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Arsenal BF6von Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
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Battlefield 6 + REDSEC

RPK-74M Beta

LMG

Datenversion: 2.1.1.0 · Daten geprüft am

Aperçu du RPK-74M
Freischaltung
Nachhol-Herausforderung aus Saison 3, ursprünglich in einem Pass oder Bonuspfad angeboten.
Feuermodi
Automatisch

Waffe ohne Aufsätze

Feuerrate
685,714 Schuss/min
Eine höhere Feuerrate verkürzt das Intervall zwischen den Schüssen.
Entsprechendes Intervall
87,5 ms
Zeit zwischen zwei Schüssen bei der angegebenen Feuerrate.
Geladene Kapazität
46 Schuss
Anzahl der verfügbaren Schüsse vor dem Nachladen.
Vom ersten bis zum letzten Schuss
3.937,502 ms
Theoretische Magazindauer bei konstanter Feuerrate, ohne Nachladen.

Konfigurationen

An meine Level anpassen Schließen

Die Konfigurationen zeigen nur Aufsätze, die du besitzt.

Weniger Rückstoß

  • Optik RO-M 1.75X Lvl. 18 10 Punkte
  • Mündung COMPENSATOR Standard 10 Punkte
  • Lauf 590MM FACTORY Standard 10 Punkte
  • Unterlauf CLASSIC VERTICAL Lvl. 35 35 Punkte
  • Oberer Aufsatz 50 MW VIOLET Standard 10 Punkte
  • Rechter Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Linker Aufsatz 50 MW VIOLET Standard 10 Punkte
  • Magazin 45RND MAGAZINE Standard 5 Punkte
  • Munition FMJ Standard 5 Punkte
  • Ergonomie AFTERMARKET BUFFER Standard 5 Punkte

Kosten 100 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
—
—
ADS-Zeit
—
—
Verzögerung nach Sprint
—
—
Streuung aus der Hüfte
—
—
Mündungsgeschwindigkeit
—
—
Magazin + Patronenlager
—
—

Effekt nicht gesichert: COMPENSATOR

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Schnelles Zielen · ADS

  • Optik RO-M 1.75X Lvl. 18 10 Punkte
  • Mündung COMPENSATOR Standard 10 Punkte
  • Lauf CRYO Standard 20 Punkte
  • Unterlauf LOW-PROFILE STUBBY Lvl. 37 45 Punkte
  • Oberer Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Rechter Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Linker Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 45RND MAGAZINE Standard 5 Punkte
  • Munition FMJ Standard 5 Punkte
  • Ergonomie AFTERMARKET BUFFER Standard 5 Punkte

Kosten 100 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
—
—
ADS-Zeit
—
—
Verzögerung nach Sprint
—
—
Streuung aus der Hüfte
—
—
Mündungsgeschwindigkeit
—
—
Magazin + Patronenlager
—
—

Effekt nicht gesichert: CRYO

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Hüftfeuer

  • Optik RO-M 1.75X Lvl. 18 10 Punkte
  • Mündung Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Lauf 419MM BOAR-F Lvl. 31 15 Punkte
  • Unterlauf Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Oberer Aufsatz 50 MW GREEN Standard 20 Punkte
  • Rechter Aufsatz 50 MW GREEN Lvl. 16 20 Punkte
  • Linker Aufsatz 50 MW GREEN Standard 20 Punkte
  • Magazin 45RND MAGAZINE Standard 5 Punkte
  • Munition FMJ Standard 5 Punkte
  • Ergonomie AFTERMARKET BUFFER Standard 5 Punkte

Kosten 100 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
—
—
ADS-Zeit
—
—
Verzögerung nach Sprint
—
—
Streuung aus der Hüfte
—
—
Mündungsgeschwindigkeit
—
—
Magazin + Patronenlager
—
—

Inkompatible Auswahl in diesem Datensatz.

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Automatische Presets

Bester berechneter Build für jedes Profil, im Punktebudget der Waffe, aus allen Teilen (ohne Rücksicht auf deine Freischaltungen).

CQB / aggressiv

Gefechte auf 5–15 m

  • Optik Iron Sights 5 Punkte
  • Mündung Slant Brake 5 Punkte
  • Lauf 419mm Boar-F 15 Punkte
  • Unterlauf Full Angled 25 Punkte
  • Oberer Aufsatz 50 mW Green 20 Punkte
  • Magazin 30rnd Magazine 5 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte

Kosten 80 / 100 Punkte

Mittlere TTK
727 → 565 ms
ADS-Rückstoß
0,475 → 0,384 °
ADS-Zeit
367 → 200 ms
Magazin
46 → 31
Geschwindigkeit
1.010 → 646 m/s

Vielseitig auf mittlere Distanz

Gefechte auf 20–45 m

  • Optik A-P2 1.75x 10 Punkte
  • Mündung Slant Brake 5 Punkte
  • Lauf 590mm Factory 10 Punkte
  • Unterlauf Low-Profile Stubby 45 Punkte
  • Oberer Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 60rnd Magazine 20 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte

Kosten 95 / 100 Punkte

Mittlere TTK
806 → 740 ms
ADS-Rückstoß
0,475 → 0,311 °
ADS-Zeit
367 → 300 ms
Magazin
46 → 61
Geschwindigkeit
1.010 → 1.010 m/s
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Große Distanz

Gefechte auf 40–90 m

  • Optik Baker 3.00x 10 Punkte
  • Mündung Slant Brake 5 Punkte
  • Lauf 590mm Factory 10 Punkte
  • Unterlauf Low-Profile Stubby 45 Punkte
  • Oberer Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 60rnd Magazine 20 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte

Kosten 95 / 100 Punkte

Mittlere TTK
896 → 829 ms
ADS-Rückstoß
0,475 → 0,311 °
ADS-Zeit
367 → 300 ms
Magazin
46 → 61
Geschwindigkeit
1.010 → 1.010 m/s
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Waffenstatistiken: Sym.gg (2.1.1.0) · Aufsatzeffekte: BF6 Tracker · Standard → Build, 100 LP, Torso, ohne Panzerung

Anpassen

Basis: Empfohlen

Berechnungsbedingungen
Kosten100 PunkteBudget: 100 Punkte

Standard → Konfiguration

MerkmalVorherNachherDifferenz
Feuerrate685,714 Schuss/min685,714 Schuss/minUnverändert: 0 Schuss/min
Magazin + Patronenlager46 Schuss46 SchussUnverändert: 0 Schuss
Mündungsgeschwindigkeit1.010 m/s1.010 m/sUnverändert: 0 m/s
ADS-Zeit366,67 ms300 msVerbesserung: -66,67 ms (-18,18 %)
Verzögerung nach Sprint233,33 ms200 msVerbesserung: -33,33 ms (-14,29 %)
Ziehen733,33 ms633,33 msVerbesserung: -100 ms (-13,64 %)
Wegstecken266,67 ms233,33 msVerbesserung: -33,33 ms (-12,5 %)
Bewegung beim Zielen0,535 ×0,535 ×Unverändert: 0 ×
Taktisches Nachladen2.784 ms2.784 msUnverändert: 0 ms
Nachladen (leer)3.100 ms3.100 msUnverändert: 0 ms
Rückstoß beim Zielen0,47529 °0,44282 °Verbesserung: -0,03246 ° (-6,83 %)
Rückstoßvariation16,1 °16,1 °Unverändert: 0 °
Rückstoß aus der Hüfte0,47529 °0,44282 °Verbesserung: -0,03246 ° (-6,83 %)
Variation aus der Hüfte16,1 °16,1 °Unverändert: 0 °
Rückstoßerholung beim Zielen55 ×66 ×Verbesserung: +11 × (+20 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte55 ×66 ×Verbesserung: +11 × (+20 %)
Rückstoßdauer beim Zielen25 ms50 msEffekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte25 ms50 msEffekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Streuung beim Zielen0,05 °0,05 °Unverändert: 0 °
Streuung in Bewegung · Zielen0,32 °0,22 °Verbesserung: -0,1 ° (-31,25 %)
Streuung aus der Hüfte3,352 °4,848 °Verschlechterung: +1,496 ° (+44,63 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte4,19 °6,06 °Verschlechterung: +1,87 ° (+44,63 %)
Zusätzliche Streuung · Zielen0,18667 °/Schuss0,18667 °/SchussUnverändert: 0 °/Schuss
Zusätzliche Streuung · Hüfte0,504 °/Schuss0,504 °/SchussUnverändert: 0 °/Schuss
Schwanken0,996 ×0,996 ×Unverändert: 0 ×
Sichtbare Erfassung0 m0 mUnverändert: 0 m
Erfassung auf der Karte150 m21 mVerbesserung: -129 m (-86 %)
Durchschlag0,75 ×0,75 ×Unverändert: 0 ×
Regenerationsverzögerung5 s5 sUnverändert: 0 s
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

FMJ
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
590mm Factory
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · stillstehend
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · in Bewegung
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Schwanken
× 0,995519
Ziehdauer · Stufe
-1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
-1 Stufe
Anfangsgeschwindigkeit (m/s)
× 1,25
Slim Angled
ADS-Zeit
Verbesserung: -66,67 ms (-18,18 %)
Verzögerung nach Sprint
Verbesserung: -33,33 ms (-14,29 %)
Ziehen
Verbesserung: -100 ms (-13,64 %)
Wegstecken
Verbesserung: -33,33 ms (-12,5 %)
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,03246 ° (-6,83 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,03246 ° (-6,83 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+1 Stufe
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+1 Stufe
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
Aftermarket Buffer
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
45rnd Magazine
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
Lightened Suppressor
Rückstoßerholung beim Zielen
Verbesserung: +11 × (+20 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte
Verbesserung: +11 × (+20 %)
Rückstoßdauer beim Zielen
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Streuung aus der Hüfte
Verschlechterung: +1,496 ° (+44,63 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verschlechterung: +1,87 ° (+44,63 %)
Erfassung auf der Karte
Verbesserung: -129 m (-86 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßerholung · Faktor · beim Zielen
× 1,2
Rückstoßerholung · Faktor · aus der Hüfte
× 1,2
Rückstoßdauer (s) · beim Zielen
= 0,05
Rückstoßdauer (s) · aus der Hüfte
= 0,05
Sichtbare Erfassung
× 0
Erfassung auf der Karte
× 0,14
Streuung aus der Hüfte · Stufe
-1 Stufe
RO-M 1.75x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
50 mW Violet

Laser · aktiv

Streuung in Bewegung · Zielen
Verbesserung: -0,1 ° (-31,25 %)
Detaillierte Effekte
Streuung in Bewegung · Stufe
+1 Stufe

Ergebnis

Gefechtskosten: 0,425 · Theoretischer Score: 70,18

Berechnete Rangliste

Niedrige Kosten = besseres Ergebnis. Berechenbare Distanzpunkte: 100,0 %.

Aufschlüsselung der Kosten
Normalisierte Zeit
0,4250
Kapazitätsmalus
0,0000
Mobilitätsmalus
0,0000
Ergebnisse nach Distanz
100 LP · oberer Torso · ohne Panzerung · garantierte Treffer · Waffe bereit · erstes Magazin
Distanz (m)Benötigte TrefferPerfekte TTK (ms)Geschätzte Zeit (ms)Vorbereitung (ms)Geschätzte Gefechtsdauer (ms)Projektilflugzeit (ms)Tödlicher Treffer (ms)Kill-Wahrscheinlichkeit
05 350,00350,000,00350,000,00350,00 100,00 %
105 350,00350,000,00350,009,90359,90 100,00 %
205 350,00350,000,00350,0019,80369,80 100,00 %
306 437,50437,500,00437,5029,70467,20 100,00 %
506 437,50437,500,00437,5049,50487,01 100,00 %
757 525,00525,000,00525,0074,26599,26 100,00 %
1007 525,00525,000,00525,0099,01624,01 100,00 %

Waffenstatistiken und -grafiken: Sym.gg ↗

Arsenal installieren

Öffne das Arsenal über sein Symbol auf deinem Startbildschirm oder Desktop – in einem eigenen Fenster. Dein Konto und deine Presets bleiben dieselben.

Für aktuelle Daten und die Berechnungstools ist eine Internetverbindung nötig.

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