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Arsenal BF6von Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
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Battlefield 6 + REDSEC

M123K Beta

LMG

Datenversion: 2.1.1.0 · Daten geprüft am

Aperçu du M123K
Freischaltung
Karriererang 38, laut offiziellem EA-Guide.
Feuermodi
Automatisch

Waffe ohne Aufsätze

Feuerrate
830,769 Schuss/min
Eine höhere Feuerrate verkürzt das Intervall zwischen den Schüssen.
Entsprechendes Intervall
72,222 ms
Zeit zwischen zwei Schüssen bei der angegebenen Feuerrate.
Geladene Kapazität
100 Schuss
Anzahl der verfügbaren Schüsse vor dem Nachladen.
Vom ersten bis zum letzten Schuss
7.150,002 ms
Theoretische Magazindauer bei konstanter Feuerrate, ohne Nachladen.

Konfigurationen

An meine Level anpassen Schließen

Die Konfigurationen zeigen nur Aufsätze, die du besitzt.

Weniger Rückstoß

  • Optik RO-M 1.75X Lvl. 7 10 Punkte
  • Mündung FLASH COMP Herausforderung Saison 2 · Herausforderung 3 20 Punkte
  • Lauf 612MM VMW Lvl. 22 10 Punkte
  • Unterlauf CLASSIC VERTICAL Lvl. 32 35 Punkte
  • Rechter Aufsatz 50 MW VIOLET Herausforderung Saison 2 · Herausforderung 1 10 Punkte
  • Linker Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 100RND BELT POUCH Standard 5 Punkte
  • Munition FMJ Standard 5 Punkte

Kosten 95 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
0,610730,46027 °
Verbesserung: -0,15046 ° (-24,64 %)
ADS-Zeit
366,67433,33 ms
Verschlechterung: +66,67 ms (+18,18 %)
Verzögerung nach Sprint
266,67300 ms
Verschlechterung: +33,33 ms (+12,5 %)
Streuung aus der Hüfte
3,3524,848 °
Verschlechterung: +1,496 ° (+44,63 %)
Mündungsgeschwindigkeit
504787,5 m/s
Verbesserung: +283,5 m/s (+56,25 %)
Magazin + Patronenlager
100100 Schuss
Unverändert: 0 Schuss
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

FMJ
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
612mm VMW
Mündungsgeschwindigkeit
Verbesserung: +283,5 m/s (+56,25 %)
ADS-Zeit
Verschlechterung: +66,67 ms (+18,18 %)
Verzögerung nach Sprint
Verschlechterung: +33,33 ms (+12,5 %)
Ziehen
Verschlechterung: +133,33 ms (+15,38 %)
Wegstecken
Verschlechterung: +33,33 ms (+11,11 %)
Streuung aus der Hüfte
Verschlechterung: +1,496 ° (+44,63 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verschlechterung: +1,87 ° (+44,63 %)
Zusätzliche Streuung · Zielen
Verbesserung: -0,12 °/Schuss (-33,33 %)
Detaillierte Effekte
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · stillstehend
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · in Bewegung
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Ziehdauer · Stufe
-1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
-1 Stufe
Anfangsgeschwindigkeit (m/s)
× 1,25
Classic Vertical
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,055 × (-11,58 %)
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,15046 ° (-24,64 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,15046 ° (-24,64 %)
Streuung in Bewegung · Zielen
Verschlechterung: +0,11 ° (+34,37 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+5 Stufen
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+5 Stufen
Streuung in Bewegung · Stufe
-1 Stufe
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
100rnd Belt Pouch
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
Flash Comp
Rückstoßerholung beim Zielen
Verbesserung: +14,4 × (+20 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte
Verbesserung: +14,4 × (+20 %)
Rückstoßdauer beim Zielen
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßerholung · Faktor · beim Zielen
× 1,2
Rückstoßerholung · Faktor · aus der Hüfte
× 1,2
Rückstoßdauer (s) · beim Zielen
= 0,05
Rückstoßdauer (s) · aus der Hüfte
= 0,05
Sichtbare Erfassung
× 0
50 mW Violet

Laser · aktiv

Streuung in Bewegung · Zielen
Verbesserung: -0,1 ° (-31,25 %)
Detaillierte Effekte
Streuung in Bewegung · Stufe
+1 Stufe
RO-M 1.75x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Bearbeiten

Schnelles Zielen · ADS

  • Optik RO-M 1.75X Lvl. 7 10 Punkte
  • Mündung FLASH COMP Herausforderung Saison 2 · Herausforderung 3 20 Punkte
  • Lauf 370MM COMPACT Lvl. 38 15 Punkte
  • Unterlauf LOW-PROFILE STUBBY Lvl. 38 45 Punkte
  • Rechter Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Linker Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 100RND BELT POUCH Standard 5 Punkte
  • Munition FMJ Standard 5 Punkte

Kosten 100 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
0,610730,46027 °
Verbesserung: -0,15046 ° (-24,64 %)
ADS-Zeit
366,67300 ms
Verbesserung: -66,67 ms (-18,18 %)
Verzögerung nach Sprint
266,67266,67 ms
Unverändert: 0 ms
Streuung aus der Hüfte
3,3523,352 °
Unverändert: 0 °
Mündungsgeschwindigkeit
504504 m/s
Unverändert: 0 m/s
Magazin + Patronenlager
100100 Schuss
Unverändert: 0 Schuss
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

FMJ
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
370mm Compact
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Streuung aus der Hüfte · Stufe
+1 Stufe
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Anfangsgeschwindigkeit (m/s)
× 0,8
Low-Profile Stubby
ADS-Zeit
Verbesserung: -66,67 ms (-18,18 %)
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,055 × (-11,58 %)
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,15046 ° (-24,64 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,15046 ° (-24,64 %)
Streuung in Bewegung · Zielen
Verschlechterung: +0,11 ° (+34,37 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+5 Stufen
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+5 Stufen
Streuung in Bewegung · Stufe
-1 Stufe
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
100rnd Belt Pouch
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
Flash Comp
Rückstoßerholung beim Zielen
Verbesserung: +14,4 × (+20 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte
Verbesserung: +14,4 × (+20 %)
Rückstoßdauer beim Zielen
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßerholung · Faktor · beim Zielen
× 1,2
Rückstoßerholung · Faktor · aus der Hüfte
× 1,2
Rückstoßdauer (s) · beim Zielen
= 0,05
Rückstoßdauer (s) · aus der Hüfte
= 0,05
Sichtbare Erfassung
× 0
RO-M 1.75x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Bearbeiten

Hüftfeuer

  • Optik RO-M 1.75X Lvl. 7 10 Punkte
  • Mündung LINEAR COMP Lvl. 2 10 Punkte
  • Lauf 370MM COMPACT Lvl. 38 15 Punkte
  • Unterlauf SLIM HANDSTOP Herausforderung Saison 1 · Herausforderung 4 15 Punkte
  • Rechter Aufsatz 50 MW GREEN Lvl. 19 20 Punkte
  • Linker Aufsatz FLASHLIGHT Lvl. 8 10 Punkte
  • Magazin 100RND BELT POUCH Standard 5 Punkte
  • Munition HOLLOW POINT Lvl. 25 15 Punkte

Kosten 100 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
0,610730,64627 °
Verschlechterung: +0,03555 ° (+5,82 %)
ADS-Zeit
366,67300 ms
Verbesserung: -66,67 ms (-18,18 %)
Verzögerung nach Sprint
266,67233,33 ms
Verbesserung: -33,33 ms (-12,5 %)
Streuung aus der Hüfte
3,3521,352 °
Verbesserung: -2 ° (-59,67 %)
Mündungsgeschwindigkeit
504504 m/s
Unverändert: 0 m/s
Magazin + Patronenlager
100100 Schuss
Unverändert: 0 Schuss
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

Hollow Point
Durchschlag
Verschlechterung: -0,083 × (-11,11 %)
Detaillierte Effekte
Schadensschutz · Stufe
+1 Stufe
370mm Compact
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Streuung aus der Hüfte · Stufe
+1 Stufe
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Anfangsgeschwindigkeit (m/s)
× 0,8
Slim Handstop
ADS-Zeit
Verbesserung: -66,67 ms (-18,18 %)
Verzögerung nach Sprint
Verbesserung: -33,33 ms (-12,5 %)
Ziehen
Verbesserung: -133,33 ms (-15,38 %)
Wegstecken
Verbesserung: -33,33 ms (-11,11 %)
Detaillierte Effekte
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
100rnd Belt Pouch
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
Linear Comp
Rückstoß beim Zielen
Verschlechterung: +0,03555 ° (+5,82 %)
Rückstoßvariation
Verbesserung: -10,51999 ° (-22,05 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verschlechterung: +0,03555 ° (+5,82 %)
Variation aus der Hüfte
Verbesserung: -10,51999 ° (-22,05 %)
Sichtbare Erfassung
Verschlechterung: +54 m
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
-1 Stufe
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
-1 Stufe
Rückstoßvariation · Stufe · beim Zielen
+3 Stufen
Rückstoßvariation · Stufe · aus der Hüfte
+3 Stufen
Flashlight

Lampe · aktiv

Zusätzliche Streuung · Hüfte
Verbesserung: -0,216 °/Schuss (-33,33 %)
Detaillierte Effekte
Zusätzliche Streuung pro Schuss · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · aus der Hüfte · stillstehend
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Zusätzliche Streuung pro Schuss · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · aus der Hüfte · in Bewegung
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
RO-M 1.75x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
50 mW Green

Laser · aktiv

Streuung aus der Hüfte
Verbesserung: -2 ° (-59,67 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verbesserung: -2,5 ° (-59,67 %)
Detaillierte Effekte
Streuung aus der Hüfte · Stufe
+3 Stufen
Bearbeiten

Automatische Presets

Bester berechneter Build für jedes Profil, im Punktebudget der Waffe, aus allen Teilen (ohne Rücksicht auf deine Freischaltungen).

CQB / aggressiv

Gefechte auf 5–15 m

  • Optik Iron Sights 5 Punkte
  • Mündung Double-port Brake 10 Punkte
  • Lauf 370mm Compact 15 Punkte
  • Unterlauf Full Angled 25 Punkte
  • Rechter Aufsatz 50 mW Green 20 Punkte
  • Magazin 100rnd Belt Pouch 5 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte

Kosten 85 / 100 Punkte

Mittlere TTK
603 → 537 ms
ADS-Rückstoß
0,611 → 0,515 °
ADS-Zeit
367 → 300 ms
Magazin
100 → 100
Geschwindigkeit
504 → 504 m/s

Magazin ≥ 30 Schuss vorgeschrieben (Feuerrate > 750 Schuss/min)

Bearbeiten

Vielseitig auf mittlere Distanz

Gefechte auf 20–45 m

  • Optik A-P2 1.75x 10 Punkte
  • Mündung Double-port Brake 10 Punkte
  • Lauf 612mm VMW 10 Punkte
  • Unterlauf Low-Profile Stubby 45 Punkte
  • Rechter Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 100rnd Belt Pouch 5 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte

Kosten 85 / 100 Punkte

Mittlere TTK
694 → 672 ms
ADS-Rückstoß
0,611 → 0,435 °
ADS-Zeit
367 → 367 ms
Magazin
100 → 100
Geschwindigkeit
504 → 788 m/s

Magazin ≥ 30 Schuss vorgeschrieben (Feuerrate > 750 Schuss/min)

Bearbeiten

Große Distanz

Gefechte auf 40–90 m

  • Optik Baker 3.00x 10 Punkte
  • Mündung Double-port Brake 10 Punkte
  • Lauf 612mm VMW 10 Punkte
  • Unterlauf Low-Profile Stubby 45 Punkte
  • Rechter Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 100rnd Belt Pouch 5 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte

Kosten 85 / 100 Punkte

Mittlere TTK
805 → 760 ms
ADS-Rückstoß
0,611 → 0,435 °
ADS-Zeit
367 → 367 ms
Magazin
100 → 100
Geschwindigkeit
504 → 788 m/s

Magazin ≥ 30 Schuss vorgeschrieben (Feuerrate > 750 Schuss/min)

Bearbeiten

Waffenstatistiken: Sym.gg (2.1.1.0) · Aufsatzeffekte: BF6 Tracker · Standard → Build, 100 LP, Torso, ohne Panzerung

Anpassen

Basis: Empfohlen

Berechnungsbedingungen
Kosten95 PunkteBudget: 100 Punkte

Standard → Konfiguration

MerkmalVorherNachherDifferenz
Feuerrate830,769 Schuss/min830,769 Schuss/minUnverändert: 0 Schuss/min
Magazin + Patronenlager100 Schuss100 SchussUnverändert: 0 Schuss
Mündungsgeschwindigkeit504 m/s787,5 m/sVerbesserung: +283,5 m/s (+56,25 %)
ADS-Zeit366,67 ms366,67 msUnverändert: 0 ms
Verzögerung nach Sprint266,67 ms266,67 msUnverändert: 0 ms
Ziehen866,67 ms866,67 msUnverändert: 0 ms
Wegstecken300 ms300 msUnverändert: 0 ms
Bewegung beim Zielen0,475 ×0,475 ×Unverändert: 0 ×
Taktisches Nachladen6.650 ms6.650 msUnverändert: 0 ms
Nachladen (leer)7.434 ms7.434 msUnverändert: 0 ms
Rückstoß beim Zielen0,61073 °0,5154 °Verbesserung: -0,09533 ° (-15,61 %)
Rückstoßvariation47,7 °47,7 °Unverändert: 0 °
Rückstoß aus der Hüfte0,61073 °0,5154 °Verbesserung: -0,09533 ° (-15,61 %)
Variation aus der Hüfte47,7 °47,7 °Unverändert: 0 °
Rückstoßerholung beim Zielen72 ×86,4 ×Verbesserung: +14,4 × (+20 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte72 ×86,4 ×Verbesserung: +14,4 × (+20 %)
Rückstoßdauer beim Zielen25 ms50 msEffekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte25 ms50 msEffekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Streuung beim Zielen0,05 °0,05 °Unverändert: 0 °
Streuung in Bewegung · Zielen0,32 °0,43 °Verschlechterung: +0,11 ° (+34,37 %)
Streuung aus der Hüfte3,352 °7,4 °Verschlechterung: +4,048 ° (+120,76 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte4,19 °9,25 °Verschlechterung: +5,06 ° (+120,76 %)
Zusätzliche Streuung · Zielen0,36 °/Schuss0,24 °/SchussVerbesserung: -0,12 °/Schuss (-33,33 %)
Zusätzliche Streuung · Hüfte0,648 °/Schuss0,648 °/SchussUnverändert: 0 °/Schuss
Schwanken1 ×1 ×Unverändert: 0 ×
Sichtbare Erfassung0 m0 mUnverändert: 0 m
Erfassung auf der Karte150 m21 mVerbesserung: -129 m (-86 %)
Durchschlag0,75 ×0,75 ×Unverändert: 0 ×
Regenerationsverzögerung5 s5 sUnverändert: 0 s
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

FMJ
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
612mm VMW
Mündungsgeschwindigkeit
Verbesserung: +283,5 m/s (+56,25 %)
ADS-Zeit
Verschlechterung: +66,67 ms (+18,18 %)
Verzögerung nach Sprint
Verschlechterung: +33,33 ms (+12,5 %)
Ziehen
Verschlechterung: +133,33 ms (+15,38 %)
Wegstecken
Verschlechterung: +33,33 ms (+11,11 %)
Streuung aus der Hüfte
Verschlechterung: +1,496 ° (+44,63 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verschlechterung: +1,87 ° (+44,63 %)
Zusätzliche Streuung · Zielen
Verbesserung: -0,12 °/Schuss (-33,33 %)
Detaillierte Effekte
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · stillstehend
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · in Bewegung
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Ziehdauer · Stufe
-1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
-1 Stufe
Anfangsgeschwindigkeit (m/s)
× 1,25
Full Angled
ADS-Zeit
Verbesserung: -66,67 ms (-18,18 %)
Verzögerung nach Sprint
Verbesserung: -33,33 ms (-12,5 %)
Ziehen
Verbesserung: -133,33 ms (-15,38 %)
Wegstecken
Verbesserung: -33,33 ms (-11,11 %)
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,06533 ° (-10,7 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,06533 ° (-10,7 %)
Streuung in Bewegung · Zielen
Verschlechterung: +0,11 ° (+34,37 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+2 Stufen
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+2 Stufen
Streuung in Bewegung · Stufe
-1 Stufe
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
100rnd Belt Pouch
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
Hybrid Suppressor (S)
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,03359 ° (-5,5 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,03359 ° (-5,5 %)
Rückstoßerholung beim Zielen
Verbesserung: +14,4 × (+20 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte
Verbesserung: +14,4 × (+20 %)
Rückstoßdauer beim Zielen
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Streuung aus der Hüfte
Verschlechterung: +1,496 ° (+44,63 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verschlechterung: +1,87 ° (+44,63 %)
Erfassung auf der Karte
Verbesserung: -129 m (-86 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßerholung · Faktor · beim Zielen
× 1,2
Rückstoßerholung · Faktor · aus der Hüfte
× 1,2
Rückstoßdauer (s) · beim Zielen
= 0,05
Rückstoßdauer (s) · aus der Hüfte
= 0,05
Sichtbare Erfassung
× 0
Erfassung auf der Karte
× 0,14
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+1 Stufe
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+1 Stufe
Streuung aus der Hüfte · Stufe
-1 Stufe
RO-M 1.75x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet

Ergebnis

Gefechtskosten: 0,279 · Theoretischer Score: 78,21

Berechnete Rangliste

Niedrige Kosten = besseres Ergebnis. Berechenbare Distanzpunkte: 100,0 %.

Aufschlüsselung der Kosten
Normalisierte Zeit
0,2786
Kapazitätsmalus
0,0000
Mobilitätsmalus
0,0000
Ergebnisse nach Distanz
100 LP · oberer Torso · ohne Panzerung · garantierte Treffer · Waffe bereit · erstes Magazin
Distanz (m)Benötigte TrefferPerfekte TTK (ms)Geschätzte Zeit (ms)Vorbereitung (ms)Geschätzte Gefechtsdauer (ms)Projektilflugzeit (ms)Tödlicher Treffer (ms)Kill-Wahrscheinlichkeit
04 216,67216,670,00216,670,00216,67 100,00 %
104 216,67216,670,00216,6712,70229,37 100,00 %
204 216,67216,670,00216,6725,40242,06 100,00 %
305 288,89288,890,00288,8938,10326,98 100,00 %
505 288,89288,890,00288,8963,49352,38 100,00 %
756 361,11361,110,00361,1195,24456,35 100,00 %
1006 361,11361,110,00361,11126,98488,10 100,00 %

Waffenstatistiken und -grafiken: Sym.gg ↗

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Öffne das Arsenal über sein Symbol auf deinem Startbildschirm oder Desktop – in einem eigenen Fenster. Dein Konto und deine Presets bleiben dieselben.

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