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Arsenal BF6von Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
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Battlefield 6 + REDSEC

L110 Beta

LMG

Datenversion: 2.1.1.0 · Daten geprüft am

Aperçu du L110
Freischaltung
Anfangs verfügbar, laut offiziellem EA-Guide.
Feuermodi
Automatisch

Waffe ohne Aufsätze

Feuerrate
719,999 Schuss/min
Eine höhere Feuerrate verkürzt das Intervall zwischen den Schüssen.
Entsprechendes Intervall
83,333 ms
Zeit zwischen zwei Schüssen bei der angegebenen Feuerrate.
Geladene Kapazität
100 Schuss
Anzahl der verfügbaren Schüsse vor dem Nachladen.
Vom ersten bis zum letzten Schuss
8.250,011 ms
Theoretische Magazindauer bei konstanter Feuerrate, ohne Nachladen.

Konfigurationen

An meine Level anpassen Schließen

Die Konfigurationen zeigen nur Aufsätze, die du besitzt.

Weniger Rückstoß

  • Optik RO-M 1.75X Lvl. 5 10 Punkte
  • Mündung FLASH COMP Herausforderung Saison 2 · Herausforderung 3 20 Punkte
  • Lauf 465MM LB Lvl. 3 10 Punkte
  • Unterlauf CLASSIC VERTICAL Lvl. 32 35 Punkte
  • Rechter Aufsatz 50 MW VIOLET Herausforderung Saison 2 · Herausforderung 1 10 Punkte
  • Linker Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 100RND BELT POUCH Standard 5 Punkte
  • Munition FMJ Standard 5 Punkte

Kosten 95 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
0,50,41529 °
Verbesserung: -0,08471 ° (-16,94 %)
ADS-Zeit
366,67433,33 ms
Verschlechterung: +66,67 ms (+18,18 %)
Verzögerung nach Sprint
266,67300 ms
Verschlechterung: +33,33 ms (+12,5 %)
Streuung aus der Hüfte
2,4324,848 °
Verschlechterung: +2,416 ° (+99,34 %)
Mündungsgeschwindigkeit
740925 m/s
Verbesserung: +185 m/s (+25 %)
Magazin + Patronenlager
100100 Schuss
Unverändert: 0 Schuss
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

FMJ
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
465mm LB
Mündungsgeschwindigkeit
Verbesserung: +185 m/s (+25 %)
Verzögerung nach Sprint
Verschlechterung: +33,33 ms (+12,5 %)
Ziehen
Verschlechterung: +133,33 ms (+15,38 %)
Wegstecken
Verschlechterung: +33,33 ms (+11,11 %)
Detaillierte Effekte
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · stillstehend
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · in Bewegung
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Ziehdauer · Stufe
-1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
-1 Stufe
Anfangsgeschwindigkeit (m/s)
× 1,25
Classic Vertical
ADS-Zeit
Verschlechterung: +66,67 ms (+18,18 %)
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,055 × (-11,58 %)
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,08471 ° (-16,94 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,08471 ° (-16,94 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+5 Stufen
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+5 Stufen
Streuung in Bewegung · Stufe
-1 Stufe
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
100rnd Belt Pouch
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
Flash Comp
Rückstoßerholung beim Zielen
Verbesserung: +14,4 × (+20 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte
Verbesserung: +14,4 × (+20 %)
Rückstoßdauer beim Zielen
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßerholung · Faktor · beim Zielen
× 1,2
Rückstoßerholung · Faktor · aus der Hüfte
× 1,2
Rückstoßdauer (s) · beim Zielen
= 0,05
Rückstoßdauer (s) · aus der Hüfte
= 0,05
Sichtbare Erfassung
× 0
50 mW Violet

Laser · aktiv

Streuung in Bewegung · Zielen
Verbesserung: -0,11 ° (-25,58 %)
Streuung aus der Hüfte
Verschlechterung: +2,416 ° (+99,34 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verschlechterung: +3,02 ° (+99,34 %)
Detaillierte Effekte
Streuung in Bewegung · Stufe
+1 Stufe
RO-M 1.75x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Bearbeiten

Schnelles Zielen · ADS

  • Optik RO-M 1.75X Lvl. 5 10 Punkte
  • Mündung FLASH COMP Herausforderung Saison 2 · Herausforderung 3 20 Punkte
  • Lauf 465MM LB Lvl. 3 10 Punkte
  • Unterlauf LOW-PROFILE STUBBY Lvl. 38 45 Punkte
  • Rechter Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Linker Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 100RND BELT POUCH Standard 5 Punkte
  • Munition FMJ Standard 5 Punkte

Kosten 95 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
0,50,41529 °
Verbesserung: -0,08471 ° (-16,94 %)
ADS-Zeit
366,67366,67 ms
Unverändert: 0 ms
Verzögerung nach Sprint
266,67300 ms
Verschlechterung: +33,33 ms (+12,5 %)
Streuung aus der Hüfte
2,4324,848 °
Verschlechterung: +2,416 ° (+99,34 %)
Mündungsgeschwindigkeit
740925 m/s
Verbesserung: +185 m/s (+25 %)
Magazin + Patronenlager
100100 Schuss
Unverändert: 0 Schuss
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

FMJ
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
465mm LB
Mündungsgeschwindigkeit
Verbesserung: +185 m/s (+25 %)
Verzögerung nach Sprint
Verschlechterung: +33,33 ms (+12,5 %)
Ziehen
Verschlechterung: +133,33 ms (+15,38 %)
Wegstecken
Verschlechterung: +33,33 ms (+11,11 %)
Detaillierte Effekte
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · stillstehend
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · in Bewegung
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Ziehdauer · Stufe
-1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
-1 Stufe
Anfangsgeschwindigkeit (m/s)
× 1,25
Low-Profile Stubby
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,055 × (-11,58 %)
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,08471 ° (-16,94 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,08471 ° (-16,94 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+5 Stufen
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+5 Stufen
Streuung in Bewegung · Stufe
-1 Stufe
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
100rnd Belt Pouch
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
Flash Comp
Rückstoßerholung beim Zielen
Verbesserung: +14,4 × (+20 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte
Verbesserung: +14,4 × (+20 %)
Rückstoßdauer beim Zielen
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßerholung · Faktor · beim Zielen
× 1,2
Rückstoßerholung · Faktor · aus der Hüfte
× 1,2
Rückstoßdauer (s) · beim Zielen
= 0,05
Rückstoßdauer (s) · aus der Hüfte
= 0,05
Sichtbare Erfassung
× 0
RO-M 1.75x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Bearbeiten

Hüftfeuer

  • Optik RO-M 1.75X Lvl. 5 10 Punkte
  • Mündung Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Lauf 349MM FLUTED Lvl. 37 20 Punkte
  • Unterlauf SLIM HANDSTOP Herausforderung Saison 1 · Herausforderung 4 15 Punkte
  • Rechter Aufsatz 50 MW GREEN Lvl. 18 20 Punkte
  • Linker Aufsatz FLASHLIGHT Lvl. 8 10 Punkte
  • Magazin 100RND BELT POUCH Standard 5 Punkte
  • Munition HOLLOW POINT Lvl. 15 15 Punkte

Kosten 95 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
0,50,56587 °
Verschlechterung: +0,06587 ° (+13,17 %)
ADS-Zeit
366,67300 ms
Verbesserung: -66,67 ms (-18,18 %)
Verzögerung nach Sprint
266,67233,33 ms
Verbesserung: -33,33 ms (-12,5 %)
Streuung aus der Hüfte
2,4321,804 °
Verbesserung: -0,628 ° (-25,82 %)
Mündungsgeschwindigkeit
740740 m/s
Unverändert: 0 m/s
Magazin + Patronenlager
100100 Schuss
Unverändert: 0 Schuss
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

Hollow Point
Durchschlag
Verschlechterung: -0,083 × (-11,11 %)
Detaillierte Effekte
Schadensschutz · Stufe
+1 Stufe
349mm Fluted
ADS-Zeit
Verbesserung: -66,67 ms (-18,18 %)
Streuung in Bewegung · Zielen
Verbesserung: -0,11 ° (-25,58 %)
Zusätzliche Streuung · Zielen
Verschlechterung: +0,12 °/Schuss (+50 %)
Detaillierte Effekte
Streuung in Bewegung · Stufe
+1 Stufe
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Slim Handstop
Verzögerung nach Sprint
Verbesserung: -33,33 ms (-12,5 %)
Ziehen
Verbesserung: -133,33 ms (-15,38 %)
Wegstecken
Verbesserung: -33,33 ms (-11,11 %)
Rückstoß beim Zielen
Verschlechterung: +0,06587 ° (+13,17 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verschlechterung: +0,06587 ° (+13,17 %)
Streuung in Bewegung · Zielen
Verbesserung: -0,11 ° (-25,58 %)
Detaillierte Effekte
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
100rnd Belt Pouch
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
Flashlight

Lampe · aktiv

Zusätzliche Streuung · Hüfte
Verbesserung: -0,216 °/Schuss (-33,33 %)
Detaillierte Effekte
Zusätzliche Streuung pro Schuss · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · aus der Hüfte · stillstehend
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Zusätzliche Streuung pro Schuss · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · aus der Hüfte · in Bewegung
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
RO-M 1.75x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
50 mW Green

Laser · aktiv

Streuung aus der Hüfte
Verbesserung: -0,628 ° (-25,82 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verbesserung: -0,785 ° (-25,82 %)
Detaillierte Effekte
Streuung aus der Hüfte · Stufe
+3 Stufen
Bearbeiten

Automatische Presets

Bester berechneter Build für jedes Profil, im Punktebudget der Waffe, aus allen Teilen (ohne Rücksicht auf deine Freischaltungen).

CQB / aggressiv

Gefechte auf 5–15 m

  • Optik Iron Sights 5 Punkte
  • Mündung Single-port Brake 5 Punkte
  • Lauf 349mm Fluted 20 Punkte
  • Unterlauf Canted Vertical 30 Punkte
  • Rechter Aufsatz 50 mW Green 20 Punkte
  • Magazin 100rnd Belt Pouch 5 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte

Kosten 90 / 100 Punkte

Mittlere TTK
630 → 630 ms
ADS-Rückstoß
0,500 → 0,532 °
ADS-Zeit
367 → 367 ms
Magazin
100 → 100
Geschwindigkeit
740 → 740 m/s

Vielseitig auf mittlere Distanz

Gefechte auf 20–45 m

  • Optik A-P2 1.75x 10 Punkte
  • Mündung Single-port Brake 5 Punkte
  • Lauf 465mm LB 10 Punkte
  • Unterlauf Low-Profile Stubby 45 Punkte
  • Rechter Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 100rnd Belt Pouch 5 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte

Kosten 80 / 100 Punkte

Mittlere TTK
715 → 706 ms
ADS-Rückstoß
0,500 → 0,390 °
ADS-Zeit
367 → 367 ms
Magazin
100 → 100
Geschwindigkeit
740 → 925 m/s
Bearbeiten

Große Distanz

Gefechte auf 40–90 m

  • Optik Baker 3.00x 10 Punkte
  • Mündung Single-port Brake 5 Punkte
  • Lauf 465mm LB 10 Punkte
  • Unterlauf Low-Profile Stubby 45 Punkte
  • Rechter Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 100rnd Belt Pouch 5 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte

Kosten 80 / 100 Punkte

Mittlere TTK
813 → 796 ms
ADS-Rückstoß
0,500 → 0,390 °
ADS-Zeit
367 → 367 ms
Magazin
100 → 100
Geschwindigkeit
740 → 925 m/s
Bearbeiten

Waffenstatistiken: Sym.gg (2.1.1.0) · Aufsatzeffekte: BF6 Tracker · Standard → Build, 100 LP, Torso, ohne Panzerung

Anpassen

Basis: Empfohlen

Berechnungsbedingungen
Kosten95 PunkteBudget: 100 Punkte

Standard → Konfiguration

MerkmalVorherNachherDifferenz
Feuerrate719,999 Schuss/min719,999 Schuss/minUnverändert: 0 Schuss/min
Magazin + Patronenlager100 Schuss100 SchussUnverändert: 0 Schuss
Mündungsgeschwindigkeit740 m/s740 m/sUnverändert: 0 m/s
ADS-Zeit366,67 ms300 msVerbesserung: -66,67 ms (-18,18 %)
Verzögerung nach Sprint266,67 ms266,67 msUnverändert: 0 ms
Ziehen866,67 ms866,67 msUnverändert: 0 ms
Wegstecken300 ms300 msUnverändert: 0 ms
Bewegung beim Zielen0,475 ×0,475 ×Unverändert: 0 ×
Taktisches Nachladen6.500 ms6.500 msUnverändert: 0 ms
Nachladen (leer)7.734 ms7.734 msUnverändert: 0 ms
Rückstoß beim Zielen0,5 °0,47 °Verbesserung: -0,03 ° (-6 %)
Rückstoßvariation31 °31 °Unverändert: 0 °
Rückstoß aus der Hüfte0,5 °0,47 °Verbesserung: -0,03 ° (-6 %)
Variation aus der Hüfte31 °31 °Unverändert: 0 °
Rückstoßerholung beim Zielen72 ×86,4 ×Verbesserung: +14,4 × (+20 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte72 ×86,4 ×Verbesserung: +14,4 × (+20 %)
Rückstoßdauer beim Zielen25 ms50 msEffekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte25 ms50 msEffekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Streuung beim Zielen0,05 °0,05 °Unverändert: 0 °
Streuung in Bewegung · Zielen0,43 °0,32 °Verbesserung: -0,11 ° (-25,58 %)
Streuung aus der Hüfte2,432 °7,4 °Verschlechterung: +4,968 ° (+204,28 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte3,04 °9,25 °Verschlechterung: +6,21 ° (+204,28 %)
Zusätzliche Streuung · Zielen0,24 °/Schuss0,36 °/SchussVerschlechterung: +0,12 °/Schuss (+50 %)
Zusätzliche Streuung · Hüfte0,648 °/Schuss0,648 °/SchussUnverändert: 0 °/Schuss
Schwanken1 ×2,25 ×Verschlechterung: +1,25 × (+125 %)
Sichtbare Erfassung0 m0 mUnverändert: 0 m
Erfassung auf der Karte150 m21 mVerbesserung: -129 m (-86 %)
Durchschlag0,75 ×0,75 ×Unverändert: 0 ×
Regenerationsverzögerung5 s5 sUnverändert: 0 s
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

FMJ
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
349mm Fluted
ADS-Zeit
Verbesserung: -66,67 ms (-18,18 %)
Streuung in Bewegung · Zielen
Verbesserung: -0,11 ° (-25,58 %)
Zusätzliche Streuung · Zielen
Verschlechterung: +0,12 °/Schuss (+50 %)
Detaillierte Effekte
Streuung in Bewegung · Stufe
+1 Stufe
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Full Angled
Verzögerung nach Sprint
Verbesserung: -33,33 ms (-12,5 %)
Ziehen
Verbesserung: -133,33 ms (-15,38 %)
Wegstecken
Verbesserung: -33,33 ms (-11,11 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+2 Stufen
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+2 Stufen
Streuung in Bewegung · Stufe
-1 Stufe
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
100rnd Belt Pouch
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
Hybrid Suppressor (L)
Verzögerung nach Sprint
Verschlechterung: +33,33 ms (+12,5 %)
Ziehen
Verschlechterung: +133,33 ms (+15,38 %)
Wegstecken
Verschlechterung: +33,33 ms (+11,11 %)
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,03 ° (-6 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,03 ° (-6 %)
Rückstoßerholung beim Zielen
Verbesserung: +14,4 × (+20 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte
Verbesserung: +14,4 × (+20 %)
Rückstoßdauer beim Zielen
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Streuung aus der Hüfte
Verschlechterung: +0,92 ° (+37,83 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verschlechterung: +1,15 ° (+37,83 %)
Schwanken
Verschlechterung: +1,25 × (+125 %)
Erfassung auf der Karte
Verbesserung: -129 m (-86 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßerholung · Faktor · beim Zielen
× 1,2
Rückstoßerholung · Faktor · aus der Hüfte
× 1,2
Rückstoßdauer (s) · beim Zielen
= 0,05
Rückstoßdauer (s) · aus der Hüfte
= 0,05
Sichtbare Erfassung
× 0
Erfassung auf der Karte
× 0,14
Schwanken
× 1,5
Schwanken
× 1,5
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+1 Stufe
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+1 Stufe
Streuung aus der Hüfte · Stufe
-1 Stufe
Ziehdauer · Stufe
-1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
-1 Stufe
RO-M 1.75x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Bedingungen und Grenzen
  • Derselbe Effekt ist mehrfach angegeben.

Ergebnis

Gefechtskosten: 0,321 · Theoretischer Score: 75,68

Berechnete Rangliste

Niedrige Kosten = besseres Ergebnis. Berechenbare Distanzpunkte: 100,0 %.

Aufschlüsselung der Kosten
Normalisierte Zeit
0,3214
Kapazitätsmalus
0,0000
Mobilitätsmalus
0,0000
Ergebnisse nach Distanz
100 LP · oberer Torso · ohne Panzerung · garantierte Treffer · Waffe bereit · erstes Magazin
Distanz (m)Benötigte TrefferPerfekte TTK (ms)Geschätzte Zeit (ms)Vorbereitung (ms)Geschätzte Gefechtsdauer (ms)Projektilflugzeit (ms)Tödlicher Treffer (ms)Kill-Wahrscheinlichkeit
04 250,00250,000,00250,000,00250,00 100,00 %
104 250,00250,000,00250,0013,51263,51 100,00 %
204 250,00250,000,00250,0027,03277,03 100,00 %
305 333,33333,330,00333,3340,54373,87 100,00 %
505 333,33333,330,00333,3367,57400,90 100,00 %
756 416,67416,670,00416,67101,35518,02 100,00 %
1006 416,67416,670,00416,67135,14551,80 100,00 %

Waffenstatistiken und -grafiken: Sym.gg ↗

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