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Arsenal BF6von Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
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Battlefield 6 + REDSEC

SL9 Beta

Maschinenpistole

Datenversion: 2.1.1.0 · Daten geprüft am

Aperçu du SL9
Freischaltung
Auftrag CLOSE QUARTERS 2 (englischer Name laut EA-Guide).
Feuermodi
Automatisch · Halbautomatisch

Waffe ohne Aufsätze

Feuerrate
674,999 Schuss/min
Eine höhere Feuerrate verkürzt das Intervall zwischen den Schüssen.
Entsprechendes Intervall
88,889 ms
Zeit zwischen zwei Schüssen bei der angegebenen Feuerrate.
Geladene Kapazität
31 Schuss
Anzahl der verfügbaren Schüsse vor dem Nachladen.
Vom ersten bis zum letzten Schuss
2.666,671 ms
Theoretische Magazindauer bei konstanter Feuerrate, ohne Nachladen.

Konfigurationen

An meine Level anpassen Schließen

Die Konfigurationen zeigen nur Aufsätze, die du besitzt.

Weniger Rückstoß

  • Optik RO-M 1.75X Lvl. 29 10 Punkte
  • Mündung COMPENSATED BRAKE Lvl. 32 20 Punkte
  • Lauf 11" HEAVY Lvl. 34 10 Punkte
  • Unterlauf CLASSIC VERTICAL Lvl. 8 35 Punkte
  • Rechter Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 30RND MAGAZINE Standard 5 Punkte
  • Munition SYNTHETIC TIP Lvl. 36 20 Punkte
  • Ergonomie Kein Aufsatz in diesem Slot

Kosten 100 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
0,488210,34276 °
Verbesserung: -0,14545 ° (-29,79 %)
ADS-Zeit
133,33200 ms
Verschlechterung: +66,67 ms (+50 %)
Verzögerung nach Sprint
100133,33 ms
Verschlechterung: +33,33 ms (+33,33 %)
Streuung aus der Hüfte
1,8041,804 °
Unverändert: 0 °
Mündungsgeschwindigkeit
486607,5 m/s
Verbesserung: +121,5 m/s (+25 %)
Magazin + Patronenlager
3131 Schuss
Unverändert: 0 Schuss
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

Synthetic Tip
Durchschlag
Verschlechterung: -0,071 × (-12,5 %)
Detaillierte Effekte
Schadensschutz · Stufe
+2 Stufen
11" Heavy
Mündungsgeschwindigkeit
Verbesserung: +121,5 m/s (+25 %)
ADS-Zeit
Verschlechterung: +33,33 ms (+25 %)
Verzögerung nach Sprint
Verschlechterung: +33,33 ms (+33,33 %)
Ziehen
Verschlechterung: +66,67 ms (+16,67 %)
Wegstecken
Verschlechterung: +33,33 ms (+25 %)
Zusätzliche Streuung · Zielen
Verbesserung: -0,09333 °/Schuss (-33,33 %)
Detaillierte Effekte
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · stillstehend
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · in Bewegung
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Ziehdauer · Stufe
-1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
-1 Stufe
Anfangsgeschwindigkeit (m/s)
× 1,25
Classic Vertical
ADS-Zeit
Verschlechterung: +33,33 ms (+25 %)
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,075 × (-10,07 %)
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,12033 ° (-24,65 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,12033 ° (-24,65 %)
Streuung in Bewegung · Zielen
Verschlechterung: +0,11 ° (+34,37 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+5 Stufen
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+5 Stufen
Streuung in Bewegung · Stufe
-1 Stufe
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
30rnd Magazine
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
Compensated Brake
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,03334 ° (-6,83 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,03334 ° (-6,83 %)
Rückstoßerholung beim Zielen
Verbesserung: +11 × (+20 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte
Verbesserung: +11 × (+20 %)
Rückstoßdauer beim Zielen
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Sichtbare Erfassung
Verschlechterung: +54 m
Detaillierte Effekte
Rückstoßerholung · Faktor · beim Zielen
× 1,2
Rückstoßerholung · Faktor · aus der Hüfte
× 1,2
Rückstoßdauer (s) · beim Zielen
= 0,05
Rückstoßdauer (s) · aus der Hüfte
= 0,05
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+1 Stufe
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+1 Stufe
RO-M 1.75x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Bearbeiten

Schnelles Zielen · ADS

  • Optik RO-M 1.75X Lvl. 29 10 Punkte
  • Mündung LINEAR COMP Lvl. 3 10 Punkte
  • Lauf CRYOGENIC Herausforderung Saison 3 · Herausforderung 6 20 Punkte
  • Unterlauf STIPPLED STUBBY Lvl. 38 35 Punkte
  • Rechter Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 30RND MAGAZINE Standard 5 Punkte
  • Munition SYNTHETIC TIP Lvl. 36 20 Punkte
  • Ergonomie Kein Aufsatz in diesem Slot

Kosten 100 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
0,488210,4238 °
Verbesserung: -0,06441 ° (-13,19 %)
ADS-Zeit
133,33133,33 ms
Unverändert: 0 ms
Verzögerung nach Sprint
100100 ms
Unverändert: 0 ms
Streuung aus der Hüfte
1,8041,804 °
Unverändert: 0 °
Mündungsgeschwindigkeit
486486 m/s
Unverändert: 0 m/s
Magazin + Patronenlager
3131 Schuss
Unverändert: 0 Schuss
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

Synthetic Tip
Durchschlag
Verschlechterung: -0,071 × (-12,5 %)
Detaillierte Effekte
Schadensschutz · Stufe
+2 Stufen
9" Cryogenic
Zusätzliche Streuung · Zielen
Verbesserung: -0,09333 °/Schuss (-33,33 %)
Detaillierte Effekte
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · stillstehend
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · in Bewegung
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Stippled Stubby
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,075 × (-10,07 %)
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,09336 ° (-19,12 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,09336 ° (-19,12 %)
Streuung in Bewegung · Zielen
Verschlechterung: +0,11 ° (+34,37 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+4 Stufen
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+4 Stufen
Streuung in Bewegung · Stufe
-1 Stufe
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
30rnd Magazine
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
Linear Comp
Rückstoß beim Zielen
Verschlechterung: +0,03579 ° (+7,33 %)
Rückstoßvariation
Verbesserung: -3,22226 ° (-24,79 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verschlechterung: +0,03579 ° (+7,33 %)
Variation aus der Hüfte
Verbesserung: -3,22226 ° (-24,79 %)
Sichtbare Erfassung
Verschlechterung: +54 m
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
-1 Stufe
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
-1 Stufe
Rückstoßvariation · Stufe · beim Zielen
+3 Stufen
Rückstoßvariation · Stufe · aus der Hüfte
+3 Stufen
RO-M 1.75x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Bearbeiten

Hüftfeuer

  • Optik RO-M 1.75X Lvl. 29 10 Punkte
  • Mündung Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Lauf 9" FLUTED Lvl. 10 20 Punkte
  • Unterlauf FACTORY ANGLED Standard 20 Punkte
  • Rechter Aufsatz 50 MW GREEN Lvl. 21 20 Punkte
  • Magazin 30RND MAGAZINE Standard 5 Punkte
  • Munition SYNTHETIC TIP Lvl. 36 20 Punkte
  • Ergonomie IMPROVED MAG CATCH Lvl. 31 5 Punkte

Kosten 100 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
0,488210,48821 °
Unverändert: 0 °
ADS-Zeit
133,33133,33 ms
Unverändert: 0 ms
Verzögerung nach Sprint
100100 ms
Unverändert: 0 ms
Streuung aus der Hüfte
1,8040,784 °
Verbesserung: -1,02 ° (-56,54 %)
Mündungsgeschwindigkeit
486486 m/s
Unverändert: 0 m/s
Magazin + Patronenlager
3131 Schuss
Unverändert: 0 Schuss
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

Synthetic Tip
Durchschlag
Verschlechterung: -0,071 × (-12,5 %)
Detaillierte Effekte
Schadensschutz · Stufe
+2 Stufen
Factory Angled
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+1 Stufe
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+1 Stufe
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
9" Fluted
Streuung in Bewegung · Zielen
Verbesserung: -0,1 ° (-31,25 %)
Detaillierte Effekte
Streuung in Bewegung · Stufe
+1 Stufe
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Improved Mag Catch
Taktisches Nachladen
Verbesserung: -162,03 ms (-5,93 %)
Nachladen (leer)
Verbesserung: -194,63 ms (-5,93 %)
Detaillierte Effekte
Taktisches Nachladen (s)
÷ 1,063
Nachladen bei leerem Magazin (s)
÷ 1,063
30rnd Magazine
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
RO-M 1.75x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
50 mW Green

Laser · aktiv

Streuung aus der Hüfte
Verbesserung: -1,02 ° (-56,54 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verbesserung: -1,275 ° (-56,54 %)
Detaillierte Effekte
Streuung aus der Hüfte · Stufe
+3 Stufen
Bearbeiten

Automatische Presets

Bester berechneter Build für jedes Profil, im Punktebudget der Waffe, aus allen Teilen (ohne Rücksicht auf deine Freischaltungen).

CQB / aggressiv

Gefechte auf 5–15 m

  • Optik Iron Sights 5 Punkte
  • Mündung Single-port Brake 5 Punkte
  • Lauf 9" Factory 10 Punkte
  • Unterlauf Low-Profile Stubby 45 Punkte
  • Rechter Aufsatz 50 mW Green 20 Punkte
  • Magazin 30rnd Magazine 5 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte
  • Ergonomie Improved Mag Catch 5 Punkte

Kosten 100 / 100 Punkte

Mittlere TTK
480 → 480 ms
ADS-Rückstoß
0,488 → 0,343 °
ADS-Zeit
133 → 133 ms
Magazin
31 → 31
Geschwindigkeit
486 → 486 m/s
Bearbeiten

Vielseitig auf mittlere Distanz

Gefechte auf 20–45 m

  • Optik A-P2 1.75x 10 Punkte
  • Mündung Single-port Brake 5 Punkte
  • Lauf 9" Cryogenic 20 Punkte
  • Unterlauf Low-Profile Stubby 45 Punkte
  • Rechter Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 30rnd Magazine 5 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte
  • Ergonomie Kein Aufsatz in diesem Slot

Kosten 90 / 100 Punkte

Mittlere TTK
643 → 643 ms
ADS-Rückstoß
0,488 → 0,343 °
ADS-Zeit
133 → 133 ms
Magazin
31 → 31
Geschwindigkeit
486 → 486 m/s
Bearbeiten

Große Distanz

Gefechte auf 40–90 m

  • Optik Baker 3.00x 10 Punkte
  • Mündung Single-port Brake 5 Punkte
  • Lauf 11" Heavy 10 Punkte
  • Unterlauf Low-Profile Stubby 45 Punkte
  • Rechter Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 30rnd Magazine 5 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte
  • Ergonomie Kein Aufsatz in diesem Slot

Kosten 80 / 100 Punkte

Mittlere TTK
827 → 834 ms
ADS-Rückstoß
0,488 → 0,343 °
ADS-Zeit
133 → 167 ms
Magazin
31 → 31
Geschwindigkeit
486 → 608 m/s
Bearbeiten

Waffenstatistiken: Sym.gg (2.1.1.0) · Aufsatzeffekte: BF6 Tracker · Standard → Build, 100 LP, Torso, ohne Panzerung

Anpassen

Basis: Empfohlen

Berechnungsbedingungen
Kosten100 PunkteBudget: 100 Punkte

Standard → Konfiguration

MerkmalVorherNachherDifferenz
Feuerrate674,999 Schuss/min674,999 Schuss/minUnverändert: 0 Schuss/min
Magazin + Patronenlager31 Schuss31 SchussUnverändert: 0 Schuss
Mündungsgeschwindigkeit486 m/s607,5 m/sVerbesserung: +121,5 m/s (+25 %)
ADS-Zeit133,33 ms166,67 msVerschlechterung: +33,33 ms (+25 %)
Verzögerung nach Sprint100 ms100 msUnverändert: 0 ms
Ziehen400 ms400 msUnverändert: 0 ms
Wegstecken133,33 ms133,33 msUnverändert: 0 ms
Bewegung beim Zielen0,745 ×0,745 ×Unverändert: 0 ×
Taktisches Nachladen2.734 ms2.734 msUnverändert: 0 ms
Nachladen (leer)3.284 ms3.284 msUnverändert: 0 ms
Rückstoß beim Zielen0,48821 °0,48821 °Unverändert: 0 °
Rückstoßvariation13 °13 °Unverändert: 0 °
Rückstoß aus der Hüfte0,48821 °0,48821 °Unverändert: 0 °
Variation aus der Hüfte13 °13 °Unverändert: 0 °
Rückstoßerholung beim Zielen55 ×66 ×Verbesserung: +11 × (+20 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte55 ×66 ×Verbesserung: +11 × (+20 %)
Rückstoßdauer beim Zielen25 ms50 msEffekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte25 ms50 msEffekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Streuung beim Zielen0,05 °0,05 °Unverändert: 0 °
Streuung in Bewegung · Zielen0,32 °0,32 °Unverändert: 0 °
Streuung aus der Hüfte1,804 °1,352 °Verbesserung: -0,452 ° (-25,06 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte2,255 °1,69 °Verbesserung: -0,565 ° (-25,06 %)
Zusätzliche Streuung · Zielen0,28 °/Schuss0,28 °/SchussUnverändert: 0 °/Schuss
Zusätzliche Streuung · Hüfte0,547 °/Schuss0,547 °/SchussUnverändert: 0 °/Schuss
Schwanken1 ×1 ×Unverändert: 0 ×
Sichtbare Erfassung0 m0 mUnverändert: 0 m
Erfassung auf der Karte150 m21 mVerbesserung: -129 m (-86 %)
Durchschlag0,571 ×0,5 ×Verschlechterung: -0,071 × (-12,5 %)
Regenerationsverzögerung5 s5 sUnverändert: 0 s
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

Synthetic Tip
Durchschlag
Verschlechterung: -0,071 × (-12,5 %)
Detaillierte Effekte
Schadensschutz · Stufe
+2 Stufen
Factory Angled
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+1 Stufe
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+1 Stufe
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
11" Extended
Mündungsgeschwindigkeit
Verbesserung: +121,5 m/s (+25 %)
ADS-Zeit
Verschlechterung: +33,33 ms (+25 %)
Detaillierte Effekte
Anfangsgeschwindigkeit (m/s)
× 1,25
30rnd Magazine
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
Lightened Suppressor
Rückstoßerholung beim Zielen
Verbesserung: +11 × (+20 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte
Verbesserung: +11 × (+20 %)
Rückstoßdauer beim Zielen
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Streuung aus der Hüfte
Verschlechterung: +0,628 ° (+34,81 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verschlechterung: +0,785 ° (+34,81 %)
Erfassung auf der Karte
Verbesserung: -129 m (-86 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßerholung · Faktor · beim Zielen
× 1,2
Rückstoßerholung · Faktor · aus der Hüfte
× 1,2
Rückstoßdauer (s) · beim Zielen
= 0,05
Rückstoßdauer (s) · aus der Hüfte
= 0,05
Sichtbare Erfassung
× 0
Erfassung auf der Karte
× 0,14
Streuung aus der Hüfte · Stufe
-1 Stufe
RO-M 1.75x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
5 mW Green

Laser · aktiv

Streuung aus der Hüfte
Verbesserung: -0,78 ° (-43,24 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verbesserung: -0,975 ° (-43,24 %)
Detaillierte Effekte
Streuung aus der Hüfte · Stufe
+2 Stufen

Ergebnis

Gefechtskosten: 0,457 · Theoretischer Score: 68,63

Berechnete Rangliste

Niedrige Kosten = besseres Ergebnis. Berechenbare Distanzpunkte: 100,0 %.

Aufschlüsselung der Kosten
Normalisierte Zeit
0,4571
Kapazitätsmalus
0,0000
Mobilitätsmalus
0,0000
Ergebnisse nach Distanz
100 LP · oberer Torso · ohne Panzerung · garantierte Treffer · Waffe bereit · erstes Magazin
Distanz (m)Benötigte TrefferPerfekte TTK (ms)Geschätzte Zeit (ms)Vorbereitung (ms)Geschätzte Gefechtsdauer (ms)Projektilflugzeit (ms)Tödlicher Treffer (ms)Kill-Wahrscheinlichkeit
04 266,67266,670,00266,670,00266,67 100,00 %
105 355,56355,560,00355,5616,46372,02 100,00 %
205 355,56355,560,00355,5632,92388,48 100,00 %
306 444,45444,450,00444,4549,38493,83 100,00 %
507 533,33533,330,00533,3382,30615,64 100,00 %
758 622,22622,220,00622,22123,46745,68 100,00 %
1008 622,22622,220,00622,22164,61786,83 100,00 %

Waffenstatistiken und -grafiken: Sym.gg ↗

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