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Arsenal BF6von Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
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Battlefield 6 + REDSEC

GGH-22 Beta

Sekundärwaffe

Datenversion: 2.1.1.0 · Daten geprüft am

Aperçu du GGH-22
Freischaltung
Herausforderung aus Saison 1.
Feuermodi
Halbautomatisch

Waffe ohne Aufsätze

Feuerrate
359,999 Schuss/min
Eine höhere Feuerrate verkürzt das Intervall zwischen den Schüssen.
Entsprechendes Intervall
166,667 ms
Zeit zwischen zwei Schüssen bei der angegebenen Feuerrate.
Geladene Kapazität
16 Schuss
Anzahl der verfügbaren Schüsse vor dem Nachladen.

Konfigurationen

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Die Konfigurationen zeigen nur Aufsätze, die du besitzt.

Automatische Presets

Bester berechneter Build für jedes Profil, im Punktebudget der Waffe, aus allen Teilen (ohne Rücksicht auf deine Freischaltungen).

CQB / aggressiv

Gefechte auf 5–15 m

  • Optik Iron Sights 5 Punkte
  • Mündung Single-port Brake 10 Punkte
  • Lauf Short barrel that improves hip-fire accuracy and enables a fast transition to aim down sights (ADS), but reduces projectile velocity. 15 Punkte
  • Unterlauf 50 mW Green 20 Punkte
  • Magazin 15rnd Magazine 5 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte
  • Ergonomie Speed Holster 5 Punkte

Kosten 65 / 100 Punkte

ADS-Rückstoß
1,500 → 1,410 °
ADS-Zeit
167 → 167 ms
Magazin
16 → 16
Geschwindigkeit
400 → 320 m/s

Vielseitig auf mittlere Distanz

Gefechte auf 20–45 m

  • Optik A-P2 1.75x 10 Punkte
  • Mündung Single-port Brake 10 Punkte
  • Lauf 114mm Factory 10 Punkte
  • Unterlauf Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 22rnd Magazine 30 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte
  • Ergonomie Speed Holster 5 Punkte

Kosten 70 / 100 Punkte

ADS-Rückstoß
1,500 → 1,410 °
ADS-Zeit
167 → 167 ms
Magazin
16 → 23
Geschwindigkeit
400 → 400 m/s
Bearbeiten

Große Distanz

Gefechte auf 40–90 m

  • Optik Iron Sights 5 Punkte
  • Mündung Single-port Brake 10 Punkte
  • Lauf 135mm Long 5 Punkte
  • Unterlauf Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 22rnd Magazine 30 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte
  • Ergonomie Kein Aufsatz in diesem Slot

Kosten 55 / 100 Punkte

ADS-Rückstoß
1,500 → 1,410 °
ADS-Zeit
167 → 200 ms
Magazin
16 → 23
Geschwindigkeit
400 → 500 m/s

Waffenstatistiken: Sym.gg (2.1.1.0) · Aufsatzeffekte: BF6 Tracker · Standard → Build, 100 LP, Torso, ohne Panzerung

Anpassen

Basis: Empfohlen

Berechnungsbedingungen
Kosten60 PunkteBudget: 60 Punkte

Standard → Konfiguration

MerkmalVorherNachherDifferenz
Feuerrate359,999 Schuss/min359,999 Schuss/minUnverändert: 0 Schuss/min
Magazin + Patronenlager16 Schuss21 SchussVerbesserung: +5 Schuss (+31,25 %)
Mündungsgeschwindigkeit400 m/s400 m/sUnverändert: 0 m/s
ADS-Zeit166,67 ms166,67 msUnverändert: 0 ms
Verzögerung nach Sprint83,33 ms133,33 msVerschlechterung: +50 ms (+60 %)
Ziehen233,33 ms300 msVerschlechterung: +66,67 ms (+28,57 %)
Wegstecken100 ms133,33 msVerschlechterung: +33,33 ms (+33,33 %)
Bewegung beim Zielen0,825 ×0,825 ×Unverändert: 0 ×
Taktisches Nachladen1.934 ms1.934 msUnverändert: 0 ms
Nachladen (leer)2.250 ms2.250 msUnverändert: 0 ms
Rückstoß beim Zielen1,5 °1,5 °Unverändert: 0 °
Rückstoßvariation12 °12 °Unverändert: 0 °
Rückstoß aus der Hüfte1,5 °1,5 °Unverändert: 0 °
Variation aus der Hüfte12 °12 °Unverändert: 0 °
Rückstoßerholung beim Zielen13,7 ×13,7 ×Unverändert: 0 ×
Rückstoßerholung aus der Hüfte13,7 ×13,7 ×Unverändert: 0 ×
Rückstoßdauer beim Zielen25 ms25 msEffekt unbekannt: 0 ms
Rückstoßdauer aus der Hüfte25 ms25 msEffekt unbekannt: 0 ms
Streuung beim Zielen0,05 °0,05 °Unverändert: 0 °
Streuung in Bewegung · Zielen0,32 °0,32 °Unverändert: 0 °
Streuung aus der Hüfte1,352 °1,804 °Verschlechterung: +0,452 ° (+33,43 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte1,69 °2,255 °Verschlechterung: +0,565 ° (+33,43 %)
Zusätzliche Streuung · Zielen0 °/Schuss0 °/SchussUnverändert: 0 °/Schuss
Zusätzliche Streuung · Hüfte0,398 °/Schuss0,398 °/SchussUnverändert: 0 °/Schuss
Schwanken0,358 ×0,358 ×Unverändert: 0 ×
Sichtbare Erfassung54 m0 mVerbesserung: -54 m (-100 %)
Erfassung auf der Karte150 m21 mVerbesserung: -129 m (-86 %)
Durchschlag0,571 ×0,571 ×Unverändert: 0 ×
Regenerationsverzögerung5 s5 sUnverändert: 0 s
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

FMJ
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
114mm Factory
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
20rnd Magazine
Magazin + Patronenlager
Verbesserung: +5 Schuss (+31,25 %)
Verzögerung nach Sprint
Verschlechterung: +50 ms (+60 %)
Ziehen
Verschlechterung: +66,67 ms (+28,57 %)
Wegstecken
Verschlechterung: +33,33 ms (+33,33 %)
Detaillierte Effekte
Ziehdauer · Stufe
-1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
-1 Stufe
Magazinkapazität
= 21
Reservemagazine
= 3
Standard Suppressor
Streuung aus der Hüfte
Verschlechterung: +0,452 ° (+33,43 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verschlechterung: +0,565 ° (+33,43 %)
Sichtbare Erfassung
Verbesserung: -54 m (-100 %)
Erfassung auf der Karte
Verbesserung: -129 m (-86 %)
Detaillierte Effekte
Sichtbare Erfassung
× 0
Erfassung auf der Karte
× 0,14
Streuung aus der Hüfte · Stufe
-1 Stufe
Iron Sights
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Schwanken
× 1,113243
Schwanken
× 0,850746
Schwanken
× 0,850746
Schwanken
× 0,666667
Schwanken
× 0,666667
Bedingungen und Grenzen
  • Derselbe Effekt ist mehrfach angegeben.
  • Dieser Feuermodus wird nicht modelliert.

Waffenstatistiken und -grafiken: Sym.gg ↗

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