen

Berechnungsbedingungen
Kosten100 PunkteBudget: 100 Punkte

Standard → Konfiguration

MerkmalVorherNachherDifferenz
Feuerrate674,999 Schuss/min674,999 Schuss/minUnverändert: 0 Schuss/min
Magazin + Patronenlager31 Schuss31 SchussUnverändert: 0 Schuss
Mündungsgeschwindigkeit724 m/s724 m/sUnverändert: 0 m/s
ADS-Zeit250 ms200 msVerbesserung: -50 ms (-20 %)
Verzögerung nach Sprint166,67 ms166,67 msUnverändert: 0 ms
Ziehen533,33 ms533,33 msUnverändert: 0 ms
Wegstecken200 ms200 msUnverändert: 0 ms
Bewegung beim Zielen0,6 ×0,6 ×Unverändert: 0 ×
Taktisches Nachladen2.400 ms2.400 msUnverändert: 0 ms
Nachladen (leer)3.534 ms3.534 msUnverändert: 0 ms
Rückstoß beim Zielen0,72393 °0,63627 °Verbesserung: -0,08766 ° (-12,11 %)
Rückstoßvariation26,1 °26,1 °Unverändert: 0 °
Rückstoß aus der Hüfte0,72393 °0,63627 °Verbesserung: -0,08766 ° (-12,11 %)
Variation aus der Hüfte26,1 °26,1 °Unverändert: 0 °
Rückstoßerholung beim Zielen72 ×86,4 ×Verbesserung: +14,4 × (+20 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte72 ×86,4 ×Verbesserung: +14,4 × (+20 %)
Rückstoßdauer beim Zielen25 ms50 msEffekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte25 ms50 msEffekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Streuung beim Zielen0,05 °0,05 °Unverändert: 0 °
Streuung in Bewegung · Zielen0,22 °0,32 °Verschlechterung: +0,1 ° (+45,45 %)
Streuung aus der Hüfte2,432 °3,352 °Verschlechterung: +0,92 ° (+37,83 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte3,04 °4,19 °Verschlechterung: +1,15 ° (+37,83 %)
Zusätzliche Streuung · Zielen0,36 °/Schuss0,24 °/SchussVerbesserung: -0,12 °/Schuss (-33,33 %)
Zusätzliche Streuung · Hüfte0,648 °/Schuss0,648 °/SchussUnverändert: 0 °/Schuss
Schwanken1 ×1 ×Unverändert: 0 ×
Sichtbare Erfassung0 m0 mUnverändert: 0 m
Erfassung auf der Karte150 m21 mVerbesserung: -129 m (-86 %)
Durchschlag0,75 ×0,75 ×Unverändert: 0 ×
Regenerationsverzögerung5 s5 sUnverändert: 0 s
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

FMJ
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
16" Cryogenic
Streuung in Bewegung · Zielen
Verschlechterung: +0,1 ° (+45,45 %)
Zusätzliche Streuung · Zielen
Verbesserung: -0,12 °/Schuss (-33,33 %)
Detaillierte Effekte
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · stillstehend
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · in Bewegung
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Ribbed Stubby
ADS-Zeit
Verbesserung: -50 ms (-20 %)
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,08766 ° (-12,11 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,08766 ° (-12,11 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+2 Stufen
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+2 Stufen
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
30rnd Magazine
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
Lightened Suppressor
Rückstoßerholung beim Zielen
Verbesserung: +14,4 × (+20 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte
Verbesserung: +14,4 × (+20 %)
Rückstoßdauer beim Zielen
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Streuung aus der Hüfte
Verschlechterung: +0,92 ° (+37,83 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verschlechterung: +1,15 ° (+37,83 %)
Erfassung auf der Karte
Verbesserung: -129 m (-86 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßerholung · Faktor · beim Zielen
× 1,2
Rückstoßerholung · Faktor · aus der Hüfte
× 1,2
Rückstoßdauer (s) · beim Zielen
= 0,05
Rückstoßdauer (s) · aus der Hüfte
= 0,05
Sichtbare Erfassung
× 0
Erfassung auf der Karte
× 0,14
Streuung aus der Hüfte · Stufe
-1 Stufe
RO-M 1.75x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet

Ergebnis

Gefechtskosten: 0,343 · Theoretischer Score: 74,47

Berechnete Rangliste

Niedrige Kosten = besseres Ergebnis. Berechenbare Distanzpunkte: 100,0 %.

Aufschlüsselung der Kosten
Normalisierte Zeit
0,3429
Kapazitätsmalus
0,0000
Mobilitätsmalus
0,0000
Ergebnisse nach Distanz
100 LP · oberer Torso · ohne Panzerung · garantierte Treffer · Waffe bereit · erstes Magazin
Distanz (m)Benötigte TrefferPerfekte TTK (ms)Geschätzte Zeit (ms)Vorbereitung (ms)Geschätzte Gefechtsdauer (ms)Projektilflugzeit (ms)Tödlicher Treffer (ms)Kill-Wahrscheinlichkeit
04 266,67266,670,00266,670,00266,67 100,00 %
104 266,67266,670,00266,6713,81280,48 100,00 %
204 266,67266,670,00266,6727,62294,29 100,00 %
305 355,56355,560,00355,5641,44396,99 100,00 %
505 355,56355,560,00355,5669,06424,62 100,00 %
756 444,45444,450,00444,45103,59548,04 100,00 %
1006 444,45444,450,00444,45138,12582,57 100,00 %

Waffenstatistiken und -grafiken: Sym.gg ↗

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