Zum Inhalt springen
Arsenal BF6von Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
Zurück zum HQ Mein Soldat
Arsenal-Menü
Battlefield 6 + REDSEC

M277 Beta

Karabiner

Datenversion: 2.1.1.0 · Daten geprüft am

Aperçu du M277
Freischaltung
Karriererang 11, laut offiziellem EA-Guide.
Feuermodi
Automatisch · Halbautomatisch

Waffe ohne Aufsätze

Feuerrate
719,999 Schuss/min
Eine höhere Feuerrate verkürzt das Intervall zwischen den Schüssen.
Entsprechendes Intervall
83,333 ms
Zeit zwischen zwei Schüssen bei der angegebenen Feuerrate.
Geladene Kapazität
21 Schuss
Anzahl der verfügbaren Schüsse vor dem Nachladen.
Vom ersten bis zum letzten Schuss
1.666,669 ms
Theoretische Magazindauer bei konstanter Feuerrate, ohne Nachladen.

Konfigurationen

An meine Level anpassen Schließen

Die Konfigurationen zeigen nur Aufsätze, die du besitzt.

Weniger Rückstoß

  • Optik RO-M 1.75X Lvl. 3 10 Punkte
  • Mündung FLASH COMP Herausforderung Saison 2 · Herausforderung 3 20 Punkte
  • Lauf 16" CUSTOM Lvl. 7 10 Punkte
  • Unterlauf CLASSIC VERTICAL Lvl. 35 35 Punkte
  • Oberer Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Rechter Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 25 RND Lvl. 25 20 Punkte
  • Munition FMJ Standard 5 Punkte
  • Ergonomie Kein Aufsatz in diesem Slot

Kosten 100 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
0,95430,71274 °
Verbesserung: -0,24155 ° (-25,31 %)
ADS-Zeit
200250 ms
Verschlechterung: +50 ms (+25 %)
Verzögerung nach Sprint
133,33200 ms
Verschlechterung: +66,67 ms (+50 %)
Streuung aus der Hüfte
2,4321,804 °
Verbesserung: -0,628 ° (-25,82 %)
Mündungsgeschwindigkeit
592740 m/s
Verbesserung: +148 m/s (+25 %)
Magazin + Patronenlager
2126 Schuss
Verbesserung: +5 Schuss (+23,81 %)
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

FMJ
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
16" Custom
Mündungsgeschwindigkeit
Verbesserung: +148 m/s (+25 %)
ADS-Zeit
Verschlechterung: +50 ms (+25 %)
Verzögerung nach Sprint
Verschlechterung: +33,33 ms (+25 %)
Ziehen
Verschlechterung: +66,67 ms (+14,29 %)
Wegstecken
Verschlechterung: +33,33 ms (+20 %)
Zusätzliche Streuung · Zielen
Verbesserung: -0,13633 °/Schuss (-33,33 %)
Detaillierte Effekte
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · stillstehend
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · in Bewegung
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Ziehdauer · Stufe
-1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
-1 Stufe
Anfangsgeschwindigkeit (m/s)
× 1,25
Classic Vertical
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,065 × (-10,83 %)
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,24155 ° (-25,31 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,24155 ° (-25,31 %)
Streuung in Bewegung · Zielen
Verschlechterung: +0,11 ° (+34,37 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+5 Stufen
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+5 Stufen
Streuung in Bewegung · Stufe
-1 Stufe
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
25rnd Magazine
Magazin + Patronenlager
Verbesserung: +5 Schuss (+23,81 %)
Verzögerung nach Sprint
Verschlechterung: +33,33 ms (+25 %)
Ziehen
Verschlechterung: +66,67 ms (+14,29 %)
Wegstecken
Verschlechterung: +33,33 ms (+20 %)
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,065 × (-10,83 %)
Detaillierte Effekte
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
Magazinkapazität
= 26
Reservemagazine
= 7
Flash Comp
Streuung aus der Hüfte
Verbesserung: -0,628 ° (-25,82 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verbesserung: -0,785 ° (-25,82 %)
Erfassung auf der Karte
Verschlechterung: +129 m (+614,29 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßerholung · Faktor · beim Zielen
× 1,2
Rückstoßerholung · Faktor · aus der Hüfte
× 1,2
Rückstoßdauer (s) · beim Zielen
= 0,05
Rückstoßdauer (s) · aus der Hüfte
= 0,05
Sichtbare Erfassung
× 0
RO-M 1.75x
Bewegung beim Zielen
Verbesserung: +0,07 × (+11,67 %)
Bearbeiten

Schnelles Zielen · ADS

  • Optik RO-M 1.75X Lvl. 3 10 Punkte
  • Mündung LINEAR COMP Lvl. 17 10 Punkte
  • Lauf CRYOGENIC Herausforderung Saison 3 · Herausforderung 6 20 Punkte
  • Unterlauf STIPPLED STUBBY Lvl. 37 35 Punkte
  • Oberer Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Rechter Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 25 RND Lvl. 25 20 Punkte
  • Munition FMJ Standard 5 Punkte
  • Ergonomie Kein Aufsatz in diesem Slot

Kosten 100 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
0,95430,801 °
Verbesserung: -0,1533 ° (-16,06 %)
ADS-Zeit
200166,67 ms
Verbesserung: -33,33 ms (-16,67 %)
Verzögerung nach Sprint
133,33166,67 ms
Verschlechterung: +33,33 ms (+25 %)
Streuung aus der Hüfte
2,4321,804 °
Verbesserung: -0,628 ° (-25,82 %)
Mündungsgeschwindigkeit
592592 m/s
Unverändert: 0 m/s
Magazin + Patronenlager
2126 Schuss
Verbesserung: +5 Schuss (+23,81 %)
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

FMJ
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
13" Cryogenic
Zusätzliche Streuung · Zielen
Verbesserung: -0,13633 °/Schuss (-33,33 %)
Detaillierte Effekte
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · stillstehend
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · in Bewegung
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Stippled Stubby
ADS-Zeit
Verbesserung: -33,33 ms (-16,67 %)
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,065 × (-10,83 %)
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,19871 ° (-20,82 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,19871 ° (-20,82 %)
Streuung in Bewegung · Zielen
Verschlechterung: +0,11 ° (+34,37 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+4 Stufen
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+4 Stufen
Streuung in Bewegung · Stufe
-1 Stufe
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
25rnd Magazine
Magazin + Patronenlager
Verbesserung: +5 Schuss (+23,81 %)
Verzögerung nach Sprint
Verschlechterung: +33,33 ms (+25 %)
Ziehen
Verschlechterung: +66,67 ms (+14,29 %)
Wegstecken
Verschlechterung: +33,33 ms (+20 %)
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,065 × (-10,83 %)
Detaillierte Effekte
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
Magazinkapazität
= 26
Reservemagazine
= 7
Linear Comp
Rückstoß beim Zielen
Verschlechterung: +0,05736 ° (+6,01 %)
Rückstoßvariation
Verbesserung: -7,47988 ° (-21,74 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verschlechterung: +0,05736 ° (+6,01 %)
Variation aus der Hüfte
Verbesserung: -7,47988 ° (-21,74 %)
Rückstoßerholung beim Zielen
Verschlechterung: -15,2 × (-16,67 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte
Verschlechterung: -15,2 × (-16,67 %)
Rückstoßdauer beim Zielen
Effekt unbekannt: -25 ms (-50 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte
Effekt unbekannt: -25 ms (-50 %)
Streuung aus der Hüfte
Verbesserung: -0,628 ° (-25,82 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verbesserung: -0,785 ° (-25,82 %)
Sichtbare Erfassung
Verschlechterung: +54 m
Erfassung auf der Karte
Verschlechterung: +129 m (+614,29 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
-1 Stufe
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
-1 Stufe
Rückstoßvariation · Stufe · beim Zielen
+3 Stufen
Rückstoßvariation · Stufe · aus der Hüfte
+3 Stufen
RO-M 1.75x
Bewegung beim Zielen
Verbesserung: +0,07 × (+11,67 %)
Bearbeiten

Hüftfeuer

  • Optik RO-M 1.75X Lvl. 3 10 Punkte
  • Mündung Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Lauf 13" FLUTED Lvl. 35 20 Punkte
  • Unterlauf Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Oberer Aufsatz 50 MW GREEN Lvl. 19 20 Punkte
  • Rechter Aufsatz FLASHLIGHT Lvl. 8 10 Punkte
  • Magazin 25 FAST Lvl. 32 25 Punkte
  • Munition FMJ Standard 5 Punkte
  • Ergonomie IMPROVED MAG CATCH Lvl. 4 5 Punkte

Kosten 95 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
0,95430,9543 °
Unverändert: 0 °
ADS-Zeit
200200 ms
Unverändert: 0 ms
Verzögerung nach Sprint
133,33200 ms
Verschlechterung: +66,67 ms (+50 %)
Streuung aus der Hüfte
2,4320,784 °
Verbesserung: -1,648 ° (-67,76 %)
Mündungsgeschwindigkeit
592592 m/s
Unverändert: 0 m/s
Magazin + Patronenlager
2126 Schuss
Verbesserung: +5 Schuss (+23,81 %)
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

FMJ
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
13" Fluted
Streuung in Bewegung · Zielen
Verbesserung: -0,1 ° (-31,25 %)
Detaillierte Effekte
Streuung in Bewegung · Stufe
+1 Stufe
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Improved Mag Catch
Taktisches Nachladen
Verbesserung: -138,33 ms (-5,93 %)
Nachladen (leer)
Verbesserung: -148,17 ms (-5,93 %)
Detaillierte Effekte
Taktisches Nachladen (s)
÷ 1,063
Nachladen bei leerem Magazin (s)
÷ 1,063
25rnd Fast Mag
Magazin + Patronenlager
Verbesserung: +5 Schuss (+23,81 %)
Verzögerung nach Sprint
Verschlechterung: +66,67 ms (+50 %)
Ziehen
Verschlechterung: +166,67 ms (+35,71 %)
Wegstecken
Verschlechterung: +66,67 ms (+40 %)
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,065 × (-10,83 %)
Taktisches Nachladen
Verbesserung: -268,51 ms (-11,5 %)
Nachladen (leer)
Verbesserung: -287,61 ms (-11,5 %)
Detaillierte Effekte
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
Ziehdauer · Stufe
-1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
-1 Stufe
Taktisches Nachladen (s)
÷ 1,13
Nachladen bei leerem Magazin (s)
÷ 1,13
Magazinkapazität
= 26
Reservemagazine
= 7
Flashlight

Lampe · aktiv

Zusätzliche Streuung · Hüfte
Verbesserung: -0,216 °/Schuss (-33,33 %)
Detaillierte Effekte
Zusätzliche Streuung pro Schuss · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · aus der Hüfte · stillstehend
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Zusätzliche Streuung pro Schuss · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · aus der Hüfte · in Bewegung
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
RO-M 1.75x
Bewegung beim Zielen
Verbesserung: +0,07 × (+11,67 %)
50 mW Green

Laser · aktiv

Streuung aus der Hüfte
Verbesserung: -1,408 ° (-57,89 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verbesserung: -1,76 ° (-57,89 %)
Detaillierte Effekte
Streuung aus der Hüfte · Stufe
+3 Stufen
Bearbeiten

Automatische Presets

Bester berechneter Build für jedes Profil, im Punktebudget der Waffe, aus allen Teilen (ohne Rücksicht auf deine Freischaltungen).

CQB / aggressiv

Gefechte auf 5–15 m

  • Optik Iron Sights 5 Punkte
  • Mündung Single-port Brake 5 Punkte
  • Lauf 13" Factory 10 Punkte
  • Unterlauf Full Angled 25 Punkte
  • Oberer Aufsatz 50 mW Green 20 Punkte
  • Magazin 15rnd Magazine 5 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte
  • Ergonomie Improved Mag Catch 5 Punkte

Kosten 80 / 100 Punkte

Mittlere TTK
467 → 400 ms
ADS-Rückstoß
0,954 → 0,801 °
ADS-Zeit
200 → 133 ms
Magazin
21 → 16
Geschwindigkeit
592 → 592 m/s
Bearbeiten

Vielseitig auf mittlere Distanz

Gefechte auf 20–45 m

  • Optik A-P2 1.75x 10 Punkte
  • Mündung Single-port Brake 5 Punkte
  • Lauf 13" Cryogenic 20 Punkte
  • Unterlauf Full Angled 25 Punkte
  • Oberer Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 25rnd Magazine 20 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte
  • Ergonomie Kein Aufsatz in diesem Slot

Kosten 85 / 100 Punkte

Mittlere TTK
503 → 470 ms
ADS-Rückstoß
0,954 → 0,801 °
ADS-Zeit
200 → 167 ms
Magazin
21 → 26
Geschwindigkeit
592 → 592 m/s
Bearbeiten

Große Distanz

Gefechte auf 40–90 m

  • Optik Baker 3.00x 10 Punkte
  • Mündung Single-port Brake 5 Punkte
  • Lauf 16" Custom 10 Punkte
  • Unterlauf Folding Stubby 20 Punkte
  • Oberer Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 25rnd Magazine 20 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte
  • Ergonomie Kein Aufsatz in diesem Slot

Kosten 70 / 100 Punkte

Mittlere TTK
585 → 563 ms
ADS-Rückstoß
0,954 → 0,801 °
ADS-Zeit
200 → 200 ms
Magazin
21 → 26
Geschwindigkeit
592 → 740 m/s
Bearbeiten

Waffenstatistiken: Sym.gg (2.1.1.0) · Aufsatzeffekte: BF6 Tracker · Standard → Build, 100 LP, Torso, ohne Panzerung

Anpassen

Basis: Empfohlen

Berechnungsbedingungen
Kosten100 PunkteBudget: 100 Punkte

Standard → Konfiguration

MerkmalVorherNachherDifferenz
Feuerrate719,999 Schuss/min719,999 Schuss/minUnverändert: 0 Schuss/min
Magazin + Patronenlager21 Schuss26 SchussVerbesserung: +5 Schuss (+23,81 %)
Mündungsgeschwindigkeit592 m/s592 m/sUnverändert: 0 m/s
ADS-Zeit200 ms166,67 msVerbesserung: -33,33 ms (-16,67 %)
Verzögerung nach Sprint133,33 ms166,67 msVerschlechterung: +33,33 ms (+25 %)
Ziehen466,67 ms533,33 msVerschlechterung: +66,67 ms (+14,29 %)
Wegstecken166,67 ms200 msVerschlechterung: +33,33 ms (+20 %)
Bewegung beim Zielen0,6 ×0,535 ×Verschlechterung: -0,065 × (-10,83 %)
Taktisches Nachladen2.334 ms2.334 msUnverändert: 0 ms
Nachladen (leer)2.500 ms2.500 msUnverändert: 0 ms
Rückstoß beim Zielen0,9543 °0,801 °Verbesserung: -0,1533 ° (-16,06 %)
Rückstoßvariation34,4 °26,92012 °Verbesserung: -7,47988 ° (-21,74 %)
Rückstoß aus der Hüfte0,9543 °0,801 °Verbesserung: -0,1533 ° (-16,06 %)
Variation aus der Hüfte34,4 °26,92012 °Verbesserung: -7,47988 ° (-21,74 %)
Rückstoßerholung beim Zielen91,2 ×76 ×Verschlechterung: -15,2 × (-16,67 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte91,2 ×76 ×Verschlechterung: -15,2 × (-16,67 %)
Rückstoßdauer beim Zielen50 ms25 msEffekt unbekannt: -25 ms (-50 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte50 ms25 msEffekt unbekannt: -25 ms (-50 %)
Streuung beim Zielen0,05 °0,05 °Unverändert: 0 °
Streuung in Bewegung · Zielen0,32 °0,43 °Verschlechterung: +0,11 ° (+34,37 %)
Streuung aus der Hüfte2,432 °1,804 °Verbesserung: -0,628 ° (-25,82 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte3,04 °2,255 °Verbesserung: -0,785 ° (-25,82 %)
Zusätzliche Streuung · Zielen0,409 °/Schuss0,27267 °/SchussVerbesserung: -0,13633 °/Schuss (-33,33 %)
Zusätzliche Streuung · Hüfte0,648 °/Schuss0,648 °/SchussUnverändert: 0 °/Schuss
Schwanken1 ×1 ×Unverändert: 0 ×
Sichtbare Erfassung0 m54 mVerschlechterung: +54 m
Erfassung auf der Karte21 m150 mVerschlechterung: +129 m (+614,29 %)
Durchschlag0,75 ×0,75 ×Unverändert: 0 ×
Regenerationsverzögerung5 s5 sUnverändert: 0 s
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

FMJ
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
13" Cryogenic
Zusätzliche Streuung · Zielen
Verbesserung: -0,13633 °/Schuss (-33,33 %)
Detaillierte Effekte
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · stillstehend
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · in Bewegung
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Stippled Stubby
ADS-Zeit
Verbesserung: -33,33 ms (-16,67 %)
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,065 × (-10,83 %)
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,19871 ° (-20,82 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,19871 ° (-20,82 %)
Streuung in Bewegung · Zielen
Verschlechterung: +0,11 ° (+34,37 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+4 Stufen
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+4 Stufen
Streuung in Bewegung · Stufe
-1 Stufe
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
25rnd Magazine
Magazin + Patronenlager
Verbesserung: +5 Schuss (+23,81 %)
Verzögerung nach Sprint
Verschlechterung: +33,33 ms (+25 %)
Ziehen
Verschlechterung: +66,67 ms (+14,29 %)
Wegstecken
Verschlechterung: +33,33 ms (+20 %)
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,065 × (-10,83 %)
Detaillierte Effekte
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
Magazinkapazität
= 26
Reservemagazine
= 7
Linear Comp
Rückstoß beim Zielen
Verschlechterung: +0,05736 ° (+6,01 %)
Rückstoßvariation
Verbesserung: -7,47988 ° (-21,74 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verschlechterung: +0,05736 ° (+6,01 %)
Variation aus der Hüfte
Verbesserung: -7,47988 ° (-21,74 %)
Rückstoßerholung beim Zielen
Verschlechterung: -15,2 × (-16,67 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte
Verschlechterung: -15,2 × (-16,67 %)
Rückstoßdauer beim Zielen
Effekt unbekannt: -25 ms (-50 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte
Effekt unbekannt: -25 ms (-50 %)
Streuung aus der Hüfte
Verbesserung: -0,628 ° (-25,82 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verbesserung: -0,785 ° (-25,82 %)
Sichtbare Erfassung
Verschlechterung: +54 m
Erfassung auf der Karte
Verschlechterung: +129 m (+614,29 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
-1 Stufe
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
-1 Stufe
Rückstoßvariation · Stufe · beim Zielen
+3 Stufen
Rückstoßvariation · Stufe · aus der Hüfte
+3 Stufen
RO-M 1.75x
Bewegung beim Zielen
Verbesserung: +0,07 × (+11,67 %)

Ergebnis

Gefechtskosten: 0,274 · Theoretischer Score: 78,50

Berechnete Rangliste

Niedrige Kosten = besseres Ergebnis. Berechenbare Distanzpunkte: 100,0 %.

Aufschlüsselung der Kosten
Normalisierte Zeit
0,2738
Kapazitätsmalus
0,0000
Mobilitätsmalus
0,0000
Ergebnisse nach Distanz
100 LP · oberer Torso · ohne Panzerung · garantierte Treffer · Waffe bereit · erstes Magazin
Distanz (m)Benötigte TrefferPerfekte TTK (ms)Geschätzte Zeit (ms)Vorbereitung (ms)Geschätzte Gefechtsdauer (ms)Projektilflugzeit (ms)Tödlicher Treffer (ms)Kill-Wahrscheinlichkeit
04 250,00250,000,00250,000,00250,00 100,00 %
104 250,00250,000,00250,0016,89266,89 100,00 %
204 250,00250,000,00250,0033,78283,78 100,00 %
304 250,00250,000,00250,0050,68300,68 100,00 %
504 250,00250,000,00250,0084,46334,46 100,00 %
755 333,33333,330,00333,33126,69460,02 100,00 %
1005 333,33333,330,00333,33168,92502,25 100,00 %

Waffenstatistiken und -grafiken: Sym.gg ↗

Arsenal installieren

Öffne das Arsenal über sein Symbol auf deinem Startbildschirm oder Desktop – in einem eigenen Fenster. Dein Konto und deine Presets bleiben dieselben.

Für aktuelle Daten und die Berechnungstools ist eine Internetverbindung nötig.

Auf Android oder am Computer: Öffne das Menü von Chrome oder Edge und wähle „App installieren“. Je nach Browser heißt die Option auch „Zum Startbildschirm hinzufügen“. Wird sie nicht angezeigt, kannst du das Arsenal einfach hier weiter nutzen.