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Arsenal BF6von Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
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Battlefield 6 + REDSEC

GRT-CPS Beta

Präzisionsgewehr

Datenversion: 2.1.1.0 · Daten geprüft am

Aperçu du GRT-CPS
Freischaltung
Nachhol-Herausforderung aus Saison 2, ursprünglich in einem Pass oder Bonuspfad angeboten.
Feuermodi
Halbautomatisch

Waffe ohne Aufsätze

Feuerrate
359,999 Schuss/min
Eine höhere Feuerrate verkürzt das Intervall zwischen den Schüssen.
Entsprechendes Intervall
166,667 ms
Zeit zwischen zwei Schüssen bei der angegebenen Feuerrate.
Geladene Kapazität
21 Schuss
Anzahl der verfügbaren Schüsse vor dem Nachladen.

Schaden pro Kugel nach Distanz

Treffer am Torso. Für alle Konfigurationen gleich: Kein dokumentierter Aufsatz verändert den Schaden.

05101520253035 0255075100125150 Distanz (m) 28,6 27,3 21 m 25 75 m

Zeit bis zum Kill

DistanzKugelnZeit
0 – 21 m4500 ms
21 – 75 m4500 ms
75 – 150 m4500 ms

100 LP, alle Kugeln am Torso, konstante Feuerrate. Ohne Flugzeit.

Präzision pro Konfiguration

Kleiner = besser. Grün: bester Wert der Spalte.

KonfigurationRückstoß beim ZielenZusätzliche Streuung · ZielenStreuung beim ZielenStreuung in Bewegung · ZielenStreuung aus der HüfteStreuung in Bewegung · Hüfte
Waffe ohne Aufsätze 1,06° 0,00° 0,05° 0,32° 3,35° 4,19°
Empfohlen 0,94° -12 % 0,00° 0,05° 0,22° -31 % 4,85° +45 % 6,06° +45 %
Weniger Rückstoß 0,78° -27 % 0,00° 0,05° 0,32° 3,35° 4,19°
Schnelles Zielen · ADS 0,78° -27 % 0,00° 0,05° 0,32° 3,35° 4,19°
Hüftfeuer 1,00° -6 % 0,00° 0,05° 0,32° 1,02° -69 % 1,28° -69 %

Streuung nach Haltung

Erster Schuss, Waffe ohne Aufsätze. Minimaler Winkel: Je kürzer der Balken, desto präziser.

Zielen · stehend
0,05°
Zielen · stehend · in Bewegung
0,32°
Aus der Hüfte · liegend
1,68°
Aus der Hüfte · hockend
2,51°
Aus der Hüfte · stehend
3,35°
Aus der Hüfte · stehend · in Bewegung
4,19°

Rückstoßrichtung

0° = nach oben. Gleiche Richtung für alle Konfigurationen.

0°15°30°−15°−30°
Mittlere Richtung
5,0° nach links
Spanne
-13,0° → 3,0°
Amplitude pro Schuss
1,059°

Gemeinsames Szenario

Annahmen · Base · 0–100 m

Basisvergleich: Referenzziel mit 100 LP, ohne Panzerung, garantierte Torsotreffer (p=1), Waffe bereit, keine Flugzeit und keine Aufsätze, nur erstes Magazin. Die Distanzgewichte wählt das Projekt. Die Sym-Daten stammen aus der Community; die Quelle wurde dokumentarisch geprüft, ohne unabhängige Messung im Spiel. Diese bedingte Rangliste misst weder Beliebtheit noch Rückstoßkontrolle.

Gesundheit
100 LP
Panzerung
0 LP
Aufsatzbudget
0 Punkte
Vorbereitung vor dem Schuss
Waffe bereit · keine Vorbereitung hinzugerechnet
Magazinregel
Nur erstes Magazin; explizite Kill-Wahrscheinlichkeit
Trefferzone
Torso
Die Bereiche sind [Anfang, Ende[, wobei die letzte Grenze eingeschlossen ist. Schadensschwellen und beide Seiten davon werden abgetastet; die Mitte allein reicht nicht. Die Distanzgewichte ergeben zusammen 1.
Distanz (m)GewichtungAngenommene TrefferwahrscheinlichkeitStichproben (m)
0–2030 %100 %0 · 5 · 8.999999 · 9 · 15 · 19.999999
20–5040 %100 %20 · 20.999999 · 21 · 30 · 35.999999 · 36 · 40 · 49.999999
50–10030 %100 %50 · 53.999999 · 54 · 60 · 74.999999 · 75 · 90 · 100

Waffenstatistiken und -grafiken: Sym.gg ↗

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