M250 Beta
LMG
Datenversion: 2.1.1.0 · Daten geprüft am
- Freischaltung
- Karriererang 46, laut offiziellem EA-Guide.
- Feuermodi
- Automatisch
Waffe ohne Aufsätze
- Feuerrate
- 674,999 Schuss/min
- Eine höhere Feuerrate verkürzt das Intervall zwischen den Schüssen.
- Entsprechendes Intervall
- 88,889 ms
- Zeit zwischen zwei Schüssen bei der angegebenen Feuerrate.
- Geladene Kapazität
- 50 Schuss
- Anzahl der verfügbaren Schüsse vor dem Nachladen.
- Vom ersten bis zum letzten Schuss
- 4.355,562 ms
- Theoretische Magazindauer bei konstanter Feuerrate, ohne Nachladen.
Nachladen und Handhabung 4
- Angebrochenes Magazin
- 5.750 ms
- Animation, bevor das Magazin leer ist; Verzögerung bis zum nächsten Schuss nicht gemessen.
- Leeres Magazin
- 6.134 ms
- Animation nach dem letzten Schuss; Verzögerung bis zum nächsten Schuss nicht gemessen.
- Ziehen der Waffe
- 1.000,004 ms
- Veröffentlichte Ziehdauer; unabhängig von der Zeit zum Zielen.
- Wegstecken der Waffe
- 333,334 ms
- Veröffentlichte Dauer, um von dieser Waffe zu wechseln.
Flugbahn 3
- Mündungsgeschwindigkeit
- 724 m/s
- Geschwindigkeit beim Verlassen des Laufs, bevor das Projektil langsamer wird.
- Vertikale Beschleunigung
- -9,81 m/s²
- Ein negativer Wert lässt die Flugbahn abfallen.
- Luftwiderstand
- 0,0035 Koeffizient der Quelle
- Je höher dieser Koeffizient, desto stärker wird das Projektil abgebremst.
Rückstoß beim Zielen 3
- Referenzamplitude
- 0,72668 °
- Ein größerer Winkel verschiebt deinen Zielpunkt stärker.
- Richtung
- -14 °
- Ausrichtung um die Vertikale, die 0° entspricht.
- Richtungsvariation
- 35,9 °
- Halber Variationswinkel um diese Richtung; kein fester horizontaler Rückstoß.
Streuung 9
- Zielen · stehend
- 0,05 / 0,32 °
- Minimum stillstehend / in Bewegung. Ein kleinerer Winkel bündelt deine Schüsse enger.
- Zielen · hockend
- 0,05 / 0,32 °
- Minimum stillstehend / in Bewegung. Ein kleinerer Winkel bündelt deine Schüsse enger.
- Zielen · liegend
- 0,05 / 0,32 °
- Minimum stillstehend / in Bewegung. Ein kleinerer Winkel bündelt deine Schüsse enger.
- Aus der Hüfte · stehend
- 4,848 / 6,06 °
- Minimum stillstehend / in Bewegung. Ein kleinerer Winkel bündelt deine Schüsse enger.
- Aus der Hüfte · hockend
- 3,636 / 4,848 °
- Minimum stillstehend / in Bewegung. Ein kleinerer Winkel bündelt deine Schüsse enger.
- Aus der Hüfte · liegend
- 2,424 / 3,636 °
- Minimum stillstehend / in Bewegung. Ein kleinerer Winkel bündelt deine Schüsse enger.
- Zusätzliche Streuung · Zielen
- 0,409 °/Schuss
- Veröffentlichter Zuwachs; die Erholung zwischen den Schüssen wird nicht simuliert.
- Zusätzliche Streuung · Hüfte
- 0,648 °/Schuss
- Veröffentlichter Zuwachs aus der Hüfte; unabhängig von der Rückstoßrichtung.
- Streuung des ersten Schusses · Zielen
- 1 ×
- Streuungsfaktor des ersten Schusses; multipliziert weder Schaden noch Rückstoß.
Schadensstufen
| Distanz (m) | Schaden an Gesundheit |
|---|---|
| 0 → 150 | 25 |
Schaden und Zeit nach Distanz
| Distanz (m) | Schaden an Gesundheit | Benötigte Treffer | Perfekte TTK (ms) | Flugzeit bei konstanter Geschwindigkeit (ms) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 25 | 4 | 266,67 | 0 |
| 10 | 25 | 4 | 266,67 | 13,81 |
| 20 | 25 | 4 | 266,67 | 27,62 |
| 30 | 25 | 4 | 266,67 | 41,44 |
| 50 | 25 | 4 | 266,67 | 69,06 |
| 75 | 25 | 4 | 266,67 | 103,59 |
| 100 | 25 | 4 | 266,67 | 138,12 |
Waffenstatistiken und -grafiken: Sym.gg ↗