Zum Inhalt springen
Arsenal BF6von Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
Zurück zum HQ Mein Soldat
Arsenal-Menü
Battlefield 6 + REDSEC

SOR-300SC Beta

Karabiner

Datenversion: 2.1.1.0 · Daten geprüft am

Aperçu du SOR-300SC
Freischaltung
Nachhol-Herausforderung aus Saison 1, ursprünglich in einem Pass oder Bonuspfad angeboten.
Feuermodi
Automatisch · Halbautomatisch

Waffe ohne Aufsätze

Feuerrate
599,999 Schuss/min
Eine höhere Feuerrate verkürzt das Intervall zwischen den Schüssen.
Entsprechendes Intervall
100 ms
Zeit zwischen zwei Schüssen bei der angegebenen Feuerrate.
Geladene Kapazität
31 Schuss
Anzahl der verfügbaren Schüsse vor dem Nachladen.
Vom ersten bis zum letzten Schuss
3.000,005 ms
Theoretische Magazindauer bei konstanter Feuerrate, ohne Nachladen.

Schaden pro Kugel nach Distanz

Treffer am Torso. Für alle Konfigurationen gleich: Kein dokumentierter Aufsatz verändert den Schaden.

0510152025303540 0255075100125150 Distanz (m) 33,4 25 9 m 20 21 m 16,7 36 m 14,3 75 m

Zeit bis zum Kill

DistanzKugelnZeit
0 – 9 m3200 ms
9 – 21 m4300 ms
21 – 36 m5400 ms
36 – 75 m6500 ms
75 – 150 m7600 ms

100 LP, alle Kugeln am Torso, konstante Feuerrate. Ohne Flugzeit.

Präzision pro Konfiguration

Kleiner = besser. Grün: bester Wert der Spalte.

KonfigurationRückstoß beim ZielenZusätzliche Streuung · ZielenStreuung beim ZielenStreuung in Bewegung · ZielenStreuung aus der HüfteStreuung in Bewegung · Hüfte
Waffe ohne Aufsätze 0,74° 0,36° 0,05° 0,32° 1,80° 2,26°
Empfohlen 0,65° -13 % 0,36° 0,05° 0,22° -31 % 2,43° +35 % 3,04° +35 %
Weniger Rückstoß 0,65° -13 % 0,24° -33 % 0,05° 0,32° 2,43° +35 % 3,04° +35 %
Schnelles Zielen · ADS 0,65° -13 % 0,24° -33 % 0,05° 0,32° 2,43° +35 % 3,04° +35 %
Hüftfeuer 0,74° 0,36° 0,05° 0,32° 0,61° -66 % 0,76° -66 %

Streuung nach Haltung

Erster Schuss, Waffe ohne Aufsätze. Minimaler Winkel: Je kürzer der Balken, desto präziser.

Zielen · stehend
0,05°
Zielen · stehend · in Bewegung
0,32°
Aus der Hüfte · liegend
0,90°
Aus der Hüfte · hockend
1,35°
Aus der Hüfte · stehend
1,80°
Aus der Hüfte · stehend · in Bewegung
2,26°

Rückstoßrichtung

0° = nach oben. Gleiche Richtung für alle Konfigurationen.

0°15°30°−15°−30°
Mittlere Richtung
12,0° nach links
Spanne
-27,8° → 3,8°
Amplitude pro Schuss
0,742°

Gemeinsames Szenario

Annahmen · Base · 0–100 m

Basisvergleich: Referenzziel mit 100 LP, ohne Panzerung, garantierte Torsotreffer (p=1), Waffe bereit, keine Flugzeit und keine Aufsätze, nur erstes Magazin. Die Distanzgewichte wählt das Projekt. Die Sym-Daten stammen aus der Community; die Quelle wurde dokumentarisch geprüft, ohne unabhängige Messung im Spiel. Diese bedingte Rangliste misst weder Beliebtheit noch Rückstoßkontrolle.

Gesundheit
100 LP
Panzerung
0 LP
Aufsatzbudget
0 Punkte
Vorbereitung vor dem Schuss
Waffe bereit · keine Vorbereitung hinzugerechnet
Magazinregel
Nur erstes Magazin; explizite Kill-Wahrscheinlichkeit
Trefferzone
Torso
Die Bereiche sind [Anfang, Ende[, wobei die letzte Grenze eingeschlossen ist. Schadensschwellen und beide Seiten davon werden abgetastet; die Mitte allein reicht nicht. Die Distanzgewichte ergeben zusammen 1.
Distanz (m)GewichtungAngenommene TrefferwahrscheinlichkeitStichproben (m)
0–2030 %100 %0 · 5 · 8.999999 · 9 · 15 · 19.999999
20–5040 %100 %20 · 20.999999 · 21 · 30 · 35.999999 · 36 · 40 · 49.999999
50–10030 %100 %50 · 53.999999 · 54 · 60 · 74.999999 · 75 · 90 · 100

Waffe ohne Aufsätze

Perfekte TTK nach Distanz

Perfekte TTK nach DistanzVom ersten bis zum tödlichen Schuss, ohne Vorbereitung. Die genauen Werte stehen in der zugehörigen Tabelle. 600 450 300 150 0 ms0100 m
SOR-300SC

Gefechtskosten: 0,401 · Theoretischer Score: 71,36

Berechnete Rangliste

Niedrige Kosten = besseres Ergebnis. Berechenbare Distanzpunkte: 100,0 %.

Aufschlüsselung der Kosten
Normalisierte Zeit
0,4013
Kapazitätsmalus
0,0000
Mobilitätsmalus
0,0000
Ergebnisse nach Distanz
Zeit ab dem ersten Schuss · Annahmen unter Methodik & Quellen
Distanz (m)Benötigte TrefferPerfekte TTK (ms)Geschätzte Zeit (ms)Vorbereitung (ms)Geschätzte Gefechtsdauer (ms)Projektilflugzeit (ms)Tödlicher Treffer (ms)Kill-Wahrscheinlichkeit
03 200,00200,000,00200,000,00200,00 100,00 %
53 200,00200,000,00200,009,47209,47 100,00 %
8.9999993 200,00200,000,00200,0017,05217,05 100,00 %
94 300,00300,000,00300,0017,05317,05 100,00 %
154 300,00300,000,00300,0028,41328,41 100,00 %
19.9999994 300,00300,000,00300,0037,88337,88 100,00 %
204 300,00300,000,00300,0037,88337,88 100,00 %
20.9999994 300,00300,000,00300,0039,77339,77 100,00 %
215 400,00400,000,00400,0039,77439,77 100,00 %
305 400,00400,000,00400,0056,82456,82 100,00 %
35.9999995 400,00400,000,00400,0068,18468,18 100,00 %
366 500,00500,000,00500,0068,18568,18 100,00 %
406 500,00500,000,00500,0075,76575,76 100,00 %
49.9999996 500,00500,000,00500,0094,70594,70 100,00 %
506 500,00500,000,00500,0094,70594,70 100,00 %
53.9999996 500,00500,000,00500,00102,27602,27 100,00 %
546 500,00500,000,00500,00102,27602,27 100,00 %
606 500,00500,000,00500,00113,64613,64 100,00 %
74.9999996 500,00500,000,00500,00142,05642,05 100,00 %
757 600,00600,000,00600,00142,05742,05 100,00 %
907 600,00600,000,00600,00170,45770,46 100,00 %
1007 600,00600,000,00600,00189,39789,39 100,00 %

Waffenstatistiken und -grafiken: Sym.gg ↗

Arsenal installieren

Öffne das Arsenal über sein Symbol auf deinem Startbildschirm oder Desktop – in einem eigenen Fenster. Dein Konto und deine Presets bleiben dieselben.

Für aktuelle Daten und die Berechnungstools ist eine Internetverbindung nötig.

Auf Android oder am Computer: Öffne das Menü von Chrome oder Edge und wähle „App installieren“. Je nach Browser heißt die Option auch „Zum Startbildschirm hinzufügen“. Wird sie nicht angezeigt, kannst du das Arsenal einfach hier weiter nutzen.