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Arsenal BF6von Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
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Battlefield 6 + REDSEC

KTS100 MK8 Beta

LMG

Datenversion: 2.1.1.0 · Daten geprüft am

Aperçu du KTS100 MK8
Freischaltung
Auftrag BULLET STORM 1 (englischer Name laut EA-Guide).
Feuermodi
Automatisch

Waffe ohne Aufsätze

Feuerrate
514,285 Schuss/min
Eine höhere Feuerrate verkürzt das Intervall zwischen den Schüssen.
Entsprechendes Intervall
116,667 ms
Zeit zwischen zwei Schüssen bei der angegebenen Feuerrate.
Geladene Kapazität
60 Schuss
Anzahl der verfügbaren Schüsse vor dem Nachladen.
Vom ersten bis zum letzten Schuss
6.883,343 ms
Theoretische Magazindauer bei konstanter Feuerrate, ohne Nachladen.

Konfigurationen

An meine Level anpassen Schließen

Die Konfigurationen zeigen nur Aufsätze, die du besitzt.

Weniger Rückstoß

  • Optik RO-M 1.75X Lvl. 2 10 Punkte
  • Mündung FLASH COMP Herausforderung Saison 2 · Herausforderung 3 20 Punkte
  • Lauf 508MM MK8 Standard 10 Punkte
  • Unterlauf CLASSIC VERTICAL Lvl. 34 35 Punkte
  • Rechter Aufsatz 50 MW VIOLET Herausforderung Saison 2 · Herausforderung 1 10 Punkte
  • Magazin 60RND DRUM MAG Standard 5 Punkte
  • Munition FMJ Standard 5 Punkte
  • Ergonomie RAIL COVER Herausforderung Saison 1 · Herausforderung 2 5 Punkte

Kosten 100 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
0,452330,36184 °
Verbesserung: -0,09049 ° (-20 %)
ADS-Zeit
366,67366,67 ms
Unverändert: 0 ms
Verzögerung nach Sprint
233,33200 ms
Verbesserung: -33,33 ms (-14,29 %)
Streuung aus der Hüfte
3,3523,352 °
Unverändert: 0 °
Mündungsgeschwindigkeit
1.0101.010 m/s
Unverändert: 0 m/s
Magazin + Patronenlager
6060 Schuss
Unverändert: 0 Schuss
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

FMJ
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
508mm Mk8
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · stillstehend
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · in Bewegung
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Ziehdauer · Stufe
-1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
-1 Stufe
Anfangsgeschwindigkeit (m/s)
× 1,25
Classic Vertical
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,06 × (-11,21 %)
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,09049 ° (-20 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,09049 ° (-20 %)
Streuung in Bewegung · Zielen
Verschlechterung: +0,11 ° (+34,37 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+5 Stufen
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+5 Stufen
Streuung in Bewegung · Stufe
-1 Stufe
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
Rail Cover
Verzögerung nach Sprint
Verbesserung: -33,33 ms (-14,29 %)
Ziehen
Verbesserung: -100 ms (-13,64 %)
Wegstecken
Verbesserung: -33,33 ms (-12,5 %)
Detaillierte Effekte
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
60rnd Drum Mag
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
Flash Comp
Rückstoßerholung beim Zielen
Verbesserung: +14,4 × (+20 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte
Verbesserung: +14,4 × (+20 %)
Rückstoßdauer beim Zielen
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßerholung · Faktor · beim Zielen
× 1,2
Rückstoßerholung · Faktor · aus der Hüfte
× 1,2
Rückstoßdauer (s) · beim Zielen
= 0,05
Rückstoßdauer (s) · aus der Hüfte
= 0,05
Sichtbare Erfassung
× 0
50 mW Violet

Laser · aktiv

Streuung in Bewegung · Zielen
Verbesserung: -0,1 ° (-31,25 %)
Detaillierte Effekte
Streuung in Bewegung · Stufe
+1 Stufe
RO-M 1.75x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Bearbeiten

Schnelles Zielen · ADS

  • Optik RO-M 1.75X Lvl. 2 10 Punkte
  • Mündung FLASH COMP Herausforderung Saison 2 · Herausforderung 3 20 Punkte
  • Lauf 330MM MK3 Lvl. 24 15 Punkte
  • Unterlauf LOW-PROFILE STUBBY Lvl. 39 45 Punkte
  • Rechter Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 60RND DRUM MAG Standard 5 Punkte
  • Munition FMJ Standard 5 Punkte
  • Ergonomie Kein Aufsatz in diesem Slot

Kosten 100 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
0,452330,36184 °
Verbesserung: -0,09049 ° (-20 %)
ADS-Zeit
366,67250 ms
Verbesserung: -116,67 ms (-31,82 %)
Verzögerung nach Sprint
233,33200 ms
Verbesserung: -33,33 ms (-14,29 %)
Streuung aus der Hüfte
3,3522,432 °
Verbesserung: -0,92 ° (-27,45 %)
Mündungsgeschwindigkeit
1.010646,4 m/s
Verschlechterung: -363,6 m/s (-36 %)
Magazin + Patronenlager
6060 Schuss
Unverändert: 0 Schuss
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

FMJ
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
330mm Mk3
Mündungsgeschwindigkeit
Verschlechterung: -363,6 m/s (-36 %)
ADS-Zeit
Verbesserung: -66,67 ms (-18,18 %)
Verzögerung nach Sprint
Verbesserung: -33,33 ms (-14,29 %)
Ziehen
Verbesserung: -100 ms (-13,64 %)
Wegstecken
Verbesserung: -33,33 ms (-12,5 %)
Streuung aus der Hüfte
Verbesserung: -0,92 ° (-27,45 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verbesserung: -1,15 ° (-27,45 %)
Zusätzliche Streuung · Zielen
Verschlechterung: +0,12 °/Schuss (+50 %)
Detaillierte Effekte
Streuung aus der Hüfte · Stufe
+1 Stufe
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Anfangsgeschwindigkeit (m/s)
× 0,8
Low-Profile Stubby
ADS-Zeit
Verbesserung: -66,67 ms (-18,18 %)
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,06 × (-11,21 %)
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,09049 ° (-20 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,09049 ° (-20 %)
Streuung in Bewegung · Zielen
Verschlechterung: +0,11 ° (+34,37 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+5 Stufen
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+5 Stufen
Streuung in Bewegung · Stufe
-1 Stufe
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
60rnd Drum Mag
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
Flash Comp
Rückstoßerholung beim Zielen
Verbesserung: +14,4 × (+20 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte
Verbesserung: +14,4 × (+20 %)
Rückstoßdauer beim Zielen
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßerholung · Faktor · beim Zielen
× 1,2
Rückstoßerholung · Faktor · aus der Hüfte
× 1,2
Rückstoßdauer (s) · beim Zielen
= 0,05
Rückstoßdauer (s) · aus der Hüfte
= 0,05
Sichtbare Erfassung
× 0
RO-M 1.75x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Bearbeiten

Hüftfeuer

  • Optik RO-M 1.75X Lvl. 2 10 Punkte
  • Mündung LINEAR COMP Lvl. 9 10 Punkte
  • Lauf 330MM MK3 Lvl. 24 15 Punkte
  • Unterlauf SLIM ANGLED Lvl. 21 25 Punkte
  • Rechter Aufsatz 50 MW GREEN Lvl. 19 20 Punkte
  • Magazin 60RND DRUM MAG Standard 5 Punkte
  • Munition POLYMER CASE Lvl. 15 10 Punkte
  • Ergonomie RAIL COVER Herausforderung Saison 1 · Herausforderung 2 5 Punkte

Kosten 100 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
0,452330,52491 °
Verschlechterung: +0,07257 ° (+16,04 %)
ADS-Zeit
366,67250 ms
Verbesserung: -116,67 ms (-31,82 %)
Verzögerung nach Sprint
233,33133,33 ms
Verbesserung: -100 ms (-42,86 %)
Streuung aus der Hüfte
3,3521,024 °
Verbesserung: -2,328 ° (-69,45 %)
Mündungsgeschwindigkeit
1.010646,4 m/s
Verschlechterung: -363,6 m/s (-36 %)
Magazin + Patronenlager
6060 Schuss
Unverändert: 0 Schuss
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

Polymer Case
Bewegung beim Zielen
Verbesserung: +0,065 × (+12,15 %)
Detaillierte Effekte
Bewegung beim Zielen · Stufe
+1 Stufe
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
330mm Mk3
Mündungsgeschwindigkeit
Verschlechterung: -363,6 m/s (-36 %)
ADS-Zeit
Verbesserung: -66,67 ms (-18,18 %)
Verzögerung nach Sprint
Verbesserung: -33,33 ms (-14,29 %)
Ziehen
Verbesserung: -100 ms (-13,64 %)
Wegstecken
Verbesserung: -33,33 ms (-12,5 %)
Streuung aus der Hüfte
Verbesserung: -0,92 ° (-27,45 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verbesserung: -1,15 ° (-27,45 %)
Zusätzliche Streuung · Zielen
Verschlechterung: +0,12 °/Schuss (+50 %)
Detaillierte Effekte
Streuung aus der Hüfte · Stufe
+1 Stufe
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Anfangsgeschwindigkeit (m/s)
× 0,8
Slim Angled
ADS-Zeit
Verbesserung: -66,67 ms (-18,18 %)
Verzögerung nach Sprint
Verbesserung: -33,33 ms (-14,29 %)
Ziehen
Verbesserung: -100 ms (-13,64 %)
Wegstecken
Verbesserung: -33,33 ms (-12,5 %)
Rückstoß beim Zielen
Verschlechterung: +0,03494 ° (+7,72 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verschlechterung: +0,03494 ° (+7,72 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+1 Stufe
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+1 Stufe
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
Rail Cover
Verzögerung nach Sprint
Verbesserung: -33,33 ms (-14,29 %)
Ziehen
Verbesserung: -100 ms (-13,64 %)
Wegstecken
Verbesserung: -33,33 ms (-12,5 %)
Detaillierte Effekte
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
60rnd Drum Mag
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
Linear Comp
Rückstoß beim Zielen
Verschlechterung: +0,03494 ° (+7,72 %)
Rückstoßvariation
Verbesserung: -2,4526 ° (-25,82 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verschlechterung: +0,03494 ° (+7,72 %)
Variation aus der Hüfte
Verbesserung: -2,4526 ° (-25,82 %)
Sichtbare Erfassung
Verschlechterung: +54 m
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
-1 Stufe
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
-1 Stufe
Rückstoßvariation · Stufe · beim Zielen
+3 Stufen
Rückstoßvariation · Stufe · aus der Hüfte
+3 Stufen
RO-M 1.75x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
50 mW Green

Laser · aktiv

Streuung aus der Hüfte
Verbesserung: -2 ° (-59,67 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verbesserung: -2,5 ° (-59,67 %)
Detaillierte Effekte
Streuung aus der Hüfte · Stufe
+3 Stufen
Bearbeiten

Automatische Presets

Bester berechneter Build für jedes Profil, im Punktebudget der Waffe, aus allen Teilen (ohne Rücksicht auf deine Freischaltungen).

CQB / aggressiv

Gefechte auf 5–15 m

  • Optik Iron Sights 5 Punkte
  • Mündung Single-port Brake 5 Punkte
  • Lauf 330mm Mk3 15 Punkte
  • Unterlauf Full Angled 25 Punkte
  • Rechter Aufsatz 50 mW Green 20 Punkte
  • Magazin 45rnd Magazine 5 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte
  • Ergonomie Rail Cover 5 Punkte

Kosten 85 / 100 Punkte

Mittlere TTK
727 → 565 ms
ADS-Rückstoß
0,452 → 0,420 °
ADS-Zeit
367 → 200 ms
Magazin
60 → 45
Geschwindigkeit
1.010 → 646 m/s
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Vielseitig auf mittlere Distanz

Gefechte auf 20–45 m

  • Optik A-P2 1.75x 10 Punkte
  • Mündung Single-port Brake 5 Punkte
  • Lauf 508mm Mk8 10 Punkte
  • Unterlauf Low-Profile Stubby 45 Punkte
  • Rechter Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 45rnd Magazine 5 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte
  • Ergonomie Rail Cover 5 Punkte

Kosten 85 / 100 Punkte

Mittlere TTK
826 → 709 ms
ADS-Rückstoß
0,452 → 0,336 °
ADS-Zeit
367 → 250 ms
Magazin
60 → 45
Geschwindigkeit
1.010 → 1.010 m/s
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Große Distanz

Gefechte auf 40–90 m

  • Optik Baker 3.00x 10 Punkte
  • Mündung Single-port Brake 5 Punkte
  • Lauf 508mm Mk8 10 Punkte
  • Unterlauf Low-Profile Stubby 45 Punkte
  • Rechter Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 60rnd Drum Mag 5 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte
  • Ergonomie Kein Aufsatz in diesem Slot

Kosten 80 / 100 Punkte

Mittlere TTK
935 → 868 ms
ADS-Rückstoß
0,452 → 0,336 °
ADS-Zeit
367 → 300 ms
Magazin
60 → 60
Geschwindigkeit
1.010 → 1.010 m/s
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Waffenstatistiken: Sym.gg (2.1.1.0) · Aufsatzeffekte: BF6 Tracker · Standard → Build, 100 LP, Torso, ohne Panzerung

Anpassen

Basis: Empfohlen

Berechnungsbedingungen
Kosten100 PunkteBudget: 100 Punkte

Standard → Konfiguration

MerkmalVorherNachherDifferenz
Feuerrate514,285 Schuss/min514,285 Schuss/minUnverändert: 0 Schuss/min
Magazin + Patronenlager60 Schuss60 SchussUnverändert: 0 Schuss
Mündungsgeschwindigkeit1.010 m/s1.010 m/sUnverändert: 0 m/s
ADS-Zeit366,67 ms300 msVerbesserung: -66,67 ms (-18,18 %)
Verzögerung nach Sprint233,33 ms200 msVerbesserung: -33,33 ms (-14,29 %)
Ziehen733,33 ms633,33 msVerbesserung: -100 ms (-13,64 %)
Wegstecken266,67 ms233,33 msVerbesserung: -33,33 ms (-12,5 %)
Bewegung beim Zielen0,535 ×0,6 ×Verbesserung: +0,065 × (+12,15 %)
Taktisches Nachladen3.250 ms3.250 msUnverändert: 0 ms
Nachladen (leer)3.984 ms3.984 msUnverändert: 0 ms
Rückstoß beim Zielen0,45233 °0,4199 °Verbesserung: -0,03243 ° (-7,17 %)
Rückstoßvariation9,5 °9,5 °Unverändert: 0 °
Rückstoß aus der Hüfte0,45233 °0,4199 °Verbesserung: -0,03243 ° (-7,17 %)
Variation aus der Hüfte9,5 °9,5 °Unverändert: 0 °
Rückstoßerholung beim Zielen72 ×86,4 ×Verbesserung: +14,4 × (+20 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte72 ×86,4 ×Verbesserung: +14,4 × (+20 %)
Rückstoßdauer beim Zielen25 ms50 msEffekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte25 ms50 msEffekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Streuung beim Zielen0,05 °0,05 °Unverändert: 0 °
Streuung in Bewegung · Zielen0,32 °0,43 °Verschlechterung: +0,11 ° (+34,37 %)
Streuung aus der Hüfte3,352 °4,848 °Verschlechterung: +1,496 ° (+44,63 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte4,19 °6,06 °Verschlechterung: +1,87 ° (+44,63 %)
Zusätzliche Streuung · Zielen0,24 °/Schuss0,24 °/SchussUnverändert: 0 °/Schuss
Zusätzliche Streuung · Hüfte0,648 °/Schuss0,648 °/SchussUnverändert: 0 °/Schuss
Schwanken1 ×1 ×Unverändert: 0 ×
Sichtbare Erfassung0 m0 mUnverändert: 0 m
Erfassung auf der Karte150 m21 mVerbesserung: -129 m (-86 %)
Durchschlag0,75 ×0,75 ×Unverändert: 0 ×
Regenerationsverzögerung5 s5 sUnverändert: 0 s
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

Polymer Case
Bewegung beim Zielen
Verbesserung: +0,065 × (+12,15 %)
Detaillierte Effekte
Bewegung beim Zielen · Stufe
+1 Stufe
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
508mm Mk8
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · stillstehend
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · in Bewegung
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Ziehdauer · Stufe
-1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
-1 Stufe
Anfangsgeschwindigkeit (m/s)
× 1,25
Full Angled
ADS-Zeit
Verbesserung: -66,67 ms (-18,18 %)
Verzögerung nach Sprint
Verbesserung: -33,33 ms (-14,29 %)
Ziehen
Verbesserung: -100 ms (-13,64 %)
Wegstecken
Verbesserung: -33,33 ms (-12,5 %)
Streuung in Bewegung · Zielen
Verschlechterung: +0,11 ° (+34,37 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+2 Stufen
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+2 Stufen
Streuung in Bewegung · Stufe
-1 Stufe
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
60rnd Drum Mag
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
Hybrid Suppressor (S)
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,03243 ° (-7,17 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,03243 ° (-7,17 %)
Rückstoßerholung beim Zielen
Verbesserung: +14,4 × (+20 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte
Verbesserung: +14,4 × (+20 %)
Rückstoßdauer beim Zielen
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Streuung aus der Hüfte
Verschlechterung: +1,496 ° (+44,63 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verschlechterung: +1,87 ° (+44,63 %)
Erfassung auf der Karte
Verbesserung: -129 m (-86 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßerholung · Faktor · beim Zielen
× 1,2
Rückstoßerholung · Faktor · aus der Hüfte
× 1,2
Rückstoßdauer (s) · beim Zielen
= 0,05
Rückstoßdauer (s) · aus der Hüfte
= 0,05
Sichtbare Erfassung
× 0
Erfassung auf der Karte
× 0,14
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+1 Stufe
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+1 Stufe
Streuung aus der Hüfte · Stufe
-1 Stufe
RO-M 1.75x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet

Ergebnis

Gefechtskosten: 0,450 · Theoretischer Score: 68,97

Berechnete Rangliste

Niedrige Kosten = besseres Ergebnis. Berechenbare Distanzpunkte: 100,0 %.

Aufschlüsselung der Kosten
Normalisierte Zeit
0,4500
Kapazitätsmalus
0,0000
Mobilitätsmalus
0,0000
Ergebnisse nach Distanz
100 LP · oberer Torso · ohne Panzerung · garantierte Treffer · Waffe bereit · erstes Magazin
Distanz (m)Benötigte TrefferPerfekte TTK (ms)Geschätzte Zeit (ms)Vorbereitung (ms)Geschätzte Gefechtsdauer (ms)Projektilflugzeit (ms)Tödlicher Treffer (ms)Kill-Wahrscheinlichkeit
04 350,00350,000,00350,000,00350,00 100,00 %
104 350,00350,000,00350,009,90359,90 100,00 %
204 350,00350,000,00350,0019,80369,80 100,00 %
305 466,67466,670,00466,6729,70496,37 100,00 %
505 466,67466,670,00466,6749,50516,17 100,00 %
756 583,33583,330,00583,3374,26657,59 100,00 %
1006 583,33583,330,00583,3399,01682,34 100,00 %

Waffenstatistiken und -grafiken: Sym.gg ↗

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