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Arsenal BF6von Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
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Battlefield 6 + REDSEC

PW7A2 Beta

Maschinenpistole

Datenversion: 2.1.1.0 · Daten geprüft am

Aperçu du PW7A2
Freischaltung
Karriererang 19, laut offiziellem EA-Guide.
Feuermodi
Automatisch · Halbautomatisch

Waffe ohne Aufsätze

Feuerrate
947,368 Schuss/min
Eine höhere Feuerrate verkürzt das Intervall zwischen den Schüssen.
Entsprechendes Intervall
63,333 ms
Zeit zwischen zwei Schüssen bei der angegebenen Feuerrate.
Geladene Kapazität
31 Schuss
Anzahl der verfügbaren Schüsse vor dem Nachladen.
Vom ersten bis zum letzten Schuss
1.900,001 ms
Theoretische Magazindauer bei konstanter Feuerrate, ohne Nachladen.

Konfigurationen

An meine Level anpassen Schließen

Die Konfigurationen zeigen nur Aufsätze, die du besitzt.

Weniger Rückstoß

  • Optik MINI FLEX 1.00X Lvl. 1 10 Punkte
  • Mündung LINEAR COMP Lvl. 6 10 Punkte
  • Lauf 180MM PROTOTYPE Lvl. 14 10 Punkte
  • Unterlauf CLASSIC VERTICAL Lvl. 33 35 Punkte
  • Rechter Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Linker Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 40RND MAGAZINE Lvl. 34 25 Punkte
  • Munition FMJ Standard 5 Punkte
  • Ergonomie IMPROVED MAG CATCH Lvl. 22 5 Punkte

Kosten 100 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
0,509120,39328 °
Verbesserung: -0,11584 ° (-22,75 %)
ADS-Zeit
166,67200 ms
Verschlechterung: +33,33 ms (+20 %)
Verzögerung nach Sprint
100133,33 ms
Verschlechterung: +33,33 ms (+33,33 %)
Streuung aus der Hüfte
1,8041,804 °
Unverändert: 0 °
Mündungsgeschwindigkeit
576576 m/s
Unverändert: 0 m/s
Magazin + Patronenlager
3141 Schuss
Verbesserung: +10 Schuss (+32,26 %)
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

FMJ
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
180mm Prototype
ADS-Zeit
Verschlechterung: +33,33 ms (+20 %)
Zusätzliche Streuung · Zielen
Verbesserung: -0,07367 °/Schuss (-33,33 %)
Detaillierte Effekte
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · stillstehend
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · in Bewegung
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Classic Vertical
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,075 × (-10,07 %)
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,14042 ° (-27,58 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,14042 ° (-27,58 %)
Streuung in Bewegung · Zielen
Verschlechterung: +0,11 ° (+34,37 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+5 Stufen
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+5 Stufen
Streuung in Bewegung · Stufe
-1 Stufe
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
Improved Mag Catch
Taktisches Nachladen
Verbesserung: -124,46 ms (-5,93 %)
Nachladen (leer)
Verbesserung: -175,84 ms (-5,93 %)
Detaillierte Effekte
Taktisches Nachladen (s)
÷ 1,063
Nachladen bei leerem Magazin (s)
÷ 1,063
40rnd Magazine
Magazin + Patronenlager
Verbesserung: +10 Schuss (+32,26 %)
Verzögerung nach Sprint
Verschlechterung: +33,33 ms (+33,33 %)
Ziehen
Verschlechterung: +66,67 ms (+16,67 %)
Wegstecken
Verschlechterung: +33,33 ms (+25 %)
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,075 × (-10,07 %)
Detaillierte Effekte
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
Magazinkapazität
= 41
Reservemagazine
= 8
Linear Comp
Rückstoß beim Zielen
Verschlechterung: +0,03394 ° (+6,67 %)
Rückstoßvariation
Verbesserung: -6,49897 ° (-23,38 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verschlechterung: +0,03394 ° (+6,67 %)
Variation aus der Hüfte
Verbesserung: -6,49897 ° (-23,38 %)
Sichtbare Erfassung
Verschlechterung: +54 m
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
-1 Stufe
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
-1 Stufe
Rückstoßvariation · Stufe · beim Zielen
+3 Stufen
Rückstoßvariation · Stufe · aus der Hüfte
+3 Stufen
Mini Flex 1.00x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Bearbeiten

Schnelles Zielen · ADS

  • Optik MINI FLEX 1.00X Lvl. 1 10 Punkte
  • Mündung SINGLE-PORT BRAKE Lvl. 2 5 Punkte
  • Lauf CRYOGENIC Herausforderung Saison 3 · Herausforderung 6 20 Punkte
  • Unterlauf STIPPLED STUBBY Lvl. 37 35 Punkte
  • Rechter Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Linker Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 40RND MAGAZINE Lvl. 34 25 Punkte
  • Munition FMJ Standard 5 Punkte
  • Ergonomie Kein Aufsatz in diesem Slot

Kosten 100 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
0,509120,3687 °
Verbesserung: -0,14042 ° (-27,58 %)
ADS-Zeit
166,67133,33 ms
Verbesserung: -33,33 ms (-20 %)
Verzögerung nach Sprint
100133,33 ms
Verschlechterung: +33,33 ms (+33,33 %)
Streuung aus der Hüfte
1,8041,804 °
Unverändert: 0 °
Mündungsgeschwindigkeit
576576 m/s
Unverändert: 0 m/s
Magazin + Patronenlager
3141 Schuss
Verbesserung: +10 Schuss (+32,26 %)
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

FMJ
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
180mm Cryogenic
Zusätzliche Streuung · Zielen
Verbesserung: -0,07367 °/Schuss (-33,33 %)
Detaillierte Effekte
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · stillstehend
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · in Bewegung
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Stippled Stubby
ADS-Zeit
Verbesserung: -33,33 ms (-20 %)
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,075 × (-10,07 %)
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,11584 ° (-22,75 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,11584 ° (-22,75 %)
Streuung in Bewegung · Zielen
Verschlechterung: +0,11 ° (+34,37 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+4 Stufen
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+4 Stufen
Streuung in Bewegung · Stufe
-1 Stufe
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
40rnd Magazine
Magazin + Patronenlager
Verbesserung: +10 Schuss (+32,26 %)
Verzögerung nach Sprint
Verschlechterung: +33,33 ms (+33,33 %)
Ziehen
Verschlechterung: +66,67 ms (+16,67 %)
Wegstecken
Verschlechterung: +33,33 ms (+25 %)
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,075 × (-10,07 %)
Detaillierte Effekte
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
Magazinkapazität
= 41
Reservemagazine
= 8
Single-port Brake
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,03182 ° (-6,25 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,03182 ° (-6,25 %)
Schwanken
Verschlechterung: +1,25 × (+125 %)
Sichtbare Erfassung
Verschlechterung: +54 m
Detaillierte Effekte
Schwanken
× 1,5
Schwanken
× 1,5
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+1 Stufe
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+1 Stufe
Mini Flex 1.00x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Bedingungen und Grenzen
  • Derselbe Effekt ist mehrfach angegeben.
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Hüftfeuer

  • Optik MINI FLEX 1.00X Lvl. 1 10 Punkte
  • Mündung Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Lauf 180MM STANDARD Standard 10 Punkte
  • Unterlauf Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Rechter Aufsatz 50 MW GREEN Lvl. 19 20 Punkte
  • Linker Aufsatz FLASHLIGHT Lvl. 8 10 Punkte
  • Magazin 40RND MAGAZINE Lvl. 34 25 Punkte
  • Munition SYNTHETIC TIP Lvl. 38 20 Punkte
  • Ergonomie IMPROVED MAG CATCH Lvl. 22 5 Punkte

Kosten 100 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
0,509120,50912 °
Unverändert: 0 °
ADS-Zeit
166,67166,67 ms
Unverändert: 0 ms
Verzögerung nach Sprint
100133,33 ms
Verschlechterung: +33,33 ms (+33,33 %)
Streuung aus der Hüfte
1,8040,784 °
Verbesserung: -1,02 ° (-56,54 %)
Mündungsgeschwindigkeit
576576 m/s
Unverändert: 0 m/s
Magazin + Patronenlager
3141 Schuss
Verbesserung: +10 Schuss (+32,26 %)
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

Synthetic Tip
Durchschlag
Verschlechterung: -0,095 × (-14,29 %)
Detaillierte Effekte
Schadensschutz · Stufe
+2 Stufen
180mm Standard
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Improved Mag Catch
Taktisches Nachladen
Verbesserung: -124,46 ms (-5,93 %)
Nachladen (leer)
Verbesserung: -175,84 ms (-5,93 %)
Detaillierte Effekte
Taktisches Nachladen (s)
÷ 1,063
Nachladen bei leerem Magazin (s)
÷ 1,063
40rnd Magazine
Magazin + Patronenlager
Verbesserung: +10 Schuss (+32,26 %)
Verzögerung nach Sprint
Verschlechterung: +33,33 ms (+33,33 %)
Ziehen
Verschlechterung: +66,67 ms (+16,67 %)
Wegstecken
Verschlechterung: +33,33 ms (+25 %)
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,075 × (-10,07 %)
Detaillierte Effekte
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
Magazinkapazität
= 41
Reservemagazine
= 8
Flashlight

Lampe · aktiv

Zusätzliche Streuung · Hüfte
Verbesserung: -0,13267 °/Schuss (-33,33 %)
Detaillierte Effekte
Zusätzliche Streuung pro Schuss · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · aus der Hüfte · stillstehend
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Zusätzliche Streuung pro Schuss · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · aus der Hüfte · in Bewegung
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
Mini Flex 1.00x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
50 mW Green

Laser · aktiv

Streuung aus der Hüfte
Verbesserung: -1,02 ° (-56,54 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verbesserung: -1,275 ° (-56,54 %)
Detaillierte Effekte
Streuung aus der Hüfte · Stufe
+3 Stufen
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Automatische Presets

Bester berechneter Build für jedes Profil, im Punktebudget der Waffe, aus allen Teilen (ohne Rücksicht auf deine Freischaltungen).

CQB / aggressiv

Gefechte auf 5–15 m

  • Optik Iron Sights 5 Punkte
  • Mündung Single-port Brake 5 Punkte
  • Lauf 180mm Standard 10 Punkte
  • Unterlauf Low-Profile Stubby 45 Punkte
  • Rechter Aufsatz 50 mW Green 20 Punkte
  • Magazin 30rnd Magazine 5 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte
  • Ergonomie Improved Mag Catch 5 Punkte

Kosten 100 / 100 Punkte

Mittlere TTK
501 → 467 ms
ADS-Rückstoß
0,509 → 0,346 °
ADS-Zeit
167 → 133 ms
Magazin
31 → 31
Geschwindigkeit
576 → 576 m/s

Magazin ≥ 30 Schuss vorgeschrieben (Feuerrate > 750 Schuss/min)

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Vielseitig auf mittlere Distanz

Gefechte auf 20–45 m

  • Optik A-P2 1.75x 10 Punkte
  • Mündung Single-port Brake 5 Punkte
  • Lauf 180mm Cryogenic 20 Punkte
  • Unterlauf Low-Profile Stubby 45 Punkte
  • Rechter Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 30rnd Magazine 5 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte
  • Ergonomie Kein Aufsatz in diesem Slot

Kosten 90 / 100 Punkte

Mittlere TTK
581 → 547 ms
ADS-Rückstoß
0,509 → 0,346 °
ADS-Zeit
167 → 133 ms
Magazin
31 → 31
Geschwindigkeit
576 → 576 m/s

Magazin ≥ 30 Schuss vorgeschrieben (Feuerrate > 750 Schuss/min)

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Große Distanz

Gefechte auf 40–90 m

  • Optik Baker 3.00x 10 Punkte
  • Mündung Single-port Brake 5 Punkte
  • Lauf 180mm Cryogenic 20 Punkte
  • Unterlauf Stippled Stubby 35 Punkte
  • Rechter Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 40rnd Magazine 25 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte
  • Ergonomie Kein Aufsatz in diesem Slot

Kosten 100 / 100 Punkte

Mittlere TTK
678 → 644 ms
ADS-Rückstoß
0,509 → 0,369 °
ADS-Zeit
167 → 133 ms
Magazin
31 → 41
Geschwindigkeit
576 → 576 m/s

Magazin ≥ 30 Schuss vorgeschrieben (Feuerrate > 750 Schuss/min)

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Waffenstatistiken: Sym.gg (2.1.1.0) · Aufsatzeffekte: BF6 Tracker · Standard → Build, 100 LP, Torso, ohne Panzerung

Anpassen

Basis: Empfohlen

Berechnungsbedingungen
Kosten100 PunkteBudget: 100 Punkte

Standard → Konfiguration

MerkmalVorherNachherDifferenz
Feuerrate947,368 Schuss/min947,368 Schuss/minUnverändert: 0 Schuss/min
Magazin + Patronenlager31 Schuss41 SchussVerbesserung: +10 Schuss (+32,26 %)
Mündungsgeschwindigkeit576 m/s576 m/sUnverändert: 0 m/s
ADS-Zeit166,67 ms200 msVerschlechterung: +33,33 ms (+20 %)
Verzögerung nach Sprint100 ms133,33 msVerschlechterung: +33,33 ms (+33,33 %)
Ziehen400 ms466,67 msVerschlechterung: +66,67 ms (+16,67 %)
Wegstecken133,33 ms166,67 msVerschlechterung: +33,33 ms (+25 %)
Bewegung beim Zielen0,745 ×0,67 ×Verschlechterung: -0,075 × (-10,07 %)
Taktisches Nachladen2.100 ms2.100 msUnverändert: 0 ms
Nachladen (leer)2.967 ms2.967 msUnverändert: 0 ms
Rückstoß beim Zielen0,50912 °0,44747 °Verbesserung: -0,06165 ° (-12,11 %)
Rückstoßvariation27,8 °27,8 °Unverändert: 0 °
Rückstoß aus der Hüfte0,50912 °0,44747 °Verbesserung: -0,06165 ° (-12,11 %)
Variation aus der Hüfte27,8 °27,8 °Unverändert: 0 °
Rückstoßerholung beim Zielen46 ×55,2 ×Verbesserung: +9,2 × (+20 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte46 ×55,2 ×Verbesserung: +9,2 × (+20 %)
Rückstoßdauer beim Zielen25 ms50 msEffekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte25 ms50 msEffekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Streuung beim Zielen0,05 °0,05 °Unverändert: 0 °
Streuung in Bewegung · Zielen0,32 °0,32 °Unverändert: 0 °
Streuung aus der Hüfte1,804 °2,432 °Verschlechterung: +0,628 ° (+34,81 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte2,255 °3,04 °Verschlechterung: +0,785 ° (+34,81 %)
Zusätzliche Streuung · Zielen0,221 °/Schuss0,14733 °/SchussVerbesserung: -0,07367 °/Schuss (-33,33 %)
Zusätzliche Streuung · Hüfte0,398 °/Schuss0,398 °/SchussUnverändert: 0 °/Schuss
Schwanken1 ×1 ×Unverändert: 0 ×
Sichtbare Erfassung0 m0 mUnverändert: 0 m
Erfassung auf der Karte150 m21 mVerbesserung: -129 m (-86 %)
Durchschlag0,667 ×0,667 ×Unverändert: 0 ×
Regenerationsverzögerung5 s5 sUnverändert: 0 s
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

FMJ
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
180mm Prototype
ADS-Zeit
Verschlechterung: +33,33 ms (+20 %)
Zusätzliche Streuung · Zielen
Verbesserung: -0,07367 °/Schuss (-33,33 %)
Detaillierte Effekte
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · stillstehend
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · in Bewegung
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Alloy Vertical
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,06165 ° (-12,11 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,06165 ° (-12,11 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+2 Stufen
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+2 Stufen
40rnd Magazine
Magazin + Patronenlager
Verbesserung: +10 Schuss (+32,26 %)
Verzögerung nach Sprint
Verschlechterung: +33,33 ms (+33,33 %)
Ziehen
Verschlechterung: +66,67 ms (+16,67 %)
Wegstecken
Verschlechterung: +33,33 ms (+25 %)
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,075 × (-10,07 %)
Detaillierte Effekte
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
Magazinkapazität
= 41
Reservemagazine
= 8
Lightened Suppressor
Rückstoßerholung beim Zielen
Verbesserung: +9,2 × (+20 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte
Verbesserung: +9,2 × (+20 %)
Rückstoßdauer beim Zielen
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Streuung aus der Hüfte
Verschlechterung: +0,628 ° (+34,81 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verschlechterung: +0,785 ° (+34,81 %)
Erfassung auf der Karte
Verbesserung: -129 m (-86 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßerholung · Faktor · beim Zielen
× 1,2
Rückstoßerholung · Faktor · aus der Hüfte
× 1,2
Rückstoßdauer (s) · beim Zielen
= 0,05
Rückstoßdauer (s) · aus der Hüfte
= 0,05
Sichtbare Erfassung
× 0
Erfassung auf der Karte
× 0,14
Streuung aus der Hüfte · Stufe
-1 Stufe
Mini Flex 1.00x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet

Ergebnis

Gefechtskosten: 0,371 · Theoretischer Score: 72,94

Berechnete Rangliste

Niedrige Kosten = besseres Ergebnis. Berechenbare Distanzpunkte: 100,0 %.

Aufschlüsselung der Kosten
Normalisierte Zeit
0,3710
Kapazitätsmalus
0,0000
Mobilitätsmalus
0,0000
Ergebnisse nach Distanz
100 LP · oberer Torso · ohne Panzerung · garantierte Treffer · Waffe bereit · erstes Magazin
Distanz (m)Benötigte TrefferPerfekte TTK (ms)Geschätzte Zeit (ms)Vorbereitung (ms)Geschätzte Gefechtsdauer (ms)Projektilflugzeit (ms)Tödlicher Treffer (ms)Kill-Wahrscheinlichkeit
06 316,67316,670,00316,670,00316,67 100,00 %
106 316,67316,670,00316,6717,36334,03 100,00 %
206 316,67316,670,00316,6734,72351,39 100,00 %
307 380,00380,000,00380,0052,08432,08 100,00 %
507 380,00380,000,00380,0086,81466,81 100,00 %
758 443,33443,330,00443,33130,21573,54 100,00 %
1008 443,33443,330,00443,33173,61616,94 100,00 %

Waffenstatistiken und -grafiken: Sym.gg ↗

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