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Arsenal BF6von Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
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Battlefield 6 + REDSEC

EF88 Beta

Sturmgewehr

Datenversion: 2.1.1.0 · Daten geprüft am

Aperçu du EF88
Freischaltung
Battle Pass der Saison 4.
Feuermodi
Automatisch

Waffe ohne Aufsätze

Feuerrate
674,999 Schuss/min
Eine höhere Feuerrate verkürzt das Intervall zwischen den Schüssen.
Entsprechendes Intervall
88,889 ms
Zeit zwischen zwei Schüssen bei der angegebenen Feuerrate.
Geladene Kapazität
31 Schuss
Anzahl der verfügbaren Schüsse vor dem Nachladen.
Vom ersten bis zum letzten Schuss
2.666,671 ms
Theoretische Magazindauer bei konstanter Feuerrate, ohne Nachladen.
Nachladen und Handhabung 4
Angebrochenes Magazin
2.400 ms
Animation, bevor das Magazin leer ist; Verzögerung bis zum nächsten Schuss nicht gemessen.
Leeres Magazin
3.534 ms
Animation nach dem letzten Schuss; Verzögerung bis zum nächsten Schuss nicht gemessen.
Ziehen der Waffe
633,334 ms
Veröffentlichte Ziehdauer; unabhängig von der Zeit zum Zielen.
Wegstecken der Waffe
233,334 ms
Veröffentlichte Dauer, um von dieser Waffe zu wechseln.
Flugbahn 3
Mündungsgeschwindigkeit
724 m/s
Geschwindigkeit beim Verlassen des Laufs, bevor das Projektil langsamer wird.
Vertikale Beschleunigung
-9,81 m/s²
Ein negativer Wert lässt die Flugbahn abfallen.
Luftwiderstand
0,0035 Koeffizient der Quelle
Je höher dieser Koeffizient, desto stärker wird das Projektil abgebremst.
Rückstoß beim Zielen 3
Referenzamplitude
0,72393 °
Ein größerer Winkel verschiebt deinen Zielpunkt stärker.
Richtung
11 °
Ausrichtung um die Vertikale, die 0° entspricht.
Richtungsvariation
26,1 °
Halber Variationswinkel um diese Richtung; kein fester horizontaler Rückstoß.
Streuung 9
Zielen · stehend
0,05 / 0,32 °
Minimum stillstehend / in Bewegung. Ein kleinerer Winkel bündelt deine Schüsse enger.
Zielen · hockend
0,05 / 0,32 °
Minimum stillstehend / in Bewegung. Ein kleinerer Winkel bündelt deine Schüsse enger.
Zielen · liegend
0,05 / 0,32 °
Minimum stillstehend / in Bewegung. Ein kleinerer Winkel bündelt deine Schüsse enger.
Aus der Hüfte · stehend
2,432 / 3,04 °
Minimum stillstehend / in Bewegung. Ein kleinerer Winkel bündelt deine Schüsse enger.
Aus der Hüfte · hockend
1,824 / 2,432 °
Minimum stillstehend / in Bewegung. Ein kleinerer Winkel bündelt deine Schüsse enger.
Aus der Hüfte · liegend
1,216 / 1,824 °
Minimum stillstehend / in Bewegung. Ein kleinerer Winkel bündelt deine Schüsse enger.
Zusätzliche Streuung · Zielen
0,36 °/Schuss
Veröffentlichter Zuwachs; die Erholung zwischen den Schüssen wird nicht simuliert.
Zusätzliche Streuung · Hüfte
0,648 °/Schuss
Veröffentlichter Zuwachs aus der Hüfte; unabhängig von der Rückstoßrichtung.
Streuung des ersten Schusses · Zielen
1 ×
Streuungsfaktor des ersten Schusses; multipliziert weder Schaden noch Rückstoß.

Schadensstufen

Distanz (m)Schaden an Gesundheit
0 → 2125
21 → 7520
75 → 15016.7

Schaden und Zeit nach Distanz

100 LP · Torso · ohne Panzerung · perfekte Schüsse · erstes Magazin
Distanz (m)Schaden an GesundheitBenötigte TrefferPerfekte TTK (ms)Flugzeit bei konstanter Geschwindigkeit (ms)
0254266,670
10254266,6713,81
20254266,6727,62
30205355,5641,44
50205355,5669,06
7516,76444,45103,59
10016,76444,45138,12

Verlauf

Waffenstatistiken und -grafiken: Sym.gg ↗

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