KTS100 MK8 Beta
LMG
Datenversion: 2.1.1.0 · Daten geprüft am
- Freischaltung
- Auftrag BULLET STORM 1 (englischer Name laut EA-Guide).
- Feuermodi
- Automatisch
Waffe ohne Aufsätze
- Feuerrate
- 514,285 Schuss/min
- Eine höhere Feuerrate verkürzt das Intervall zwischen den Schüssen.
- Entsprechendes Intervall
- 116,667 ms
- Zeit zwischen zwei Schüssen bei der angegebenen Feuerrate.
- Geladene Kapazität
- 60 Schuss
- Anzahl der verfügbaren Schüsse vor dem Nachladen.
- Vom ersten bis zum letzten Schuss
- 6.883,343 ms
- Theoretische Magazindauer bei konstanter Feuerrate, ohne Nachladen.
Nachladen und Handhabung 4
- Angebrochenes Magazin
- 3.250 ms
- Animation, bevor das Magazin leer ist; Verzögerung bis zum nächsten Schuss nicht gemessen.
- Leeres Magazin
- 3.984 ms
- Animation nach dem letzten Schuss; Verzögerung bis zum nächsten Schuss nicht gemessen.
- Ziehen der Waffe
- 733,334 ms
- Veröffentlichte Ziehdauer; unabhängig von der Zeit zum Zielen.
- Wegstecken der Waffe
- 266,667 ms
- Veröffentlichte Dauer, um von dieser Waffe zu wechseln.
Flugbahn 3
- Mündungsgeschwindigkeit
- 808 m/s
- Geschwindigkeit beim Verlassen des Laufs, bevor das Projektil langsamer wird.
- Vertikale Beschleunigung
- -9,81 m/s²
- Ein negativer Wert lässt die Flugbahn abfallen.
- Luftwiderstand
- 0,0035 Koeffizient der Quelle
- Je höher dieser Koeffizient, desto stärker wird das Projektil abgebremst.
Rückstoß beim Zielen 3
- Referenzamplitude
- 0,52491 °
- Ein größerer Winkel verschiebt deinen Zielpunkt stärker.
- Richtung
- 8 °
- Ausrichtung um die Vertikale, die 0° entspricht.
- Richtungsvariation
- 9,5 °
- Halber Variationswinkel um diese Richtung; kein fester horizontaler Rückstoß.
Streuung 9
- Zielen · stehend
- 0,05 / 0,32 °
- Minimum stillstehend / in Bewegung. Ein kleinerer Winkel bündelt deine Schüsse enger.
- Zielen · hockend
- 0,05 / 0,32 °
- Minimum stillstehend / in Bewegung. Ein kleinerer Winkel bündelt deine Schüsse enger.
- Zielen · liegend
- 0,05 / 0,32 °
- Minimum stillstehend / in Bewegung. Ein kleinerer Winkel bündelt deine Schüsse enger.
- Aus der Hüfte · stehend
- 3,352 / 4,19 °
- Minimum stillstehend / in Bewegung. Ein kleinerer Winkel bündelt deine Schüsse enger.
- Aus der Hüfte · hockend
- 2,514 / 3,352 °
- Minimum stillstehend / in Bewegung. Ein kleinerer Winkel bündelt deine Schüsse enger.
- Aus der Hüfte · liegend
- 1,676 / 2,514 °
- Minimum stillstehend / in Bewegung. Ein kleinerer Winkel bündelt deine Schüsse enger.
- Zusätzliche Streuung · Zielen
- 0,36 °/Schuss
- Veröffentlichter Zuwachs; die Erholung zwischen den Schüssen wird nicht simuliert.
- Zusätzliche Streuung · Hüfte
- 0,648 °/Schuss
- Veröffentlichter Zuwachs aus der Hüfte; unabhängig von der Rückstoßrichtung.
- Streuung des ersten Schusses · Zielen
- 1 ×
- Streuungsfaktor des ersten Schusses; multipliziert weder Schaden noch Rückstoß.
Schadensstufen
| Distanz (m) | Schaden an Gesundheit |
|---|---|
| 0 → 21 | 25 |
| 21 → 75 | 20 |
| 75 → 150 | 16.7 |
Schaden und Zeit nach Distanz
| Distanz (m) | Schaden an Gesundheit | Benötigte Treffer | Perfekte TTK (ms) | Flugzeit bei konstanter Geschwindigkeit (ms) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 25 | 4 | 350 | 0 |
| 10 | 25 | 4 | 350 | 12,38 |
| 20 | 25 | 4 | 350 | 24,75 |
| 30 | 20 | 5 | 466,67 | 37,13 |
| 50 | 20 | 5 | 466,67 | 61,88 |
| 75 | 16,7 | 6 | 583,33 | 92,82 |
| 100 | 16,7 | 6 | 583,33 | 123,76 |
Waffenstatistiken und -grafiken: Sym.gg ↗