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Arsenal BF6von Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
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Battlefield 6 + REDSEC

M4A1 Beta

Karabiner

Datenversion: 2.1.1.0 · Daten geprüft am

Aperçu du M4A1
Freischaltung
Karriererang 2, laut offiziellem EA-Guide.
Feuermodi
Automatisch · Halbautomatisch

Waffe ohne Aufsätze

Feuerrate
899,999 Schuss/min
Eine höhere Feuerrate verkürzt das Intervall zwischen den Schüssen.
Entsprechendes Intervall
66,667 ms
Zeit zwischen zwei Schüssen bei der angegebenen Feuerrate.
Geladene Kapazität
31 Schuss
Anzahl der verfügbaren Schüsse vor dem Nachladen.
Vom ersten bis zum letzten Schuss
2.000,002 ms
Theoretische Magazindauer bei konstanter Feuerrate, ohne Nachladen.

Konfigurationen

An meine Level anpassen Schließen

Die Konfigurationen zeigen nur Aufsätze, die du besitzt.

Weniger Rückstoß

  • Optik MINI FLEX 1.00X Lvl. 2 10 Punkte
  • Mündung FLASH COMP Herausforderung Saison 2 · Herausforderung 3 20 Punkte
  • Lauf 14.5" CARBINE Lvl. 13 5 Punkte
  • Unterlauf CLASSIC VERTICAL Lvl. 15 35 Punkte
  • Oberer Aufsatz 50 MW VIOLET Herausforderung Saison 2 · Herausforderung 1 10 Punkte
  • Rechter Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 30 RND Standard 5 Punkte
  • Munition HOLLOW POINT Lvl. 28 15 Punkte
  • Ergonomie Kein Aufsatz in diesem Slot

Kosten 100 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
0,848270,63088 °
Verbesserung: -0,2174 ° (-25,63 %)
ADS-Zeit
200250 ms
Verschlechterung: +50 ms (+25 %)
Verzögerung nach Sprint
133,33133,33 ms
Unverändert: 0 ms
Streuung aus der Hüfte
1,3521,804 °
Verschlechterung: +0,452 ° (+33,43 %)
Mündungsgeschwindigkeit
472737,5 m/s
Verbesserung: +265,5 m/s (+56,25 %)
Magazin + Patronenlager
3131 Schuss
Unverändert: 0 Schuss
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

Hollow Point
Durchschlag
Verschlechterung: -0,083 × (-11,11 %)
Detaillierte Effekte
Schadensschutz · Stufe
+1 Stufe
14.5" Carbine
Mündungsgeschwindigkeit
Verbesserung: +265,5 m/s (+56,25 %)
ADS-Zeit
Verschlechterung: +50 ms (+25 %)
Streuung aus der Hüfte
Verschlechterung: +0,452 ° (+33,43 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verschlechterung: +0,565 ° (+33,43 %)
Detaillierte Effekte
Anfangsgeschwindigkeit (m/s)
× 1,25
Classic Vertical
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,07 × (-10,45 %)
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,2174 ° (-25,63 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,2174 ° (-25,63 %)
Streuung in Bewegung · Zielen
Verschlechterung: +0,11 ° (+34,37 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+5 Stufen
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+5 Stufen
Streuung in Bewegung · Stufe
-1 Stufe
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
30rnd Magazine
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
Flash Comp
Rückstoßerholung beim Zielen
Verbesserung: +11,4 × (+20 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte
Verbesserung: +11,4 × (+20 %)
Rückstoßdauer beim Zielen
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßerholung · Faktor · beim Zielen
× 1,2
Rückstoßerholung · Faktor · aus der Hüfte
× 1,2
Rückstoßdauer (s) · beim Zielen
= 0,05
Rückstoßdauer (s) · aus der Hüfte
= 0,05
Sichtbare Erfassung
× 0
Mini Flex 1.00x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
50 mW Violet

Laser · aktiv

Streuung in Bewegung · Zielen
Verbesserung: -0,1 ° (-31,25 %)
Detaillierte Effekte
Streuung in Bewegung · Stufe
+1 Stufe
Bearbeiten

Schnelles Zielen · ADS

  • Optik MINI FLEX 1.00X Lvl. 2 10 Punkte
  • Mündung FLASH COMP Herausforderung Saison 2 · Herausforderung 3 20 Punkte
  • Lauf 14.5" CARBINE Lvl. 13 5 Punkte
  • Unterlauf LOW-PROFILE STUBBY Lvl. 39 45 Punkte
  • Oberer Aufsatz 50 MW VIOLET Herausforderung Saison 2 · Herausforderung 1 10 Punkte
  • Rechter Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 30 RND Standard 5 Punkte
  • Munition FMJ Standard 5 Punkte
  • Ergonomie Kein Aufsatz in diesem Slot

Kosten 100 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
0,848270,63088 °
Verbesserung: -0,2174 ° (-25,63 %)
ADS-Zeit
200200 ms
Unverändert: 0 ms
Verzögerung nach Sprint
133,33133,33 ms
Unverändert: 0 ms
Streuung aus der Hüfte
1,3521,804 °
Verschlechterung: +0,452 ° (+33,43 %)
Mündungsgeschwindigkeit
472737,5 m/s
Verbesserung: +265,5 m/s (+56,25 %)
Magazin + Patronenlager
3131 Schuss
Unverändert: 0 Schuss
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

FMJ
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
14.5" Carbine
Mündungsgeschwindigkeit
Verbesserung: +265,5 m/s (+56,25 %)
ADS-Zeit
Verschlechterung: +50 ms (+25 %)
Streuung aus der Hüfte
Verschlechterung: +0,452 ° (+33,43 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verschlechterung: +0,565 ° (+33,43 %)
Detaillierte Effekte
Anfangsgeschwindigkeit (m/s)
× 1,25
Low-Profile Stubby
ADS-Zeit
Verbesserung: -33,33 ms (-16,67 %)
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,07 × (-10,45 %)
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,2174 ° (-25,63 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,2174 ° (-25,63 %)
Streuung in Bewegung · Zielen
Verschlechterung: +0,11 ° (+34,37 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+5 Stufen
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+5 Stufen
Streuung in Bewegung · Stufe
-1 Stufe
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
30rnd Magazine
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
Flash Comp
Rückstoßerholung beim Zielen
Verbesserung: +11,4 × (+20 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte
Verbesserung: +11,4 × (+20 %)
Rückstoßdauer beim Zielen
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßerholung · Faktor · beim Zielen
× 1,2
Rückstoßerholung · Faktor · aus der Hüfte
× 1,2
Rückstoßdauer (s) · beim Zielen
= 0,05
Rückstoßdauer (s) · aus der Hüfte
= 0,05
Sichtbare Erfassung
× 0
Mini Flex 1.00x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
50 mW Violet

Laser · aktiv

Streuung in Bewegung · Zielen
Verbesserung: -0,1 ° (-31,25 %)
Detaillierte Effekte
Streuung in Bewegung · Stufe
+1 Stufe
Bearbeiten

Hüftfeuer

  • Optik MINI FLEX 1.00X Lvl. 2 10 Punkte
  • Mündung DOUBLE-PORT BRAKE Lvl. 15 10 Punkte
  • Lauf 11.5" COMMANDO Standard 15 Punkte
  • Unterlauf SLIM HANDSTOP Herausforderung Saison 1 · Herausforderung 4 15 Punkte
  • Oberer Aufsatz 50 MW GREEN Lvl. 19 20 Punkte
  • Rechter Aufsatz FLASHLIGHT Lvl. 8 10 Punkte
  • Magazin 30 RND Standard 5 Punkte
  • Munition POLYMER CASE Lvl. 18 10 Punkte
  • Ergonomie IMPROVED MAG CATCH Lvl. 4 5 Punkte

Kosten 100 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
0,848270,7995 °
Verbesserung: -0,04878 ° (-5,75 %)
ADS-Zeit
200166,67 ms
Verbesserung: -33,33 ms (-16,67 %)
Verzögerung nach Sprint
133,33100 ms
Verbesserung: -33,33 ms (-25 %)
Streuung aus der Hüfte
1,3520,608 °
Verbesserung: -0,744 ° (-55,03 %)
Mündungsgeschwindigkeit
472472 m/s
Unverändert: 0 m/s
Magazin + Patronenlager
3131 Schuss
Unverändert: 0 Schuss
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

Polymer Case
Bewegung beim Zielen
Verbesserung: +0,075 × (+11,19 %)
Detaillierte Effekte
Bewegung beim Zielen · Stufe
+1 Stufe
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
11.5" Commando
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Streuung aus der Hüfte · Stufe
+1 Stufe
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Anfangsgeschwindigkeit (m/s)
× 0,8
Slim Handstop
ADS-Zeit
Verbesserung: -33,33 ms (-16,67 %)
Verzögerung nach Sprint
Verbesserung: -33,33 ms (-25 %)
Ziehen
Verbesserung: -66,67 ms (-14,29 %)
Wegstecken
Verbesserung: -33,33 ms (-20 %)
Detaillierte Effekte
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
Improved Mag Catch
Taktisches Nachladen
Verbesserung: -127,42 ms (-5,93 %)
Nachladen (leer)
Verbesserung: -156,11 ms (-5,93 %)
Detaillierte Effekte
Taktisches Nachladen (s)
÷ 1,063
Nachladen bei leerem Magazin (s)
÷ 1,063
30rnd Magazine
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
Double-port Brake
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,04878 ° (-5,75 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,04878 ° (-5,75 %)
Sichtbare Erfassung
Verschlechterung: +54 m
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+1 Stufe
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+1 Stufe
Flashlight

Lampe · aktiv

Zusätzliche Streuung · Hüfte
Verbesserung: -0,18233 °/Schuss (-33,33 %)
Detaillierte Effekte
Zusätzliche Streuung pro Schuss · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · aus der Hüfte · stillstehend
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Zusätzliche Streuung pro Schuss · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · aus der Hüfte · in Bewegung
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
Mini Flex 1.00x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
50 mW Green

Laser · aktiv

Streuung aus der Hüfte
Verbesserung: -0,744 ° (-55,03 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verbesserung: -0,93 ° (-55,03 %)
Detaillierte Effekte
Streuung aus der Hüfte · Stufe
+3 Stufen
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Automatische Presets

Bester berechneter Build für jedes Profil, im Punktebudget der Waffe, aus allen Teilen (ohne Rücksicht auf deine Freischaltungen).

CQB / aggressiv

Gefechte auf 5–15 m

  • Optik Iron Sights 5 Punkte
  • Mündung Single-port Brake 5 Punkte
  • Lauf 11.5" Commando 15 Punkte
  • Unterlauf Full Angled 25 Punkte
  • Oberer Aufsatz 50 mW Green 20 Punkte
  • Magazin 30rnd Magazine 5 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte
  • Ergonomie Rail Cover 5 Punkte

Kosten 85 / 100 Punkte

Mittlere TTK
466 → 432 ms
ADS-Rückstoß
0,848 → 0,710 °
ADS-Zeit
200 → 167 ms
Magazin
31 → 31
Geschwindigkeit
472 → 472 m/s

Magazin ≥ 30 Schuss vorgeschrieben (Feuerrate > 750 Schuss/min)

Vielseitig auf mittlere Distanz

Gefechte auf 20–45 m

  • Optik A-P2 1.75x 10 Punkte
  • Mündung Single-port Brake 5 Punkte
  • Lauf 12.5" Mid 10 Punkte
  • Unterlauf Low-Profile Stubby 45 Punkte
  • Oberer Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 36rnd Magazine 15 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte
  • Ergonomie Rail Cover 5 Punkte

Kosten 95 / 100 Punkte

Mittlere TTK
578 → 531 ms
ADS-Rückstoß
0,848 → 0,595 °
ADS-Zeit
200 → 167 ms
Magazin
31 → 37
Geschwindigkeit
472 → 590 m/s

Magazin ≥ 30 Schuss vorgeschrieben (Feuerrate > 750 Schuss/min)

Große Distanz

Gefechte auf 40–90 m

  • Optik Baker 3.00x 10 Punkte
  • Mündung Single-port Brake 5 Punkte
  • Lauf 14.5" Carbine 5 Punkte
  • Unterlauf Low-Profile Stubby 45 Punkte
  • Oberer Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 40rnd Magazine 25 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte
  • Ergonomie Kein Aufsatz in diesem Slot

Kosten 95 / 100 Punkte

Mittlere TTK
690 → 641 ms
ADS-Rückstoß
0,848 → 0,595 °
ADS-Zeit
200 → 200 ms
Magazin
31 → 41
Geschwindigkeit
472 → 738 m/s

Magazin ≥ 30 Schuss vorgeschrieben (Feuerrate > 750 Schuss/min)

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Waffenstatistiken: Sym.gg (2.1.1.0) · Aufsatzeffekte: BF6 Tracker · Standard → Build, 100 LP, Torso, ohne Panzerung

Anpassen

Basis: Empfohlen

Berechnungsbedingungen
Kosten100 PunkteBudget: 100 Punkte

Standard → Konfiguration

MerkmalVorherNachherDifferenz
Feuerrate899,999 Schuss/min899,999 Schuss/minUnverändert: 0 Schuss/min
Magazin + Patronenlager31 Schuss31 SchussUnverändert: 0 Schuss
Mündungsgeschwindigkeit472 m/s737,5 m/sVerbesserung: +265,5 m/s (+56,25 %)
ADS-Zeit200 ms250 msVerschlechterung: +50 ms (+25 %)
Verzögerung nach Sprint133,33 ms133,33 msUnverändert: 0 ms
Ziehen466,67 ms466,67 msUnverändert: 0 ms
Wegstecken166,67 ms166,67 msUnverändert: 0 ms
Bewegung beim Zielen0,67 ×0,6 ×Verschlechterung: -0,07 × (-10,45 %)
Taktisches Nachladen2.150 ms2.150 msUnverändert: 0 ms
Nachladen (leer)2.634 ms2.634 msUnverändert: 0 ms
Rückstoß beim Zielen0,84827 °0,5946 °Verbesserung: -0,25368 ° (-29,9 %)
Rückstoßvariation30,7 °30,7 °Unverändert: 0 °
Rückstoß aus der Hüfte0,84827 °0,5946 °Verbesserung: -0,25368 ° (-29,9 %)
Variation aus der Hüfte30,7 °30,7 °Unverändert: 0 °
Rückstoßerholung beim Zielen57 ×68,4 ×Verbesserung: +11,4 × (+20 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte57 ×68,4 ×Verbesserung: +11,4 × (+20 %)
Rückstoßdauer beim Zielen25 ms50 msEffekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte25 ms50 msEffekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Streuung beim Zielen0,05 °0,05 °Unverändert: 0 °
Streuung in Bewegung · Zielen0,32 °0,43 °Verschlechterung: +0,11 ° (+34,37 %)
Streuung aus der Hüfte1,352 °2,432 °Verschlechterung: +1,08 ° (+79,88 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte1,69 °3,04 °Verschlechterung: +1,35 ° (+79,88 %)
Zusätzliche Streuung · Zielen0,304 °/Schuss0,304 °/SchussUnverändert: 0 °/Schuss
Zusätzliche Streuung · Hüfte0,547 °/Schuss0,547 °/SchussUnverändert: 0 °/Schuss
Schwanken1 ×1 ×Unverändert: 0 ×
Sichtbare Erfassung0 m0 mUnverändert: 0 m
Erfassung auf der Karte150 m21 mVerbesserung: -129 m (-86 %)
Durchschlag0,75 ×0,75 ×Unverändert: 0 ×
Regenerationsverzögerung5 s5 sUnverändert: 0 s
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

FMJ
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
14.5" Carbine
Mündungsgeschwindigkeit
Verbesserung: +265,5 m/s (+56,25 %)
ADS-Zeit
Verschlechterung: +50 ms (+25 %)
Streuung aus der Hüfte
Verschlechterung: +0,452 ° (+33,43 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verschlechterung: +0,565 ° (+33,43 %)
Detaillierte Effekte
Anfangsgeschwindigkeit (m/s)
× 1,25
Classic Vertical
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,07 × (-10,45 %)
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,2174 ° (-25,63 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,2174 ° (-25,63 %)
Streuung in Bewegung · Zielen
Verschlechterung: +0,11 ° (+34,37 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+5 Stufen
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+5 Stufen
Streuung in Bewegung · Stufe
-1 Stufe
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
30rnd Magazine
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
Hybrid Suppressor (S)
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,04878 ° (-5,75 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,04878 ° (-5,75 %)
Rückstoßerholung beim Zielen
Verbesserung: +11,4 × (+20 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte
Verbesserung: +11,4 × (+20 %)
Rückstoßdauer beim Zielen
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Streuung aus der Hüfte
Verschlechterung: +0,452 ° (+33,43 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verschlechterung: +0,565 ° (+33,43 %)
Erfassung auf der Karte
Verbesserung: -129 m (-86 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßerholung · Faktor · beim Zielen
× 1,2
Rückstoßerholung · Faktor · aus der Hüfte
× 1,2
Rückstoßdauer (s) · beim Zielen
= 0,05
Rückstoßdauer (s) · aus der Hüfte
= 0,05
Sichtbare Erfassung
× 0
Erfassung auf der Karte
× 0,14
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+1 Stufe
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+1 Stufe
Streuung aus der Hüfte · Stufe
-1 Stufe
Mini Flex 1.00x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet

Ergebnis

Gefechtskosten: 0,314 · Theoretischer Score: 76,09

Berechnete Rangliste

Niedrige Kosten = besseres Ergebnis. Berechenbare Distanzpunkte: 100,0 %.

Aufschlüsselung der Kosten
Normalisierte Zeit
0,3143
Kapazitätsmalus
0,0000
Mobilitätsmalus
0,0000
Ergebnisse nach Distanz
100 LP · oberer Torso · ohne Panzerung · garantierte Treffer · Waffe bereit · erstes Magazin
Distanz (m)Benötigte TrefferPerfekte TTK (ms)Geschätzte Zeit (ms)Vorbereitung (ms)Geschätzte Gefechtsdauer (ms)Projektilflugzeit (ms)Tödlicher Treffer (ms)Kill-Wahrscheinlichkeit
04 200,00200,000,00200,000,00200,00 100,00 %
105 266,67266,670,00266,6713,56280,23 100,00 %
205 266,67266,670,00266,6727,12293,79 100,00 %
306 333,33333,330,00333,3340,68374,01 100,00 %
506 333,33333,330,00333,3367,80401,13 100,00 %
757 400,00400,000,00400,00101,69501,70 100,00 %
1007 400,00400,000,00400,00135,59535,59 100,00 %

Waffenstatistiken und -grafiken: Sym.gg ↗

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