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Arsenal BF6von Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
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Battlefield 6 + REDSEC

M250 Beta

LMG

Datenversion: 2.1.1.0 · Daten geprüft am

Aperçu du M250
Freischaltung
Karriererang 46, laut offiziellem EA-Guide.
Feuermodi
Automatisch

Waffe ohne Aufsätze

Feuerrate
674,999 Schuss/min
Eine höhere Feuerrate verkürzt das Intervall zwischen den Schüssen.
Entsprechendes Intervall
88,889 ms
Zeit zwischen zwei Schüssen bei der angegebenen Feuerrate.
Geladene Kapazität
50 Schuss
Anzahl der verfügbaren Schüsse vor dem Nachladen.
Vom ersten bis zum letzten Schuss
4.355,562 ms
Theoretische Magazindauer bei konstanter Feuerrate, ohne Nachladen.

Konfigurationen

An meine Level anpassen Schließen

Die Konfigurationen zeigen nur Aufsätze, die du besitzt.

Weniger Rückstoß

  • Optik RO-M 1.75X Lvl. 15 10 Punkte
  • Mündung FLASH COMP Herausforderung Saison 2 · Herausforderung 3 20 Punkte
  • Lauf 556MM PROTOTYPE Lvl. 3 10 Punkte
  • Unterlauf CLASSIC VERTICAL Lvl. 34 35 Punkte
  • Oberer Aufsatz 50 MW VIOLET Herausforderung Saison 2 · Herausforderung 1 10 Punkte
  • Rechter Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 50RND BELT POUCH Standard 5 Punkte
  • Munition FMJ Standard 5 Punkte

Kosten 95 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
0,726680,54045 °
Verbesserung: -0,18624 ° (-25,63 %)
ADS-Zeit
433,33433,33 ms
Unverändert: 0 ms
Verzögerung nach Sprint
266,67300 ms
Verschlechterung: +33,33 ms (+12,5 %)
Streuung aus der Hüfte
7,44,848 °
Verbesserung: -2,552 ° (-34,49 %)
Mündungsgeschwindigkeit
724905 m/s
Verbesserung: +181 m/s (+25 %)
Magazin + Patronenlager
5050 Schuss
Unverändert: 0 Schuss
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

FMJ
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
556mm Prototype
Mündungsgeschwindigkeit
Verbesserung: +181 m/s (+25 %)
Verzögerung nach Sprint
Verschlechterung: +33,33 ms (+12,5 %)
Ziehen
Verschlechterung: +133,33 ms (+15,38 %)
Wegstecken
Verschlechterung: +33,33 ms (+11,11 %)
Detaillierte Effekte
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · stillstehend
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · in Bewegung
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Ziehdauer · Stufe
-1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
-1 Stufe
Anfangsgeschwindigkeit (m/s)
× 1,25
Classic Vertical
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,05 × (-11,9 %)
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,18624 ° (-25,63 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,18624 ° (-25,63 %)
Streuung in Bewegung · Zielen
Verschlechterung: +0,11 ° (+34,37 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+5 Stufen
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+5 Stufen
Streuung in Bewegung · Stufe
-1 Stufe
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
50rnd Belt Pouch
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
Flash Comp
Streuung aus der Hüfte
Verbesserung: -2,552 ° (-34,49 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verbesserung: -3,19 ° (-34,49 %)
Erfassung auf der Karte
Verschlechterung: +129 m (+614,29 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßerholung · Faktor · beim Zielen
× 1,2
Rückstoßerholung · Faktor · aus der Hüfte
× 1,2
Rückstoßdauer (s) · beim Zielen
= 0,05
Rückstoßdauer (s) · aus der Hüfte
= 0,05
Sichtbare Erfassung
× 0
RO-M 1.75x
Bewegung beim Zielen
Verbesserung: +0,055 × (+13,1 %)
50 mW Violet

Laser · aktiv

Streuung in Bewegung · Zielen
Verbesserung: -0,1 ° (-31,25 %)
Detaillierte Effekte
Streuung in Bewegung · Stufe
+1 Stufe
Bearbeiten

Schnelles Zielen · ADS

  • Optik RO-M 1.75X Lvl. 15 10 Punkte
  • Mündung FLASH COMP Herausforderung Saison 2 · Herausforderung 3 20 Punkte
  • Lauf 556MM PROTOTYPE Lvl. 3 10 Punkte
  • Unterlauf LOW-PROFILE STUBBY Lvl. 39 45 Punkte
  • Oberer Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Rechter Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 50RND BELT POUCH Standard 5 Punkte
  • Munition FMJ Standard 5 Punkte

Kosten 95 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
0,726680,54045 °
Verbesserung: -0,18624 ° (-25,63 %)
ADS-Zeit
433,33366,67 ms
Verbesserung: -66,67 ms (-15,38 %)
Verzögerung nach Sprint
266,67300 ms
Verschlechterung: +33,33 ms (+12,5 %)
Streuung aus der Hüfte
7,44,848 °
Verbesserung: -2,552 ° (-34,49 %)
Mündungsgeschwindigkeit
724905 m/s
Verbesserung: +181 m/s (+25 %)
Magazin + Patronenlager
5050 Schuss
Unverändert: 0 Schuss
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

FMJ
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
556mm Prototype
Mündungsgeschwindigkeit
Verbesserung: +181 m/s (+25 %)
Verzögerung nach Sprint
Verschlechterung: +33,33 ms (+12,5 %)
Ziehen
Verschlechterung: +133,33 ms (+15,38 %)
Wegstecken
Verschlechterung: +33,33 ms (+11,11 %)
Detaillierte Effekte
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · stillstehend
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · in Bewegung
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Ziehdauer · Stufe
-1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
-1 Stufe
Anfangsgeschwindigkeit (m/s)
× 1,25
Low-Profile Stubby
ADS-Zeit
Verbesserung: -66,67 ms (-15,38 %)
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,05 × (-11,9 %)
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,18624 ° (-25,63 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,18624 ° (-25,63 %)
Streuung in Bewegung · Zielen
Verschlechterung: +0,11 ° (+34,37 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+5 Stufen
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+5 Stufen
Streuung in Bewegung · Stufe
-1 Stufe
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
50rnd Belt Pouch
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
Flash Comp
Streuung aus der Hüfte
Verbesserung: -2,552 ° (-34,49 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verbesserung: -3,19 ° (-34,49 %)
Erfassung auf der Karte
Verschlechterung: +129 m (+614,29 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßerholung · Faktor · beim Zielen
× 1,2
Rückstoßerholung · Faktor · aus der Hüfte
× 1,2
Rückstoßdauer (s) · beim Zielen
= 0,05
Rückstoßdauer (s) · aus der Hüfte
= 0,05
Sichtbare Erfassung
× 0
RO-M 1.75x
Bewegung beim Zielen
Verbesserung: +0,055 × (+13,1 %)
Bearbeiten

Hüftfeuer

  • Optik RO-M 1.75X Lvl. 15 10 Punkte
  • Mündung LINEAR COMP Lvl. 7 10 Punkte
  • Lauf 406MM STANDARD Standard 10 Punkte
  • Unterlauf SLIM HANDSTOP Herausforderung Saison 1 · Herausforderung 4 15 Punkte
  • Oberer Aufsatz 50 MW GREEN Lvl. 19 20 Punkte
  • Rechter Aufsatz FLASHLIGHT Standard 10 Punkte
  • Magazin 50RND BELT POUCH Standard 5 Punkte
  • Munition HOLLOW POINT Lvl. 24 15 Punkte

Kosten 95 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
0,726680,77102 °
Verschlechterung: +0,04433 ° (+6,1 %)
ADS-Zeit
433,33366,67 ms
Verbesserung: -66,67 ms (-15,38 %)
Verzögerung nach Sprint
266,67233,33 ms
Verbesserung: -33,33 ms (-12,5 %)
Streuung aus der Hüfte
7,41,804 °
Verbesserung: -5,596 ° (-75,62 %)
Mündungsgeschwindigkeit
724724 m/s
Unverändert: 0 m/s
Magazin + Patronenlager
5050 Schuss
Unverändert: 0 Schuss
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

Hollow Point
Durchschlag
Verschlechterung: -0,083 × (-11,11 %)
Detaillierte Effekte
Schadensschutz · Stufe
+1 Stufe
406mm Standard
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · stillstehend
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · in Bewegung
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Slim Handstop
ADS-Zeit
Verbesserung: -66,67 ms (-15,38 %)
Verzögerung nach Sprint
Verbesserung: -33,33 ms (-12,5 %)
Ziehen
Verbesserung: -133,33 ms (-15,38 %)
Wegstecken
Verbesserung: -33,33 ms (-11,11 %)
Detaillierte Effekte
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
50rnd Belt Pouch
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
Linear Comp
Rückstoß beim Zielen
Verschlechterung: +0,04433 ° (+6,1 %)
Rückstoßvariation
Verbesserung: -7,9358 ° (-22,11 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verschlechterung: +0,04433 ° (+6,1 %)
Variation aus der Hüfte
Verbesserung: -7,9358 ° (-22,11 %)
Rückstoßerholung beim Zielen
Verschlechterung: -15,2 × (-16,67 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte
Verschlechterung: -15,2 × (-16,67 %)
Rückstoßdauer beim Zielen
Effekt unbekannt: -25 ms (-50 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte
Effekt unbekannt: -25 ms (-50 %)
Streuung aus der Hüfte
Verbesserung: -2,552 ° (-34,49 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verbesserung: -3,19 ° (-34,49 %)
Sichtbare Erfassung
Verschlechterung: +54 m
Erfassung auf der Karte
Verschlechterung: +129 m (+614,29 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
-1 Stufe
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
-1 Stufe
Rückstoßvariation · Stufe · beim Zielen
+3 Stufen
Rückstoßvariation · Stufe · aus der Hüfte
+3 Stufen
Flashlight

Lampe · aktiv

Zusätzliche Streuung · Hüfte
Verbesserung: -0,216 °/Schuss (-33,33 %)
Detaillierte Effekte
Zusätzliche Streuung pro Schuss · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · aus der Hüfte · stillstehend
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Zusätzliche Streuung pro Schuss · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · aus der Hüfte · in Bewegung
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
RO-M 1.75x
Bewegung beim Zielen
Verbesserung: +0,055 × (+13,1 %)
50 mW Green

Laser · aktiv

Streuung aus der Hüfte
Verbesserung: -4,968 ° (-67,14 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verbesserung: -6,21 ° (-67,14 %)
Detaillierte Effekte
Streuung aus der Hüfte · Stufe
+3 Stufen
Bearbeiten

Automatische Presets

Bester berechneter Build für jedes Profil, im Punktebudget der Waffe, aus allen Teilen (ohne Rücksicht auf deine Freischaltungen).

CQB / aggressiv

Gefechte auf 5–15 m

  • Optik Iron Sights 5 Punkte
  • Mündung Single-port Brake 5 Punkte
  • Lauf Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Unterlauf Full Angled 25 Punkte
  • Oberer Aufsatz 5 mW Green 10 Punkte
  • Magazin 50rnd Belt Pouch 5 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte

Kosten 55 / 100 Punkte

Mittlere TTK
714 → 647 ms
ADS-Rückstoß
0,727 → 0,608 °
ADS-Zeit
433 → 367 ms
Magazin
50 → 50
Geschwindigkeit
724 → 724 m/s
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Vielseitig auf mittlere Distanz

Gefechte auf 20–45 m

  • Optik A-P2 1.75x 10 Punkte
  • Mündung Single-port Brake 5 Punkte
  • Lauf 556mm Prototype 10 Punkte
  • Unterlauf Full Angled 25 Punkte
  • Oberer Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 50rnd Belt Pouch 5 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte

Kosten 60 / 100 Punkte

Mittlere TTK
744 → 668 ms
ADS-Rückstoß
0,727 → 0,608 °
ADS-Zeit
433 → 367 ms
Magazin
50 → 50
Geschwindigkeit
724 → 905 m/s
Bearbeiten

Große Distanz

Gefechte auf 40–90 m

  • Optik Baker 3.00x 10 Punkte
  • Mündung Single-port Brake 5 Punkte
  • Lauf 556mm Prototype 10 Punkte
  • Unterlauf Folding Stubby 20 Punkte
  • Oberer Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 50rnd Belt Pouch 5 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte

Kosten 55 / 100 Punkte

Mittlere TTK
787 → 703 ms
ADS-Rückstoß
0,727 → 0,608 °
ADS-Zeit
433 → 367 ms
Magazin
50 → 50
Geschwindigkeit
724 → 905 m/s
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Waffenstatistiken: Sym.gg (2.1.1.0) · Aufsatzeffekte: BF6 Tracker · Standard → Build, 100 LP, Torso, ohne Panzerung

Anpassen

Basis: Empfohlen

Berechnungsbedingungen
Kosten95 PunkteBudget: 100 Punkte

Standard → Konfiguration

MerkmalVorherNachherDifferenz
Feuerrate674,999 Schuss/min674,999 Schuss/minUnverändert: 0 Schuss/min
Magazin + Patronenlager50 Schuss50 SchussUnverändert: 0 Schuss
Mündungsgeschwindigkeit724 m/s905 m/sVerbesserung: +181 m/s (+25 %)
ADS-Zeit433,33 ms366,67 msVerbesserung: -66,67 ms (-15,38 %)
Verzögerung nach Sprint266,67 ms266,67 msUnverändert: 0 ms
Ziehen866,67 ms866,67 msUnverändert: 0 ms
Wegstecken300 ms300 msUnverändert: 0 ms
Bewegung beim Zielen0,42 ×0,475 ×Verbesserung: +0,055 × (+13,1 %)
Taktisches Nachladen5.750 ms5.750 msUnverändert: 0 ms
Nachladen (leer)6.134 ms6.134 msUnverändert: 0 ms
Rückstoß beim Zielen0,72668 °0,6084 °Verbesserung: -0,11828 ° (-16,28 %)
Rückstoßvariation35,9 °35,9 °Unverändert: 0 °
Rückstoß aus der Hüfte0,72668 °0,6084 °Verbesserung: -0,11828 ° (-16,28 %)
Variation aus der Hüfte35,9 °35,9 °Unverändert: 0 °
Rückstoßerholung beim Zielen91,2 ×91,2 ×Unverändert: 0 ×
Rückstoßerholung aus der Hüfte91,2 ×91,2 ×Unverändert: 0 ×
Rückstoßdauer beim Zielen50 ms50 msEffekt unbekannt: 0 ms
Rückstoßdauer aus der Hüfte50 ms50 msEffekt unbekannt: 0 ms
Streuung beim Zielen0,05 °0,05 °Unverändert: 0 °
Streuung in Bewegung · Zielen0,32 °0,43 °Verschlechterung: +0,11 ° (+34,37 %)
Streuung aus der Hüfte7,4 °7,4 °Unverändert: 0 °
Streuung in Bewegung · Hüfte9,25 °9,25 °Unverändert: 0 °
Zusätzliche Streuung · Zielen0,27267 °/Schuss0,27267 °/SchussUnverändert: 0 °/Schuss
Zusätzliche Streuung · Hüfte0,648 °/Schuss0,648 °/SchussUnverändert: 0 °/Schuss
Schwanken1 ×1 ×Unverändert: 0 ×
Sichtbare Erfassung0 m0 mUnverändert: 0 m
Erfassung auf der Karte21 m21 mUnverändert: 0 m
Durchschlag0,75 ×0,75 ×Unverändert: 0 ×
Regenerationsverzögerung5 s5 sUnverändert: 0 s
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

FMJ
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
556mm Prototype
Mündungsgeschwindigkeit
Verbesserung: +181 m/s (+25 %)
Verzögerung nach Sprint
Verschlechterung: +33,33 ms (+12,5 %)
Ziehen
Verschlechterung: +133,33 ms (+15,38 %)
Wegstecken
Verschlechterung: +33,33 ms (+11,11 %)
Detaillierte Effekte
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · stillstehend
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · in Bewegung
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Ziehdauer · Stufe
-1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
-1 Stufe
Anfangsgeschwindigkeit (m/s)
× 1,25
Full Angled
ADS-Zeit
Verbesserung: -66,67 ms (-15,38 %)
Verzögerung nach Sprint
Verbesserung: -33,33 ms (-12,5 %)
Ziehen
Verbesserung: -133,33 ms (-15,38 %)
Wegstecken
Verbesserung: -33,33 ms (-11,11 %)
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,08117 ° (-11,17 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,08117 ° (-11,17 %)
Streuung in Bewegung · Zielen
Verschlechterung: +0,11 ° (+34,37 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+2 Stufen
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+2 Stufen
Streuung in Bewegung · Stufe
-1 Stufe
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
50rnd Belt Pouch
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
Hybrid Suppressor (S)
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,04178 ° (-5,75 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,04178 ° (-5,75 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßerholung · Faktor · beim Zielen
× 1,2
Rückstoßerholung · Faktor · aus der Hüfte
× 1,2
Rückstoßdauer (s) · beim Zielen
= 0,05
Rückstoßdauer (s) · aus der Hüfte
= 0,05
Sichtbare Erfassung
× 0
Erfassung auf der Karte
× 0,14
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+1 Stufe
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+1 Stufe
Streuung aus der Hüfte · Stufe
-1 Stufe
RO-M 1.75x
Bewegung beim Zielen
Verbesserung: +0,055 × (+13,1 %)

Ergebnis

Gefechtskosten: 0,267 · Theoretischer Score: 78,95

Berechnete Rangliste

Niedrige Kosten = besseres Ergebnis. Berechenbare Distanzpunkte: 100,0 %.

Aufschlüsselung der Kosten
Normalisierte Zeit
0,2667
Kapazitätsmalus
0,0000
Mobilitätsmalus
0,0000
Ergebnisse nach Distanz
100 LP · oberer Torso · ohne Panzerung · garantierte Treffer · Waffe bereit · erstes Magazin
Distanz (m)Benötigte TrefferPerfekte TTK (ms)Geschätzte Zeit (ms)Vorbereitung (ms)Geschätzte Gefechtsdauer (ms)Projektilflugzeit (ms)Tödlicher Treffer (ms)Kill-Wahrscheinlichkeit
04 266,67266,670,00266,670,00266,67 100,00 %
104 266,67266,670,00266,6711,05277,72 100,00 %
204 266,67266,670,00266,6722,10288,77 100,00 %
304 266,67266,670,00266,6733,15299,82 100,00 %
504 266,67266,670,00266,6755,25321,92 100,00 %
754 266,67266,670,00266,6782,87349,54 100,00 %
1004 266,67266,670,00266,67110,50377,16 100,00 %

Waffenstatistiken und -grafiken: Sym.gg ↗

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