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Arsenal BF6von Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
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Battlefield 6 + REDSEC

M240L Beta

LMG

Datenversion: 2.1.1.0 · Daten geprüft am

Aperçu du M240L
Freischaltung
Auftrag BULLET STORM 2 (englischer Name laut EA-Guide).
Feuermodi
Automatisch

Waffe ohne Aufsätze

Feuerrate
599,999 Schuss/min
Eine höhere Feuerrate verkürzt das Intervall zwischen den Schüssen.
Entsprechendes Intervall
100 ms
Zeit zwischen zwei Schüssen bei der angegebenen Feuerrate.
Geladene Kapazität
50 Schuss
Anzahl der verfügbaren Schüsse vor dem Nachladen.
Vom ersten bis zum letzten Schuss
4.900,008 ms
Theoretische Magazindauer bei konstanter Feuerrate, ohne Nachladen.

Konfigurationen

An meine Level anpassen Schließen

Die Konfigurationen zeigen nur Aufsätze, die du besitzt.

Weniger Rückstoß

  • Optik RO-M 1.75X Lvl. 9 10 Punkte
  • Mündung COMPENSATED BRAKE Lvl. 15 20 Punkte
  • Lauf 24" BRAVO Lvl. 4 10 Punkte
  • Unterlauf CLASSIC VERTICAL Lvl. 32 35 Punkte
  • Rechter Aufsatz 50 MW VIOLET Herausforderung Saison 2 · Herausforderung 1 10 Punkte
  • Linker Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 75RND BELT BOX Lvl. 17 10 Punkte
  • Munition FMJ Standard 5 Punkte
  • Ergonomie Kein Aufsatz in diesem Slot

Kosten 100 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
0,806450,56816 °
Verbesserung: -0,23828 ° (-29,55 %)
ADS-Zeit
433,33433,33 ms
Unverändert: 0 ms
Verzögerung nach Sprint
266,67300 ms
Verschlechterung: +33,33 ms (+12,5 %)
Streuung aus der Hüfte
4,8484,848 °
Unverändert: 0 °
Mündungsgeschwindigkeit
590737,5 m/s
Verbesserung: +147,5 m/s (+25 %)
Magazin + Patronenlager
5075 Schuss
Verbesserung: +25 Schuss (+50 %)
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

FMJ
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
24" Bravo
Mündungsgeschwindigkeit
Verbesserung: +147,5 m/s (+25 %)
Verzögerung nach Sprint
Verschlechterung: +33,33 ms (+12,5 %)
Ziehen
Verschlechterung: +133,33 ms (+15,38 %)
Wegstecken
Verschlechterung: +33,33 ms (+11,11 %)
Detaillierte Effekte
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · stillstehend
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · in Bewegung
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Ziehdauer · Stufe
-1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
-1 Stufe
Anfangsgeschwindigkeit (m/s)
× 1,25
Classic Vertical
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,055 × (-11,58 %)
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,20413 ° (-25,31 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,20413 ° (-25,31 %)
Streuung in Bewegung · Zielen
Verschlechterung: +0,11 ° (+34,37 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+5 Stufen
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+5 Stufen
Streuung in Bewegung · Stufe
-1 Stufe
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
75rnd Belt Box
Magazin + Patronenlager
Verbesserung: +25 Schuss (+50 %)
Streuung in Bewegung · Zielen
Verbesserung: -0,1 ° (-31,25 %)
Detaillierte Effekte
Streuung in Bewegung · Stufe
+1 Stufe
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
Magazinkapazität
= 75
Reservemagazine
= 3
Compensated Brake
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,04573 ° (-5,67 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,04573 ° (-5,67 %)
Rückstoßerholung beim Zielen
Verbesserung: +20,8 × (+20 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte
Verbesserung: +20,8 × (+20 %)
Rückstoßdauer beim Zielen
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Sichtbare Erfassung
Verschlechterung: +54 m
Detaillierte Effekte
Rückstoßerholung · Faktor · beim Zielen
× 1,2
Rückstoßerholung · Faktor · aus der Hüfte
× 1,2
Rückstoßdauer (s) · beim Zielen
= 0,05
Rückstoßdauer (s) · aus der Hüfte
= 0,05
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+1 Stufe
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+1 Stufe
50 mW Violet

Laser · aktiv

Streuung in Bewegung · Zielen
Verbesserung: -0,1 ° (-31,25 %)
Detaillierte Effekte
Streuung in Bewegung · Stufe
+1 Stufe
RO-M 1.75x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Bearbeiten

Schnelles Zielen · ADS

  • Optik RO-M 1.75X Lvl. 9 10 Punkte
  • Mündung COMPENSATED BRAKE Lvl. 15 20 Punkte
  • Lauf 24" BRAVO Lvl. 4 10 Punkte
  • Unterlauf LOW-PROFILE STUBBY Lvl. 38 45 Punkte
  • Rechter Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Linker Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 75RND BELT BOX Lvl. 17 10 Punkte
  • Munition FMJ Standard 5 Punkte
  • Ergonomie Kein Aufsatz in diesem Slot

Kosten 100 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
0,806450,56816 °
Verbesserung: -0,23828 ° (-29,55 %)
ADS-Zeit
433,33366,67 ms
Verbesserung: -66,67 ms (-15,38 %)
Verzögerung nach Sprint
266,67300 ms
Verschlechterung: +33,33 ms (+12,5 %)
Streuung aus der Hüfte
4,8484,848 °
Unverändert: 0 °
Mündungsgeschwindigkeit
590737,5 m/s
Verbesserung: +147,5 m/s (+25 %)
Magazin + Patronenlager
5075 Schuss
Verbesserung: +25 Schuss (+50 %)
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

FMJ
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
24" Bravo
Mündungsgeschwindigkeit
Verbesserung: +147,5 m/s (+25 %)
Verzögerung nach Sprint
Verschlechterung: +33,33 ms (+12,5 %)
Ziehen
Verschlechterung: +133,33 ms (+15,38 %)
Wegstecken
Verschlechterung: +33,33 ms (+11,11 %)
Detaillierte Effekte
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · stillstehend
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · in Bewegung
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Ziehdauer · Stufe
-1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
-1 Stufe
Anfangsgeschwindigkeit (m/s)
× 1,25
Low-Profile Stubby
ADS-Zeit
Verbesserung: -66,67 ms (-15,38 %)
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,055 × (-11,58 %)
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,20413 ° (-25,31 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,20413 ° (-25,31 %)
Streuung in Bewegung · Zielen
Verschlechterung: +0,11 ° (+34,37 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+5 Stufen
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+5 Stufen
Streuung in Bewegung · Stufe
-1 Stufe
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
75rnd Belt Box
Magazin + Patronenlager
Verbesserung: +25 Schuss (+50 %)
Streuung in Bewegung · Zielen
Verbesserung: -0,1 ° (-31,25 %)
Detaillierte Effekte
Streuung in Bewegung · Stufe
+1 Stufe
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
Magazinkapazität
= 75
Reservemagazine
= 3
Compensated Brake
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,04573 ° (-5,67 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,04573 ° (-5,67 %)
Rückstoßerholung beim Zielen
Verbesserung: +20,8 × (+20 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte
Verbesserung: +20,8 × (+20 %)
Rückstoßdauer beim Zielen
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Sichtbare Erfassung
Verschlechterung: +54 m
Detaillierte Effekte
Rückstoßerholung · Faktor · beim Zielen
× 1,2
Rückstoßerholung · Faktor · aus der Hüfte
× 1,2
Rückstoßdauer (s) · beim Zielen
= 0,05
Rückstoßdauer (s) · aus der Hüfte
= 0,05
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+1 Stufe
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+1 Stufe
RO-M 1.75x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Bearbeiten

Hüftfeuer

  • Optik RO-M 1.75X Lvl. 9 10 Punkte
  • Mündung Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Lauf 20" OH Lvl. 23 20 Punkte
  • Unterlauf SLIM HANDSTOP Herausforderung Saison 1 · Herausforderung 4 15 Punkte
  • Rechter Aufsatz 50 MW GREEN Lvl. 19 20 Punkte
  • Linker Aufsatz FLASHLIGHT Lvl. 8 10 Punkte
  • Magazin 75RND BELT BOX Lvl. 17 10 Punkte
  • Munition FMJ Standard 5 Punkte
  • Ergonomie RAIL COVER Herausforderung Saison 1 · Herausforderung 2 5 Punkte

Kosten 95 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
0,806450,80645 °
Unverändert: 0 °
ADS-Zeit
433,33300 ms
Verbesserung: -133,33 ms (-30,77 %)
Verzögerung nach Sprint
266,67200 ms
Verbesserung: -66,67 ms (-25 %)
Streuung aus der Hüfte
4,8481,804 °
Verbesserung: -3,044 ° (-62,79 %)
Mündungsgeschwindigkeit
590590 m/s
Unverändert: 0 m/s
Magazin + Patronenlager
5075 Schuss
Verbesserung: +25 Schuss (+50 %)
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

FMJ
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
20" OH
ADS-Zeit
Verbesserung: -66,67 ms (-15,38 %)
Streuung in Bewegung · Zielen
Verbesserung: -0,1 ° (-31,25 %)
Zusätzliche Streuung · Zielen
Verschlechterung: +0,17433 °/Schuss (+50 %)
Detaillierte Effekte
Streuung in Bewegung · Stufe
+1 Stufe
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Slim Handstop
ADS-Zeit
Verbesserung: -66,67 ms (-15,38 %)
Verzögerung nach Sprint
Verbesserung: -33,33 ms (-12,5 %)
Ziehen
Verbesserung: -133,33 ms (-15,38 %)
Wegstecken
Verbesserung: -33,33 ms (-11,11 %)
Detaillierte Effekte
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
Rail Cover
Verzögerung nach Sprint
Verbesserung: -33,33 ms (-12,5 %)
Ziehen
Verbesserung: -133,33 ms (-15,38 %)
Wegstecken
Verbesserung: -33,33 ms (-11,11 %)
Detaillierte Effekte
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
75rnd Belt Box
Magazin + Patronenlager
Verbesserung: +25 Schuss (+50 %)
Streuung in Bewegung · Zielen
Verbesserung: -0,1 ° (-31,25 %)
Detaillierte Effekte
Streuung in Bewegung · Stufe
+1 Stufe
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
Magazinkapazität
= 75
Reservemagazine
= 3
Flashlight

Lampe · aktiv

Zusätzliche Streuung · Hüfte
Verbesserung: -0,31367 °/Schuss (-33,33 %)
Detaillierte Effekte
Zusätzliche Streuung pro Schuss · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · aus der Hüfte · stillstehend
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Zusätzliche Streuung pro Schuss · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · aus der Hüfte · in Bewegung
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
RO-M 1.75x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
50 mW Green

Laser · aktiv

Streuung aus der Hüfte
Verbesserung: -3,044 ° (-62,79 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verbesserung: -3,805 ° (-62,79 %)
Detaillierte Effekte
Streuung aus der Hüfte · Stufe
+3 Stufen
Bearbeiten

Automatische Presets

Bester berechneter Build für jedes Profil, im Punktebudget der Waffe, aus allen Teilen (ohne Rücksicht auf deine Freischaltungen).

CQB / aggressiv

Gefechte auf 5–15 m

  • Optik Iron Sights 5 Punkte
  • Mündung Double-port Brake 10 Punkte
  • Lauf 20" OH 20 Punkte
  • Unterlauf Full Angled 25 Punkte
  • Rechter Aufsatz 50 mW Green 20 Punkte
  • Magazin 75rnd Belt Box 10 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte
  • Ergonomie Rail Cover 5 Punkte

Kosten 100 / 100 Punkte

Mittlere TTK
650 → 517 ms
ADS-Rückstoß
0,806 → 0,677 °
ADS-Zeit
433 → 300 ms
Magazin
50 → 75
Geschwindigkeit
590 → 590 m/s
Bearbeiten

Vielseitig auf mittlere Distanz

Gefechte auf 20–45 m

  • Optik A-P2 1.75x 10 Punkte
  • Mündung Double-port Brake 10 Punkte
  • Lauf 24" Bravo 10 Punkte
  • Unterlauf Low-Profile Stubby 45 Punkte
  • Rechter Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 75rnd Belt Box 10 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte
  • Ergonomie Rail Cover 5 Punkte

Kosten 95 / 100 Punkte

Mittlere TTK
754 → 676 ms
ADS-Rückstoß
0,806 → 0,568 °
ADS-Zeit
433 → 367 ms
Magazin
50 → 75
Geschwindigkeit
590 → 738 m/s
Bearbeiten

Große Distanz

Gefechte auf 40–90 m

  • Optik Baker 3.00x 10 Punkte
  • Mündung Double-port Brake 10 Punkte
  • Lauf 24" Bravo 10 Punkte
  • Unterlauf Stippled Stubby 35 Punkte
  • Rechter Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 100rnd Belt Box 25 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte
  • Ergonomie Kein Aufsatz in diesem Slot

Kosten 95 / 100 Punkte

Mittlere TTK
874 → 786 ms
ADS-Rückstoß
0,806 → 0,602 °
ADS-Zeit
433 → 367 ms
Magazin
50 → 100
Geschwindigkeit
590 → 738 m/s

Waffenstatistiken: Sym.gg (2.1.1.0) · Aufsatzeffekte: BF6 Tracker · Standard → Build, 100 LP, Torso, ohne Panzerung

Anpassen

Basis: Empfohlen

Berechnungsbedingungen
Kosten100 PunkteBudget: 100 Punkte

Standard → Konfiguration

MerkmalVorherNachherDifferenz
Feuerrate599,999 Schuss/min599,999 Schuss/minUnverändert: 0 Schuss/min
Magazin + Patronenlager50 Schuss75 SchussVerbesserung: +25 Schuss (+50 %)
Mündungsgeschwindigkeit590 m/s737,5 m/sVerbesserung: +147,5 m/s (+25 %)
ADS-Zeit433,33 ms366,67 msVerbesserung: -66,67 ms (-15,38 %)
Verzögerung nach Sprint266,67 ms300 msVerschlechterung: +33,33 ms (+12,5 %)
Ziehen866,67 ms1.000 msVerschlechterung: +133,33 ms (+15,38 %)
Wegstecken300 ms333,33 msVerschlechterung: +33,33 ms (+11,11 %)
Bewegung beim Zielen0,475 ×0,42 ×Verschlechterung: -0,055 × (-11,58 %)
Taktisches Nachladen4.034 ms4.034 msUnverändert: 0 ms
Nachladen (leer)5.600 ms5.600 msUnverändert: 0 ms
Rückstoß beim Zielen0,80645 °0,56816 °Verbesserung: -0,23828 ° (-29,55 %)
Rückstoßvariation34,5 °34,5 °Unverändert: 0 °
Rückstoß aus der Hüfte0,80645 °0,56816 °Verbesserung: -0,23828 ° (-29,55 %)
Variation aus der Hüfte34,5 °34,5 °Unverändert: 0 °
Rückstoßerholung beim Zielen104 ×124,8 ×Verbesserung: +20,8 × (+20 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte104 ×124,8 ×Verbesserung: +20,8 × (+20 %)
Rückstoßdauer beim Zielen25 ms50 msEffekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte25 ms50 msEffekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Streuung beim Zielen0,05 °0,05 °Unverändert: 0 °
Streuung in Bewegung · Zielen0,32 °0,32 °Unverändert: 0 °
Streuung aus der Hüfte4,848 °4,848 °Unverändert: 0 °
Streuung in Bewegung · Hüfte6,06 °6,06 °Unverändert: 0 °
Zusätzliche Streuung · Zielen0,34867 °/Schuss0,34867 °/SchussUnverändert: 0 °/Schuss
Zusätzliche Streuung · Hüfte0,941 °/Schuss0,941 °/SchussUnverändert: 0 °/Schuss
Schwanken1 ×1 ×Unverändert: 0 ×
Sichtbare Erfassung0 m54 mVerschlechterung: +54 m
Erfassung auf der Karte150 m150 mUnverändert: 0 m
Durchschlag0,75 ×0,75 ×Unverändert: 0 ×
Regenerationsverzögerung5 s5 sUnverändert: 0 s
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

FMJ
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
24" Bravo
Mündungsgeschwindigkeit
Verbesserung: +147,5 m/s (+25 %)
Verzögerung nach Sprint
Verschlechterung: +33,33 ms (+12,5 %)
Ziehen
Verschlechterung: +133,33 ms (+15,38 %)
Wegstecken
Verschlechterung: +33,33 ms (+11,11 %)
Detaillierte Effekte
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · stillstehend
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · in Bewegung
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Ziehdauer · Stufe
-1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
-1 Stufe
Anfangsgeschwindigkeit (m/s)
× 1,25
Low-Profile Stubby
ADS-Zeit
Verbesserung: -66,67 ms (-15,38 %)
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,055 × (-11,58 %)
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,20413 ° (-25,31 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,20413 ° (-25,31 %)
Streuung in Bewegung · Zielen
Verschlechterung: +0,11 ° (+34,37 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+5 Stufen
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+5 Stufen
Streuung in Bewegung · Stufe
-1 Stufe
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
75rnd Belt Box
Magazin + Patronenlager
Verbesserung: +25 Schuss (+50 %)
Streuung in Bewegung · Zielen
Verbesserung: -0,1 ° (-31,25 %)
Detaillierte Effekte
Streuung in Bewegung · Stufe
+1 Stufe
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
Magazinkapazität
= 75
Reservemagazine
= 3
Compensated Brake
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,04573 ° (-5,67 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,04573 ° (-5,67 %)
Rückstoßerholung beim Zielen
Verbesserung: +20,8 × (+20 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte
Verbesserung: +20,8 × (+20 %)
Rückstoßdauer beim Zielen
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Sichtbare Erfassung
Verschlechterung: +54 m
Detaillierte Effekte
Rückstoßerholung · Faktor · beim Zielen
× 1,2
Rückstoßerholung · Faktor · aus der Hüfte
× 1,2
Rückstoßdauer (s) · beim Zielen
= 0,05
Rückstoßdauer (s) · aus der Hüfte
= 0,05
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+1 Stufe
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+1 Stufe
RO-M 1.75x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet

Ergebnis

Gefechtskosten: 0,286 · Theoretischer Score: 77,78

Berechnete Rangliste

Niedrige Kosten = besseres Ergebnis. Berechenbare Distanzpunkte: 100,0 %.

Aufschlüsselung der Kosten
Normalisierte Zeit
0,2857
Kapazitätsmalus
0,0000
Mobilitätsmalus
0,0000
Ergebnisse nach Distanz
100 LP · oberer Torso · ohne Panzerung · garantierte Treffer · Waffe bereit · erstes Magazin
Distanz (m)Benötigte TrefferPerfekte TTK (ms)Geschätzte Zeit (ms)Vorbereitung (ms)Geschätzte Gefechtsdauer (ms)Projektilflugzeit (ms)Tödlicher Treffer (ms)Kill-Wahrscheinlichkeit
03 200,00200,000,00200,000,00200,00 100,00 %
103 200,00200,000,00200,0013,56213,56 100,00 %
203 200,00200,000,00200,0027,12227,12 100,00 %
304 300,00300,000,00300,0040,68340,68 100,00 %
504 300,00300,000,00300,0067,80367,80 100,00 %
755 400,00400,000,00400,00101,69501,70 100,00 %
1005 400,00400,000,00400,00135,59535,59 100,00 %

Waffenstatistiken und -grafiken: Sym.gg ↗

Arsenal installieren

Öffne das Arsenal über sein Symbol auf deinem Startbildschirm oder Desktop – in einem eigenen Fenster. Dein Konto und deine Presets bleiben dieselben.

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