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Arsenal BF6von Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
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Battlefield 6 + REDSEC

M121 A2 Beta

LMG

Datenversion: 2.1.1.0 · Daten geprüft am

Aperçu du M121 A2
Freischaltung
Nachhol-Herausforderung aus Saison 2, ursprünglich in einem Pass oder Bonuspfad angeboten.
Feuermodi
Automatisch

Waffe ohne Aufsätze

Feuerrate
654,545 Schuss/min
Eine höhere Feuerrate verkürzt das Intervall zwischen den Schüssen.
Entsprechendes Intervall
91,667 ms
Zeit zwischen zwei Schüssen bei der angegebenen Feuerrate.
Geladene Kapazität
50 Schuss
Anzahl der verfügbaren Schüsse vor dem Nachladen.
Vom ersten bis zum letzten Schuss
4.491,67 ms
Theoretische Magazindauer bei konstanter Feuerrate, ohne Nachladen.

Konfigurationen

An meine Level anpassen Schließen

Die Konfigurationen zeigen nur Aufsätze, die du besitzt.

Weniger Rückstoß

  • Optik MINI FLEX 1.00X Lvl. 3 10 Punkte
  • Mündung COMPENSATED BRAKE Lvl. 23 20 Punkte
  • Lauf 660MM VMW Lvl. 21 10 Punkte
  • Unterlauf CLASSIC VERTICAL Lvl. 37 35 Punkte
  • Rechter Aufsatz 50 MW VIOLET Herausforderung Saison 2 · Herausforderung 1 10 Punkte
  • Linker Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 50RND DRUM Standard 5 Punkte
  • Munition FMJ Standard 5 Punkte

Kosten 95 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
0,805980,57692 °
Verbesserung: -0,22905 ° (-28,42 %)
ADS-Zeit
366,67433,33 ms
Verschlechterung: +66,67 ms (+18,18 %)
Verzögerung nach Sprint
266,67300 ms
Verschlechterung: +33,33 ms (+12,5 %)
Streuung aus der Hüfte
3,3524,848 °
Verschlechterung: +1,496 ° (+44,63 %)
Mündungsgeschwindigkeit
448700 m/s
Verbesserung: +252 m/s (+56,25 %)
Magazin + Patronenlager
5050 Schuss
Unverändert: 0 Schuss
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

FMJ
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
660mm VMW
Mündungsgeschwindigkeit
Verbesserung: +252 m/s (+56,25 %)
ADS-Zeit
Verschlechterung: +66,67 ms (+18,18 %)
Verzögerung nach Sprint
Verschlechterung: +33,33 ms (+12,5 %)
Ziehen
Verschlechterung: +133,33 ms (+15,38 %)
Wegstecken
Verschlechterung: +33,33 ms (+11,11 %)
Streuung aus der Hüfte
Verschlechterung: +1,496 ° (+44,63 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verschlechterung: +1,87 ° (+44,63 %)
Zusätzliche Streuung · Zielen
Verbesserung: -0,17433 °/Schuss (-33,33 %)
Detaillierte Effekte
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · stillstehend
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · in Bewegung
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Ziehdauer · Stufe
-1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
-1 Stufe
Anfangsgeschwindigkeit (m/s)
× 1,25
Classic Vertical
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,055 × (-11,58 %)
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,19599 ° (-24,32 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,19599 ° (-24,32 %)
Streuung in Bewegung · Zielen
Verschlechterung: +0,11 ° (+34,37 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+5 Stufen
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+5 Stufen
Streuung in Bewegung · Stufe
-1 Stufe
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
50rnd Drum
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
Compensated Brake
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,04368 ° (-5,42 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,04368 ° (-5,42 %)
Rückstoßerholung beim Zielen
Verbesserung: +20,8 × (+20 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte
Verbesserung: +20,8 × (+20 %)
Rückstoßdauer beim Zielen
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Sichtbare Erfassung
Verschlechterung: +54 m
Detaillierte Effekte
Rückstoßerholung · Faktor · beim Zielen
× 1,2
Rückstoßerholung · Faktor · aus der Hüfte
× 1,2
Rückstoßdauer (s) · beim Zielen
= 0,05
Rückstoßdauer (s) · aus der Hüfte
= 0,05
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+1 Stufe
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+1 Stufe
50 mW Violet

Laser · aktiv

Streuung in Bewegung · Zielen
Verbesserung: -0,1 ° (-31,25 %)
Detaillierte Effekte
Streuung in Bewegung · Stufe
+1 Stufe
Mini Flex 1.00x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Bearbeiten

Schnelles Zielen · ADS

  • Optik MINI FLEX 1.00X Lvl. 3 10 Punkte
  • Mündung COMPENSATED BRAKE Lvl. 23 20 Punkte
  • Lauf 460MM FACTORY Standard 15 Punkte
  • Unterlauf LOW-PROFILE STUBBY Lvl. 35 45 Punkte
  • Rechter Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Linker Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 50RND DRUM Standard 5 Punkte
  • Munition FMJ Standard 5 Punkte

Kosten 100 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
0,805980,57692 °
Verbesserung: -0,22905 ° (-28,42 %)
ADS-Zeit
366,67300 ms
Verbesserung: -66,67 ms (-18,18 %)
Verzögerung nach Sprint
266,67266,67 ms
Unverändert: 0 ms
Streuung aus der Hüfte
3,3523,352 °
Unverändert: 0 °
Mündungsgeschwindigkeit
448448 m/s
Unverändert: 0 m/s
Magazin + Patronenlager
5050 Schuss
Unverändert: 0 Schuss
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

FMJ
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
460mm Factory
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Streuung aus der Hüfte · Stufe
+1 Stufe
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Anfangsgeschwindigkeit (m/s)
× 0,8
Low-Profile Stubby
ADS-Zeit
Verbesserung: -66,67 ms (-18,18 %)
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,055 × (-11,58 %)
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,19599 ° (-24,32 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,19599 ° (-24,32 %)
Streuung in Bewegung · Zielen
Verschlechterung: +0,11 ° (+34,37 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+5 Stufen
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+5 Stufen
Streuung in Bewegung · Stufe
-1 Stufe
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
50rnd Drum
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
Compensated Brake
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,04368 ° (-5,42 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,04368 ° (-5,42 %)
Rückstoßerholung beim Zielen
Verbesserung: +20,8 × (+20 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte
Verbesserung: +20,8 × (+20 %)
Rückstoßdauer beim Zielen
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Sichtbare Erfassung
Verschlechterung: +54 m
Detaillierte Effekte
Rückstoßerholung · Faktor · beim Zielen
× 1,2
Rückstoßerholung · Faktor · aus der Hüfte
× 1,2
Rückstoßdauer (s) · beim Zielen
= 0,05
Rückstoßdauer (s) · aus der Hüfte
= 0,05
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+1 Stufe
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+1 Stufe
Mini Flex 1.00x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Bearbeiten

Hüftfeuer

  • Optik MINI FLEX 1.00X Lvl. 3 10 Punkte
  • Mündung LINEAR COMP Lvl. 13 10 Punkte
  • Lauf 460MM FACTORY Standard 15 Punkte
  • Unterlauf SLIM ANGLED Lvl. 19 25 Punkte
  • Rechter Aufsatz 50 MW GREEN Lvl. 23 20 Punkte
  • Linker Aufsatz FLASHLIGHT Lvl. 8 10 Punkte
  • Magazin 50RND DRUM Standard 5 Punkte
  • Munition FMJ Standard 5 Punkte

Kosten 100 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
0,805980,80598 °
Unverändert: 0 °
ADS-Zeit
366,67300 ms
Verbesserung: -66,67 ms (-18,18 %)
Verzögerung nach Sprint
266,67233,33 ms
Verbesserung: -33,33 ms (-12,5 %)
Streuung aus der Hüfte
3,3521,352 °
Verbesserung: -2 ° (-59,67 %)
Mündungsgeschwindigkeit
448448 m/s
Unverändert: 0 m/s
Magazin + Patronenlager
5050 Schuss
Unverändert: 0 Schuss
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

FMJ
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
460mm Factory
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Streuung aus der Hüfte · Stufe
+1 Stufe
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Anfangsgeschwindigkeit (m/s)
× 0,8
Slim Angled
ADS-Zeit
Verbesserung: -66,67 ms (-18,18 %)
Verzögerung nach Sprint
Verbesserung: -33,33 ms (-12,5 %)
Ziehen
Verbesserung: -133,33 ms (-15,38 %)
Wegstecken
Verbesserung: -33,33 ms (-11,11 %)
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,04368 ° (-5,42 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,04368 ° (-5,42 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+1 Stufe
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+1 Stufe
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
Flashlight

Lampe · aktiv

Zusätzliche Streuung · Hüfte
Verbesserung: -0,31367 °/Schuss (-33,33 %)
Detaillierte Effekte
Zusätzliche Streuung pro Schuss · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · aus der Hüfte · stillstehend
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Zusätzliche Streuung pro Schuss · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · aus der Hüfte · in Bewegung
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
50rnd Drum
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
Linear Comp
Rückstoß beim Zielen
Verschlechterung: +0,04619 ° (+5,73 %)
Rückstoßvariation
Verbesserung: -6,59643 ° (-20,74 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verschlechterung: +0,04619 ° (+5,73 %)
Variation aus der Hüfte
Verbesserung: -6,59643 ° (-20,74 %)
Sichtbare Erfassung
Verschlechterung: +54 m
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
-1 Stufe
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
-1 Stufe
Rückstoßvariation · Stufe · beim Zielen
+3 Stufen
Rückstoßvariation · Stufe · aus der Hüfte
+3 Stufen
50 mW Green

Laser · aktiv

Streuung aus der Hüfte
Verbesserung: -2 ° (-59,67 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verbesserung: -2,5 ° (-59,67 %)
Detaillierte Effekte
Streuung aus der Hüfte · Stufe
+3 Stufen
Mini Flex 1.00x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Bearbeiten

Automatische Presets

Bester berechneter Build für jedes Profil, im Punktebudget der Waffe, aus allen Teilen (ohne Rücksicht auf deine Freischaltungen).

CQB / aggressiv

Gefechte auf 5–15 m

  • Optik Iron Sights 5 Punkte
  • Mündung Double-port Brake 10 Punkte
  • Lauf 460mm Factory 15 Punkte
  • Unterlauf Full Angled 25 Punkte
  • Rechter Aufsatz 50 mW Green 20 Punkte
  • Magazin 50rnd Drum 5 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte

Kosten 85 / 100 Punkte

Mittlere TTK
572 → 506 ms
ADS-Rückstoß
0,806 → 0,682 °
ADS-Zeit
367 → 300 ms
Magazin
50 → 50
Geschwindigkeit
448 → 448 m/s
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Vielseitig auf mittlere Distanz

Gefechte auf 20–45 m

  • Optik A-P2 1.75x 10 Punkte
  • Mündung Double-port Brake 10 Punkte
  • Lauf 660mm VMW 10 Punkte
  • Unterlauf Low-Profile Stubby 45 Punkte
  • Rechter Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 50rnd Drum 5 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte

Kosten 85 / 100 Punkte

Mittlere TTK
682 → 656 ms
ADS-Rückstoß
0,806 → 0,577 °
ADS-Zeit
367 → 367 ms
Magazin
50 → 50
Geschwindigkeit
448 → 700 m/s
Bearbeiten

Große Distanz

Gefechte auf 40–90 m

  • Optik Baker 3.00x 10 Punkte
  • Mündung Double-port Brake 10 Punkte
  • Lauf 660mm VMW 10 Punkte
  • Unterlauf Low-Profile Stubby 45 Punkte
  • Rechter Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 50rnd Drum 5 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte

Kosten 85 / 100 Punkte

Mittlere TTK
814 → 763 ms
ADS-Rückstoß
0,806 → 0,577 °
ADS-Zeit
367 → 367 ms
Magazin
50 → 50
Geschwindigkeit
448 → 700 m/s
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Waffenstatistiken: Sym.gg (2.1.1.0) · Aufsatzeffekte: BF6 Tracker · Standard → Build, 100 LP, Torso, ohne Panzerung

Anpassen

Basis: Empfohlen

Berechnungsbedingungen
Kosten100 PunkteBudget: 100 Punkte

Standard → Konfiguration

MerkmalVorherNachherDifferenz
Feuerrate654,545 Schuss/min654,545 Schuss/minUnverändert: 0 Schuss/min
Magazin + Patronenlager50 Schuss50 SchussUnverändert: 0 Schuss
Mündungsgeschwindigkeit448 m/s700 m/sVerbesserung: +252 m/s (+56,25 %)
ADS-Zeit366,67 ms366,67 msUnverändert: 0 ms
Verzögerung nach Sprint266,67 ms300 msVerschlechterung: +33,33 ms (+12,5 %)
Ziehen866,67 ms1.000 msVerschlechterung: +133,33 ms (+15,38 %)
Wegstecken300 ms333,33 msVerschlechterung: +33,33 ms (+11,11 %)
Bewegung beim Zielen0,475 ×0,475 ×Unverändert: 0 ×
Taktisches Nachladen6.267 ms6.267 msUnverändert: 0 ms
Nachladen (leer)7.250 ms7.250 msUnverändert: 0 ms
Rückstoß beim Zielen0,80598 °0,76229 °Verbesserung: -0,04368 ° (-5,42 %)
Rückstoßvariation31,8 °31,8 °Unverändert: 0 °
Rückstoß aus der Hüfte0,80598 °0,76229 °Verbesserung: -0,04368 ° (-5,42 %)
Variation aus der Hüfte31,8 °31,8 °Unverändert: 0 °
Rückstoßerholung beim Zielen104 ×124,8 ×Verbesserung: +20,8 × (+20 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte104 ×124,8 ×Verbesserung: +20,8 × (+20 %)
Rückstoßdauer beim Zielen25 ms50 msEffekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte25 ms50 msEffekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Streuung beim Zielen0,05 °0,05 °Unverändert: 0 °
Streuung in Bewegung · Zielen0,32 °0,22 °Verbesserung: -0,1 ° (-31,25 %)
Streuung aus der Hüfte3,352 °7,4 °Verschlechterung: +4,048 ° (+120,76 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte4,19 °9,25 °Verschlechterung: +5,06 ° (+120,76 %)
Zusätzliche Streuung · Zielen0,523 °/Schuss0,34867 °/SchussVerbesserung: -0,17433 °/Schuss (-33,33 %)
Zusätzliche Streuung · Hüfte0,941 °/Schuss0,941 °/SchussUnverändert: 0 °/Schuss
Schwanken1 ×1 ×Unverändert: 0 ×
Sichtbare Erfassung0 m0 mUnverändert: 0 m
Erfassung auf der Karte150 m21 mVerbesserung: -129 m (-86 %)
Durchschlag0,75 ×0,75 ×Unverändert: 0 ×
Regenerationsverzögerung5 s5 sUnverändert: 0 s
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

FMJ
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
660mm VMW
Mündungsgeschwindigkeit
Verbesserung: +252 m/s (+56,25 %)
ADS-Zeit
Verschlechterung: +66,67 ms (+18,18 %)
Verzögerung nach Sprint
Verschlechterung: +33,33 ms (+12,5 %)
Ziehen
Verschlechterung: +133,33 ms (+15,38 %)
Wegstecken
Verschlechterung: +33,33 ms (+11,11 %)
Streuung aus der Hüfte
Verschlechterung: +1,496 ° (+44,63 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verschlechterung: +1,87 ° (+44,63 %)
Zusätzliche Streuung · Zielen
Verbesserung: -0,17433 °/Schuss (-33,33 %)
Detaillierte Effekte
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · stillstehend
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · in Bewegung
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Ziehdauer · Stufe
-1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
-1 Stufe
Anfangsgeschwindigkeit (m/s)
× 1,25
Slim Angled
ADS-Zeit
Verbesserung: -66,67 ms (-18,18 %)
Verzögerung nach Sprint
Verbesserung: -33,33 ms (-12,5 %)
Ziehen
Verbesserung: -133,33 ms (-15,38 %)
Wegstecken
Verbesserung: -33,33 ms (-11,11 %)
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,04368 ° (-5,42 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,04368 ° (-5,42 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+1 Stufe
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+1 Stufe
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
50rnd Belt Pouch
Verzögerung nach Sprint
Verschlechterung: +33,33 ms (+12,5 %)
Ziehen
Verschlechterung: +133,33 ms (+15,38 %)
Wegstecken
Verschlechterung: +33,33 ms (+11,11 %)
Lightened Suppressor
Rückstoßerholung beim Zielen
Verbesserung: +20,8 × (+20 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte
Verbesserung: +20,8 × (+20 %)
Rückstoßdauer beim Zielen
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Streuung aus der Hüfte
Verschlechterung: +1,496 ° (+44,63 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verschlechterung: +1,87 ° (+44,63 %)
Erfassung auf der Karte
Verbesserung: -129 m (-86 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßerholung · Faktor · beim Zielen
× 1,2
Rückstoßerholung · Faktor · aus der Hüfte
× 1,2
Rückstoßdauer (s) · beim Zielen
= 0,05
Rückstoßdauer (s) · aus der Hüfte
= 0,05
Sichtbare Erfassung
× 0
Erfassung auf der Karte
× 0,14
Streuung aus der Hüfte · Stufe
-1 Stufe
50 mW Violet

Laser · aktiv

Streuung in Bewegung · Zielen
Verbesserung: -0,1 ° (-31,25 %)
Detaillierte Effekte
Streuung in Bewegung · Stufe
+1 Stufe
Mini Flex 1.00x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet

Ergebnis

Gefechtskosten: 0,262 · Theoretischer Score: 79,25

Berechnete Rangliste

Niedrige Kosten = besseres Ergebnis. Berechenbare Distanzpunkte: 100,0 %.

Aufschlüsselung der Kosten
Normalisierte Zeit
0,2619
Kapazitätsmalus
0,0000
Mobilitätsmalus
0,0000
Ergebnisse nach Distanz
100 LP · oberer Torso · ohne Panzerung · garantierte Treffer · Waffe bereit · erstes Magazin
Distanz (m)Benötigte TrefferPerfekte TTK (ms)Geschätzte Zeit (ms)Vorbereitung (ms)Geschätzte Gefechtsdauer (ms)Projektilflugzeit (ms)Tödlicher Treffer (ms)Kill-Wahrscheinlichkeit
03 183,33183,330,00183,330,00183,33 100,00 %
103 183,33183,330,00183,3314,29197,62 100,00 %
203 183,33183,330,00183,3328,57211,90 100,00 %
304 275,00275,000,00275,0042,86317,86 100,00 %
504 275,00275,000,00275,0071,43346,43 100,00 %
755 366,67366,670,00366,67107,14473,81 100,00 %
1005 366,67366,670,00366,67142,86509,52 100,00 %

Waffenstatistiken und -grafiken: Sym.gg ↗

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Öffne das Arsenal über sein Symbol auf deinem Startbildschirm oder Desktop – in einem eigenen Fenster. Dein Konto und deine Presets bleiben dieselben.

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