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Arsenal BF6von Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
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Battlefield 6 + REDSEC

SCW-10 Beta

Maschinenpistole

Datenversion: 2.1.1.0 · Daten geprüft am

Aperçu du SCW-10
Freischaltung
Auftrag CLOSE QUARTERS 1 (englischer Name laut EA-Guide).
Feuermodi
Automatisch · Halbautomatisch

Waffe ohne Aufsätze

Feuerrate
799,999 Schuss/min
Eine höhere Feuerrate verkürzt das Intervall zwischen den Schüssen.
Entsprechendes Intervall
75 ms
Zeit zwischen zwei Schüssen bei der angegebenen Feuerrate.
Geladene Kapazität
16 Schuss
Anzahl der verfügbaren Schüsse vor dem Nachladen.
Vom ersten bis zum letzten Schuss
1.125,001 ms
Theoretische Magazindauer bei konstanter Feuerrate, ohne Nachladen.

Konfigurationen

An meine Level anpassen Schließen

Die Konfigurationen zeigen nur Aufsätze, die du besitzt.

Weniger Rückstoß

  • Optik MINI FLEX 1.00X Lvl. 5 10 Punkte
  • Mündung FLASH COMP Herausforderung Saison 2 · Herausforderung 3 20 Punkte
  • Lauf EXTENDED BARREL Lvl. 1 5 Punkte
  • Unterlauf CLASSIC VERTICAL Lvl. 8 35 Punkte
  • Oberer Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Rechter Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 20RND MAGAZINE Lvl. 22 20 Punkte
  • Munition FMJ Standard 5 Punkte
  • Ergonomie IMPROVED MAG CATCH Lvl. 21 5 Punkte

Kosten 100 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
0,712430,53464 °
Verbesserung: -0,17779 ° (-24,96 %)
ADS-Zeit
166,67200 ms
Verschlechterung: +33,33 ms (+20 %)
Verzögerung nach Sprint
100133,33 ms
Verschlechterung: +33,33 ms (+33,33 %)
Streuung aus der Hüfte
1,8041,804 °
Unverändert: 0 °
Mündungsgeschwindigkeit
398497,5 m/s
Verbesserung: +99,5 m/s (+25 %)
Magazin + Patronenlager
1621 Schuss
Verbesserung: +5 Schuss (+31,25 %)
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

FMJ
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
200mm Custom
Mündungsgeschwindigkeit
Verbesserung: +99,5 m/s (+25 %)
ADS-Zeit
Verschlechterung: +33,33 ms (+20 %)
Detaillierte Effekte
Anfangsgeschwindigkeit (m/s)
× 1,25
Classic Vertical
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,075 × (-10,07 %)
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,17779 ° (-24,96 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,17779 ° (-24,96 %)
Streuung in Bewegung · Zielen
Verschlechterung: +0,11 ° (+34,37 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+5 Stufen
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+5 Stufen
Streuung in Bewegung · Stufe
-1 Stufe
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
Improved Mag Catch
Taktisches Nachladen
Verbesserung: -151,13 ms (-5,93 %)
Nachladen (leer)
Verbesserung: -180,76 ms (-5,93 %)
Detaillierte Effekte
Taktisches Nachladen (s)
÷ 1,063
Nachladen bei leerem Magazin (s)
÷ 1,063
20rnd Magazine
Magazin + Patronenlager
Verbesserung: +5 Schuss (+31,25 %)
Verzögerung nach Sprint
Verschlechterung: +33,33 ms (+33,33 %)
Ziehen
Verschlechterung: +66,67 ms (+16,67 %)
Wegstecken
Verschlechterung: +33,33 ms (+25 %)
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,075 × (-10,07 %)
Detaillierte Effekte
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
Magazinkapazität
= 21
Reservemagazine
= 9
Flash Comp
Rückstoßerholung beim Zielen
Verbesserung: +14,4 × (+20 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte
Verbesserung: +14,4 × (+20 %)
Rückstoßdauer beim Zielen
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Sichtbare Erfassung
Verbesserung: -54 m (-100 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßerholung · Faktor · beim Zielen
× 1,2
Rückstoßerholung · Faktor · aus der Hüfte
× 1,2
Rückstoßdauer (s) · beim Zielen
= 0,05
Rückstoßdauer (s) · aus der Hüfte
= 0,05
Sichtbare Erfassung
× 0
Mini Flex 1.00x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Bearbeiten

Schnelles Zielen · ADS

  • Optik MINI FLEX 1.00X Lvl. 5 10 Punkte
  • Mündung LINEAR COMP Lvl. 7 10 Punkte
  • Lauf EXTENDED BARREL Lvl. 1 5 Punkte
  • Unterlauf LOW-PROFILE STUBBY Lvl. 13 45 Punkte
  • Oberer Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Rechter Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 20RND MAGAZINE Lvl. 22 20 Punkte
  • Munition FMJ Standard 5 Punkte
  • Ergonomie IMPROVED MAG CATCH Lvl. 21 5 Punkte

Kosten 100 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
0,712430,56624 °
Verbesserung: -0,14619 ° (-20,52 %)
ADS-Zeit
166,67166,67 ms
Unverändert: 0 ms
Verzögerung nach Sprint
100133,33 ms
Verschlechterung: +33,33 ms (+33,33 %)
Streuung aus der Hüfte
1,8041,804 °
Unverändert: 0 °
Mündungsgeschwindigkeit
398497,5 m/s
Verbesserung: +99,5 m/s (+25 %)
Magazin + Patronenlager
1621 Schuss
Verbesserung: +5 Schuss (+31,25 %)
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

FMJ
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
200mm Custom
Mündungsgeschwindigkeit
Verbesserung: +99,5 m/s (+25 %)
ADS-Zeit
Verschlechterung: +33,33 ms (+20 %)
Detaillierte Effekte
Anfangsgeschwindigkeit (m/s)
× 1,25
Low-Profile Stubby
ADS-Zeit
Verbesserung: -33,33 ms (-20 %)
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,075 × (-10,07 %)
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,17779 ° (-24,96 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,17779 ° (-24,96 %)
Streuung in Bewegung · Zielen
Verschlechterung: +0,11 ° (+34,37 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+5 Stufen
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+5 Stufen
Streuung in Bewegung · Stufe
-1 Stufe
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
Improved Mag Catch
Taktisches Nachladen
Verbesserung: -151,13 ms (-5,93 %)
Nachladen (leer)
Verbesserung: -180,76 ms (-5,93 %)
Detaillierte Effekte
Taktisches Nachladen (s)
÷ 1,063
Nachladen bei leerem Magazin (s)
÷ 1,063
20rnd Magazine
Magazin + Patronenlager
Verbesserung: +5 Schuss (+31,25 %)
Verzögerung nach Sprint
Verschlechterung: +33,33 ms (+33,33 %)
Ziehen
Verschlechterung: +66,67 ms (+16,67 %)
Wegstecken
Verschlechterung: +33,33 ms (+25 %)
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,075 × (-10,07 %)
Detaillierte Effekte
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
Magazinkapazität
= 21
Reservemagazine
= 9
Linear Comp
Rückstoß beim Zielen
Verschlechterung: +0,0421 ° (+5,91 %)
Rückstoßvariation
Verbesserung: -7,16384 ° (-21,38 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verschlechterung: +0,0421 ° (+5,91 %)
Variation aus der Hüfte
Verbesserung: -7,16384 ° (-21,38 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
-1 Stufe
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
-1 Stufe
Rückstoßvariation · Stufe · beim Zielen
+3 Stufen
Rückstoßvariation · Stufe · aus der Hüfte
+3 Stufen
Mini Flex 1.00x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Bearbeiten

Hüftfeuer

  • Optik MINI FLEX 1.00X Lvl. 5 10 Punkte
  • Mündung LINEAR COMP Lvl. 7 10 Punkte
  • Lauf 6.8" FLUTED Lvl. 24 20 Punkte
  • Unterlauf Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Oberer Aufsatz 50 MW GREEN Lvl. 23 20 Punkte
  • Rechter Aufsatz FLASHLIGHT Lvl. 12 10 Punkte
  • Magazin 20RND MAGAZINE Lvl. 22 20 Punkte
  • Munition FMJ Standard 5 Punkte
  • Ergonomie IMPROVED MAG CATCH Lvl. 21 5 Punkte

Kosten 100 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
0,712430,75453 °
Verschlechterung: +0,0421 ° (+5,91 %)
ADS-Zeit
166,67166,67 ms
Unverändert: 0 ms
Verzögerung nach Sprint
100133,33 ms
Verschlechterung: +33,33 ms (+33,33 %)
Streuung aus der Hüfte
1,8040,784 °
Verbesserung: -1,02 ° (-56,54 %)
Mündungsgeschwindigkeit
398398 m/s
Unverändert: 0 m/s
Magazin + Patronenlager
1621 Schuss
Verbesserung: +5 Schuss (+31,25 %)
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

FMJ
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
6.8" Fluted
Streuung in Bewegung · Zielen
Verbesserung: -0,1 ° (-31,25 %)
Detaillierte Effekte
Streuung in Bewegung · Stufe
+1 Stufe
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Improved Mag Catch
Taktisches Nachladen
Verbesserung: -151,13 ms (-5,93 %)
Nachladen (leer)
Verbesserung: -180,76 ms (-5,93 %)
Detaillierte Effekte
Taktisches Nachladen (s)
÷ 1,063
Nachladen bei leerem Magazin (s)
÷ 1,063
20rnd Magazine
Magazin + Patronenlager
Verbesserung: +5 Schuss (+31,25 %)
Verzögerung nach Sprint
Verschlechterung: +33,33 ms (+33,33 %)
Ziehen
Verschlechterung: +66,67 ms (+16,67 %)
Wegstecken
Verschlechterung: +33,33 ms (+25 %)
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,075 × (-10,07 %)
Detaillierte Effekte
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
Magazinkapazität
= 21
Reservemagazine
= 9
Linear Comp
Rückstoß beim Zielen
Verschlechterung: +0,0421 ° (+5,91 %)
Rückstoßvariation
Verbesserung: -7,16384 ° (-21,38 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verschlechterung: +0,0421 ° (+5,91 %)
Variation aus der Hüfte
Verbesserung: -7,16384 ° (-21,38 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
-1 Stufe
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
-1 Stufe
Rückstoßvariation · Stufe · beim Zielen
+3 Stufen
Rückstoßvariation · Stufe · aus der Hüfte
+3 Stufen
Flashlight

Lampe · aktiv

Zusätzliche Streuung · Hüfte
Verbesserung: -0,24533 °/Schuss (-33,33 %)
Detaillierte Effekte
Zusätzliche Streuung pro Schuss · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · aus der Hüfte · stillstehend
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Zusätzliche Streuung pro Schuss · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · aus der Hüfte · in Bewegung
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
Mini Flex 1.00x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
50 mW Green

Laser · aktiv

Streuung aus der Hüfte
Verbesserung: -1,02 ° (-56,54 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verbesserung: -1,275 ° (-56,54 %)
Detaillierte Effekte
Streuung aus der Hüfte · Stufe
+3 Stufen
Bearbeiten

Automatische Presets

Bester berechneter Build für jedes Profil, im Punktebudget der Waffe, aus allen Teilen (ohne Rücksicht auf deine Freischaltungen).

CQB / aggressiv

Gefechte auf 5–15 m

  • Optik Iron Sights 5 Punkte
  • Mündung Double-port Brake 10 Punkte
  • Lauf 6.8" Factory 10 Punkte
  • Unterlauf Stippled Stubby 35 Punkte
  • Oberer Aufsatz 50 mW Green 20 Punkte
  • Magazin 15rnd Magazine 5 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte
  • Ergonomie Improved Mag Catch 5 Punkte

Kosten 95 / 100 Punkte

Mittlere TTK
392 → 358 ms
ADS-Rückstoß
0,712 → 0,535 °
ADS-Zeit
167 → 133 ms
Magazin
16 → 16
Geschwindigkeit
398 → 398 m/s

Magazin ≥ 16 Schuss vorgeschrieben (Feuerrate > 750 Schuss/min)

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Vielseitig auf mittlere Distanz

Gefechte auf 20–45 m

  • Optik A-P2 1.75x 10 Punkte
  • Mündung Double-port Brake 10 Punkte
  • Lauf 6.8" Factory 10 Punkte
  • Unterlauf Low-Profile Stubby 45 Punkte
  • Oberer Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 20rnd Magazine 20 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte
  • Ergonomie Kein Aufsatz in diesem Slot

Kosten 100 / 100 Punkte

Mittlere TTK
546 → 513 ms
ADS-Rückstoß
0,712 → 0,505 °
ADS-Zeit
167 → 133 ms
Magazin
16 → 21
Geschwindigkeit
398 → 398 m/s

Magazin ≥ 16 Schuss vorgeschrieben (Feuerrate > 750 Schuss/min)

Bearbeiten

Große Distanz

Gefechte auf 40–90 m

  • Optik Baker 3.00x 10 Punkte
  • Mündung Double-port Brake 10 Punkte
  • Lauf 200mm Custom 5 Punkte
  • Unterlauf Low-Profile Stubby 45 Punkte
  • Oberer Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 20rnd Magazine 20 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte
  • Ergonomie Kein Aufsatz in diesem Slot

Kosten 95 / 100 Punkte

Mittlere TTK
726 → 694 ms
ADS-Rückstoß
0,712 → 0,505 °
ADS-Zeit
167 → 167 ms
Magazin
16 → 21
Geschwindigkeit
398 → 498 m/s

Magazin ≥ 16 Schuss vorgeschrieben (Feuerrate > 750 Schuss/min)

Bearbeiten

Waffenstatistiken: Sym.gg (2.1.1.0) · Aufsatzeffekte: BF6 Tracker · Standard → Build, 100 LP, Torso, ohne Panzerung

Anpassen

Basis: Empfohlen

Berechnungsbedingungen
Kosten100 PunkteBudget: 100 Punkte

Standard → Konfiguration

MerkmalVorherNachherDifferenz
Feuerrate799,999 Schuss/min799,999 Schuss/minUnverändert: 0 Schuss/min
Magazin + Patronenlager16 Schuss21 SchussVerbesserung: +5 Schuss (+31,25 %)
Mündungsgeschwindigkeit398 m/s497,5 m/sVerbesserung: +99,5 m/s (+25 %)
ADS-Zeit166,67 ms166,67 msUnverändert: 0 ms
Verzögerung nach Sprint100 ms133,33 msVerschlechterung: +33,33 ms (+33,33 %)
Ziehen400 ms466,67 msVerschlechterung: +66,67 ms (+16,67 %)
Wegstecken133,33 ms166,67 msVerschlechterung: +33,33 ms (+25 %)
Bewegung beim Zielen0,745 ×0,67 ×Verschlechterung: -0,075 × (-10,07 %)
Taktisches Nachladen2.550 ms2.550 msUnverändert: 0 ms
Nachladen (leer)3.050 ms3.050 msUnverändert: 0 ms
Rückstoß beim Zielen0,71243 °0,67268 °Verbesserung: -0,03975 ° (-5,58 %)
Rückstoßvariation33,5 °33,5 °Unverändert: 0 °
Rückstoß aus der Hüfte0,71243 °0,67268 °Verbesserung: -0,03975 ° (-5,58 %)
Variation aus der Hüfte33,5 °33,5 °Unverändert: 0 °
Rückstoßerholung beim Zielen72 ×86,4 ×Verbesserung: +14,4 × (+20 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte72 ×86,4 ×Verbesserung: +14,4 × (+20 %)
Rückstoßdauer beim Zielen25 ms50 msEffekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte25 ms50 msEffekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Streuung beim Zielen0,05 °0,05 °Unverändert: 0 °
Streuung in Bewegung · Zielen0,32 °0,32 °Unverändert: 0 °
Streuung aus der Hüfte1,804 °1,352 °Verbesserung: -0,452 ° (-25,06 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte2,255 °1,69 °Verbesserung: -0,565 ° (-25,06 %)
Zusätzliche Streuung · Zielen0,36 °/Schuss0,36 °/SchussUnverändert: 0 °/Schuss
Zusätzliche Streuung · Hüfte0,736 °/Schuss0,736 °/SchussUnverändert: 0 °/Schuss
Schwanken1 ×1 ×Unverändert: 0 ×
Sichtbare Erfassung54 m0 mVerbesserung: -54 m (-100 %)
Erfassung auf der Karte150 m21 mVerbesserung: -129 m (-86 %)
Durchschlag0,571 ×0,571 ×Unverändert: 0 ×
Regenerationsverzögerung5 s5 sUnverändert: 0 s
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

FMJ
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
200mm Custom
Mündungsgeschwindigkeit
Verbesserung: +99,5 m/s (+25 %)
ADS-Zeit
Verschlechterung: +33,33 ms (+20 %)
Detaillierte Effekte
Anfangsgeschwindigkeit (m/s)
× 1,25
Slim Angled
ADS-Zeit
Verbesserung: -33,33 ms (-20 %)
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,03975 ° (-5,58 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,03975 ° (-5,58 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+1 Stufe
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+1 Stufe
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
20rnd Magazine
Magazin + Patronenlager
Verbesserung: +5 Schuss (+31,25 %)
Verzögerung nach Sprint
Verschlechterung: +33,33 ms (+33,33 %)
Ziehen
Verschlechterung: +66,67 ms (+16,67 %)
Wegstecken
Verschlechterung: +33,33 ms (+25 %)
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,075 × (-10,07 %)
Detaillierte Effekte
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
Magazinkapazität
= 21
Reservemagazine
= 9
Lightened Suppressor
Rückstoßerholung beim Zielen
Verbesserung: +14,4 × (+20 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte
Verbesserung: +14,4 × (+20 %)
Rückstoßdauer beim Zielen
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Streuung aus der Hüfte
Verschlechterung: +0,628 ° (+34,81 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verschlechterung: +0,785 ° (+34,81 %)
Sichtbare Erfassung
Verbesserung: -54 m (-100 %)
Erfassung auf der Karte
Verbesserung: -129 m (-86 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßerholung · Faktor · beim Zielen
× 1,2
Rückstoßerholung · Faktor · aus der Hüfte
× 1,2
Rückstoßdauer (s) · beim Zielen
= 0,05
Rückstoßdauer (s) · aus der Hüfte
= 0,05
Sichtbare Erfassung
× 0
Erfassung auf der Karte
× 0,14
Streuung aus der Hüfte · Stufe
-1 Stufe
Mini Flex 1.00x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
5 mW Green

Laser · aktiv

Streuung aus der Hüfte
Verbesserung: -0,78 ° (-43,24 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verbesserung: -0,975 ° (-43,24 %)
Detaillierte Effekte
Streuung aus der Hüfte · Stufe
+2 Stufen

Ergebnis

Gefechtskosten: 0,311 · Theoretischer Score: 76,29

Berechnete Rangliste

Niedrige Kosten = besseres Ergebnis. Berechenbare Distanzpunkte: 100,0 %.

Aufschlüsselung der Kosten
Normalisierte Zeit
0,3107
Kapazitätsmalus
0,0000
Mobilitätsmalus
0,0000
Ergebnisse nach Distanz
100 LP · oberer Torso · ohne Panzerung · garantierte Treffer · Waffe bereit · erstes Magazin
Distanz (m)Benötigte TrefferPerfekte TTK (ms)Geschätzte Zeit (ms)Vorbereitung (ms)Geschätzte Gefechtsdauer (ms)Projektilflugzeit (ms)Tödlicher Treffer (ms)Kill-Wahrscheinlichkeit
03 150,00150,000,00150,000,00150,00 100,00 %
104 225,00225,000,00225,0020,10245,10 100,00 %
204 225,00225,000,00225,0040,20265,20 100,00 %
305 300,00300,000,00300,0060,30360,30 100,00 %
506 375,00375,000,00375,00100,50475,50 100,00 %
757 450,00450,000,00450,00150,75600,75 100,00 %
1007 450,00450,000,00450,00201,01651,01 100,00 %

Waffenstatistiken und -grafiken: Sym.gg ↗

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