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Arsenal BF6von Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
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Battlefield 6 + REDSEC

GRT-CPS Beta

Präzisionsgewehr

Datenversion: 2.1.1.0 · Daten geprüft am

Aperçu du GRT-CPS
Freischaltung
Nachhol-Herausforderung aus Saison 2, ursprünglich in einem Pass oder Bonuspfad angeboten.
Feuermodi
Halbautomatisch

Waffe ohne Aufsätze

Feuerrate
359,999 Schuss/min
Eine höhere Feuerrate verkürzt das Intervall zwischen den Schüssen.
Entsprechendes Intervall
166,667 ms
Zeit zwischen zwei Schüssen bei der angegebenen Feuerrate.
Geladene Kapazität
21 Schuss
Anzahl der verfügbaren Schüsse vor dem Nachladen.

Konfigurationen

An meine Level anpassen Schließen

Die Konfigurationen zeigen nur Aufsätze, die du besitzt.

Weniger Rückstoß

  • Optik BAKER 3.00X Standard 10 Punkte
  • Mündung FLASH COMP Herausforderung Saison 2 · Herausforderung 3 20 Punkte
  • Lauf 20" FACTORY Standard 5 Punkte
  • Unterlauf LOW-PROFILE STUBBY Lvl. 32 45 Punkte
  • Oberer Aufsatz 50 MW VIOLET Herausforderung Saison 2 · Herausforderung 1 10 Punkte
  • Linker Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 20RND MAGAZINE Standard 5 Punkte
  • Munition FMJ Lvl. 15 5 Punkte

Kosten 100 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
1,05950,77757 °
Verbesserung: -0,28193 ° (-26,61 %)
ADS-Zeit
300250 ms
Verbesserung: -50 ms (-16,67 %)
Verzögerung nach Sprint
166,67166,67 ms
Unverändert: 0 ms
Streuung aus der Hüfte
3,3523,352 °
Unverändert: 0 °
Mündungsgeschwindigkeit
950950 m/s
Unverändert: 0 m/s
Magazin + Patronenlager
2121 Schuss
Unverändert: 0 Schuss
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

FMJ
Durchschlag
Verbesserung: +0,083 × (+12,5 %)
Detaillierte Effekte
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
20" Factory
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Anfangsgeschwindigkeit (m/s)
× 1,25
Low-Profile Stubby
ADS-Zeit
Verbesserung: -50 ms (-16,67 %)
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,065 × (-10,83 %)
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,28193 ° (-26,61 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,28193 ° (-26,61 %)
Streuung in Bewegung · Zielen
Verschlechterung: +0,11 ° (+34,37 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+5 Stufen
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+5 Stufen
Streuung in Bewegung · Stufe
-1 Stufe
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
20rnd Magazine
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
Flash Comp
Rückstoßerholung beim Zielen
Verbesserung: +2,74 × (+20 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte
Verbesserung: +2,74 × (+20 %)
Rückstoßdauer beim Zielen
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßerholung · Faktor · beim Zielen
× 1,2
Rückstoßerholung · Faktor · aus der Hüfte
× 1,2
Rückstoßdauer (s) · beim Zielen
= 0,05
Rückstoßdauer (s) · aus der Hüfte
= 0,05
Sichtbare Erfassung
× 0
Baker 3.00x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
50 mW Violet

Laser · aktiv

Streuung in Bewegung · Zielen
Verbesserung: -0,1 ° (-31,25 %)
Detaillierte Effekte
Streuung in Bewegung · Stufe
+1 Stufe
Bedingungen und Grenzen
  • Dieser Feuermodus wird nicht modelliert.
Bearbeiten

Schnelles Zielen · ADS

  • Optik BAKER 3.00X Standard 10 Punkte
  • Mündung FLASH COMP Herausforderung Saison 2 · Herausforderung 3 20 Punkte
  • Lauf 20" FACTORY Standard 5 Punkte
  • Unterlauf LOW-PROFILE STUBBY Lvl. 32 45 Punkte
  • Oberer Aufsatz 50 MW VIOLET Herausforderung Saison 2 · Herausforderung 1 10 Punkte
  • Linker Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 20RND MAGAZINE Standard 5 Punkte
  • Munition FMJ Lvl. 15 5 Punkte

Kosten 100 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
1,05950,77757 °
Verbesserung: -0,28193 ° (-26,61 %)
ADS-Zeit
300250 ms
Verbesserung: -50 ms (-16,67 %)
Verzögerung nach Sprint
166,67166,67 ms
Unverändert: 0 ms
Streuung aus der Hüfte
3,3523,352 °
Unverändert: 0 °
Mündungsgeschwindigkeit
950950 m/s
Unverändert: 0 m/s
Magazin + Patronenlager
2121 Schuss
Unverändert: 0 Schuss
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

FMJ
Durchschlag
Verbesserung: +0,083 × (+12,5 %)
Detaillierte Effekte
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
20" Factory
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Anfangsgeschwindigkeit (m/s)
× 1,25
Low-Profile Stubby
ADS-Zeit
Verbesserung: -50 ms (-16,67 %)
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,065 × (-10,83 %)
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,28193 ° (-26,61 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,28193 ° (-26,61 %)
Streuung in Bewegung · Zielen
Verschlechterung: +0,11 ° (+34,37 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+5 Stufen
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+5 Stufen
Streuung in Bewegung · Stufe
-1 Stufe
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
20rnd Magazine
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
Flash Comp
Rückstoßerholung beim Zielen
Verbesserung: +2,74 × (+20 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte
Verbesserung: +2,74 × (+20 %)
Rückstoßdauer beim Zielen
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßerholung · Faktor · beim Zielen
× 1,2
Rückstoßerholung · Faktor · aus der Hüfte
× 1,2
Rückstoßdauer (s) · beim Zielen
= 0,05
Rückstoßdauer (s) · aus der Hüfte
= 0,05
Sichtbare Erfassung
× 0
Baker 3.00x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
50 mW Violet

Laser · aktiv

Streuung in Bewegung · Zielen
Verbesserung: -0,1 ° (-31,25 %)
Detaillierte Effekte
Streuung in Bewegung · Stufe
+1 Stufe
Bedingungen und Grenzen
  • Dieser Feuermodus wird nicht modelliert.
Bearbeiten

Hüftfeuer

  • Optik BAKER 3.00X Standard 10 Punkte
  • Mündung DOUBLE-PORT BRAKE Lvl. 23 10 Punkte
  • Lauf 14.5" CARBINE Lvl. 35 15 Punkte
  • Unterlauf SLIM HANDSTOP Lvl. 15 15 Punkte
  • Oberer Aufsatz 50 MW GREEN Lvl. 21 20 Punkte
  • Linker Aufsatz FLASHLIGHT Lvl. 6 10 Punkte
  • Magazin 20RND MAGAZINE Standard 5 Punkte
  • Munition POLYMER CASE Lvl. 36 10 Punkte

Kosten 95 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
1,05950,99593 °
Verbesserung: -0,06357 ° (-6 %)
ADS-Zeit
300200 ms
Verbesserung: -100 ms (-33,33 %)
Verzögerung nach Sprint
166,67133,33 ms
Verbesserung: -33,33 ms (-20 %)
Streuung aus der Hüfte
3,3521,024 °
Verbesserung: -2,328 ° (-69,45 %)
Mündungsgeschwindigkeit
950608 m/s
Verschlechterung: -342 m/s (-36 %)
Magazin + Patronenlager
2121 Schuss
Unverändert: 0 Schuss
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

Polymer Case
Bewegung beim Zielen
Verbesserung: +0,07 × (+11,67 %)
Durchschlag
Verbesserung: +0,083 × (+12,5 %)
Detaillierte Effekte
Bewegung beim Zielen · Stufe
+1 Stufe
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
14.5" Carbine
Mündungsgeschwindigkeit
Verschlechterung: -342 m/s (-36 %)
ADS-Zeit
Verbesserung: -50 ms (-16,67 %)
Streuung aus der Hüfte
Verbesserung: -0,92 ° (-27,45 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verbesserung: -1,15 ° (-27,45 %)
Detaillierte Effekte
Streuung aus der Hüfte · Stufe
+1 Stufe
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Anfangsgeschwindigkeit (m/s)
× 0,8
Slim Handstop
ADS-Zeit
Verbesserung: -50 ms (-16,67 %)
Verzögerung nach Sprint
Verbesserung: -33,33 ms (-20 %)
Ziehen
Verbesserung: -66,67 ms (-12,5 %)
Wegstecken
Verbesserung: -33,33 ms (-16,67 %)
Detaillierte Effekte
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
Flashlight

Lampe · aktiv

Zusätzliche Streuung · Hüfte
Verbesserung: -0,13267 °/Schuss (-33,33 %)
Detaillierte Effekte
Zusätzliche Streuung pro Schuss · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · aus der Hüfte · stillstehend
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Zusätzliche Streuung pro Schuss · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · aus der Hüfte · in Bewegung
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
20rnd Magazine
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
Double-port Brake
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,06357 ° (-6 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,06357 ° (-6 %)
Sichtbare Erfassung
Verschlechterung: +54 m
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+1 Stufe
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+1 Stufe
Baker 3.00x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
50 mW Green

Laser · aktiv

Streuung aus der Hüfte
Verbesserung: -2 ° (-59,67 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verbesserung: -2,5 ° (-59,67 %)
Detaillierte Effekte
Streuung aus der Hüfte · Stufe
+3 Stufen
Bedingungen und Grenzen
  • Dieser Feuermodus wird nicht modelliert.
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Automatische Presets

Bester berechneter Build für jedes Profil, im Punktebudget der Waffe, aus allen Teilen (ohne Rücksicht auf deine Freischaltungen).

CQB / aggressiv

Gefechte auf 5–15 m

  • Optik Iron Sights 5 Punkte
  • Mündung Single-port Brake 5 Punkte
  • Lauf 14.5" Carbine 15 Punkte
  • Unterlauf Full Angled 25 Punkte
  • Oberer Aufsatz 50 mW Green 20 Punkte
  • Magazin 15rnd Magazine 5 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte

Kosten 80 / 100 Punkte

ADS-Rückstoß
1,060 → 0,880 °
ADS-Zeit
300 → 167 ms
Magazin
21 → 16
Geschwindigkeit
950 → 608 m/s
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Vielseitig auf mittlere Distanz

Gefechte auf 20–45 m

  • Optik A-P2 1.75x 10 Punkte
  • Mündung Single-port Brake 5 Punkte
  • Lauf 20" Factory 5 Punkte
  • Unterlauf Stippled Stubby 35 Punkte
  • Oberer Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 30rnd Magazine 40 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte

Kosten 100 / 100 Punkte

ADS-Rückstoß
1,060 → 0,778 °
ADS-Zeit
300 → 250 ms
Magazin
21 → 31
Geschwindigkeit
950 → 950 m/s
Bearbeiten

Große Distanz

Gefechte auf 40–90 m

  • Optik Baker 3.00x 10 Punkte
  • Mündung Single-port Brake 5 Punkte
  • Lauf 20" Factory 5 Punkte
  • Unterlauf Classic Vertical 35 Punkte
  • Oberer Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 30rnd Magazine 40 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte

Kosten 100 / 100 Punkte

ADS-Rückstoß
1,060 → 0,731 °
ADS-Zeit
300 → 300 ms
Magazin
21 → 31
Geschwindigkeit
950 → 950 m/s
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Waffenstatistiken: Sym.gg (2.1.1.0) · Aufsatzeffekte: BF6 Tracker · Standard → Build, 100 LP, Torso, ohne Panzerung

Anpassen

Basis: Empfohlen

Berechnungsbedingungen
Kosten100 PunkteBudget: 100 Punkte

Standard → Konfiguration

MerkmalVorherNachherDifferenz
Feuerrate359,999 Schuss/min359,999 Schuss/minUnverändert: 0 Schuss/min
Magazin + Patronenlager21 Schuss21 SchussUnverändert: 0 Schuss
Mündungsgeschwindigkeit950 m/s950 m/sUnverändert: 0 m/s
ADS-Zeit300 ms250 msVerbesserung: -50 ms (-16,67 %)
Verzögerung nach Sprint166,67 ms133,33 msVerbesserung: -33,33 ms (-20 %)
Ziehen533,33 ms466,67 msVerbesserung: -66,67 ms (-12,5 %)
Wegstecken200 ms166,67 msVerbesserung: -33,33 ms (-16,67 %)
Bewegung beim Zielen0,6 ×0,6 ×Unverändert: 0 ×
Taktisches Nachladen2.750 ms2.750 msUnverändert: 0 ms
Nachladen (leer)3.284 ms3.284 msUnverändert: 0 ms
Rückstoß beim Zielen1,0595 °0,93617 °Verbesserung: -0,12333 ° (-11,64 %)
Rückstoßvariation8 °8 °Unverändert: 0 °
Rückstoß aus der Hüfte1,0595 °0,93617 °Verbesserung: -0,12333 ° (-11,64 %)
Variation aus der Hüfte8 °8 °Unverändert: 0 °
Rückstoßerholung beim Zielen13,7 ×16,44 ×Verbesserung: +2,74 × (+20 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte13,7 ×16,44 ×Verbesserung: +2,74 × (+20 %)
Rückstoßdauer beim Zielen25 ms50 msEffekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte25 ms50 msEffekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Streuung beim Zielen0,05 °0,05 °Unverändert: 0 °
Streuung in Bewegung · Zielen0,32 °0,22 °Verbesserung: -0,1 ° (-31,25 %)
Streuung aus der Hüfte3,352 °4,848 °Verschlechterung: +1,496 ° (+44,63 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte4,19 °6,06 °Verschlechterung: +1,87 ° (+44,63 %)
Zusätzliche Streuung · Zielen0 °/Schuss0 °/SchussUnverändert: 0 °/Schuss
Zusätzliche Streuung · Hüfte0,398 °/Schuss0,398 °/SchussUnverändert: 0 °/Schuss
Schwanken1 ×1 ×Unverändert: 0 ×
Sichtbare Erfassung0 m0 mUnverändert: 0 m
Erfassung auf der Karte150 m21 mVerbesserung: -129 m (-86 %)
Durchschlag0,667 ×0,75 ×Verbesserung: +0,083 × (+12,5 %)
Regenerationsverzögerung5 s5 sUnverändert: 0 s
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

FMJ
Durchschlag
Verbesserung: +0,083 × (+12,5 %)
Detaillierte Effekte
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
20" Factory
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Anfangsgeschwindigkeit (m/s)
× 1,25
Slim Angled
ADS-Zeit
Verbesserung: -50 ms (-16,67 %)
Verzögerung nach Sprint
Verbesserung: -33,33 ms (-20 %)
Ziehen
Verbesserung: -66,67 ms (-12,5 %)
Wegstecken
Verbesserung: -33,33 ms (-16,67 %)
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,06357 ° (-6 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,06357 ° (-6 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+1 Stufe
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+1 Stufe
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
20rnd Magazine
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
Hybrid Suppressor (S)
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,06357 ° (-6 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,06357 ° (-6 %)
Rückstoßerholung beim Zielen
Verbesserung: +2,74 × (+20 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte
Verbesserung: +2,74 × (+20 %)
Rückstoßdauer beim Zielen
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Streuung aus der Hüfte
Verschlechterung: +1,496 ° (+44,63 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verschlechterung: +1,87 ° (+44,63 %)
Erfassung auf der Karte
Verbesserung: -129 m (-86 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßerholung · Faktor · beim Zielen
× 1,2
Rückstoßerholung · Faktor · aus der Hüfte
× 1,2
Rückstoßdauer (s) · beim Zielen
= 0,05
Rückstoßdauer (s) · aus der Hüfte
= 0,05
Sichtbare Erfassung
× 0
Erfassung auf der Karte
× 0,14
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+1 Stufe
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+1 Stufe
Streuung aus der Hüfte · Stufe
-1 Stufe
Baker 3.00x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
50 mW Violet

Laser · aktiv

Streuung in Bewegung · Zielen
Verbesserung: -0,1 ° (-31,25 %)
Detaillierte Effekte
Streuung in Bewegung · Stufe
+1 Stufe
Bedingungen und Grenzen
  • Dieser Feuermodus wird nicht modelliert.

Waffenstatistiken und -grafiken: Sym.gg ↗

Arsenal installieren

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