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Arsenal BF6von Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
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Battlefield 6 + REDSEC

GRT-BC Beta

Karabiner

Datenversion: 2.1.1.0 · Daten geprüft am

Aperçu du GRT-BC
Freischaltung
Karriererang 41, laut offiziellem EA-Guide.
Feuermodi
Automatisch · Halbautomatisch

Waffe ohne Aufsätze

Feuerrate
830,769 Schuss/min
Eine höhere Feuerrate verkürzt das Intervall zwischen den Schüssen.
Entsprechendes Intervall
72,222 ms
Zeit zwischen zwei Schüssen bei der angegebenen Feuerrate.
Geladene Kapazität
31 Schuss
Anzahl der verfügbaren Schüsse vor dem Nachladen.
Vom ersten bis zum letzten Schuss
2.166,667 ms
Theoretische Magazindauer bei konstanter Feuerrate, ohne Nachladen.

Konfigurationen

An meine Level anpassen Schließen

Die Konfigurationen zeigen nur Aufsätze, die du besitzt.

Weniger Rückstoß

  • Optik RO-S 1.25X Lvl. 31 10 Punkte
  • Mündung FLASH COMP Herausforderung Saison 2 · Herausforderung 3 20 Punkte
  • Lauf 14.5" ALT Lvl. 16 5 Punkte
  • Unterlauf CLASSIC VERTICAL Lvl. 29 35 Punkte
  • Rechter Aufsatz 50 MW VIOLET Herausforderung Saison 2 · Herausforderung 1 10 Punkte
  • Magazin 36RND MAGAZINE Lvl. 15 15 Punkte
  • Munition FMJ Standard 5 Punkte
  • Ergonomie Kein Aufsatz in diesem Slot

Kosten 100 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
0,807020,59228 °
Verbesserung: -0,21475 ° (-26,61 %)
ADS-Zeit
200250 ms
Verschlechterung: +50 ms (+25 %)
Verzögerung nach Sprint
133,33166,67 ms
Verschlechterung: +33,33 ms (+25 %)
Streuung aus der Hüfte
1,8041,804 °
Unverändert: 0 °
Mündungsgeschwindigkeit
563703,75 m/s
Verbesserung: +140,75 m/s (+25 %)
Magazin + Patronenlager
3137 Schuss
Verbesserung: +6 Schuss (+19,35 %)
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

FMJ
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
14.5" Alt
Mündungsgeschwindigkeit
Verbesserung: +140,75 m/s (+25 %)
ADS-Zeit
Verschlechterung: +50 ms (+25 %)
Streuung in Bewegung · Zielen
Verschlechterung: +0,1 ° (+45,45 %)
Schwanken
Verbesserung: -0,039 × (-3,85 %)
Detaillierte Effekte
Schwanken
× 0,961464
Anfangsgeschwindigkeit (m/s)
× 1,25
Classic Vertical
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,07 × (-10,45 %)
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,21475 ° (-26,61 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,21475 ° (-26,61 %)
Streuung in Bewegung · Zielen
Verschlechterung: +0,1 ° (+45,45 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+5 Stufen
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+5 Stufen
Streuung in Bewegung · Stufe
-1 Stufe
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
36rnd Magazine
Magazin + Patronenlager
Verbesserung: +6 Schuss (+19,35 %)
Verzögerung nach Sprint
Verschlechterung: +33,33 ms (+25 %)
Ziehen
Verschlechterung: +66,67 ms (+14,29 %)
Wegstecken
Verschlechterung: +33,33 ms (+20 %)
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,07 × (-10,45 %)
Detaillierte Effekte
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
Magazinkapazität
= 37
Reservemagazine
= 6
Flash Comp
Rückstoßerholung beim Zielen
Verbesserung: +11,4 × (+20 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte
Verbesserung: +11,4 × (+20 %)
Rückstoßdauer beim Zielen
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßerholung · Faktor · beim Zielen
× 1,2
Rückstoßerholung · Faktor · aus der Hüfte
× 1,2
Rückstoßdauer (s) · beim Zielen
= 0,05
Rückstoßdauer (s) · aus der Hüfte
= 0,05
Sichtbare Erfassung
× 0
50 mW Violet

Laser · aktiv

Streuung in Bewegung · Zielen
Verbesserung: -0,09 ° (-40,91 %)
Detaillierte Effekte
Streuung in Bewegung · Stufe
+1 Stufe
RO-S 1.25x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Bearbeiten

Schnelles Zielen · ADS

  • Optik RO-S 1.25X Lvl. 31 10 Punkte
  • Mündung FLASH COMP Herausforderung Saison 2 · Herausforderung 3 20 Punkte
  • Lauf 14.5" ALT Lvl. 16 5 Punkte
  • Unterlauf LOW-PROFILE STUBBY Lvl. 38 45 Punkte
  • Rechter Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 36RND MAGAZINE Lvl. 15 15 Punkte
  • Munition FMJ Standard 5 Punkte
  • Ergonomie Kein Aufsatz in diesem Slot

Kosten 100 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
0,807020,59228 °
Verbesserung: -0,21475 ° (-26,61 %)
ADS-Zeit
200200 ms
Unverändert: 0 ms
Verzögerung nach Sprint
133,33166,67 ms
Verschlechterung: +33,33 ms (+25 %)
Streuung aus der Hüfte
1,8041,804 °
Unverändert: 0 °
Mündungsgeschwindigkeit
563703,75 m/s
Verbesserung: +140,75 m/s (+25 %)
Magazin + Patronenlager
3137 Schuss
Verbesserung: +6 Schuss (+19,35 %)
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

FMJ
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
14.5" Alt
Mündungsgeschwindigkeit
Verbesserung: +140,75 m/s (+25 %)
ADS-Zeit
Verschlechterung: +50 ms (+25 %)
Streuung in Bewegung · Zielen
Verschlechterung: +0,1 ° (+45,45 %)
Schwanken
Verbesserung: -0,039 × (-3,85 %)
Detaillierte Effekte
Schwanken
× 0,961464
Anfangsgeschwindigkeit (m/s)
× 1,25
Low-Profile Stubby
ADS-Zeit
Verbesserung: -33,33 ms (-16,67 %)
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,07 × (-10,45 %)
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,21475 ° (-26,61 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,21475 ° (-26,61 %)
Streuung in Bewegung · Zielen
Verschlechterung: +0,1 ° (+45,45 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+5 Stufen
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+5 Stufen
Streuung in Bewegung · Stufe
-1 Stufe
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
36rnd Magazine
Magazin + Patronenlager
Verbesserung: +6 Schuss (+19,35 %)
Verzögerung nach Sprint
Verschlechterung: +33,33 ms (+25 %)
Ziehen
Verschlechterung: +66,67 ms (+14,29 %)
Wegstecken
Verschlechterung: +33,33 ms (+20 %)
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,07 × (-10,45 %)
Detaillierte Effekte
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
Magazinkapazität
= 37
Reservemagazine
= 6
Flash Comp
Rückstoßerholung beim Zielen
Verbesserung: +11,4 × (+20 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte
Verbesserung: +11,4 × (+20 %)
Rückstoßdauer beim Zielen
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßerholung · Faktor · beim Zielen
× 1,2
Rückstoßerholung · Faktor · aus der Hüfte
× 1,2
Rückstoßdauer (s) · beim Zielen
= 0,05
Rückstoßdauer (s) · aus der Hüfte
= 0,05
Sichtbare Erfassung
× 0
RO-S 1.25x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Bearbeiten

Hüftfeuer

  • Optik RO-S 1.25X Lvl. 31 10 Punkte
  • Mündung LINEAR COMP Lvl. 7 10 Punkte
  • Lauf 10" FACTORY Standard 20 Punkte
  • Unterlauf Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Rechter Aufsatz 120 MW BLUE Lvl. 33 30 Punkte
  • Magazin 36RND MAGAZINE Lvl. 15 15 Punkte
  • Munition POLYMER CASE Lvl. 22 10 Punkte
  • Ergonomie IMPROVED MAG CATCH Lvl. 6 5 Punkte

Kosten 100 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
0,807020,85853 °
Verschlechterung: +0,05151 ° (+6,38 %)
ADS-Zeit
200200 ms
Unverändert: 0 ms
Verzögerung nach Sprint
133,33166,67 ms
Verschlechterung: +33,33 ms (+25 %)
Streuung aus der Hüfte
1,8040,784 °
Verbesserung: -1,02 ° (-56,54 %)
Mündungsgeschwindigkeit
563563 m/s
Unverändert: 0 m/s
Magazin + Patronenlager
3137 Schuss
Verbesserung: +6 Schuss (+19,35 %)
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

Polymer Case
Bewegung beim Zielen
Verbesserung: +0,075 × (+11,19 %)
Detaillierte Effekte
Bewegung beim Zielen · Stufe
+1 Stufe
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
10" Factory
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Streuung in Bewegung · Stufe
+1 Stufe
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Improved Mag Catch
Taktisches Nachladen
Verbesserung: -148,17 ms (-5,93 %)
Nachladen (leer)
Verbesserung: -198,54 ms (-5,93 %)
Detaillierte Effekte
Taktisches Nachladen (s)
÷ 1,063
Nachladen bei leerem Magazin (s)
÷ 1,063
36rnd Magazine
Magazin + Patronenlager
Verbesserung: +6 Schuss (+19,35 %)
Verzögerung nach Sprint
Verschlechterung: +33,33 ms (+25 %)
Ziehen
Verschlechterung: +66,67 ms (+14,29 %)
Wegstecken
Verschlechterung: +33,33 ms (+20 %)
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,07 × (-10,45 %)
Detaillierte Effekte
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
Magazinkapazität
= 37
Reservemagazine
= 6
Linear Comp
Rückstoß beim Zielen
Verschlechterung: +0,05151 ° (+6,38 %)
Rückstoßvariation
Verbesserung: -5,86287 ° (-22,46 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verschlechterung: +0,05151 ° (+6,38 %)
Variation aus der Hüfte
Verbesserung: -5,86287 ° (-22,46 %)
Sichtbare Erfassung
Verschlechterung: +54 m
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
-1 Stufe
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
-1 Stufe
Rückstoßvariation · Stufe · beim Zielen
+3 Stufen
Rückstoßvariation · Stufe · aus der Hüfte
+3 Stufen
RO-S 1.25x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
120 mW Blue

Laser · aktiv

Streuung in Bewegung · Zielen
Verbesserung: -0,09 ° (-40,91 %)
Streuung aus der Hüfte
Verbesserung: -1,02 ° (-56,54 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verbesserung: -1,275 ° (-56,54 %)
Detaillierte Effekte
Streuung aus der Hüfte · Stufe
+3 Stufen
Streuung in Bewegung · Stufe
+1 Stufe
Bearbeiten

Automatische Presets

Bester berechneter Build für jedes Profil, im Punktebudget der Waffe, aus allen Teilen (ohne Rücksicht auf deine Freischaltungen).

CQB / aggressiv

Gefechte auf 5–15 m

  • Optik Iron Sights 5 Punkte
  • Mündung Single-port Brake 5 Punkte
  • Lauf 10" Full 10 Punkte
  • Unterlauf Low-Profile Stubby 45 Punkte
  • Rechter Aufsatz 50 mW Green 20 Punkte
  • Magazin 30rnd Magazine 5 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte
  • Ergonomie Improved Mag Catch 5 Punkte

Kosten 100 / 100 Punkte

Mittlere TTK
483 → 449 ms
ADS-Rückstoß
0,807 → 0,557 °
ADS-Zeit
200 → 167 ms
Magazin
31 → 31
Geschwindigkeit
563 → 563 m/s

Magazin ≥ 30 Schuss vorgeschrieben (Feuerrate > 750 Schuss/min)

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Vielseitig auf mittlere Distanz

Gefechte auf 20–45 m

  • Optik A-P2 1.75x 10 Punkte
  • Mündung Single-port Brake 5 Punkte
  • Lauf 10" Full 10 Punkte
  • Unterlauf Stippled Stubby 35 Punkte
  • Rechter Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 45rnd Magazine 35 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte
  • Ergonomie Kein Aufsatz in diesem Slot

Kosten 100 / 100 Punkte

Mittlere TTK
593 → 560 ms
ADS-Rückstoß
0,807 → 0,592 °
ADS-Zeit
200 → 167 ms
Magazin
31 → 46
Geschwindigkeit
563 → 563 m/s

Magazin ≥ 30 Schuss vorgeschrieben (Feuerrate > 750 Schuss/min)

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Große Distanz

Gefechte auf 40–90 m

  • Optik Baker 3.00x 10 Punkte
  • Mündung Single-port Brake 5 Punkte
  • Lauf 14.5" Alt 5 Punkte
  • Unterlauf Stippled Stubby 35 Punkte
  • Rechter Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 45rnd Magazine 35 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte
  • Ergonomie Kein Aufsatz in diesem Slot

Kosten 95 / 100 Punkte

Mittlere TTK
698 → 675 ms
ADS-Rückstoß
0,807 → 0,592 °
ADS-Zeit
200 → 200 ms
Magazin
31 → 46
Geschwindigkeit
563 → 704 m/s

Magazin ≥ 30 Schuss vorgeschrieben (Feuerrate > 750 Schuss/min)

Bearbeiten

Waffenstatistiken: Sym.gg (2.1.1.0) · Aufsatzeffekte: BF6 Tracker · Standard → Build, 100 LP, Torso, ohne Panzerung

Anpassen

Basis: Empfohlen

Berechnungsbedingungen
Kosten100 PunkteBudget: 100 Punkte

Standard → Konfiguration

MerkmalVorherNachherDifferenz
Feuerrate830,769 Schuss/min830,769 Schuss/minUnverändert: 0 Schuss/min
Magazin + Patronenlager31 Schuss37 SchussVerbesserung: +6 Schuss (+19,35 %)
Mündungsgeschwindigkeit563 m/s563 m/sUnverändert: 0 m/s
ADS-Zeit200 ms166,67 msVerbesserung: -33,33 ms (-16,67 %)
Verzögerung nach Sprint133,33 ms166,67 msVerschlechterung: +33,33 ms (+25 %)
Ziehen466,67 ms533,33 msVerschlechterung: +66,67 ms (+14,29 %)
Wegstecken166,67 ms200 msVerschlechterung: +33,33 ms (+20 %)
Bewegung beim Zielen0,67 ×0,6 ×Verschlechterung: -0,07 × (-10,45 %)
Taktisches Nachladen2.500 ms2.500 msUnverändert: 0 ms
Nachladen (leer)3.350 ms3.350 msUnverändert: 0 ms
Rückstoß beim Zielen0,80702 °0,7586 °Verbesserung: -0,04842 ° (-6 %)
Rückstoßvariation26,1 °20,23713 °Verbesserung: -5,86287 ° (-22,46 %)
Rückstoß aus der Hüfte0,80702 °0,7586 °Verbesserung: -0,04842 ° (-6 %)
Variation aus der Hüfte26,1 °20,23713 °Verbesserung: -5,86287 ° (-22,46 %)
Rückstoßerholung beim Zielen57 ×57 ×Unverändert: 0 ×
Rückstoßerholung aus der Hüfte57 ×57 ×Unverändert: 0 ×
Rückstoßdauer beim Zielen25 ms25 msEffekt unbekannt: 0 ms
Rückstoßdauer aus der Hüfte25 ms25 msEffekt unbekannt: 0 ms
Streuung beim Zielen0,05 °0,05 °Unverändert: 0 °
Streuung in Bewegung · Zielen0,22 °0,13 °Verbesserung: -0,09 ° (-40,91 %)
Streuung aus der Hüfte1,804 °1,804 °Unverändert: 0 °
Streuung in Bewegung · Hüfte2,255 °2,255 °Unverändert: 0 °
Zusätzliche Streuung · Zielen0,304 °/Schuss0,304 °/SchussUnverändert: 0 °/Schuss
Zusätzliche Streuung · Hüfte0,547 °/Schuss0,547 °/SchussUnverändert: 0 °/Schuss
Schwanken1 ×1 ×Unverändert: 0 ×
Sichtbare Erfassung0 m54 mVerschlechterung: +54 m
Erfassung auf der Karte150 m150 mUnverändert: 0 m
Durchschlag0,75 ×0,75 ×Unverändert: 0 ×
Regenerationsverzögerung5 s5 sUnverändert: 0 s
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

FMJ
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
10" Factory
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Streuung in Bewegung · Stufe
+1 Stufe
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Ribbed Stubby
ADS-Zeit
Verbesserung: -33,33 ms (-16,67 %)
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,09394 ° (-11,64 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,09394 ° (-11,64 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+2 Stufen
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+2 Stufen
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
36rnd Magazine
Magazin + Patronenlager
Verbesserung: +6 Schuss (+19,35 %)
Verzögerung nach Sprint
Verschlechterung: +33,33 ms (+25 %)
Ziehen
Verschlechterung: +66,67 ms (+14,29 %)
Wegstecken
Verschlechterung: +33,33 ms (+20 %)
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,07 × (-10,45 %)
Detaillierte Effekte
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
Magazinkapazität
= 37
Reservemagazine
= 6
Linear Comp
Rückstoß beim Zielen
Verschlechterung: +0,05151 ° (+6,38 %)
Rückstoßvariation
Verbesserung: -5,86287 ° (-22,46 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verschlechterung: +0,05151 ° (+6,38 %)
Variation aus der Hüfte
Verbesserung: -5,86287 ° (-22,46 %)
Sichtbare Erfassung
Verschlechterung: +54 m
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
-1 Stufe
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
-1 Stufe
Rückstoßvariation · Stufe · beim Zielen
+3 Stufen
Rückstoßvariation · Stufe · aus der Hüfte
+3 Stufen
50 mW Violet

Laser · aktiv

Streuung in Bewegung · Zielen
Verbesserung: -0,09 ° (-40,91 %)
Detaillierte Effekte
Streuung in Bewegung · Stufe
+1 Stufe
RO-S 1.25x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet

Ergebnis

Gefechtskosten: 0,340 · Theoretischer Score: 74,60

Berechnete Rangliste

Niedrige Kosten = besseres Ergebnis. Berechenbare Distanzpunkte: 100,0 %.

Aufschlüsselung der Kosten
Normalisierte Zeit
0,3405
Kapazitätsmalus
0,0000
Mobilitätsmalus
0,0000
Ergebnisse nach Distanz
100 LP · oberer Torso · ohne Panzerung · garantierte Treffer · Waffe bereit · erstes Magazin
Distanz (m)Benötigte TrefferPerfekte TTK (ms)Geschätzte Zeit (ms)Vorbereitung (ms)Geschätzte Gefechtsdauer (ms)Projektilflugzeit (ms)Tödlicher Treffer (ms)Kill-Wahrscheinlichkeit
04 216,67216,670,00216,670,00216,67 100,00 %
105 288,89288,890,00288,8917,76306,65 100,00 %
205 288,89288,890,00288,8935,52324,41 100,00 %
306 361,11361,110,00361,1153,29414,40 100,00 %
506 361,11361,110,00361,1188,81449,92 100,00 %
757 433,33433,330,00433,33133,21566,55 100,00 %
1007 433,33433,330,00433,33177,62610,95 100,00 %

Waffenstatistiken und -grafiken: Sym.gg ↗

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