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Arsenal BF6von Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
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Battlefield 6 + REDSEC

M417 A2 Beta

Karabiner

Datenversion: 2.1.1.0 · Daten geprüft am

Aperçu du M417 A2
Freischaltung
Karriererang 32, laut offiziellem EA-Guide.
Feuermodi
Automatisch · Halbautomatisch

Waffe ohne Aufsätze

Feuerrate
654,545 Schuss/min
Eine höhere Feuerrate verkürzt das Intervall zwischen den Schüssen.
Entsprechendes Intervall
91,667 ms
Zeit zwischen zwei Schüssen bei der angegebenen Feuerrate.
Geladene Kapazität
21 Schuss
Anzahl der verfügbaren Schüsse vor dem Nachladen.
Vom ersten bis zum letzten Schuss
1.833,335 ms
Theoretische Magazindauer bei konstanter Feuerrate, ohne Nachladen.

Konfigurationen

An meine Level anpassen Schließen

Die Konfigurationen zeigen nur Aufsätze, die du besitzt.

Weniger Rückstoß

  • Optik RO-M 1.75X Lvl. 3 10 Punkte
  • Mündung LINEAR COMP Lvl. 1 10 Punkte
  • Lauf CRYOGENIC Herausforderung Saison 3 · Herausforderung 6 20 Punkte
  • Unterlauf CLASSIC VERTICAL Lvl. 14 35 Punkte
  • Oberer Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Rechter Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 25RND MAGAZINE Lvl. 29 15 Punkte
  • Munition POLYMER CASE Lvl. 16 10 Punkte

Kosten 100 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
0,935460,72788 °
Verbesserung: -0,20758 ° (-22,19 %)
ADS-Zeit
200200 ms
Unverändert: 0 ms
Verzögerung nach Sprint
133,33166,67 ms
Verschlechterung: +33,33 ms (+25 %)
Streuung aus der Hüfte
1,8041,804 °
Unverändert: 0 °
Mündungsgeschwindigkeit
560560 m/s
Unverändert: 0 m/s
Magazin + Patronenlager
2126 Schuss
Verbesserung: +5 Schuss (+23,81 %)
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

Polymer Case
Bewegung beim Zielen
Verbesserung: +0,075 × (+11,19 %)
Detaillierte Effekte
Bewegung beim Zielen · Stufe
+1 Stufe
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
13" Cryogenic
Zusätzliche Streuung · Zielen
Verbesserung: -0,13633 °/Schuss (-33,33 %)
Detaillierte Effekte
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · stillstehend
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · in Bewegung
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Classic Vertical
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,07 × (-10,45 %)
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,25184 ° (-26,92 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,25184 ° (-26,92 %)
Streuung in Bewegung · Zielen
Verschlechterung: +0,11 ° (+34,37 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+5 Stufen
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+5 Stufen
Streuung in Bewegung · Stufe
-1 Stufe
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
25rnd Magazine
Magazin + Patronenlager
Verbesserung: +5 Schuss (+23,81 %)
Verzögerung nach Sprint
Verschlechterung: +33,33 ms (+25 %)
Ziehen
Verschlechterung: +66,67 ms (+14,29 %)
Wegstecken
Verschlechterung: +33,33 ms (+20 %)
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,07 × (-10,45 %)
Detaillierte Effekte
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
Magazinkapazität
= 26
Reservemagazine
= 6
Linear Comp
Rückstoß beim Zielen
Verschlechterung: +0,06056 ° (+6,47 %)
Rückstoßvariation
Verbesserung: -3,44602 ° (-22,38 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verschlechterung: +0,06056 ° (+6,47 %)
Variation aus der Hüfte
Verbesserung: -3,44602 ° (-22,38 %)
Sichtbare Erfassung
Verschlechterung: +54 m
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
-1 Stufe
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
-1 Stufe
Rückstoßvariation · Stufe · beim Zielen
+3 Stufen
Rückstoßvariation · Stufe · aus der Hüfte
+3 Stufen
RO-M 1.75x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Bearbeiten

Schnelles Zielen · ADS

  • Optik RO-M 1.75X Lvl. 3 10 Punkte
  • Mündung LINEAR COMP Lvl. 1 10 Punkte
  • Lauf CRYOGENIC Herausforderung Saison 3 · Herausforderung 6 20 Punkte
  • Unterlauf STIPPLED STUBBY Lvl. 37 35 Punkte
  • Oberer Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Rechter Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 25RND MAGAZINE Lvl. 29 15 Punkte
  • Munition POLYMER CASE Lvl. 16 10 Punkte

Kosten 100 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
0,935460,775 °
Verbesserung: -0,16046 ° (-17,15 %)
ADS-Zeit
200166,67 ms
Verbesserung: -33,33 ms (-16,67 %)
Verzögerung nach Sprint
133,33166,67 ms
Verschlechterung: +33,33 ms (+25 %)
Streuung aus der Hüfte
1,8041,804 °
Unverändert: 0 °
Mündungsgeschwindigkeit
560560 m/s
Unverändert: 0 m/s
Magazin + Patronenlager
2126 Schuss
Verbesserung: +5 Schuss (+23,81 %)
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

Polymer Case
Bewegung beim Zielen
Verbesserung: +0,075 × (+11,19 %)
Detaillierte Effekte
Bewegung beim Zielen · Stufe
+1 Stufe
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
13" Cryogenic
Zusätzliche Streuung · Zielen
Verbesserung: -0,13633 °/Schuss (-33,33 %)
Detaillierte Effekte
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · stillstehend
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · in Bewegung
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Stippled Stubby
ADS-Zeit
Verbesserung: -33,33 ms (-16,67 %)
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,07 × (-10,45 %)
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,20758 ° (-22,19 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,20758 ° (-22,19 %)
Streuung in Bewegung · Zielen
Verschlechterung: +0,11 ° (+34,37 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+4 Stufen
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+4 Stufen
Streuung in Bewegung · Stufe
-1 Stufe
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
25rnd Magazine
Magazin + Patronenlager
Verbesserung: +5 Schuss (+23,81 %)
Verzögerung nach Sprint
Verschlechterung: +33,33 ms (+25 %)
Ziehen
Verschlechterung: +66,67 ms (+14,29 %)
Wegstecken
Verschlechterung: +33,33 ms (+20 %)
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,07 × (-10,45 %)
Detaillierte Effekte
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
Magazinkapazität
= 26
Reservemagazine
= 6
Linear Comp
Rückstoß beim Zielen
Verschlechterung: +0,06056 ° (+6,47 %)
Rückstoßvariation
Verbesserung: -3,44602 ° (-22,38 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verschlechterung: +0,06056 ° (+6,47 %)
Variation aus der Hüfte
Verbesserung: -3,44602 ° (-22,38 %)
Sichtbare Erfassung
Verschlechterung: +54 m
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
-1 Stufe
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
-1 Stufe
Rückstoßvariation · Stufe · beim Zielen
+3 Stufen
Rückstoßvariation · Stufe · aus der Hüfte
+3 Stufen
RO-M 1.75x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Bearbeiten

Hüftfeuer

  • Optik RO-M 1.75X Lvl. 3 10 Punkte
  • Mündung Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Lauf 12" ASSAULTER — Freischaltung nicht dokumentiert 15 Punkte
  • Unterlauf SLIM HANDSTOP Herausforderung Saison 1 · Herausforderung 4 15 Punkte
  • Oberer Aufsatz 50 MW GREEN Lvl. 19 20 Punkte
  • Rechter Aufsatz FLASHLIGHT Lvl. 7 10 Punkte
  • Magazin 25RND MAGAZINE Lvl. 29 15 Punkte
  • Munition POLYMER CASE Lvl. 16 10 Punkte

Kosten 95 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
0,935460,93546 °
Unverändert: 0 °
ADS-Zeit
200166,67 ms
Verbesserung: -33,33 ms (-16,67 %)
Verzögerung nach Sprint
133,33133,33 ms
Unverändert: 0 ms
Streuung aus der Hüfte
1,8040,608 °
Verbesserung: -1,196 ° (-66,3 %)
Mündungsgeschwindigkeit
560448 m/s
Verschlechterung: -112 m/s (-20 %)
Magazin + Patronenlager
2126 Schuss
Verbesserung: +5 Schuss (+23,81 %)
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

Polymer Case
Bewegung beim Zielen
Verbesserung: +0,075 × (+11,19 %)
Detaillierte Effekte
Bewegung beim Zielen · Stufe
+1 Stufe
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
12" Assaulter
Mündungsgeschwindigkeit
Verschlechterung: -112 m/s (-20 %)
Streuung aus der Hüfte
Verbesserung: -0,452 ° (-25,06 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verbesserung: -0,565 ° (-25,06 %)
Detaillierte Effekte
Streuung aus der Hüfte · Stufe
+1 Stufe
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Anfangsgeschwindigkeit (m/s)
× 0,8
Slim Handstop
ADS-Zeit
Verbesserung: -33,33 ms (-16,67 %)
Verzögerung nach Sprint
Verbesserung: -33,33 ms (-25 %)
Ziehen
Verbesserung: -66,67 ms (-14,29 %)
Wegstecken
Verbesserung: -33,33 ms (-20 %)
Detaillierte Effekte
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
25rnd Magazine
Magazin + Patronenlager
Verbesserung: +5 Schuss (+23,81 %)
Verzögerung nach Sprint
Verschlechterung: +33,33 ms (+25 %)
Ziehen
Verschlechterung: +66,67 ms (+14,29 %)
Wegstecken
Verschlechterung: +33,33 ms (+20 %)
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,07 × (-10,45 %)
Detaillierte Effekte
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
Magazinkapazität
= 26
Reservemagazine
= 6
Flashlight

Lampe · aktiv

Zusätzliche Streuung · Hüfte
Verbesserung: -0,24533 °/Schuss (-33,33 %)
Detaillierte Effekte
Zusätzliche Streuung pro Schuss · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · aus der Hüfte · stillstehend
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Zusätzliche Streuung pro Schuss · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · aus der Hüfte · in Bewegung
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
RO-M 1.75x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
50 mW Green

Laser · aktiv

Streuung aus der Hüfte
Verbesserung: -1,02 ° (-56,54 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verbesserung: -1,275 ° (-56,54 %)
Detaillierte Effekte
Streuung aus der Hüfte · Stufe
+3 Stufen
Bearbeiten

Automatische Presets

Bester berechneter Build für jedes Profil, im Punktebudget der Waffe, aus allen Teilen (ohne Rücksicht auf deine Freischaltungen).

CQB / aggressiv

Gefechte auf 5–15 m

  • Optik Iron Sights 5 Punkte
  • Mündung Double-port Brake 10 Punkte
  • Lauf 12" Assaulter 15 Punkte
  • Unterlauf Full Angled 25 Punkte
  • Oberer Aufsatz 50 mW Green 20 Punkte
  • Magazin 10rnd Magazine 5 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte

Kosten 85 / 100 Punkte

Mittlere TTK
462 → 400 ms
ADS-Rückstoß
0,936 → 0,775 °
ADS-Zeit
200 → 133 ms
Magazin
21 → 11
Geschwindigkeit
560 → 448 m/s
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Vielseitig auf mittlere Distanz

Gefechte auf 20–45 m

  • Optik A-P2 1.75x 10 Punkte
  • Mündung Double-port Brake 10 Punkte
  • Lauf 13" Cryogenic 20 Punkte
  • Unterlauf Low-Profile Stubby 45 Punkte
  • Oberer Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 20rnd Magazine 5 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte

Kosten 95 / 100 Punkte

Mittlere TTK
593 → 559 ms
ADS-Rückstoß
0,936 → 0,642 °
ADS-Zeit
200 → 167 ms
Magazin
21 → 21
Geschwindigkeit
560 → 560 m/s
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Große Distanz

Gefechte auf 40–90 m

  • Optik Baker 3.00x 10 Punkte
  • Mündung Double-port Brake 10 Punkte
  • Lauf 16.5" Rifle 5 Punkte
  • Unterlauf Low-Profile Stubby 45 Punkte
  • Oberer Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 25rnd Magazine 15 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte

Kosten 90 / 100 Punkte

Mittlere TTK
710 → 688 ms
ADS-Rückstoß
0,936 → 0,642 °
ADS-Zeit
200 → 200 ms
Magazin
21 → 26
Geschwindigkeit
560 → 700 m/s
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Waffenstatistiken: Sym.gg (2.1.1.0) · Aufsatzeffekte: BF6 Tracker · Standard → Build, 100 LP, Torso, ohne Panzerung

Anpassen

Basis: Empfohlen

Berechnungsbedingungen
Kosten100 PunkteBudget: 100 Punkte

Standard → Konfiguration

MerkmalVorherNachherDifferenz
Feuerrate654,545 Schuss/min654,545 Schuss/minUnverändert: 0 Schuss/min
Magazin + Patronenlager21 Schuss26 SchussVerbesserung: +5 Schuss (+23,81 %)
Mündungsgeschwindigkeit560 m/s560 m/sUnverändert: 0 m/s
ADS-Zeit200 ms166,67 msVerbesserung: -33,33 ms (-16,67 %)
Verzögerung nach Sprint133,33 ms133,33 msUnverändert: 0 ms
Ziehen466,67 ms466,67 msUnverändert: 0 ms
Wegstecken166,67 ms166,67 msUnverändert: 0 ms
Bewegung beim Zielen0,67 ×0,67 ×Unverändert: 0 ×
Taktisches Nachladen2.467 ms2.467 msUnverändert: 0 ms
Nachladen (leer)2.567 ms2.567 msUnverändert: 0 ms
Rückstoß beim Zielen0,93546 °0,93546 °Unverändert: 0 °
Rückstoßvariation15,4 °11,95398 °Verbesserung: -3,44602 ° (-22,38 %)
Rückstoß aus der Hüfte0,93546 °0,93546 °Unverändert: 0 °
Variation aus der Hüfte15,4 °11,95398 °Verbesserung: -3,44602 ° (-22,38 %)
Rückstoßerholung beim Zielen76 ×76 ×Unverändert: 0 ×
Rückstoßerholung aus der Hüfte76 ×76 ×Unverändert: 0 ×
Rückstoßdauer beim Zielen25 ms25 msEffekt unbekannt: 0 ms
Rückstoßdauer aus der Hüfte25 ms25 msEffekt unbekannt: 0 ms
Streuung beim Zielen0,05 °0,05 °Unverändert: 0 °
Streuung in Bewegung · Zielen0,32 °0,22 °Verbesserung: -0,1 ° (-31,25 %)
Streuung aus der Hüfte1,804 °1,804 °Unverändert: 0 °
Streuung in Bewegung · Hüfte2,255 °2,255 °Unverändert: 0 °
Zusätzliche Streuung · Zielen0,409 °/Schuss0,27267 °/SchussVerbesserung: -0,13633 °/Schuss (-33,33 %)
Zusätzliche Streuung · Hüfte0,736 °/Schuss0,736 °/SchussUnverändert: 0 °/Schuss
Schwanken1 ×1 ×Unverändert: 0 ×
Sichtbare Erfassung0 m54 mVerschlechterung: +54 m
Erfassung auf der Karte150 m150 mUnverändert: 0 m
Durchschlag0,75 ×0,75 ×Unverändert: 0 ×
Regenerationsverzögerung5 s5 sUnverändert: 0 s
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

Polymer Case
Bewegung beim Zielen
Verbesserung: +0,075 × (+11,19 %)
Detaillierte Effekte
Bewegung beim Zielen · Stufe
+1 Stufe
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
13" Cryogenic
Zusätzliche Streuung · Zielen
Verbesserung: -0,13633 °/Schuss (-33,33 %)
Detaillierte Effekte
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · stillstehend
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · in Bewegung
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Slim Angled
ADS-Zeit
Verbesserung: -33,33 ms (-16,67 %)
Verzögerung nach Sprint
Verbesserung: -33,33 ms (-25 %)
Ziehen
Verbesserung: -66,67 ms (-14,29 %)
Wegstecken
Verbesserung: -33,33 ms (-20 %)
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,05688 ° (-6,08 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,05688 ° (-6,08 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+1 Stufe
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+1 Stufe
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
25rnd Magazine
Magazin + Patronenlager
Verbesserung: +5 Schuss (+23,81 %)
Verzögerung nach Sprint
Verschlechterung: +33,33 ms (+25 %)
Ziehen
Verschlechterung: +66,67 ms (+14,29 %)
Wegstecken
Verschlechterung: +33,33 ms (+20 %)
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,07 × (-10,45 %)
Detaillierte Effekte
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
Magazinkapazität
= 26
Reservemagazine
= 6
Linear Comp
Rückstoß beim Zielen
Verschlechterung: +0,06056 ° (+6,47 %)
Rückstoßvariation
Verbesserung: -3,44602 ° (-22,38 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verschlechterung: +0,06056 ° (+6,47 %)
Variation aus der Hüfte
Verbesserung: -3,44602 ° (-22,38 %)
Sichtbare Erfassung
Verschlechterung: +54 m
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
-1 Stufe
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
-1 Stufe
Rückstoßvariation · Stufe · beim Zielen
+3 Stufen
Rückstoßvariation · Stufe · aus der Hüfte
+3 Stufen
RO-M 1.75x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
50 mW Violet

Laser · aktiv

Streuung in Bewegung · Zielen
Verbesserung: -0,1 ° (-31,25 %)
Detaillierte Effekte
Streuung in Bewegung · Stufe
+1 Stufe

Ergebnis

Gefechtskosten: 0,340 · Theoretischer Score: 74,60

Berechnete Rangliste

Niedrige Kosten = besseres Ergebnis. Berechenbare Distanzpunkte: 100,0 %.

Aufschlüsselung der Kosten
Normalisierte Zeit
0,3405
Kapazitätsmalus
0,0000
Mobilitätsmalus
0,0000
Ergebnisse nach Distanz
100 LP · oberer Torso · ohne Panzerung · garantierte Treffer · Waffe bereit · erstes Magazin
Distanz (m)Benötigte TrefferPerfekte TTK (ms)Geschätzte Zeit (ms)Vorbereitung (ms)Geschätzte Gefechtsdauer (ms)Projektilflugzeit (ms)Tödlicher Treffer (ms)Kill-Wahrscheinlichkeit
03 183,33183,330,00183,330,00183,33 100,00 %
104 275,00275,000,00275,0017,86292,86 100,00 %
204 275,00275,000,00275,0035,71310,71 100,00 %
305 366,67366,670,00366,6753,57420,24 100,00 %
505 366,67366,670,00366,6789,29455,95 100,00 %
756 458,33458,330,00458,33133,93592,26 100,00 %
1006 458,33458,330,00458,33178,57636,91 100,00 %

Waffenstatistiken und -grafiken: Sym.gg ↗

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