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Arsenal BF6von Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
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Battlefield 6 + REDSEC

LMR27 Beta

Präzisionsgewehr

Datenversion: 2.1.1.0 · Daten geprüft am

Aperçu du LMR27
Freischaltung
Karriererang 16, laut offiziellem EA-Guide.
Feuermodi
Halbautomatisch

Waffe ohne Aufsätze

Feuerrate
449,999 Schuss/min
Eine höhere Feuerrate verkürzt das Intervall zwischen den Schüssen.
Entsprechendes Intervall
133,334 ms
Zeit zwischen zwei Schüssen bei der angegebenen Feuerrate.
Geladene Kapazität
11 Schuss
Anzahl der verfügbaren Schüsse vor dem Nachladen.

Konfigurationen

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Die Konfigurationen zeigen nur Aufsätze, die du besitzt.

Weniger Rückstoß

  • Optik ST PRISIM 5.00X Lvl. 10 10 Punkte
  • Optikaufsatz CANTED REFLEX Lvl. 22 10 Punkte
  • Mündung FLASH COMP Herausforderung Saison 2 · Herausforderung 3 20 Punkte
  • Lauf 24" EXTENDED Lvl. 15 5 Punkte
  • Unterlauf CLASSIC VERTICAL Lvl. 16 35 Punkte
  • Rechter Aufsatz 50 MW VIOLET Herausforderung Saison 2 · Herausforderung 1 10 Punkte
  • Linker Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 10 RND Standard 5 Punkte
  • Munition FMJ Standard 5 Punkte
  • Ergonomie Kein Aufsatz in diesem Slot

Kosten 100 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
0,915020,67154 °
Verbesserung: -0,24348 ° (-26,61 %)
ADS-Zeit
250300 ms
Verschlechterung: +50 ms (+20 %)
Verzögerung nach Sprint
166,67166,67 ms
Unverändert: 0 ms
Streuung aus der Hüfte
2,4322,432 °
Unverändert: 0 °
Mündungsgeschwindigkeit
8001.000 m/s
Verbesserung: +200 m/s (+25 %)
Magazin + Patronenlager
1111 Schuss
Unverändert: 0 Schuss
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

FMJ
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
24" Extended
Mündungsgeschwindigkeit
Verbesserung: +200 m/s (+25 %)
ADS-Zeit
Verschlechterung: +50 ms (+20 %)
Detaillierte Effekte
Anfangsgeschwindigkeit (m/s)
× 1,25
Classic Vertical
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,065 × (-10,83 %)
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,24348 ° (-26,61 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,24348 ° (-26,61 %)
Streuung in Bewegung · Zielen
Verschlechterung: +0,11 ° (+34,37 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+5 Stufen
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+5 Stufen
Streuung in Bewegung · Stufe
-1 Stufe
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
10rnd Magazine
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
Flash Comp
Rückstoßerholung beim Zielen
Verbesserung: +2,74 × (+20 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte
Verbesserung: +2,74 × (+20 %)
Rückstoßdauer beim Zielen
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßerholung · Faktor · beim Zielen
× 1,2
Rückstoßerholung · Faktor · aus der Hüfte
× 1,2
Rückstoßdauer (s) · beim Zielen
= 0,05
Rückstoßdauer (s) · aus der Hüfte
= 0,05
Sichtbare Erfassung
× 0
50 mW Violet

Laser · aktiv

Streuung in Bewegung · Zielen
Verbesserung: -0,1 ° (-31,25 %)
Detaillierte Effekte
Streuung in Bewegung · Stufe
+1 Stufe
Canted Reflex
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
ST Prism 5.00x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Bedingungen und Grenzen
  • Dieser Feuermodus wird nicht modelliert.
Bearbeiten

Schnelles Zielen · ADS

  • Optik ST PRISIM 5.00X Lvl. 10 10 Punkte
  • Optikaufsatz CANTED REFLEX Lvl. 22 10 Punkte
  • Mündung FLASH COMP Herausforderung Saison 2 · Herausforderung 3 20 Punkte
  • Lauf 24" EXTENDED Lvl. 15 5 Punkte
  • Unterlauf LOW-PROFILE STUBBY Lvl. 31 45 Punkte
  • Rechter Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Linker Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 10 RND Standard 5 Punkte
  • Munition FMJ Standard 5 Punkte
  • Ergonomie Kein Aufsatz in diesem Slot

Kosten 100 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
0,915020,67154 °
Verbesserung: -0,24348 ° (-26,61 %)
ADS-Zeit
250250 ms
Unverändert: 0 ms
Verzögerung nach Sprint
166,67166,67 ms
Unverändert: 0 ms
Streuung aus der Hüfte
2,4322,432 °
Unverändert: 0 °
Mündungsgeschwindigkeit
8001.000 m/s
Verbesserung: +200 m/s (+25 %)
Magazin + Patronenlager
1111 Schuss
Unverändert: 0 Schuss
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

FMJ
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
24" Extended
Mündungsgeschwindigkeit
Verbesserung: +200 m/s (+25 %)
ADS-Zeit
Verschlechterung: +50 ms (+20 %)
Detaillierte Effekte
Anfangsgeschwindigkeit (m/s)
× 1,25
Low-Profile Stubby
ADS-Zeit
Verbesserung: -50 ms (-20 %)
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,065 × (-10,83 %)
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,24348 ° (-26,61 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,24348 ° (-26,61 %)
Streuung in Bewegung · Zielen
Verschlechterung: +0,11 ° (+34,37 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+5 Stufen
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+5 Stufen
Streuung in Bewegung · Stufe
-1 Stufe
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
10rnd Magazine
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
Flash Comp
Rückstoßerholung beim Zielen
Verbesserung: +2,74 × (+20 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte
Verbesserung: +2,74 × (+20 %)
Rückstoßdauer beim Zielen
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßerholung · Faktor · beim Zielen
× 1,2
Rückstoßerholung · Faktor · aus der Hüfte
× 1,2
Rückstoßdauer (s) · beim Zielen
= 0,05
Rückstoßdauer (s) · aus der Hüfte
= 0,05
Sichtbare Erfassung
× 0
Canted Reflex
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
ST Prism 5.00x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Bedingungen und Grenzen
  • Dieser Feuermodus wird nicht modelliert.
Bearbeiten

Hüftfeuer

  • Optik ST PRISIM 5.00X Lvl. 10 10 Punkte
  • Optikaufsatz CANTED REFLEX Lvl. 22 10 Punkte
  • Mündung Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Lauf 21.5" FLUTED Lvl. 40 20 Punkte
  • Unterlauf SLIM HANDSTOP Herausforderung Saison 1 · Herausforderung 4 15 Punkte
  • Rechter Aufsatz 50 MW GREEN Lvl. 16 20 Punkte
  • Linker Aufsatz FLASHLIGHT Lvl. 3 10 Punkte
  • Magazin 10 RND Standard 5 Punkte
  • Munition FMJ Standard 5 Punkte
  • Ergonomie IMPROVED MAG CATCH Lvl. 4 5 Punkte

Kosten 100 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
0,915020,91502 °
Unverändert: 0 °
ADS-Zeit
250200 ms
Verbesserung: -50 ms (-20 %)
Verzögerung nach Sprint
166,67133,33 ms
Verbesserung: -33,33 ms (-20 %)
Streuung aus der Hüfte
2,4321,024 °
Verbesserung: -1,408 ° (-57,89 %)
Mündungsgeschwindigkeit
800800 m/s
Unverändert: 0 m/s
Magazin + Patronenlager
1111 Schuss
Unverändert: 0 Schuss
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

FMJ
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
21.5" Fluted
Streuung in Bewegung · Zielen
Verbesserung: -0,1 ° (-31,25 %)
Detaillierte Effekte
Streuung in Bewegung · Stufe
+1 Stufe
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Slim Handstop
ADS-Zeit
Verbesserung: -50 ms (-20 %)
Verzögerung nach Sprint
Verbesserung: -33,33 ms (-20 %)
Ziehen
Verbesserung: -66,67 ms (-12,5 %)
Wegstecken
Verbesserung: -33,33 ms (-16,67 %)
Detaillierte Effekte
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
Improved Mag Catch
Taktisches Nachladen
Verbesserung: -179,81 ms (-5,93 %)
Nachladen (leer)
Verbesserung: -181,77 ms (-5,93 %)
Detaillierte Effekte
Taktisches Nachladen (s)
÷ 1,063
Nachladen bei leerem Magazin (s)
÷ 1,063
10rnd Magazine
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
Flashlight

Lampe · aktiv

Zusätzliche Streuung · Hüfte
Verbesserung: -0,13267 °/Schuss (-33,33 %)
Detaillierte Effekte
Zusätzliche Streuung pro Schuss · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · aus der Hüfte · stillstehend
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Zusätzliche Streuung pro Schuss · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · aus der Hüfte · in Bewegung
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
Canted Reflex
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
ST Prism 5.00x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
50 mW Green

Laser · aktiv

Streuung aus der Hüfte
Verbesserung: -1,408 ° (-57,89 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verbesserung: -1,76 ° (-57,89 %)
Detaillierte Effekte
Streuung aus der Hüfte · Stufe
+3 Stufen
Bedingungen und Grenzen
  • Dieser Feuermodus wird nicht modelliert.
Bearbeiten

Automatische Presets

Bester berechneter Build für jedes Profil, im Punktebudget der Waffe, aus allen Teilen (ohne Rücksicht auf deine Freischaltungen).

CQB / aggressiv

Gefechte auf 5–15 m

  • Optik Iron Sights 5 Punkte
  • Mündung Single-port Brake 5 Punkte
  • Lauf 21.5" Factory 10 Punkte
  • Unterlauf Full Angled 25 Punkte
  • Rechter Aufsatz 50 mW Green 20 Punkte
  • Magazin 10rnd Magazine 5 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte
  • Ergonomie Improved Mag Catch 5 Punkte

Kosten 80 / 100 Punkte

ADS-Rückstoß
0,915 → 0,760 °
ADS-Zeit
250 → 200 ms
Magazin
11 → 11
Geschwindigkeit
800 → 800 m/s
Bearbeiten

Vielseitig auf mittlere Distanz

Gefechte auf 20–45 m

  • Optik A-P2 1.75x 10 Punkte
  • Mündung Single-port Brake 5 Punkte
  • Lauf 21.5" Factory 10 Punkte
  • Unterlauf Low-Profile Stubby 45 Punkte
  • Rechter Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 15rnd Magazine 20 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte
  • Ergonomie Kein Aufsatz in diesem Slot

Kosten 95 / 100 Punkte

ADS-Rückstoß
0,915 → 0,631 °
ADS-Zeit
250 → 200 ms
Magazin
11 → 16
Geschwindigkeit
800 → 800 m/s
Bearbeiten

Große Distanz

Gefechte auf 40–90 m

  • Optik Baker 3.00x 10 Punkte
  • Mündung Single-port Brake 5 Punkte
  • Lauf 24" Extended 5 Punkte
  • Unterlauf Low-Profile Stubby 45 Punkte
  • Rechter Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 15rnd Magazine 20 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte
  • Ergonomie Kein Aufsatz in diesem Slot

Kosten 90 / 100 Punkte

ADS-Rückstoß
0,915 → 0,631 °
ADS-Zeit
250 → 250 ms
Magazin
11 → 16
Geschwindigkeit
800 → 1.000 m/s
Bearbeiten

Waffenstatistiken: Sym.gg (2.1.1.0) · Aufsatzeffekte: BF6 Tracker · Standard → Build, 100 LP, Torso, ohne Panzerung

Anpassen

Basis: Empfohlen

Berechnungsbedingungen
Kosten100 PunkteBudget: 100 Punkte

Standard → Konfiguration

MerkmalVorherNachherDifferenz
Feuerrate449,999 Schuss/min449,999 Schuss/minUnverändert: 0 Schuss/min
Magazin + Patronenlager11 Schuss11 SchussUnverändert: 0 Schuss
Mündungsgeschwindigkeit800 m/s1.000 m/sVerbesserung: +200 m/s (+25 %)
ADS-Zeit250 ms250 msUnverändert: 0 ms
Verzögerung nach Sprint166,67 ms166,67 msUnverändert: 0 ms
Ziehen533,33 ms533,33 msUnverändert: 0 ms
Wegstecken200 ms200 msUnverändert: 0 ms
Bewegung beim Zielen0,6 ×0,535 ×Verschlechterung: -0,065 × (-10,83 %)
Taktisches Nachladen3.034 ms3.034 msUnverändert: 0 ms
Nachladen (leer)3.067 ms3.067 msUnverändert: 0 ms
Rückstoß beim Zielen0,91502 °0,67154 °Verbesserung: -0,24348 ° (-26,61 %)
Rückstoßvariation11 °11 °Unverändert: 0 °
Rückstoß aus der Hüfte0,91502 °0,67154 °Verbesserung: -0,24348 ° (-26,61 %)
Variation aus der Hüfte11 °11 °Unverändert: 0 °
Rückstoßerholung beim Zielen13,7 ×16,44 ×Verbesserung: +2,74 × (+20 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte13,7 ×16,44 ×Verbesserung: +2,74 × (+20 %)
Rückstoßdauer beim Zielen25 ms50 msEffekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte25 ms50 msEffekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Streuung beim Zielen0,05 °0,05 °Unverändert: 0 °
Streuung in Bewegung · Zielen0,32 °0,43 °Verschlechterung: +0,11 ° (+34,37 %)
Streuung aus der Hüfte2,432 °2,432 °Unverändert: 0 °
Streuung in Bewegung · Hüfte3,04 °3,04 °Unverändert: 0 °
Zusätzliche Streuung · Zielen0 °/Schuss0 °/SchussUnverändert: 0 °/Schuss
Zusätzliche Streuung · Hüfte0,398 °/Schuss0,398 °/SchussUnverändert: 0 °/Schuss
Schwanken1 ×1 ×Unverändert: 0 ×
Sichtbare Erfassung0 m0 mUnverändert: 0 m
Erfassung auf der Karte150 m150 mUnverändert: 0 m
Durchschlag0,75 ×0,75 ×Unverändert: 0 ×
Regenerationsverzögerung5 s5 sUnverändert: 0 s
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

FMJ
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
24" Extended
Mündungsgeschwindigkeit
Verbesserung: +200 m/s (+25 %)
ADS-Zeit
Verschlechterung: +50 ms (+20 %)
Detaillierte Effekte
Anfangsgeschwindigkeit (m/s)
× 1,25
Low-Profile Stubby
ADS-Zeit
Verbesserung: -50 ms (-20 %)
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,065 × (-10,83 %)
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,24348 ° (-26,61 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,24348 ° (-26,61 %)
Streuung in Bewegung · Zielen
Verschlechterung: +0,11 ° (+34,37 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+5 Stufen
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+5 Stufen
Streuung in Bewegung · Stufe
-1 Stufe
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
10rnd Magazine
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
Flash Comp
Rückstoßerholung beim Zielen
Verbesserung: +2,74 × (+20 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte
Verbesserung: +2,74 × (+20 %)
Rückstoßdauer beim Zielen
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßerholung · Faktor · beim Zielen
× 1,2
Rückstoßerholung · Faktor · aus der Hüfte
× 1,2
Rückstoßdauer (s) · beim Zielen
= 0,05
Rückstoßdauer (s) · aus der Hüfte
= 0,05
Sichtbare Erfassung
× 0
Canted Reflex
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
ST Prism 5.00x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Bedingungen und Grenzen
  • Dieser Feuermodus wird nicht modelliert.

Waffenstatistiken und -grafiken: Sym.gg ↗

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