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Arsenal BF6von Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
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Battlefield 6 + REDSEC

QBZ-192 Beta

Karabiner

Datenversion: 2.1.1.0 · Daten geprüft am

Aperçu du QBZ-192
Freischaltung
Auftrag DANGER CLOSE 1 (englischer Name laut EA-Guide).
Feuermodi
Automatisch · Halbautomatisch

Waffe ohne Aufsätze

Feuerrate
771,428 Schuss/min
Eine höhere Feuerrate verkürzt das Intervall zwischen den Schüssen.
Entsprechendes Intervall
77,778 ms
Zeit zwischen zwei Schüssen bei der angegebenen Feuerrate.
Geladene Kapazität
31 Schuss
Anzahl der verfügbaren Schüsse vor dem Nachladen.
Vom ersten bis zum letzten Schuss
2.333,335 ms
Theoretische Magazindauer bei konstanter Feuerrate, ohne Nachladen.

Konfigurationen

An meine Level anpassen Schließen

Die Konfigurationen zeigen nur Aufsätze, die du besitzt.

Weniger Rückstoß

  • Optik RO-M 1.75X Lvl. 3 10 Punkte
  • Mündung LINEAR COMP Lvl. 2 10 Punkte
  • Lauf CRYOGENIC Herausforderung Saison 3 · Herausforderung 6 20 Punkte
  • Unterlauf CLASSIC VERTICAL Lvl. 34 35 Punkte
  • Oberer Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Rechter Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 36RND MAGAZINE Standard 15 Punkte
  • Munition POLYMER CASE Lvl. 14 10 Punkte
  • Ergonomie Kein Aufsatz in diesem Slot

Kosten 100 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
0,678190,59606 °
Verbesserung: -0,08212 ° (-12,11 %)
ADS-Zeit
200200 ms
Unverändert: 0 ms
Verzögerung nach Sprint
133,33166,67 ms
Verschlechterung: +33,33 ms (+25 %)
Streuung aus der Hüfte
1,8041,804 °
Unverändert: 0 °
Mündungsgeschwindigkeit
608608 m/s
Unverändert: 0 m/s
Magazin + Patronenlager
3137 Schuss
Verbesserung: +6 Schuss (+19,35 %)
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

Polymer Case
Bewegung beim Zielen
Verbesserung: +0,075 × (+11,19 %)
Detaillierte Effekte
Bewegung beim Zielen · Stufe
+1 Stufe
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
10.5" Cryogenic
Zusätzliche Streuung · Zielen
Verbesserung: -0,10133 °/Schuss (-33,33 %)
Detaillierte Effekte
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · stillstehend
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · in Bewegung
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Classic Vertical
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,07 × (-10,45 %)
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,11938 ° (-17,6 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,11938 ° (-17,6 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+5 Stufen
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+5 Stufen
Streuung in Bewegung · Stufe
-1 Stufe
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
36rnd Magazine
Magazin + Patronenlager
Verbesserung: +6 Schuss (+19,35 %)
Verzögerung nach Sprint
Verschlechterung: +33,33 ms (+25 %)
Ziehen
Verschlechterung: +66,67 ms (+14,29 %)
Wegstecken
Verschlechterung: +33,33 ms (+20 %)
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,07 × (-10,45 %)
Detaillierte Effekte
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
Magazinkapazität
= 37
Reservemagazine
= 6
Linear Comp
Rückstoß beim Zielen
Verschlechterung: +0,04521 ° (+6,67 %)
Rückstoßvariation
Verbesserung: -4,59077 ° (-23,07 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verschlechterung: +0,04521 ° (+6,67 %)
Variation aus der Hüfte
Verbesserung: -4,59077 ° (-23,07 %)
Sichtbare Erfassung
Verschlechterung: +54 m
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
-1 Stufe
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
-1 Stufe
Rückstoßvariation · Stufe · beim Zielen
+3 Stufen
Rückstoßvariation · Stufe · aus der Hüfte
+3 Stufen
RO-M 1.75x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Bearbeiten

Schnelles Zielen · ADS

  • Optik RO-M 1.75X Lvl. 3 10 Punkte
  • Mündung LINEAR COMP Lvl. 2 10 Punkte
  • Lauf CRYOGENIC Herausforderung Saison 3 · Herausforderung 6 20 Punkte
  • Unterlauf STIPPLED STUBBY Lvl. 36 35 Punkte
  • Oberer Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Rechter Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 36RND MAGAZINE Standard 15 Punkte
  • Munition POLYMER CASE Lvl. 14 10 Punkte
  • Ergonomie Kein Aufsatz in diesem Slot

Kosten 100 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
0,678190,6358 °
Verbesserung: -0,04239 ° (-6,25 %)
ADS-Zeit
200166,67 ms
Verbesserung: -33,33 ms (-16,67 %)
Verzögerung nach Sprint
133,33166,67 ms
Verschlechterung: +33,33 ms (+25 %)
Streuung aus der Hüfte
1,8041,804 °
Unverändert: 0 °
Mündungsgeschwindigkeit
608608 m/s
Unverändert: 0 m/s
Magazin + Patronenlager
3137 Schuss
Verbesserung: +6 Schuss (+19,35 %)
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

Polymer Case
Bewegung beim Zielen
Verbesserung: +0,075 × (+11,19 %)
Detaillierte Effekte
Bewegung beim Zielen · Stufe
+1 Stufe
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
10.5" Cryogenic
Zusätzliche Streuung · Zielen
Verbesserung: -0,10133 °/Schuss (-33,33 %)
Detaillierte Effekte
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · stillstehend
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · in Bewegung
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Stippled Stubby
ADS-Zeit
Verbesserung: -33,33 ms (-16,67 %)
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,07 × (-10,45 %)
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,08212 ° (-12,11 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,08212 ° (-12,11 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+4 Stufen
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+4 Stufen
Streuung in Bewegung · Stufe
-1 Stufe
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
36rnd Magazine
Magazin + Patronenlager
Verbesserung: +6 Schuss (+19,35 %)
Verzögerung nach Sprint
Verschlechterung: +33,33 ms (+25 %)
Ziehen
Verschlechterung: +66,67 ms (+14,29 %)
Wegstecken
Verschlechterung: +33,33 ms (+20 %)
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,07 × (-10,45 %)
Detaillierte Effekte
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
Magazinkapazität
= 37
Reservemagazine
= 6
Linear Comp
Rückstoß beim Zielen
Verschlechterung: +0,04521 ° (+6,67 %)
Rückstoßvariation
Verbesserung: -4,59077 ° (-23,07 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verschlechterung: +0,04521 ° (+6,67 %)
Variation aus der Hüfte
Verbesserung: -4,59077 ° (-23,07 %)
Sichtbare Erfassung
Verschlechterung: +54 m
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
-1 Stufe
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
-1 Stufe
Rückstoßvariation · Stufe · beim Zielen
+3 Stufen
Rückstoßvariation · Stufe · aus der Hüfte
+3 Stufen
RO-M 1.75x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Bearbeiten

Hüftfeuer

  • Optik RO-M 1.75X Lvl. 3 10 Punkte
  • Mündung LINEAR COMP Lvl. 2 10 Punkte
  • Lauf 14.5" COMMON Lvl. 16 5 Punkte
  • Unterlauf SLIM HANDSTOP Herausforderung Saison 1 · Herausforderung 4 15 Punkte
  • Oberer Aufsatz 50 MW GREEN Lvl. 19 20 Punkte
  • Rechter Aufsatz FLASHLIGHT Lvl. 8 10 Punkte
  • Magazin 36RND MAGAZINE Standard 15 Punkte
  • Munition POLYMER CASE Lvl. 14 10 Punkte
  • Ergonomie RAIL COVER Herausforderung Saison 1 · Herausforderung 2 5 Punkte

Kosten 100 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
0,678190,82307 °
Verschlechterung: +0,14488 ° (+21,36 %)
ADS-Zeit
200200 ms
Unverändert: 0 ms
Verzögerung nach Sprint
133,33100 ms
Verbesserung: -33,33 ms (-25 %)
Streuung aus der Hüfte
1,8040,784 °
Verbesserung: -1,02 ° (-56,54 %)
Mündungsgeschwindigkeit
608760 m/s
Verbesserung: +152 m/s (+25 %)
Magazin + Patronenlager
3137 Schuss
Verbesserung: +6 Schuss (+19,35 %)
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

Polymer Case
Bewegung beim Zielen
Verbesserung: +0,075 × (+11,19 %)
Detaillierte Effekte
Bewegung beim Zielen · Stufe
+1 Stufe
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
14.5" Common
Mündungsgeschwindigkeit
Verbesserung: +152 m/s (+25 %)
ADS-Zeit
Verschlechterung: +50 ms (+25 %)
Detaillierte Effekte
Anfangsgeschwindigkeit (m/s)
× 1,25
Slim Handstop
ADS-Zeit
Verbesserung: -33,33 ms (-16,67 %)
Verzögerung nach Sprint
Verbesserung: -33,33 ms (-25 %)
Ziehen
Verbesserung: -66,67 ms (-14,29 %)
Wegstecken
Verbesserung: -33,33 ms (-20 %)
Rückstoß beim Zielen
Verschlechterung: +0,09344 ° (+13,78 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verschlechterung: +0,09344 ° (+13,78 %)
Streuung in Bewegung · Zielen
Verbesserung: -0,11 ° (-25,58 %)
Detaillierte Effekte
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
Rail Cover
Verzögerung nach Sprint
Verbesserung: -33,33 ms (-25 %)
Ziehen
Verbesserung: -66,67 ms (-14,29 %)
Wegstecken
Verbesserung: -33,33 ms (-20 %)
Detaillierte Effekte
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
36rnd Magazine
Magazin + Patronenlager
Verbesserung: +6 Schuss (+19,35 %)
Verzögerung nach Sprint
Verschlechterung: +33,33 ms (+25 %)
Ziehen
Verschlechterung: +66,67 ms (+14,29 %)
Wegstecken
Verschlechterung: +33,33 ms (+20 %)
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,07 × (-10,45 %)
Detaillierte Effekte
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
Magazinkapazität
= 37
Reservemagazine
= 6
Linear Comp
Rückstoß beim Zielen
Verschlechterung: +0,04521 ° (+6,67 %)
Rückstoßvariation
Verbesserung: -4,59077 ° (-23,07 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verschlechterung: +0,04521 ° (+6,67 %)
Variation aus der Hüfte
Verbesserung: -4,59077 ° (-23,07 %)
Sichtbare Erfassung
Verschlechterung: +54 m
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
-1 Stufe
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
-1 Stufe
Rückstoßvariation · Stufe · beim Zielen
+3 Stufen
Rückstoßvariation · Stufe · aus der Hüfte
+3 Stufen
Flashlight

Lampe · aktiv

Zusätzliche Streuung · Hüfte
Verbesserung: -0,18233 °/Schuss (-33,33 %)
Detaillierte Effekte
Zusätzliche Streuung pro Schuss · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · aus der Hüfte · stillstehend
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Zusätzliche Streuung pro Schuss · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · aus der Hüfte · in Bewegung
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
RO-M 1.75x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
50 mW Green

Laser · aktiv

Streuung aus der Hüfte
Verbesserung: -1,02 ° (-56,54 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verbesserung: -1,275 ° (-56,54 %)
Detaillierte Effekte
Streuung aus der Hüfte · Stufe
+3 Stufen
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Automatische Presets

Bester berechneter Build für jedes Profil, im Punktebudget der Waffe, aus allen Teilen (ohne Rücksicht auf deine Freischaltungen).

CQB / aggressiv

Gefechte auf 5–15 m

  • Optik Iron Sights 5 Punkte
  • Mündung Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Lauf 10.5" Factory 10 Punkte
  • Unterlauf Full Angled 25 Punkte
  • Oberer Aufsatz 50 mW Green 20 Punkte
  • Magazin 30rnd Magazine 5 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte
  • Ergonomie Rail Cover 5 Punkte

Kosten 75 / 100 Punkte

Mittlere TTK
502 → 468 ms
ADS-Rückstoß
0,678 → 0,678 °
ADS-Zeit
200 → 167 ms
Magazin
31 → 31
Geschwindigkeit
608 → 608 m/s

Magazin ≥ 30 Schuss vorgeschrieben (Feuerrate > 750 Schuss/min)

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Vielseitig auf mittlere Distanz

Gefechte auf 20–45 m

  • Optik A-P2 1.75x 10 Punkte
  • Mündung Linear Comp 10 Punkte
  • Lauf 10.5" Cryogenic 20 Punkte
  • Unterlauf Low-Profile Stubby 45 Punkte
  • Oberer Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 30rnd Magazine 5 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte
  • Ergonomie Rail Cover 5 Punkte

Kosten 100 / 100 Punkte

Mittlere TTK
615 → 582 ms
ADS-Rückstoß
0,678 → 0,596 °
ADS-Zeit
200 → 167 ms
Magazin
31 → 31
Geschwindigkeit
608 → 608 m/s

Magazin ≥ 30 Schuss vorgeschrieben (Feuerrate > 750 Schuss/min)

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Große Distanz

Gefechte auf 40–90 m

  • Optik Baker 3.00x 10 Punkte
  • Mündung Linear Comp 10 Punkte
  • Lauf 14.5" Common 5 Punkte
  • Unterlauf Low-Profile Stubby 45 Punkte
  • Oberer Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 40rnd Magazine 25 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte
  • Ergonomie Kein Aufsatz in diesem Slot

Kosten 100 / 100 Punkte

Mittlere TTK
719 → 698 ms
ADS-Rückstoß
0,678 → 0,596 °
ADS-Zeit
200 → 200 ms
Magazin
31 → 41
Geschwindigkeit
608 → 760 m/s

Magazin ≥ 30 Schuss vorgeschrieben (Feuerrate > 750 Schuss/min)

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Waffenstatistiken: Sym.gg (2.1.1.0) · Aufsatzeffekte: BF6 Tracker · Standard → Build, 100 LP, Torso, ohne Panzerung

Anpassen

Basis: Empfohlen

Berechnungsbedingungen
Kosten100 PunkteBudget: 100 Punkte

Standard → Konfiguration

MerkmalVorherNachherDifferenz
Feuerrate771,428 Schuss/min771,428 Schuss/minUnverändert: 0 Schuss/min
Magazin + Patronenlager31 Schuss37 SchussVerbesserung: +6 Schuss (+19,35 %)
Mündungsgeschwindigkeit608 m/s760 m/sVerbesserung: +152 m/s (+25 %)
ADS-Zeit200 ms250 msVerschlechterung: +50 ms (+25 %)
Verzögerung nach Sprint133,33 ms166,67 msVerschlechterung: +33,33 ms (+25 %)
Ziehen466,67 ms533,33 msVerschlechterung: +66,67 ms (+14,29 %)
Wegstecken166,67 ms200 msVerschlechterung: +33,33 ms (+20 %)
Bewegung beim Zielen0,67 ×0,535 ×Verschlechterung: -0,135 × (-20,15 %)
Taktisches Nachladen2.567 ms2.567 msUnverändert: 0 ms
Nachladen (leer)2.784 ms2.784 msUnverändert: 0 ms
Rückstoß beim Zielen0,67819 °0,55881 °Verbesserung: -0,11938 ° (-17,6 %)
Rückstoßvariation19,9 °19,9 °Unverändert: 0 °
Rückstoß aus der Hüfte0,67819 °0,55881 °Verbesserung: -0,11938 ° (-17,6 %)
Variation aus der Hüfte19,9 °19,9 °Unverändert: 0 °
Rückstoßerholung beim Zielen57 ×68,4 ×Verbesserung: +11,4 × (+20 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte57 ×68,4 ×Verbesserung: +11,4 × (+20 %)
Rückstoßdauer beim Zielen25 ms50 msEffekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte25 ms50 msEffekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Streuung beim Zielen0,05 °0,05 °Unverändert: 0 °
Streuung in Bewegung · Zielen0,43 °0,43 °Unverändert: 0 °
Streuung aus der Hüfte1,804 °2,432 °Verschlechterung: +0,628 ° (+34,81 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte2,255 °3,04 °Verschlechterung: +0,785 ° (+34,81 %)
Zusätzliche Streuung · Zielen0,304 °/Schuss0,304 °/SchussUnverändert: 0 °/Schuss
Zusätzliche Streuung · Hüfte0,547 °/Schuss0,547 °/SchussUnverändert: 0 °/Schuss
Schwanken1 ×1 ×Unverändert: 0 ×
Sichtbare Erfassung0 m0 mUnverändert: 0 m
Erfassung auf der Karte150 m21 mVerbesserung: -129 m (-86 %)
Durchschlag0,75 ×0,75 ×Unverändert: 0 ×
Regenerationsverzögerung5 s5 sUnverändert: 0 s
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

FMJ
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
14.5" Common
Mündungsgeschwindigkeit
Verbesserung: +152 m/s (+25 %)
ADS-Zeit
Verschlechterung: +50 ms (+25 %)
Detaillierte Effekte
Anfangsgeschwindigkeit (m/s)
× 1,25
6H64 Vertical
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,07 × (-10,45 %)
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,08212 ° (-12,11 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,08212 ° (-12,11 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+4 Stufen
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+4 Stufen
Streuung in Bewegung · Stufe
-1 Stufe
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
36rnd Magazine
Magazin + Patronenlager
Verbesserung: +6 Schuss (+19,35 %)
Verzögerung nach Sprint
Verschlechterung: +33,33 ms (+25 %)
Ziehen
Verschlechterung: +66,67 ms (+14,29 %)
Wegstecken
Verschlechterung: +33,33 ms (+20 %)
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,07 × (-10,45 %)
Detaillierte Effekte
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
Magazinkapazität
= 37
Reservemagazine
= 6
Hybrid Suppressor (S)
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,04239 ° (-6,25 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,04239 ° (-6,25 %)
Rückstoßerholung beim Zielen
Verbesserung: +11,4 × (+20 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte
Verbesserung: +11,4 × (+20 %)
Rückstoßdauer beim Zielen
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Streuung aus der Hüfte
Verschlechterung: +0,628 ° (+34,81 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verschlechterung: +0,785 ° (+34,81 %)
Erfassung auf der Karte
Verbesserung: -129 m (-86 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßerholung · Faktor · beim Zielen
× 1,2
Rückstoßerholung · Faktor · aus der Hüfte
× 1,2
Rückstoßdauer (s) · beim Zielen
= 0,05
Rückstoßdauer (s) · aus der Hüfte
= 0,05
Sichtbare Erfassung
× 0
Erfassung auf der Karte
× 0,14
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+1 Stufe
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+1 Stufe
Streuung aus der Hüfte · Stufe
-1 Stufe
RO-M 1.75x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet

Ergebnis

Gefechtskosten: 0,367 · Theoretischer Score: 73,17

Berechnete Rangliste

Niedrige Kosten = besseres Ergebnis. Berechenbare Distanzpunkte: 100,0 %.

Aufschlüsselung der Kosten
Normalisierte Zeit
0,3667
Kapazitätsmalus
0,0000
Mobilitätsmalus
0,0000
Ergebnisse nach Distanz
100 LP · oberer Torso · ohne Panzerung · garantierte Treffer · Waffe bereit · erstes Magazin
Distanz (m)Benötigte TrefferPerfekte TTK (ms)Geschätzte Zeit (ms)Vorbereitung (ms)Geschätzte Gefechtsdauer (ms)Projektilflugzeit (ms)Tödlicher Treffer (ms)Kill-Wahrscheinlichkeit
04 233,33233,330,00233,330,00233,33 100,00 %
105 311,11311,110,00311,1113,16324,27 100,00 %
205 311,11311,110,00311,1126,32337,43 100,00 %
306 388,89388,890,00388,8939,47428,36 100,00 %
506 388,89388,890,00388,8965,79454,68 100,00 %
757 466,67466,670,00466,6798,68565,35 100,00 %
1007 466,67466,670,00466,67131,58598,25 100,00 %

Waffenstatistiken und -grafiken: Sym.gg ↗

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