PSR Beta
Scharfschützengewehr
Datenversion: 2.1.1.0 · Daten geprüft am
- Freischaltung
- Auftrag DEADEYE 2 (englischer Name laut EA-Guide).
- Feuermodi
- Repetierer
Waffe ohne Aufsätze
- Feuerrate
- 38,118 Schuss/min
- Eine höhere Feuerrate verkürzt das Intervall zwischen den Schüssen.
- Entsprechendes Intervall
- 1.574,075 ms
- Zeit zwischen zwei Schüssen bei der angegebenen Feuerrate.
- Geladene Kapazität
- 11 Schuss
- Anzahl der verfügbaren Schüsse vor dem Nachladen.
Präzision pro Konfiguration
Kleiner = besser. Grün: bester Wert der Spalte.
| Konfiguration | Rückstoß beim Zielen | Zusätzliche Streuung · Zielen | Streuung beim Zielen | Streuung in Bewegung · Zielen | Streuung aus der Hüfte | Streuung in Bewegung · Hüfte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Waffe ohne Aufsätze | 1,24° | 0,00° | 0,00° | 0,32° | 4,85° | 6,06° |
| Empfohlen | 1,80° +45 % | 0,00° | 0,00° | 0,32° | 2,43° -50 % | 3,04° -50 % |
Streuung nach Haltung
Erster Schuss, Waffe ohne Aufsätze. Minimaler Winkel: Je kürzer der Balken, desto präziser.
- Zielen · stehend
- 0,00°
- Zielen · stehend · in Bewegung
- 0,32°
- Aus der Hüfte · liegend
- 2,42°
- Aus der Hüfte · hockend
- 3,64°
- Aus der Hüfte · stehend
- 4,85°
- Aus der Hüfte · stehend · in Bewegung
- 6,06°
Rückstoßrichtung
0° = nach oben. Gleiche Richtung für alle Konfigurationen.
- Mittlere Richtung
- 4,0° nach links
- Spanne
- -16,0° → 8,0°
- Amplitude pro Schuss
- 1,800°
Gemeinsames Szenario
Annahmen · Base · 0–100 m
Basisvergleich: Referenzziel mit 100 LP, ohne Panzerung, garantierte Torsotreffer (p=1), Waffe bereit, keine Flugzeit und keine Aufsätze, nur erstes Magazin. Die Distanzgewichte wählt das Projekt. Die Sym-Daten stammen aus der Community; die Quelle wurde dokumentarisch geprüft, ohne unabhängige Messung im Spiel. Diese bedingte Rangliste misst weder Beliebtheit noch Rückstoßkontrolle.
- Gesundheit
- 100 LP
- Panzerung
- 0 LP
- Aufsatzbudget
- 0 Punkte
- Vorbereitung vor dem Schuss
- Waffe bereit · keine Vorbereitung hinzugerechnet
- Magazinregel
- Nur erstes Magazin; explizite Kill-Wahrscheinlichkeit
- Trefferzone
- Torso
| Distanz (m) | Gewichtung | Angenommene Trefferwahrscheinlichkeit | Stichproben (m) |
|---|---|---|---|
| 0–20 | 30 % | 100 % | 0 · 5 · 8.999999 · 9 · 15 · 19.999999 |
| 20–50 | 40 % | 100 % | 20 · 20.999999 · 21 · 30 · 35.999999 · 36 · 40 · 49.999999 |
| 50–100 | 30 % | 100 % | 50 · 53.999999 · 54 · 60 · 74.999999 · 75 · 90 · 100 |
Waffenstatistiken und -grafiken: Sym.gg ↗