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Arsenal BF6von Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
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Battlefield 6 + REDSEC

M16A4 Beta

Sturmgewehr

Datenversion: 2.1.1.0 · Daten geprüft am

Aperçu du M16A4
Freischaltung
Nachhol-Herausforderung aus Saison 3, ursprünglich in einem Pass oder Bonuspfad angeboten.
Feuermodi
Feuerstoß · Automatisch

Waffe ohne Aufsätze

Feuerrate
771,428 Schuss/min
Eine höhere Feuerrate verkürzt das Intervall zwischen den Schüssen.
Entsprechendes Intervall
77,778 ms
Zeit zwischen zwei Schüssen bei der angegebenen Feuerrate.
Geladene Kapazität
31 Schuss
Anzahl der verfügbaren Schüsse vor dem Nachladen.

Konfigurationen

An meine Level anpassen Schließen

Die Konfigurationen zeigen nur Aufsätze, die du besitzt.

Weniger Rückstoß

  • Optik RO-M 1.75X Lvl. 22 10 Punkte
  • Mündung FLASH COMP Lvl. 35 20 Punkte
  • Lauf 20" HBAR Lvl. 25 10 Punkte
  • Unterlauf 6H64 VERTICAL Lvl. 28 25 Punkte
  • Oberer Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Rechter Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 30RND MAGAZINE Standard 5 Punkte
  • Munition FMJ Standard 5 Punkte
  • Ergonomie A3 RECIEVER Lvl. 15 25 Punkte

Kosten 100 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
0,730270,6114 °
Verbesserung: -0,11887 ° (-16,28 %)
ADS-Zeit
300300 ms
Unverändert: 0 ms
Verzögerung nach Sprint
133,33200 ms
Verschlechterung: +66,67 ms (+50 %)
Streuung aus der Hüfte
2,4322,432 °
Unverändert: 0 °
Mündungsgeschwindigkeit
850850 m/s
Unverändert: 0 m/s
Magazin + Patronenlager
3131 Schuss
Unverändert: 0 Schuss
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

FMJ
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
20" HBAR
Verzögerung nach Sprint
Verschlechterung: +33,33 ms (+25 %)
Ziehen
Verschlechterung: +66,67 ms (+14,29 %)
Wegstecken
Verschlechterung: +33,33 ms (+20 %)
Zusätzliche Streuung · Zielen
Verbesserung: -0,12 °/Schuss (-33,33 %)
Detaillierte Effekte
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · stillstehend
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · in Bewegung
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Ziehdauer · Stufe
-1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
-1 Stufe
Anfangsgeschwindigkeit (m/s)
× 1,25
6H64 Vertical
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,065 × (-10,83 %)
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,15402 ° (-21,09 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,15402 ° (-21,09 %)
Streuung in Bewegung · Zielen
Verschlechterung: +0,11 ° (+34,37 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+4 Stufen
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+4 Stufen
Streuung in Bewegung · Stufe
-1 Stufe
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
A3 Receiver
Verzögerung nach Sprint
Verschlechterung: +33,33 ms (+25 %)
Ziehen
Verschlechterung: +66,67 ms (+14,29 %)
Wegstecken
Verschlechterung: +33,33 ms (+20 %)
Rückstoß beim Zielen
Verschlechterung: +0,04455 ° (+6,1 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verschlechterung: +0,04455 ° (+6,1 %)
Rückstoßdauer beim Zielen
Effekt unbekannt: -0,6 ms (-2,4 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte
Effekt unbekannt: -0,6 ms (-2,4 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßdauer (s) · beim Zielen
-0,0006
Rückstoßdauer (s) · aus der Hüfte
-0,0006
Feuermodus
= Automatisch · halbautomatisch verfügbar
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
-1 Stufe
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
-1 Stufe
30rnd Magazine
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
Flash Comp
Rückstoßerholung beim Zielen
Verbesserung: +14,4 × (+20 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte
Verbesserung: +14,4 × (+20 %)
Rückstoßdauer beim Zielen
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßerholung · Faktor · beim Zielen
× 1,2
Rückstoßerholung · Faktor · aus der Hüfte
× 1,2
Rückstoßdauer (s) · beim Zielen
= 0,05
Rückstoßdauer (s) · aus der Hüfte
= 0,05
Sichtbare Erfassung
× 0
RO-M 1.75x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Bedingungen und Grenzen
  • Dieser Feuermodus wird nicht modelliert.
Bearbeiten

Schnelles Zielen · ADS

  • Optik RO-M 1.75X Lvl. 22 10 Punkte
  • Mündung DOUBLE-PORT BRAKE Lvl. 22 10 Punkte
  • Lauf CRYOGENIC Herausforderung Saison 3 · Herausforderung 6 20 Punkte
  • Unterlauf FULL ANGLED Lvl. 19 25 Punkte
  • Oberer Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Rechter Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 30RND MAGAZINE Standard 5 Punkte
  • Munition FMJ Standard 5 Punkte
  • Ergonomie A3 RECIEVER Lvl. 15 25 Punkte

Kosten 100 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
0,730270,6487 °
Verbesserung: -0,08157 ° (-11,17 %)
ADS-Zeit
300200 ms
Verbesserung: -100 ms (-33,33 %)
Verzögerung nach Sprint
133,33133,33 ms
Unverändert: 0 ms
Streuung aus der Hüfte
2,4322,432 °
Unverändert: 0 °
Mündungsgeschwindigkeit
850680 m/s
Verschlechterung: -170 m/s (-20 %)
Magazin + Patronenlager
3131 Schuss
Unverändert: 0 Schuss
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

FMJ
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
18" Cryogenic
Mündungsgeschwindigkeit
Verschlechterung: -170 m/s (-20 %)
ADS-Zeit
Verbesserung: -50 ms (-16,67 %)
Zusätzliche Streuung · Zielen
Verbesserung: -0,12 °/Schuss (-33,33 %)
Detaillierte Effekte
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · stillstehend
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · in Bewegung
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Full Angled
ADS-Zeit
Verbesserung: -50 ms (-16,67 %)
Verzögerung nach Sprint
Verbesserung: -33,33 ms (-25 %)
Ziehen
Verbesserung: -66,67 ms (-14,29 %)
Wegstecken
Verbesserung: -33,33 ms (-20 %)
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,08157 ° (-11,17 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,08157 ° (-11,17 %)
Streuung in Bewegung · Zielen
Verschlechterung: +0,11 ° (+34,37 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+2 Stufen
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+2 Stufen
Streuung in Bewegung · Stufe
-1 Stufe
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
A3 Receiver
Verzögerung nach Sprint
Verschlechterung: +33,33 ms (+25 %)
Ziehen
Verschlechterung: +66,67 ms (+14,29 %)
Wegstecken
Verschlechterung: +33,33 ms (+20 %)
Rückstoß beim Zielen
Verschlechterung: +0,04455 ° (+6,1 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verschlechterung: +0,04455 ° (+6,1 %)
Rückstoßdauer beim Zielen
Effekt unbekannt: -0,6 ms (-2,4 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte
Effekt unbekannt: -0,6 ms (-2,4 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßdauer (s) · beim Zielen
-0,0006
Rückstoßdauer (s) · aus der Hüfte
-0,0006
Feuermodus
= Automatisch · halbautomatisch verfügbar
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
-1 Stufe
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
-1 Stufe
30rnd Magazine
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
Double-port Brake
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,04199 ° (-5,75 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,04199 ° (-5,75 %)
Sichtbare Erfassung
Verschlechterung: +54 m
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+1 Stufe
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+1 Stufe
RO-M 1.75x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Bedingungen und Grenzen
  • Dieser Feuermodus wird nicht modelliert.
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Hüftfeuer

  • Optik RO-M 1.75X Lvl. 22 10 Punkte
  • Mündung Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Lauf 16" DISSIPATOR Lvl. 33 15 Punkte
  • Unterlauf Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Oberer Aufsatz 50 MW GREEN Lvl. 23 20 Punkte
  • Rechter Aufsatz FLASHLIGHT Lvl. 1 10 Punkte
  • Magazin 30RND MAGAZINE Standard 5 Punkte
  • Munition POLYMER CASE Lvl. 31 10 Punkte
  • Ergonomie A3 RECIEVER Lvl. 15 25 Punkte

Kosten 95 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
0,730270,77482 °
Verschlechterung: +0,04455 ° (+6,1 %)
ADS-Zeit
300250 ms
Verbesserung: -50 ms (-16,67 %)
Verzögerung nach Sprint
133,33166,67 ms
Verschlechterung: +33,33 ms (+25 %)
Streuung aus der Hüfte
2,4320,784 °
Verbesserung: -1,648 ° (-67,76 %)
Mündungsgeschwindigkeit
850544 m/s
Verschlechterung: -306 m/s (-36 %)
Magazin + Patronenlager
3131 Schuss
Unverändert: 0 Schuss
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

Polymer Case
Bewegung beim Zielen
Verbesserung: +0,07 × (+11,67 %)
Detaillierte Effekte
Bewegung beim Zielen · Stufe
+1 Stufe
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
16" Dissipator
Mündungsgeschwindigkeit
Verschlechterung: -306 m/s (-36 %)
ADS-Zeit
Verbesserung: -50 ms (-16,67 %)
Streuung aus der Hüfte
Verbesserung: -0,628 ° (-25,82 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verbesserung: -0,785 ° (-25,82 %)
Detaillierte Effekte
Streuung aus der Hüfte · Stufe
+1 Stufe
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Anfangsgeschwindigkeit (m/s)
× 0,8
A3 Receiver
Verzögerung nach Sprint
Verschlechterung: +33,33 ms (+25 %)
Ziehen
Verschlechterung: +66,67 ms (+14,29 %)
Wegstecken
Verschlechterung: +33,33 ms (+20 %)
Rückstoß beim Zielen
Verschlechterung: +0,04455 ° (+6,1 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verschlechterung: +0,04455 ° (+6,1 %)
Rückstoßdauer beim Zielen
Effekt unbekannt: -0,6 ms (-2,4 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte
Effekt unbekannt: -0,6 ms (-2,4 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßdauer (s) · beim Zielen
-0,0006
Rückstoßdauer (s) · aus der Hüfte
-0,0006
Feuermodus
= Automatisch · halbautomatisch verfügbar
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
-1 Stufe
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
-1 Stufe
30rnd Magazine
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
Flashlight

Lampe · aktiv

Zusätzliche Streuung · Hüfte
Verbesserung: -0,216 °/Schuss (-33,33 %)
Detaillierte Effekte
Zusätzliche Streuung pro Schuss · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · aus der Hüfte · stillstehend
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Zusätzliche Streuung pro Schuss · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · aus der Hüfte · in Bewegung
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
RO-M 1.75x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
50 mW Green

Laser · aktiv

Streuung aus der Hüfte
Verbesserung: -1,408 ° (-57,89 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verbesserung: -1,76 ° (-57,89 %)
Detaillierte Effekte
Streuung aus der Hüfte · Stufe
+3 Stufen
Bedingungen und Grenzen
  • Dieser Feuermodus wird nicht modelliert.
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Automatische Presets

Bester berechneter Build für jedes Profil, im Punktebudget der Waffe, aus allen Teilen (ohne Rücksicht auf deine Freischaltungen).

CQB / aggressiv

Gefechte auf 5–15 m

  • Optik Carry Handle Irons 5 Punkte
  • Mündung Single-port Brake 5 Punkte
  • Lauf 16" Dissipator 15 Punkte
  • Unterlauf Full Angled 25 Punkte
  • Oberer Aufsatz 50 mW Green 20 Punkte
  • Magazin 30rnd Magazine 5 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte
  • Ergonomie Rail Cover 5 Punkte

Kosten 85 / 100 Punkte

ADS-Rückstoß
0,730 → 0,611 °
ADS-Zeit
300 → 200 ms
Magazin
31 → 31
Geschwindigkeit
850 → 544 m/s

Magazin ≥ 30 Schuss vorgeschrieben (Feuerrate > 750 Schuss/min)

Vielseitig auf mittlere Distanz

Gefechte auf 20–45 m

  • Optik A-P2 1.75x 10 Punkte
  • Mündung Single-port Brake 5 Punkte
  • Lauf 18" Cryogenic 20 Punkte
  • Unterlauf Low-Profile Stubby 45 Punkte
  • Oberer Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 30rnd Magazine 5 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte
  • Ergonomie Rail Cover 5 Punkte

Kosten 95 / 100 Punkte

ADS-Rückstoß
0,730 → 0,512 °
ADS-Zeit
300 → 200 ms
Magazin
31 → 31
Geschwindigkeit
850 → 680 m/s

Magazin ≥ 30 Schuss vorgeschrieben (Feuerrate > 750 Schuss/min)

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Große Distanz

Gefechte auf 40–90 m

  • Optik Baker 3.00x 10 Punkte
  • Mündung Single-port Brake 5 Punkte
  • Lauf 20" HBAR 10 Punkte
  • Unterlauf Low-Profile Stubby 45 Punkte
  • Oberer Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 40rnd Magazine 25 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte
  • Ergonomie Kein Aufsatz in diesem Slot

Kosten 100 / 100 Punkte

ADS-Rückstoß
0,730 → 0,512 °
ADS-Zeit
300 → 250 ms
Magazin
31 → 41
Geschwindigkeit
850 → 850 m/s

Magazin ≥ 30 Schuss vorgeschrieben (Feuerrate > 750 Schuss/min)

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Waffenstatistiken: Sym.gg (2.1.1.0) · Aufsatzeffekte: BF6 Tracker · Standard → Build, 100 LP, Torso, ohne Panzerung

Anpassen

Basis: Empfohlen

Berechnungsbedingungen
Kosten100 PunkteBudget: 100 Punkte

Standard → Konfiguration

MerkmalVorherNachherDifferenz
Feuerrate771,428 Schuss/min771,428 Schuss/minUnverändert: 0 Schuss/min
Magazin + Patronenlager31 Schuss31 SchussUnverändert: 0 Schuss
Mündungsgeschwindigkeit850 m/s850 m/sUnverändert: 0 m/s
ADS-Zeit300 ms250 msVerbesserung: -50 ms (-16,67 %)
Verzögerung nach Sprint133,33 ms166,67 msVerschlechterung: +33,33 ms (+25 %)
Ziehen466,67 ms533,33 msVerschlechterung: +66,67 ms (+14,29 %)
Wegstecken166,67 ms200 msVerschlechterung: +33,33 ms (+20 %)
Bewegung beim Zielen0,6 ×0,6 ×Unverändert: 0 ×
Taktisches Nachladen2.200 ms2.200 msUnverändert: 0 ms
Nachladen (leer)2.634 ms2.634 msUnverändert: 0 ms
Rückstoß beim Zielen0,73027 °0,77482 °Verschlechterung: +0,04455 ° (+6,1 %)
Rückstoßvariation29,17434 °29,17434 °Unverändert: 0 °
Rückstoß aus der Hüfte0,73027 °0,77482 °Verschlechterung: +0,04455 ° (+6,1 %)
Variation aus der Hüfte29,17434 °29,17434 °Unverändert: 0 °
Rückstoßerholung beim Zielen72 ×86,4 ×Verbesserung: +14,4 × (+20 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte72 ×86,4 ×Verbesserung: +14,4 × (+20 %)
Rückstoßdauer beim Zielen25 ms49,4 msEffekt unbekannt: +24,4 ms (+97,6 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte25 ms49,4 msEffekt unbekannt: +24,4 ms (+97,6 %)
Streuung beim Zielen0,05 °0,05 °Unverändert: 0 °
Streuung in Bewegung · Zielen0,32 °0,32 °Unverändert: 0 °
Streuung aus der Hüfte2,432 °3,352 °Verschlechterung: +0,92 ° (+37,83 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte3,04 °4,19 °Verschlechterung: +1,15 ° (+37,83 %)
Zusätzliche Streuung · Zielen0,36 °/Schuss0,24 °/SchussVerbesserung: -0,12 °/Schuss (-33,33 %)
Zusätzliche Streuung · Hüfte0,648 °/Schuss0,648 °/SchussUnverändert: 0 °/Schuss
Schwanken1 ×1 ×Unverändert: 0 ×
Sichtbare Erfassung0 m0 mUnverändert: 0 m
Erfassung auf der Karte150 m21 mVerbesserung: -129 m (-86 %)
Durchschlag0,75 ×0,75 ×Unverändert: 0 ×
Regenerationsverzögerung5 s5 sUnverändert: 0 s
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

FMJ
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
20" HBAR
Verzögerung nach Sprint
Verschlechterung: +33,33 ms (+25 %)
Ziehen
Verschlechterung: +66,67 ms (+14,29 %)
Wegstecken
Verschlechterung: +33,33 ms (+20 %)
Zusätzliche Streuung · Zielen
Verbesserung: -0,12 °/Schuss (-33,33 %)
Detaillierte Effekte
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · stillstehend
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · in Bewegung
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Ziehdauer · Stufe
-1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
-1 Stufe
Anfangsgeschwindigkeit (m/s)
× 1,25
Slim Handstop
ADS-Zeit
Verbesserung: -50 ms (-16,67 %)
Verzögerung nach Sprint
Verbesserung: -33,33 ms (-25 %)
Ziehen
Verbesserung: -66,67 ms (-14,29 %)
Wegstecken
Verbesserung: -33,33 ms (-20 %)
Detaillierte Effekte
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
A3 Receiver
Verzögerung nach Sprint
Verschlechterung: +33,33 ms (+25 %)
Ziehen
Verschlechterung: +66,67 ms (+14,29 %)
Wegstecken
Verschlechterung: +33,33 ms (+20 %)
Rückstoß beim Zielen
Verschlechterung: +0,04455 ° (+6,1 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verschlechterung: +0,04455 ° (+6,1 %)
Rückstoßdauer beim Zielen
Effekt unbekannt: -0,6 ms (-2,4 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte
Effekt unbekannt: -0,6 ms (-2,4 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßdauer (s) · beim Zielen
-0,0006
Rückstoßdauer (s) · aus der Hüfte
-0,0006
Feuermodus
= Automatisch · halbautomatisch verfügbar
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
-1 Stufe
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
-1 Stufe
30rnd Magazine
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
Lightened Suppressor
Rückstoßerholung beim Zielen
Verbesserung: +14,4 × (+20 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte
Verbesserung: +14,4 × (+20 %)
Rückstoßdauer beim Zielen
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Streuung aus der Hüfte
Verschlechterung: +0,92 ° (+37,83 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verschlechterung: +1,15 ° (+37,83 %)
Erfassung auf der Karte
Verbesserung: -129 m (-86 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßerholung · Faktor · beim Zielen
× 1,2
Rückstoßerholung · Faktor · aus der Hüfte
× 1,2
Rückstoßdauer (s) · beim Zielen
= 0,05
Rückstoßdauer (s) · aus der Hüfte
= 0,05
Sichtbare Erfassung
× 0
Erfassung auf der Karte
× 0,14
Streuung aus der Hüfte · Stufe
-1 Stufe
RO-M 1.75x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Bedingungen und Grenzen
  • Dieser Feuermodus wird nicht modelliert.

Ergebnis

Gefechtskosten: 0,300 · Theoretischer Score: 76,92

Berechnete Rangliste

Niedrige Kosten = besseres Ergebnis. Berechenbare Distanzpunkte: 100,0 %.

Aufschlüsselung der Kosten
Normalisierte Zeit
0,3000
Kapazitätsmalus
0,0000
Mobilitätsmalus
0,0000
Ergebnisse nach Distanz
100 LP · oberer Torso · ohne Panzerung · garantierte Treffer · Waffe bereit · erstes Magazin
Distanz (m)Benötigte TrefferPerfekte TTK (ms)Geschätzte Zeit (ms)Vorbereitung (ms)Geschätzte Gefechtsdauer (ms)Projektilflugzeit (ms)Tödlicher Treffer (ms)Kill-Wahrscheinlichkeit
04 233,33233,330,00233,330,00233,33 100,00 %
104 233,33233,330,00233,3311,76245,10 100,00 %
204 233,33233,330,00233,3323,53256,86 100,00 %
305 311,11311,110,00311,1135,29346,41 100,00 %
505 311,11311,110,00311,1158,82369,93 100,00 %
756 388,89388,890,00388,8988,24477,12 100,00 %
1006 388,89388,890,00388,89117,65506,54 100,00 %

Waffenstatistiken und -grafiken: Sym.gg ↗

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