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Arsenal BF6von Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
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Battlefield 6 + REDSEC

M87A1 Beta

Schrotflinte

Datenversion: 2.1.1.0 · Daten geprüft am

Aperçu du M87A1
Freischaltung
Anfangs verfügbar, laut offiziellem EA-Guide.

Waffe ohne Aufsätze

Geladene Kapazität
8 Schuss
Anzahl der verfügbaren Schüsse vor dem Nachladen.
Schrotkugeln pro Patrone
16 Schrotkugeln
Der veröffentlichte Schaden gilt pro Schrotkugel; nicht alle treffen zwangsläufig.

Präzision pro Konfiguration

Kleiner = besser. Grün: bester Wert der Spalte.

KonfigurationRückstoß beim ZielenZusätzliche Streuung · ZielenStreuung beim ZielenStreuung in Bewegung · ZielenStreuung aus der HüfteStreuung in Bewegung · Hüfte
Waffe ohne Aufsätze 3,61° 0,00° 0,05° 0,32° 1,44° 1,81°
Empfohlen 3,61° 0,00° 0,05° 0,32° 0,44° -69 % 0,56° -69 %

Streuung nach Haltung

Erster Schuss, Waffe ohne Aufsätze. Minimaler Winkel: Je kürzer der Balken, desto präziser.

Zielen · stehend
0,05°
Zielen · stehend · in Bewegung
0,32°
Aus der Hüfte · liegend
1,22°
Aus der Hüfte · hockend
1,82°
Aus der Hüfte · stehend
2,43°
Aus der Hüfte · stehend · in Bewegung
3,04°

Rückstoßrichtung

0° = nach oben. Gleiche Richtung für alle Konfigurationen.

0°15°30°−15°−30°
Mittlere Richtung
10,0° nach links
Spanne
-22,0° → 2,0°
Amplitude pro Schuss
3,612°

Gemeinsames Szenario

Annahmen · Base · 0–100 m

Basisvergleich: Referenzziel mit 100 LP, ohne Panzerung, garantierte Torsotreffer (p=1), Waffe bereit, keine Flugzeit und keine Aufsätze, nur erstes Magazin. Die Distanzgewichte wählt das Projekt. Die Sym-Daten stammen aus der Community; die Quelle wurde dokumentarisch geprüft, ohne unabhängige Messung im Spiel. Diese bedingte Rangliste misst weder Beliebtheit noch Rückstoßkontrolle.

Gesundheit
100 LP
Panzerung
0 LP
Aufsatzbudget
0 Punkte
Vorbereitung vor dem Schuss
Waffe bereit · keine Vorbereitung hinzugerechnet
Magazinregel
Nur erstes Magazin; explizite Kill-Wahrscheinlichkeit
Trefferzone
Torso
Die Bereiche sind [Anfang, Ende[, wobei die letzte Grenze eingeschlossen ist. Schadensschwellen und beide Seiten davon werden abgetastet; die Mitte allein reicht nicht. Die Distanzgewichte ergeben zusammen 1.
Distanz (m)GewichtungAngenommene TrefferwahrscheinlichkeitStichproben (m)
0–2030 %100 %0 · 5 · 8.999999 · 9 · 15 · 19.999999
20–5040 %100 %20 · 20.999999 · 21 · 30 · 35.999999 · 36 · 40 · 49.999999
50–10030 %100 %50 · 53.999999 · 54 · 60 · 74.999999 · 75 · 90 · 100

Waffenstatistiken und -grafiken: Sym.gg ↗

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