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Arsenal BF6von Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
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Battlefield 6 + REDSEC

PP-19 Beta

Maschinenpistole

Datenversion: 2.1.1.0 · Daten geprüft am

Aperçu du PP-19
Freischaltung
Nachhol-Herausforderung aus Saison 3, ursprünglich in einem Pass oder Bonuspfad angeboten.
Feuermodi
Automatisch · Halbautomatisch

Waffe ohne Aufsätze

Feuerrate
719,999 Schuss/min
Eine höhere Feuerrate verkürzt das Intervall zwischen den Schüssen.
Entsprechendes Intervall
83,333 ms
Zeit zwischen zwei Schüssen bei der angegebenen Feuerrate.
Geladene Kapazität
31 Schuss
Anzahl der verfügbaren Schüsse vor dem Nachladen.
Vom ersten bis zum letzten Schuss
2.500,003 ms
Theoretische Magazindauer bei konstanter Feuerrate, ohne Nachladen.

Konfigurationen

An meine Level anpassen Schließen

Die Konfigurationen zeigen nur Aufsätze, die du besitzt.

Weniger Rückstoß

  • Optik MINI FLEX 1.00X Lvl. 2 10 Punkte
  • Mündung FLASH COMP Standard 20 Punkte
  • Lauf 367MM CIV Lvl. 4 5 Punkte
  • Unterlauf CLASSIC VERTICAL Lvl. 37 35 Punkte
  • Rechter Aufsatz 50 MW VIOLET Lvl. 40 10 Punkte
  • Linker Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 30RND MAGAZINE Standard 5 Punkte
  • Munition FMJ Standard 5 Punkte
  • Ergonomie AFTERMARKET BUFFER Lvl. 28 5 Punkte

Kosten 95 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
0,543450,38483 °
Verbesserung: -0,15862 ° (-29,19 %)
ADS-Zeit
166,67200 ms
Verschlechterung: +33,33 ms (+20 %)
Verzögerung nach Sprint
100100 ms
Unverändert: 0 ms
Streuung aus der Hüfte
1,8041,804 °
Unverändert: 0 °
Mündungsgeschwindigkeit
444555 m/s
Verbesserung: +111 m/s (+25 %)
Magazin + Patronenlager
3131 Schuss
Unverändert: 0 Schuss
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

FMJ
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
367mm Civ
Mündungsgeschwindigkeit
Verbesserung: +111 m/s (+25 %)
ADS-Zeit
Verschlechterung: +33,33 ms (+20 %)
Detaillierte Effekte
Anfangsgeschwindigkeit (m/s)
× 1,25
Classic Vertical
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,075 × (-10,07 %)
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,15862 ° (-29,19 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,15862 ° (-29,19 %)
Streuung in Bewegung · Zielen
Verschlechterung: +0,11 ° (+34,37 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+5 Stufen
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+5 Stufen
Streuung in Bewegung · Stufe
-1 Stufe
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
Aftermarket Buffer
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
30rnd Magazine
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
Flash Comp
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Sichtbare Erfassung
× 0
50 mW Violet

Laser · aktiv

Streuung in Bewegung · Zielen
Verbesserung: -0,1 ° (-31,25 %)
Detaillierte Effekte
Streuung in Bewegung · Stufe
+1 Stufe
Mini Flex 1.00x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Bearbeiten

Schnelles Zielen · ADS

  • Optik MINI FLEX 1.00X Lvl. 2 10 Punkte
  • Mündung FLASH COMP Standard 20 Punkte
  • Lauf 367MM CIV Lvl. 4 5 Punkte
  • Unterlauf STIPPLED STUBBY Lvl. 32 35 Punkte
  • Rechter Aufsatz 50 MW VIOLET Lvl. 40 10 Punkte
  • Linker Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 30RND MAGAZINE Standard 5 Punkte
  • Munition FMJ Standard 5 Punkte
  • Ergonomie AFTERMARKET BUFFER Lvl. 28 5 Punkte

Kosten 95 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
0,543450,41233 °
Verbesserung: -0,13112 ° (-24,13 %)
ADS-Zeit
166,67166,67 ms
Unverändert: 0 ms
Verzögerung nach Sprint
100100 ms
Unverändert: 0 ms
Streuung aus der Hüfte
1,8041,804 °
Unverändert: 0 °
Mündungsgeschwindigkeit
444555 m/s
Verbesserung: +111 m/s (+25 %)
Magazin + Patronenlager
3131 Schuss
Unverändert: 0 Schuss
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

FMJ
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
367mm Civ
Mündungsgeschwindigkeit
Verbesserung: +111 m/s (+25 %)
ADS-Zeit
Verschlechterung: +33,33 ms (+20 %)
Detaillierte Effekte
Anfangsgeschwindigkeit (m/s)
× 1,25
Stippled Stubby
ADS-Zeit
Verbesserung: -33,33 ms (-20 %)
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,075 × (-10,07 %)
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,13112 ° (-24,13 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,13112 ° (-24,13 %)
Streuung in Bewegung · Zielen
Verschlechterung: +0,11 ° (+34,37 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+4 Stufen
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+4 Stufen
Streuung in Bewegung · Stufe
-1 Stufe
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
Aftermarket Buffer
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
30rnd Magazine
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
Flash Comp
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Sichtbare Erfassung
× 0
50 mW Violet

Laser · aktiv

Streuung in Bewegung · Zielen
Verbesserung: -0,1 ° (-31,25 %)
Detaillierte Effekte
Streuung in Bewegung · Stufe
+1 Stufe
Mini Flex 1.00x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Bearbeiten

Hüftfeuer

  • Optik MINI FLEX 1.00X Lvl. 2 10 Punkte
  • Mündung Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Lauf 238MM PENCIL Lvl. 23 20 Punkte
  • Unterlauf SLIM ANGLED Lvl. 12 20 Punkte
  • Rechter Aufsatz 50 MW GREEN Lvl. 24 20 Punkte
  • Linker Aufsatz FLASHLIGHT Lvl. 1 10 Punkte
  • Magazin 30RND MAGAZINE Standard 5 Punkte
  • Munition FMJ Standard 5 Punkte
  • Ergonomie AFTERMARKET BUFFER Lvl. 28 5 Punkte

Kosten 95 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
0,543450,5072 °
Verbesserung: -0,03625 ° (-6,67 %)
ADS-Zeit
166,67133,33 ms
Verbesserung: -33,33 ms (-20 %)
Verzögerung nach Sprint
100100 ms
Unverändert: 0 ms
Streuung aus der Hüfte
1,8040,784 °
Verbesserung: -1,02 ° (-56,54 %)
Mündungsgeschwindigkeit
444444 m/s
Unverändert: 0 m/s
Magazin + Patronenlager
3131 Schuss
Unverändert: 0 Schuss
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

FMJ
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
238mm Pencil
Streuung in Bewegung · Zielen
Verbesserung: -0,1 ° (-31,25 %)
Detaillierte Effekte
Streuung in Bewegung · Stufe
+1 Stufe
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Slim Angled
ADS-Zeit
Verbesserung: -33,33 ms (-20 %)
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,03625 ° (-6,67 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,03625 ° (-6,67 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+1 Stufe
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+1 Stufe
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Aftermarket Buffer
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Flashlight

Lampe · aktiv

Zusätzliche Streuung · Hüfte
Verbesserung: -0,18233 °/Schuss (-33,33 %)
Detaillierte Effekte
Zusätzliche Streuung pro Schuss · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · aus der Hüfte · stillstehend
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Zusätzliche Streuung pro Schuss · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · aus der Hüfte · in Bewegung
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
30rnd Magazine
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
50 mW Green

Laser · aktiv

Streuung aus der Hüfte
Verbesserung: -1,02 ° (-56,54 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verbesserung: -1,275 ° (-56,54 %)
Detaillierte Effekte
Streuung aus der Hüfte · Stufe
+3 Stufen
Mini Flex 1.00x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Bearbeiten

Automatische Presets

Bester berechneter Build für jedes Profil, im Punktebudget der Waffe, aus allen Teilen (ohne Rücksicht auf deine Freischaltungen).

CQB / aggressiv

Gefechte auf 5–15 m

  • Optik Iron Sights 5 Punkte
  • Mündung Single-port Brake 5 Punkte
  • Lauf 238mm Factory 10 Punkte
  • Unterlauf Low-Profile Stubby 45 Punkte
  • Rechter Aufsatz 50 mW Green 20 Punkte
  • Magazin 30rnd Magazine 5 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte
  • Ergonomie Improved Mag Catch 5 Punkte

Kosten 100 / 100 Punkte

Mittlere TTK
495 → 461 ms
ADS-Rückstoß
0,544 → 0,359 °
ADS-Zeit
167 → 133 ms
Magazin
31 → 31
Geschwindigkeit
444 → 444 m/s

Vielseitig auf mittlere Distanz

Gefechte auf 20–45 m

  • Optik A-P2 1.75x 10 Punkte
  • Mündung Single-port Brake 5 Punkte
  • Lauf 238mm Cryogenic 20 Punkte
  • Unterlauf Low-Profile Stubby 45 Punkte
  • Rechter Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 30rnd Magazine 5 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte
  • Ergonomie Kein Aufsatz in diesem Slot

Kosten 90 / 100 Punkte

Mittlere TTK
655 → 621 ms
ADS-Rückstoß
0,544 → 0,359 °
ADS-Zeit
167 → 133 ms
Magazin
31 → 31
Geschwindigkeit
444 → 444 m/s

Große Distanz

Gefechte auf 40–90 m

  • Optik Baker 3.00x 10 Punkte
  • Mündung Single-port Brake 5 Punkte
  • Lauf 367mm Civ 5 Punkte
  • Unterlauf Canted Stubby 30 Punkte
  • Rechter Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 53rnd Drum 45 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte
  • Ergonomie Kein Aufsatz in diesem Slot

Kosten 100 / 100 Punkte

Mittlere TTK
837 → 809 ms
ADS-Rückstoß
0,544 → 0,412 °
ADS-Zeit
167 → 167 ms
Magazin
31 → 54
Geschwindigkeit
444 → 555 m/s

Waffenstatistiken: Sym.gg (2.1.1.0) · Aufsatzeffekte: BF6 Tracker · Standard → Build, 100 LP, Torso, ohne Panzerung

Anpassen

Basis: Empfohlen

Berechnungsbedingungen
Kosten95 PunkteBudget: 100 Punkte

Standard → Konfiguration

MerkmalVorherNachherDifferenz
Feuerrate719,999 Schuss/min719,999 Schuss/minUnverändert: 0 Schuss/min
Magazin + Patronenlager31 Schuss31 SchussUnverändert: 0 Schuss
Mündungsgeschwindigkeit444 m/s555 m/sVerbesserung: +111 m/s (+25 %)
ADS-Zeit166,67 ms166,67 msUnverändert: 0 ms
Verzögerung nach Sprint100 ms133,33 msVerschlechterung: +33,33 ms (+33,33 %)
Ziehen400 ms466,67 msVerschlechterung: +66,67 ms (+16,67 %)
Wegstecken133,33 ms166,67 msVerschlechterung: +33,33 ms (+25 %)
Bewegung beim Zielen0,745 ×0,745 ×Unverändert: 0 ×
Taktisches Nachladen2.417 ms2.138,94 msVerbesserung: -278,06 ms (-11,5 %)
Nachladen (leer)2.967 ms2.625,66 msVerbesserung: -341,34 ms (-11,5 %)
Rückstoß beim Zielen0,54345 °0,5072 °Verbesserung: -0,03625 ° (-6,67 %)
Rückstoßvariation18 °18 °Unverändert: 0 °
Rückstoß aus der Hüfte0,54345 °0,5072 °Verbesserung: -0,03625 ° (-6,67 %)
Variation aus der Hüfte18 °18 °Unverändert: 0 °
Rückstoßerholung beim Zielen55 ×55 ×Unverändert: 0 ×
Rückstoßerholung aus der Hüfte55 ×55 ×Unverändert: 0 ×
Rückstoßdauer beim Zielen25 ms25 msEffekt unbekannt: 0 ms
Rückstoßdauer aus der Hüfte25 ms25 msEffekt unbekannt: 0 ms
Streuung beim Zielen0,05 °0,05 °Unverändert: 0 °
Streuung in Bewegung · Zielen0,32 °0,22 °Verbesserung: -0,1 ° (-31,25 %)
Streuung aus der Hüfte1,804 °1,804 °Unverändert: 0 °
Streuung in Bewegung · Hüfte2,255 °2,255 °Unverändert: 0 °
Zusätzliche Streuung · Zielen0,28 °/Schuss0,28 °/SchussUnverändert: 0 °/Schuss
Zusätzliche Streuung · Hüfte0,547 °/Schuss0,547 °/SchussUnverändert: 0 °/Schuss
Schwanken1 ×1 ×Unverändert: 0 ×
Sichtbare Erfassung0 m0 mUnverändert: 0 m
Erfassung auf der Karte150 m21 mVerbesserung: -129 m (-86 %)
Durchschlag0,571 ×0,571 ×Unverändert: 0 ×
Regenerationsverzögerung5 s5 sUnverändert: 0 s
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

FMJ
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
367mm Civ
Mündungsgeschwindigkeit
Verbesserung: +111 m/s (+25 %)
ADS-Zeit
Verschlechterung: +33,33 ms (+20 %)
Detaillierte Effekte
Anfangsgeschwindigkeit (m/s)
× 1,25
Slim Angled
ADS-Zeit
Verbesserung: -33,33 ms (-20 %)
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,03625 ° (-6,67 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,03625 ° (-6,67 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+1 Stufe
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+1 Stufe
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Aftermarket Buffer
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
30rnd Fast Mag
Verzögerung nach Sprint
Verschlechterung: +33,33 ms (+33,33 %)
Ziehen
Verschlechterung: +66,67 ms (+16,67 %)
Wegstecken
Verschlechterung: +33,33 ms (+25 %)
Taktisches Nachladen
Verbesserung: -278,06 ms (-11,5 %)
Nachladen (leer)
Verbesserung: -341,34 ms (-11,5 %)
Detaillierte Effekte
Taktisches Nachladen (s)
÷ 1,13
Nachladen bei leerem Magazin (s)
÷ 1,13
CQB Suppressor
Erfassung auf der Karte
Verbesserung: -129 m (-86 %)
Detaillierte Effekte
Sichtbare Erfassung
× 0
Erfassung auf der Karte
× 0,14
50 mW Violet

Laser · aktiv

Streuung in Bewegung · Zielen
Verbesserung: -0,1 ° (-31,25 %)
Detaillierte Effekte
Streuung in Bewegung · Stufe
+1 Stufe
Mini Flex 1.00x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet

Ergebnis

Gefechtskosten: 0,429 · Theoretischer Score: 70,00

Berechnete Rangliste

Niedrige Kosten = besseres Ergebnis. Berechenbare Distanzpunkte: 100,0 %.

Aufschlüsselung der Kosten
Normalisierte Zeit
0,4286
Kapazitätsmalus
0,0000
Mobilitätsmalus
0,0000
Ergebnisse nach Distanz
100 LP · oberer Torso · ohne Panzerung · garantierte Treffer · Waffe bereit · erstes Magazin
Distanz (m)Benötigte TrefferPerfekte TTK (ms)Geschätzte Zeit (ms)Vorbereitung (ms)Geschätzte Gefechtsdauer (ms)Projektilflugzeit (ms)Tödlicher Treffer (ms)Kill-Wahrscheinlichkeit
04 250,00250,000,00250,000,00250,00 100,00 %
105 333,33333,330,00333,3318,02351,35 100,00 %
205 333,33333,330,00333,3336,04369,37 100,00 %
306 416,67416,670,00416,6754,05470,72 100,00 %
507 500,00500,000,00500,0090,09590,09 100,00 %
758 583,33583,330,00583,33135,14718,47 100,00 %
1008 583,33583,330,00583,33180,18763,51 100,00 %

Waffenstatistiken und -grafiken: Sym.gg ↗

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