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Arsenal BF6von Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
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Battlefield 6 + REDSEC

KORD 6P67 Beta

Sturmgewehr

Datenversion: 2.1.1.0 · Daten geprüft am

Aperçu du KORD 6P67
Freischaltung
Auftrag RAPID FIRE 1 (englischer Name laut EA-Guide).
Feuermodi
Automatisch

Waffe ohne Aufsätze

Feuerrate
899,999 Schuss/min
Eine höhere Feuerrate verkürzt das Intervall zwischen den Schüssen.
Entsprechendes Intervall
66,667 ms
Zeit zwischen zwei Schüssen bei der angegebenen Feuerrate.
Geladene Kapazität
31 Schuss
Anzahl der verfügbaren Schüsse vor dem Nachladen.
Vom ersten bis zum letzten Schuss
2.000,002 ms
Theoretische Magazindauer bei konstanter Feuerrate, ohne Nachladen.

Konfigurationen

An meine Level anpassen Schließen

Die Konfigurationen zeigen nur Aufsätze, die du besitzt.

Weniger Rückstoß

  • Optik RO-M 1.75X Lvl. 16 10 Punkte
  • Mündung FLASH COMP Herausforderung Saison 2 · Herausforderung 3 20 Punkte
  • Lauf 415MM PROTOTYPE Lvl. 7 10 Punkte
  • Unterlauf CLASSIC VERTICAL Lvl. 16 35 Punkte
  • Rechter Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 36 RND Lvl. 13 15 Punkte
  • Munition POLYMER CASE Lvl. 38 10 Punkte

Kosten 100 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
0,50860,39709 °
Verbesserung: -0,11151 ° (-21,93 %)
ADS-Zeit
250300 ms
Verschlechterung: +50 ms (+20 %)
Verzögerung nach Sprint
166,67200 ms
Verschlechterung: +33,33 ms (+20 %)
Streuung aus der Hüfte
2,4322,432 °
Unverändert: 0 °
Mündungsgeschwindigkeit
724724 m/s
Unverändert: 0 m/s
Magazin + Patronenlager
3137 Schuss
Verbesserung: +6 Schuss (+19,35 %)
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

Polymer Case
Bewegung beim Zielen
Verbesserung: +0,07 × (+11,67 %)
Detaillierte Effekte
Bewegung beim Zielen · Stufe
+1 Stufe
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
415mm Prototype
ADS-Zeit
Verschlechterung: +50 ms (+20 %)
Zusätzliche Streuung · Zielen
Verbesserung: -0,09333 °/Schuss (-33,33 %)
Detaillierte Effekte
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · stillstehend
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · in Bewegung
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Classic Vertical
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,065 × (-10,83 %)
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,13534 ° (-26,61 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,13534 ° (-26,61 %)
Streuung in Bewegung · Zielen
Verschlechterung: +0,11 ° (+34,37 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+5 Stufen
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+5 Stufen
Streuung in Bewegung · Stufe
-1 Stufe
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
36rnd Magazine
Magazin + Patronenlager
Verbesserung: +6 Schuss (+19,35 %)
Verzögerung nach Sprint
Verschlechterung: +33,33 ms (+20 %)
Ziehen
Verschlechterung: +100 ms (+18,75 %)
Wegstecken
Verschlechterung: +33,33 ms (+16,67 %)
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,065 × (-10,83 %)
Detaillierte Effekte
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
Magazinkapazität
= 37
Reservemagazine
= 7
Flash Comp
Rückstoß beim Zielen
Verschlechterung: +0,03246 ° (+6,38 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verschlechterung: +0,03246 ° (+6,38 %)
Rückstoßerholung beim Zielen
Verbesserung: +11 × (+20 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte
Verbesserung: +11 × (+20 %)
Rückstoßdauer beim Zielen
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Schwanken
Verbesserung: -1,25 × (-55,56 %)
Sichtbare Erfassung
Verbesserung: -54 m (-100 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßerholung · Faktor · beim Zielen
× 1,2
Rückstoßerholung · Faktor · aus der Hüfte
× 1,2
Rückstoßdauer (s) · beim Zielen
= 0,05
Rückstoßdauer (s) · aus der Hüfte
= 0,05
Sichtbare Erfassung
× 0
RO-M 1.75x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Bedingungen und Grenzen
  • Derselbe Effekt ist mehrfach angegeben.
Bearbeiten

Schnelles Zielen · ADS

  • Optik RO-M 1.75X Lvl. 16 10 Punkte
  • Mündung SINGLE-PORT BRAKE Standard 5 Punkte
  • Lauf CRYOGENIC Herausforderung Saison 3 · Herausforderung 6 20 Punkte
  • Unterlauf LOW-PROFILE STUBBY Lvl. 39 45 Punkte
  • Rechter Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 36 RND Lvl. 13 15 Punkte
  • Munition FMJ Standard 5 Punkte

Kosten 100 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
0,50860,37326 °
Verbesserung: -0,13534 ° (-26,61 %)
ADS-Zeit
250200 ms
Verbesserung: -50 ms (-20 %)
Verzögerung nach Sprint
166,67200 ms
Verschlechterung: +33,33 ms (+20 %)
Streuung aus der Hüfte
2,4322,432 °
Unverändert: 0 °
Mündungsgeschwindigkeit
724724 m/s
Unverändert: 0 m/s
Magazin + Patronenlager
3137 Schuss
Verbesserung: +6 Schuss (+19,35 %)
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

FMJ
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
415mm Cryogenic
Zusätzliche Streuung · Zielen
Verbesserung: -0,09333 °/Schuss (-33,33 %)
Detaillierte Effekte
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · stillstehend
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · in Bewegung
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Low-Profile Stubby
ADS-Zeit
Verbesserung: -50 ms (-20 %)
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,065 × (-10,83 %)
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,13534 ° (-26,61 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,13534 ° (-26,61 %)
Streuung in Bewegung · Zielen
Verschlechterung: +0,11 ° (+34,37 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+5 Stufen
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+5 Stufen
Streuung in Bewegung · Stufe
-1 Stufe
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
36rnd Magazine
Magazin + Patronenlager
Verbesserung: +6 Schuss (+19,35 %)
Verzögerung nach Sprint
Verschlechterung: +33,33 ms (+20 %)
Ziehen
Verschlechterung: +100 ms (+18,75 %)
Wegstecken
Verschlechterung: +33,33 ms (+16,67 %)
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,065 × (-10,83 %)
Detaillierte Effekte
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
Magazinkapazität
= 37
Reservemagazine
= 7
Single-port Brake
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Schwanken
× 1,5
Schwanken
× 1,5
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+1 Stufe
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+1 Stufe
RO-M 1.75x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Bedingungen und Grenzen
  • Derselbe Effekt ist mehrfach angegeben.
Bearbeiten

Hüftfeuer

  • Optik RO-M 1.75X Lvl. 16 10 Punkte
  • Mündung DOUBLE-PORT BRAKE Lvl. 15 10 Punkte
  • Lauf 415MM FLUTED Lvl. 29 20 Punkte
  • Unterlauf SLIM HANDSTOP Herausforderung Saison 1 · Herausforderung 4 15 Punkte
  • Rechter Aufsatz 50 MW GREEN Lvl. 28 20 Punkte
  • Magazin 36 RND Lvl. 13 15 Punkte
  • Munition POLYMER CASE Lvl. 38 10 Punkte

Kosten 100 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
0,50860,5086 °
Unverändert: 0 °
ADS-Zeit
250200 ms
Verbesserung: -50 ms (-20 %)
Verzögerung nach Sprint
166,67166,67 ms
Unverändert: 0 ms
Streuung aus der Hüfte
2,4321,024 °
Verbesserung: -1,408 ° (-57,89 %)
Mündungsgeschwindigkeit
724724 m/s
Unverändert: 0 m/s
Magazin + Patronenlager
3137 Schuss
Verbesserung: +6 Schuss (+19,35 %)
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

Polymer Case
Bewegung beim Zielen
Verbesserung: +0,07 × (+11,67 %)
Detaillierte Effekte
Bewegung beim Zielen · Stufe
+1 Stufe
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
415mm Fluted
Streuung in Bewegung · Zielen
Verbesserung: -0,1 ° (-31,25 %)
Detaillierte Effekte
Streuung in Bewegung · Stufe
+1 Stufe
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Slim Handstop
ADS-Zeit
Verbesserung: -50 ms (-20 %)
Verzögerung nach Sprint
Verbesserung: -33,33 ms (-20 %)
Ziehen
Verbesserung: -66,67 ms (-12,5 %)
Wegstecken
Verbesserung: -33,33 ms (-16,67 %)
Detaillierte Effekte
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
36rnd Magazine
Magazin + Patronenlager
Verbesserung: +6 Schuss (+19,35 %)
Verzögerung nach Sprint
Verschlechterung: +33,33 ms (+20 %)
Ziehen
Verschlechterung: +100 ms (+18,75 %)
Wegstecken
Verschlechterung: +33,33 ms (+16,67 %)
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,065 × (-10,83 %)
Detaillierte Effekte
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
Magazinkapazität
= 37
Reservemagazine
= 7
Double-port Brake
Schwanken
Verbesserung: -1,25 × (-55,56 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+1 Stufe
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+1 Stufe
RO-M 1.75x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
50 mW Green

Laser · aktiv

Streuung aus der Hüfte
Verbesserung: -1,408 ° (-57,89 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verbesserung: -1,76 ° (-57,89 %)
Detaillierte Effekte
Streuung aus der Hüfte · Stufe
+3 Stufen
Bedingungen und Grenzen
  • Derselbe Effekt ist mehrfach angegeben.
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Automatische Presets

Bester berechneter Build für jedes Profil, im Punktebudget der Waffe, aus allen Teilen (ohne Rücksicht auf deine Freischaltungen).

CQB / aggressiv

Gefechte auf 5–15 m

  • Optik Iron Sights 5 Punkte
  • Mündung Single-port Brake 5 Punkte
  • Lauf 415mm Factory 10 Punkte
  • Unterlauf Full Angled 25 Punkte
  • Rechter Aufsatz 50 mW Green 20 Punkte
  • Magazin 30rnd Magazine 5 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte

Kosten 75 / 100 Punkte

Mittlere TTK
530 → 480 ms
ADS-Rückstoß
0,509 → 0,449 °
ADS-Zeit
250 → 200 ms
Magazin
31 → 31
Geschwindigkeit
724 → 724 m/s

Magazin ≥ 30 Schuss vorgeschrieben (Feuerrate > 750 Schuss/min)

Bearbeiten

Vielseitig auf mittlere Distanz

Gefechte auf 20–45 m

  • Optik A-P2 1.75x 10 Punkte
  • Mündung Single-port Brake 5 Punkte
  • Lauf 415mm Cryogenic 20 Punkte
  • Unterlauf Low-Profile Stubby 45 Punkte
  • Rechter Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 36rnd Magazine 15 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte

Kosten 100 / 100 Punkte

Mittlere TTK
605 → 555 ms
ADS-Rückstoß
0,509 → 0,373 °
ADS-Zeit
250 → 200 ms
Magazin
31 → 37
Geschwindigkeit
724 → 724 m/s

Magazin ≥ 30 Schuss vorgeschrieben (Feuerrate > 750 Schuss/min)

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Große Distanz

Gefechte auf 40–90 m

  • Optik Baker 3.00x 10 Punkte
  • Mündung Single-port Brake 5 Punkte
  • Lauf 415mm Cryogenic 20 Punkte
  • Unterlauf Low-Profile Stubby 45 Punkte
  • Rechter Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 36rnd Magazine 15 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte

Kosten 100 / 100 Punkte

Mittlere TTK
693 → 643 ms
ADS-Rückstoß
0,509 → 0,373 °
ADS-Zeit
250 → 200 ms
Magazin
31 → 37
Geschwindigkeit
724 → 724 m/s

Magazin ≥ 30 Schuss vorgeschrieben (Feuerrate > 750 Schuss/min)

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Waffenstatistiken: Sym.gg (2.1.1.0) · Aufsatzeffekte: BF6 Tracker · Standard → Build, 100 LP, Torso, ohne Panzerung

Anpassen

Basis: Empfohlen

Berechnungsbedingungen
Kosten100 PunkteBudget: 100 Punkte

Standard → Konfiguration

MerkmalVorherNachherDifferenz
Feuerrate899,999 Schuss/min899,999 Schuss/minUnverändert: 0 Schuss/min
Magazin + Patronenlager31 Schuss37 SchussVerbesserung: +6 Schuss (+19,35 %)
Mündungsgeschwindigkeit724 m/s724 m/sUnverändert: 0 m/s
ADS-Zeit250 ms200 msVerbesserung: -50 ms (-20 %)
Verzögerung nach Sprint166,67 ms166,67 msUnverändert: 0 ms
Ziehen533,33 ms533,33 msUnverändert: 0 ms
Wegstecken200 ms200 msUnverändert: 0 ms
Bewegung beim Zielen0,6 ×0,6 ×Unverändert: 0 ×
Taktisches Nachladen2.450 ms2.450 msUnverändert: 0 ms
Nachladen (leer)3.017 ms3.017 msUnverändert: 0 ms
Rückstoß beim Zielen0,5086 °0,54107 °Verschlechterung: +0,03246 ° (+6,38 %)
Rückstoßvariation28,9 °28,9 °Unverändert: 0 °
Rückstoß aus der Hüfte0,5086 °0,54107 °Verschlechterung: +0,03246 ° (+6,38 %)
Variation aus der Hüfte28,9 °28,9 °Unverändert: 0 °
Rückstoßerholung beim Zielen55 ×66 ×Verbesserung: +11 × (+20 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte55 ×66 ×Verbesserung: +11 × (+20 %)
Rückstoßdauer beim Zielen25 ms50 msEffekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte25 ms50 msEffekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Streuung beim Zielen0,05 °0,05 °Unverändert: 0 °
Streuung in Bewegung · Zielen0,32 °0,32 °Unverändert: 0 °
Streuung aus der Hüfte2,432 °3,352 °Verschlechterung: +0,92 ° (+37,83 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte3,04 °4,19 °Verschlechterung: +1,15 ° (+37,83 %)
Zusätzliche Streuung · Zielen0,28 °/Schuss0,18667 °/SchussVerbesserung: -0,09333 °/Schuss (-33,33 %)
Zusätzliche Streuung · Hüfte0,504 °/Schuss0,504 °/SchussUnverändert: 0 °/Schuss
Schwanken2,25 ×1 ×Verbesserung: -1,25 × (-55,56 %)
Sichtbare Erfassung54 m0 mVerbesserung: -54 m (-100 %)
Erfassung auf der Karte150 m21 mVerbesserung: -129 m (-86 %)
Durchschlag0,75 ×0,75 ×Unverändert: 0 ×
Regenerationsverzögerung5 s5 sUnverändert: 0 s
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

Polymer Case
Bewegung beim Zielen
Verbesserung: +0,07 × (+11,67 %)
Detaillierte Effekte
Bewegung beim Zielen · Stufe
+1 Stufe
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
415mm Cryogenic
Zusätzliche Streuung · Zielen
Verbesserung: -0,09333 °/Schuss (-33,33 %)
Detaillierte Effekte
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · stillstehend
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · in Bewegung
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Slim Handstop
ADS-Zeit
Verbesserung: -50 ms (-20 %)
Verzögerung nach Sprint
Verbesserung: -33,33 ms (-20 %)
Ziehen
Verbesserung: -66,67 ms (-12,5 %)
Wegstecken
Verbesserung: -33,33 ms (-16,67 %)
Detaillierte Effekte
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
36rnd Magazine
Magazin + Patronenlager
Verbesserung: +6 Schuss (+19,35 %)
Verzögerung nach Sprint
Verschlechterung: +33,33 ms (+20 %)
Ziehen
Verschlechterung: +100 ms (+18,75 %)
Wegstecken
Verschlechterung: +33,33 ms (+16,67 %)
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,065 × (-10,83 %)
Detaillierte Effekte
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
Magazinkapazität
= 37
Reservemagazine
= 7
Lightened Suppressor
Rückstoß beim Zielen
Verschlechterung: +0,03246 ° (+6,38 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verschlechterung: +0,03246 ° (+6,38 %)
Rückstoßerholung beim Zielen
Verbesserung: +11 × (+20 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte
Verbesserung: +11 × (+20 %)
Rückstoßdauer beim Zielen
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Streuung aus der Hüfte
Verschlechterung: +0,92 ° (+37,83 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verschlechterung: +1,15 ° (+37,83 %)
Schwanken
Verbesserung: -1,25 × (-55,56 %)
Sichtbare Erfassung
Verbesserung: -54 m (-100 %)
Erfassung auf der Karte
Verbesserung: -129 m (-86 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßerholung · Faktor · beim Zielen
× 1,2
Rückstoßerholung · Faktor · aus der Hüfte
× 1,2
Rückstoßdauer (s) · beim Zielen
= 0,05
Rückstoßdauer (s) · aus der Hüfte
= 0,05
Sichtbare Erfassung
× 0
Erfassung auf der Karte
× 0,14
Streuung aus der Hüfte · Stufe
-1 Stufe
RO-M 1.75x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Bedingungen und Grenzen
  • Derselbe Effekt ist mehrfach angegeben.

Ergebnis

Gefechtskosten: 0,324 · Theoretischer Score: 75,54

Berechnete Rangliste

Niedrige Kosten = besseres Ergebnis. Berechenbare Distanzpunkte: 100,0 %.

Aufschlüsselung der Kosten
Normalisierte Zeit
0,3238
Kapazitätsmalus
0,0000
Mobilitätsmalus
0,0000
Ergebnisse nach Distanz
100 LP · oberer Torso · ohne Panzerung · garantierte Treffer · Waffe bereit · erstes Magazin
Distanz (m)Benötigte TrefferPerfekte TTK (ms)Geschätzte Zeit (ms)Vorbereitung (ms)Geschätzte Gefechtsdauer (ms)Projektilflugzeit (ms)Tödlicher Treffer (ms)Kill-Wahrscheinlichkeit
05 266,67266,670,00266,670,00266,67 100,00 %
105 266,67266,670,00266,6713,81280,48 100,00 %
205 266,67266,670,00266,6727,62294,29 100,00 %
306 333,33333,330,00333,3341,44374,77 100,00 %
506 333,33333,330,00333,3369,06402,39 100,00 %
757 400,00400,000,00400,00103,59503,59 100,00 %
1007 400,00400,000,00400,00138,12538,12 100,00 %

Waffenstatistiken und -grafiken: Sym.gg ↗

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