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Arsenal BF6von Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
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Battlefield 6 + REDSEC

SCW-10 Beta

Maschinenpistole

Datenversion: 2.1.1.0 · Daten geprüft am

Aperçu du SCW-10
Freischaltung
Auftrag CLOSE QUARTERS 1 (englischer Name laut EA-Guide).
Feuermodi
Automatisch · Halbautomatisch

Waffe ohne Aufsätze

Feuerrate
799,999 Schuss/min
Eine höhere Feuerrate verkürzt das Intervall zwischen den Schüssen.
Entsprechendes Intervall
75 ms
Zeit zwischen zwei Schüssen bei der angegebenen Feuerrate.
Geladene Kapazität
16 Schuss
Anzahl der verfügbaren Schüsse vor dem Nachladen.
Vom ersten bis zum letzten Schuss
1.125,001 ms
Theoretische Magazindauer bei konstanter Feuerrate, ohne Nachladen.

Schaden pro Kugel nach Distanz

Treffer am Torso. Für alle Konfigurationen gleich: Kein dokumentierter Aufsatz verändert den Schaden.

0510152025303540 0255075100125150 Distanz (m) 33,4 25 9 m 20 21 m 16,7 36 m 14,3 75 m

Zeit bis zum Kill

DistanzKugelnZeit
0 – 9 m3150 ms
9 – 21 m4225 ms
21 – 36 m5300 ms
36 – 75 m6375 ms
75 – 150 m7450 ms

100 LP, alle Kugeln am Torso, konstante Feuerrate. Ohne Flugzeit.

Präzision pro Konfiguration

Kleiner = besser. Grün: bester Wert der Spalte.

KonfigurationRückstoß beim ZielenZusätzliche Streuung · ZielenStreuung beim ZielenStreuung in Bewegung · ZielenStreuung aus der HüfteStreuung in Bewegung · Hüfte
Waffe ohne Aufsätze 0,71° 0,36° 0,05° 0,32° 1,80° 2,26°
Empfohlen 0,67° -6 % 0,36° 0,05° 0,32° 1,35° -25 % 1,69° -25 %
Weniger Rückstoß 0,53° -25 % 0,36° 0,05° 0,43° +34 % 1,80° 2,26°
Schnelles Zielen · ADS 0,57° -21 % 0,36° 0,05° 0,43° +34 % 1,80° 2,26°
Hüftfeuer 0,75° +6 % 0,36° 0,05° 0,22° -31 % 0,78° -57 % 0,98° -57 %

Streuung nach Haltung

Erster Schuss, Waffe ohne Aufsätze. Minimaler Winkel: Je kürzer der Balken, desto präziser.

Zielen · stehend
0,05°
Zielen · stehend · in Bewegung
0,32°
Aus der Hüfte · liegend
0,90°
Aus der Hüfte · hockend
1,35°
Aus der Hüfte · stehend
1,80°
Aus der Hüfte · stehend · in Bewegung
2,26°

Rückstoßrichtung

0° = nach oben. Gleiche Richtung für alle Konfigurationen.

0°15°30°−15°−30°
Mittlere Richtung
18,0° nach links
Spanne
-51,5° → 15,5°
Amplitude pro Schuss
0,712°

Gemeinsames Szenario

Annahmen · Base · 0–100 m

Basisvergleich: Referenzziel mit 100 LP, ohne Panzerung, garantierte Torsotreffer (p=1), Waffe bereit, keine Flugzeit und keine Aufsätze, nur erstes Magazin. Die Distanzgewichte wählt das Projekt. Die Sym-Daten stammen aus der Community; die Quelle wurde dokumentarisch geprüft, ohne unabhängige Messung im Spiel. Diese bedingte Rangliste misst weder Beliebtheit noch Rückstoßkontrolle.

Gesundheit
100 LP
Panzerung
0 LP
Aufsatzbudget
0 Punkte
Vorbereitung vor dem Schuss
Waffe bereit · keine Vorbereitung hinzugerechnet
Magazinregel
Nur erstes Magazin; explizite Kill-Wahrscheinlichkeit
Trefferzone
Torso
Die Bereiche sind [Anfang, Ende[, wobei die letzte Grenze eingeschlossen ist. Schadensschwellen und beide Seiten davon werden abgetastet; die Mitte allein reicht nicht. Die Distanzgewichte ergeben zusammen 1.
Distanz (m)GewichtungAngenommene TrefferwahrscheinlichkeitStichproben (m)
0–2030 %100 %0 · 5 · 8.999999 · 9 · 15 · 19.999999
20–5040 %100 %20 · 20.999999 · 21 · 30 · 35.999999 · 36 · 40 · 49.999999
50–10030 %100 %50 · 53.999999 · 54 · 60 · 74.999999 · 75 · 90 · 100

Waffe ohne Aufsätze

Perfekte TTK nach Distanz

Perfekte TTK nach DistanzVom ersten bis zum tödlichen Schuss, ohne Vorbereitung. Die genauen Werte stehen in der zugehörigen Tabelle. 450 338 225 113 0 ms0100 m
SCW-10

Gefechtskosten: 0,301 · Theoretischer Score: 76,87

Berechnete Rangliste

Niedrige Kosten = besseres Ergebnis. Berechenbare Distanzpunkte: 100,0 %.

Aufschlüsselung der Kosten
Normalisierte Zeit
0,3009
Kapazitätsmalus
0,0000
Mobilitätsmalus
0,0000
Ergebnisse nach Distanz
Zeit ab dem ersten Schuss · Annahmen unter Methodik & Quellen
Distanz (m)Benötigte TrefferPerfekte TTK (ms)Geschätzte Zeit (ms)Vorbereitung (ms)Geschätzte Gefechtsdauer (ms)Projektilflugzeit (ms)Tödlicher Treffer (ms)Kill-Wahrscheinlichkeit
03 150,00150,000,00150,000,00150,00 100,00 %
53 150,00150,000,00150,0012,56162,56 100,00 %
8.9999993 150,00150,000,00150,0022,61172,61 100,00 %
94 225,00225,000,00225,0022,61247,61 100,00 %
154 225,00225,000,00225,0037,69262,69 100,00 %
19.9999994 225,00225,000,00225,0050,25275,25 100,00 %
204 225,00225,000,00225,0050,25275,25 100,00 %
20.9999994 225,00225,000,00225,0052,76277,76 100,00 %
215 300,00300,000,00300,0052,76352,76 100,00 %
305 300,00300,000,00300,0075,38375,38 100,00 %
35.9999995 300,00300,000,00300,0090,45390,45 100,00 %
366 375,00375,000,00375,0090,45465,45 100,00 %
406 375,00375,000,00375,00100,50475,50 100,00 %
49.9999996 375,00375,000,00375,00125,63500,63 100,00 %
506 375,00375,000,00375,00125,63500,63 100,00 %
53.9999996 375,00375,000,00375,00135,68510,68 100,00 %
546 375,00375,000,00375,00135,68510,68 100,00 %
606 375,00375,000,00375,00150,75525,75 100,00 %
74.9999996 375,00375,000,00375,00188,44563,44 100,00 %
757 450,00450,000,00450,00188,44638,44 100,00 %
907 450,00450,000,00450,00226,13676,13 100,00 %
1007 450,00450,000,00450,00251,26701,26 100,00 %

Waffenstatistiken und -grafiken: Sym.gg ↗

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