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Arsenal BF6von Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
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Battlefield 6 + REDSEC

RSPR Beta

Maschinenpistole

Datenversion: 2.1.1.0 · Daten geprüft am

Schéma du RSPR Schema
Freischaltung
Aufnahme mit Update 2.1.1.0 bestätigt; Freischaltbedingung noch zu bestätigen.
Feuermodi
Automatisch

Waffe ohne Aufsätze

Feuerrate
719,999 Schuss/min
Eine höhere Feuerrate verkürzt das Intervall zwischen den Schüssen.
Entsprechendes Intervall
83,333 ms
Zeit zwischen zwei Schüssen bei der angegebenen Feuerrate.
Geladene Kapazität
21 Schuss
Anzahl der verfügbaren Schüsse vor dem Nachladen.
Vom ersten bis zum letzten Schuss
1.666,669 ms
Theoretische Magazindauer bei konstanter Feuerrate, ohne Nachladen.

Konfigurationen

An meine Level anpassen Schließen

Die Konfigurationen zeigen nur Aufsätze, die du besitzt.

Weniger Rückstoß

  • Optik MINI FLEX 1.00X Lvl. 18 10 Punkte
  • Mündung COMPENSATOR Lvl. 1 10 Punkte
  • Lauf 11" RIFLE Lvl. 8 5 Punkte
  • Unterlauf CLASSIC VERTICAL Lvl. 36 35 Punkte
  • Oberer Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Rechter Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 28RND MAGAZINE Lvl. 40 35 Punkte
  • Munition FMJ Standard 5 Punkte

Kosten 100 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
0,781860,57381 °
Verbesserung: -0,20805 ° (-26,61 %)
ADS-Zeit
166,67200 ms
Verschlechterung: +33,33 ms (+20 %)
Verzögerung nach Sprint
100133,33 ms
Verschlechterung: +33,33 ms (+33,33 %)
Streuung aus der Hüfte
1,8041,804 °
Unverändert: 0 °
Mündungsgeschwindigkeit
453566,25 m/s
Verbesserung: +113,25 m/s (+25 %)
Magazin + Patronenlager
2129 Schuss
Verbesserung: +8 Schuss (+38,1 %)
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

FMJ
Taktisches Nachladen
Effekt nicht beziffert
Nachladen (leer)
Effekt nicht beziffert
Detaillierte Effekte
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
11" Rifle
Mündungsgeschwindigkeit
Verbesserung: +113,25 m/s (+25 %)
ADS-Zeit
Verschlechterung: +33,33 ms (+20 %)
Taktisches Nachladen
Effekt nicht beziffert
Nachladen (leer)
Effekt nicht beziffert
Detaillierte Effekte
Anfangsgeschwindigkeit (m/s)
× 1,25
Classic Vertical
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,075 × (-10,07 %)
Taktisches Nachladen
Effekt nicht beziffert
Nachladen (leer)
Effekt nicht beziffert
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,20805 ° (-26,61 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,20805 ° (-26,61 %)
Streuung in Bewegung · Zielen
Verschlechterung: +0,11 ° (+34,37 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+5 Stufen
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+5 Stufen
Streuung in Bewegung · Stufe
-1 Stufe
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
28rnd Magazine
Magazin + Patronenlager
Verbesserung: +8 Schuss (+38,1 %)
Verzögerung nach Sprint
Verschlechterung: +33,33 ms (+33,33 %)
Ziehen
Verschlechterung: +66,67 ms (+16,67 %)
Wegstecken
Verschlechterung: +33,33 ms (+25 %)
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,075 × (-10,07 %)
Taktisches Nachladen
Effekt nicht beziffert
Nachladen (leer)
Effekt nicht beziffert
Detaillierte Effekte
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
Magazinkapazität
= 29
Reservemagazine
= 7
Compensator
Taktisches Nachladen
Effekt nicht beziffert
Nachladen (leer)
Effekt nicht beziffert
Rückstoßerholung beim Zielen
Verbesserung: +14,4 × (+20 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte
Verbesserung: +14,4 × (+20 %)
Rückstoßdauer beim Zielen
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Sichtbare Erfassung
Verschlechterung: +54 m
Detaillierte Effekte
Rückstoßerholung · Faktor · beim Zielen
× 1,2
Rückstoßerholung · Faktor · aus der Hüfte
× 1,2
Rückstoßdauer (s) · beim Zielen
= 0,05
Rückstoßdauer (s) · aus der Hüfte
= 0,05
Mini Flex 1.00x
Taktisches Nachladen
Effekt nicht beziffert
Nachladen (leer)
Effekt nicht beziffert
Bearbeiten

Schnelles Zielen · ADS

  • Optik MINI FLEX 1.00X Lvl. 18 10 Punkte
  • Mündung COMPENSATOR Lvl. 1 10 Punkte
  • Lauf 11" RIFLE Lvl. 8 5 Punkte
  • Unterlauf STIPPLED STUBBY Lvl. 32 35 Punkte
  • Oberer Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Rechter Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 28RND MAGAZINE Lvl. 40 35 Punkte
  • Munition FMJ Standard 5 Punkte

Kosten 100 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
0,781860,61044 °
Verbesserung: -0,17142 ° (-21,93 %)
ADS-Zeit
166,67166,67 ms
Unverändert: 0 ms
Verzögerung nach Sprint
100133,33 ms
Verschlechterung: +33,33 ms (+33,33 %)
Streuung aus der Hüfte
1,8041,804 °
Unverändert: 0 °
Mündungsgeschwindigkeit
453566,25 m/s
Verbesserung: +113,25 m/s (+25 %)
Magazin + Patronenlager
2129 Schuss
Verbesserung: +8 Schuss (+38,1 %)
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

FMJ
Taktisches Nachladen
Effekt nicht beziffert
Nachladen (leer)
Effekt nicht beziffert
Detaillierte Effekte
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
11" Rifle
Mündungsgeschwindigkeit
Verbesserung: +113,25 m/s (+25 %)
ADS-Zeit
Verschlechterung: +33,33 ms (+20 %)
Taktisches Nachladen
Effekt nicht beziffert
Nachladen (leer)
Effekt nicht beziffert
Detaillierte Effekte
Anfangsgeschwindigkeit (m/s)
× 1,25
Stippled Stubby
ADS-Zeit
Verbesserung: -33,33 ms (-20 %)
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,075 × (-10,07 %)
Taktisches Nachladen
Effekt nicht beziffert
Nachladen (leer)
Effekt nicht beziffert
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,17142 ° (-21,93 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,17142 ° (-21,93 %)
Streuung in Bewegung · Zielen
Verschlechterung: +0,11 ° (+34,37 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+4 Stufen
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+4 Stufen
Streuung in Bewegung · Stufe
-1 Stufe
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
28rnd Magazine
Magazin + Patronenlager
Verbesserung: +8 Schuss (+38,1 %)
Verzögerung nach Sprint
Verschlechterung: +33,33 ms (+33,33 %)
Ziehen
Verschlechterung: +66,67 ms (+16,67 %)
Wegstecken
Verschlechterung: +33,33 ms (+25 %)
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,075 × (-10,07 %)
Taktisches Nachladen
Effekt nicht beziffert
Nachladen (leer)
Effekt nicht beziffert
Detaillierte Effekte
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
Magazinkapazität
= 29
Reservemagazine
= 7
Compensator
Taktisches Nachladen
Effekt nicht beziffert
Nachladen (leer)
Effekt nicht beziffert
Rückstoßerholung beim Zielen
Verbesserung: +14,4 × (+20 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte
Verbesserung: +14,4 × (+20 %)
Rückstoßdauer beim Zielen
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Sichtbare Erfassung
Verschlechterung: +54 m
Detaillierte Effekte
Rückstoßerholung · Faktor · beim Zielen
× 1,2
Rückstoßerholung · Faktor · aus der Hüfte
× 1,2
Rückstoßdauer (s) · beim Zielen
= 0,05
Rückstoßdauer (s) · aus der Hüfte
= 0,05
Mini Flex 1.00x
Taktisches Nachladen
Effekt nicht beziffert
Nachladen (leer)
Effekt nicht beziffert
Bearbeiten

Hüftfeuer

  • Optik MINI FLEX 1.00X Lvl. 18 10 Punkte
  • Mündung Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Lauf 7.75"PENCIL Lvl. 16 20 Punkte
  • Unterlauf Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Oberer Aufsatz 50 MW GREEN Lvl. 23 20 Punkte
  • Rechter Aufsatz FLASHLIGHT Lvl. 6 10 Punkte
  • Magazin 28RND MAGAZINE Lvl. 40 35 Punkte
  • Munition FMJ Standard 5 Punkte

Kosten 100 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
0,781860,78186 °
Unverändert: 0 °
ADS-Zeit
166,67166,67 ms
Unverändert: 0 ms
Verzögerung nach Sprint
100133,33 ms
Verschlechterung: +33,33 ms (+33,33 %)
Streuung aus der Hüfte
1,8040,784 °
Verbesserung: -1,02 ° (-56,54 %)
Mündungsgeschwindigkeit
453453 m/s
Unverändert: 0 m/s
Magazin + Patronenlager
2129 Schuss
Verbesserung: +8 Schuss (+38,1 %)
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

FMJ
Taktisches Nachladen
Effekt nicht beziffert
Nachladen (leer)
Effekt nicht beziffert
Detaillierte Effekte
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
7.75" Pencil
Taktisches Nachladen
Effekt nicht beziffert
Nachladen (leer)
Effekt nicht beziffert
Streuung in Bewegung · Zielen
Verbesserung: -0,1 ° (-31,25 %)
Detaillierte Effekte
Streuung in Bewegung · Stufe
+1 Stufe
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
28rnd Magazine
Magazin + Patronenlager
Verbesserung: +8 Schuss (+38,1 %)
Verzögerung nach Sprint
Verschlechterung: +33,33 ms (+33,33 %)
Ziehen
Verschlechterung: +66,67 ms (+16,67 %)
Wegstecken
Verschlechterung: +33,33 ms (+25 %)
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,075 × (-10,07 %)
Taktisches Nachladen
Effekt nicht beziffert
Nachladen (leer)
Effekt nicht beziffert
Detaillierte Effekte
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
Magazinkapazität
= 29
Reservemagazine
= 7
Flashlight

Lampe · aktiv

Taktisches Nachladen
Effekt nicht beziffert
Nachladen (leer)
Effekt nicht beziffert
Zusätzliche Streuung · Hüfte
Verbesserung: -0,24533 °/Schuss (-33,33 %)
Detaillierte Effekte
Zusätzliche Streuung pro Schuss · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · aus der Hüfte · stillstehend
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Zusätzliche Streuung pro Schuss · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · aus der Hüfte · in Bewegung
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
Mini Flex 1.00x
Taktisches Nachladen
Effekt nicht beziffert
Nachladen (leer)
Effekt nicht beziffert
50 mW Green

Laser · aktiv

Taktisches Nachladen
Effekt nicht beziffert
Nachladen (leer)
Effekt nicht beziffert
Streuung aus der Hüfte
Verbesserung: -1,02 ° (-56,54 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verbesserung: -1,275 ° (-56,54 %)
Detaillierte Effekte
Streuung aus der Hüfte · Stufe
+3 Stufen
Bearbeiten

Automatische Presets

Bester berechneter Build für jedes Profil, im Punktebudget der Waffe, aus allen Teilen (ohne Rücksicht auf deine Freischaltungen).

CQB / aggressiv

Gefechte auf 5–15 m

  • Optik Iron Sights 5 Punkte
  • Mündung Single-port Brake 5 Punkte
  • Lauf 7.75" Factory 10 Punkte
  • Unterlauf Low-Profile Stubby 45 Punkte
  • Oberer Aufsatz 50 mW Green 20 Punkte
  • Magazin 20rnd Magazine 5 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte
  • Ergonomie Rail Cover 5 Punkte

Kosten 100 / 100 Punkte

Mittlere TTK
411 → 378 ms
ADS-Rückstoß
0,782 → 0,372 °
ADS-Zeit
167 → 133 ms
Magazin
21 → 21
Geschwindigkeit
453 → 453 m/s

Vielseitig auf mittlere Distanz

Gefechte auf 20–45 m

  • Optik A-P2 1.75x 10 Punkte
  • Mündung Single-port Brake 5 Punkte
  • Lauf 7.75" Factory 10 Punkte
  • Unterlauf Canted Stubby 30 Punkte
  • Oberer Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 28rnd Magazine 35 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte
  • Ergonomie Rail Cover 5 Punkte

Kosten 100 / 100 Punkte

Mittlere TTK
570 → 537 ms
ADS-Rückstoß
0,782 → 0,421 °
ADS-Zeit
167 → 133 ms
Magazin
21 → 29
Geschwindigkeit
453 → 453 m/s

Große Distanz

Gefechte auf 40–90 m

  • Optik Baker 3.00x 10 Punkte
  • Mündung Single-port Brake 5 Punkte
  • Lauf 11" Rifle 5 Punkte
  • Unterlauf Stippled Stubby 35 Punkte
  • Oberer Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 28rnd Magazine 35 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte
  • Ergonomie Kein Aufsatz in diesem Slot

Kosten 95 / 100 Punkte

Mittlere TTK
751 → 723 ms
ADS-Rückstoß
0,782 → 0,396 °
ADS-Zeit
167 → 167 ms
Magazin
21 → 29
Geschwindigkeit
453 → 566 m/s
Bearbeiten

Waffenstatistiken: Sym.gg (2.1.1.0) · Aufsatzeffekte: BF6 Tracker · Standard → Build, 100 LP, Torso, ohne Panzerung

Anpassen

Basis: Empfohlen

Berechnungsbedingungen
Kosten100 PunkteBudget: 100 Punkte

Standard → Konfiguration

MerkmalVorherNachherDifferenz
Feuerrate719,999 Schuss/min719,999 Schuss/minUnverändert: 0 Schuss/min
Magazin + Patronenlager21 Schuss29 SchussVerbesserung: +8 Schuss (+38,1 %)
Mündungsgeschwindigkeit453 m/s566,25 m/sVerbesserung: +113,25 m/s (+25 %)
ADS-Zeit166,67 ms166,67 msUnverändert: 0 ms
Verzögerung nach Sprint100 ms133,33 msVerschlechterung: +33,33 ms (+33,33 %)
Ziehen400 ms466,67 msVerschlechterung: +66,67 ms (+16,67 %)
Wegstecken133,33 ms166,67 msVerschlechterung: +33,33 ms (+25 %)
Bewegung beim Zielen0,745 ×0,67 ×Verschlechterung: -0,075 × (-10,07 %)
Taktisches Nachladen———
Nachladen (leer)———
Rückstoß beim Zielen0,78186 °0,73495 °Verbesserung: -0,04691 ° (-6 %)
Rückstoßvariation30 °30 °Unverändert: 0 °
Rückstoß aus der Hüfte0,78186 °0,73495 °Verbesserung: -0,04691 ° (-6 %)
Variation aus der Hüfte30 °30 °Unverändert: 0 °
Rückstoßerholung beim Zielen72 ×86,4 ×Verbesserung: +14,4 × (+20 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte72 ×86,4 ×Verbesserung: +14,4 × (+20 %)
Rückstoßdauer beim Zielen25 ms50 msEffekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte25 ms50 msEffekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Streuung beim Zielen0,05 °0,05 °Unverändert: 0 °
Streuung in Bewegung · Zielen0,32 °0,32 °Unverändert: 0 °
Streuung aus der Hüfte1,804 °2,432 °Verschlechterung: +0,628 ° (+34,81 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte2,255 °3,04 °Verschlechterung: +0,785 ° (+34,81 %)
Zusätzliche Streuung · Zielen0,36 °/Schuss0,36 °/SchussUnverändert: 0 °/Schuss
Zusätzliche Streuung · Hüfte0,736 °/Schuss0,736 °/SchussUnverändert: 0 °/Schuss
Schwanken1 ×2,25 ×Verschlechterung: +1,25 × (+125 %)
Sichtbare Erfassung0 m0 mUnverändert: 0 m
Erfassung auf der Karte150 m21 mVerbesserung: -129 m (-86 %)
Durchschlag0,75 ×0,75 ×Unverändert: 0 ×
Regenerationsverzögerung5 s5 sUnverändert: 0 s
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

FMJ
Taktisches Nachladen
Effekt nicht beziffert
Nachladen (leer)
Effekt nicht beziffert
Detaillierte Effekte
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
11" Rifle
Mündungsgeschwindigkeit
Verbesserung: +113,25 m/s (+25 %)
ADS-Zeit
Verschlechterung: +33,33 ms (+20 %)
Taktisches Nachladen
Effekt nicht beziffert
Nachladen (leer)
Effekt nicht beziffert
Detaillierte Effekte
Anfangsgeschwindigkeit (m/s)
× 1,25
Slim Angled
ADS-Zeit
Verbesserung: -33,33 ms (-20 %)
Taktisches Nachladen
Effekt nicht beziffert
Nachladen (leer)
Effekt nicht beziffert
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,04691 ° (-6 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,04691 ° (-6 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+1 Stufe
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+1 Stufe
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
28rnd Magazine
Magazin + Patronenlager
Verbesserung: +8 Schuss (+38,1 %)
Verzögerung nach Sprint
Verschlechterung: +33,33 ms (+33,33 %)
Ziehen
Verschlechterung: +66,67 ms (+16,67 %)
Wegstecken
Verschlechterung: +33,33 ms (+25 %)
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,075 × (-10,07 %)
Taktisches Nachladen
Effekt nicht beziffert
Nachladen (leer)
Effekt nicht beziffert
Detaillierte Effekte
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
Magazinkapazität
= 29
Reservemagazine
= 7
Long Suppressor
Taktisches Nachladen
Effekt nicht beziffert
Nachladen (leer)
Effekt nicht beziffert
Rückstoßerholung beim Zielen
Verbesserung: +14,4 × (+20 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte
Verbesserung: +14,4 × (+20 %)
Rückstoßdauer beim Zielen
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Streuung aus der Hüfte
Verschlechterung: +0,628 ° (+34,81 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verschlechterung: +0,785 ° (+34,81 %)
Schwanken
Verschlechterung: +1,25 × (+125 %)
Erfassung auf der Karte
Verbesserung: -129 m (-86 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßerholung · Faktor · beim Zielen
× 1,2
Rückstoßerholung · Faktor · aus der Hüfte
× 1,2
Rückstoßdauer (s) · beim Zielen
= 0,05
Rückstoßdauer (s) · aus der Hüfte
= 0,05
Sichtbare Erfassung
× 0
Erfassung auf der Karte
× 0,14
Schwanken
× 1,5
Schwanken
× 1,5
Streuung aus der Hüfte · Stufe
-1 Stufe
Mini Flex 1.00x
Taktisches Nachladen
Effekt nicht beziffert
Nachladen (leer)
Effekt nicht beziffert

Einige Werte bleiben unbekannt (—).

Bedingungen und Grenzen
  • Derselbe Effekt ist mehrfach angegeben.

Ergebnis

Gefechtskosten: 0,345 · Theoretischer Score: 74,34

Berechnete Rangliste

Niedrige Kosten = besseres Ergebnis. Berechenbare Distanzpunkte: 100,0 %.

Aufschlüsselung der Kosten
Normalisierte Zeit
0,3452
Kapazitätsmalus
0,0000
Mobilitätsmalus
0,0000
Ergebnisse nach Distanz
100 LP · oberer Torso · ohne Panzerung · garantierte Treffer · Waffe bereit · erstes Magazin
Distanz (m)Benötigte TrefferPerfekte TTK (ms)Geschätzte Zeit (ms)Vorbereitung (ms)Geschätzte Gefechtsdauer (ms)Projektilflugzeit (ms)Tödlicher Treffer (ms)Kill-Wahrscheinlichkeit
03 166,67166,670,00166,670,00166,67 100,00 %
104 250,00250,000,00250,0017,66267,66 100,00 %
204 250,00250,000,00250,0035,32285,32 100,00 %
305 333,33333,330,00333,3352,98386,31 100,00 %
506 416,67416,670,00416,6788,30504,97 100,00 %
757 500,00500,000,00500,00132,45632,45 100,00 %
1007 500,00500,000,00500,00176,60676,60 100,00 %

Waffenstatistiken und -grafiken: Sym.gg ↗

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