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Arsenal BF6von Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
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Battlefield 6 + REDSEC

SOR-300SC Beta

Karabiner

Datenversion: 2.1.1.0 · Daten geprüft am

Aperçu du SOR-300SC
Freischaltung
Nachhol-Herausforderung aus Saison 1, ursprünglich in einem Pass oder Bonuspfad angeboten.
Feuermodi
Automatisch · Halbautomatisch

Waffe ohne Aufsätze

Feuerrate
599,999 Schuss/min
Eine höhere Feuerrate verkürzt das Intervall zwischen den Schüssen.
Entsprechendes Intervall
100 ms
Zeit zwischen zwei Schüssen bei der angegebenen Feuerrate.
Geladene Kapazität
31 Schuss
Anzahl der verfügbaren Schüsse vor dem Nachladen.
Vom ersten bis zum letzten Schuss
3.000,005 ms
Theoretische Magazindauer bei konstanter Feuerrate, ohne Nachladen.

Konfigurationen

An meine Level anpassen Schließen

Die Konfigurationen zeigen nur Aufsätze, die du besitzt.

Weniger Rückstoß

  • Optik RO-M 1.75X Lvl. 3 10 Punkte
  • Mündung STANDARD SUPPRESSOR Lvl. 22 20 Punkte
  • Lauf CRYOGENIC Herausforderung Saison 3 · Herausforderung 6 20 Punkte
  • Unterlauf RIBBED STUBBY Lvl. 24 30 Punkte
  • Oberer Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Rechter Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 36 RND Lvl. 28 15 Punkte
  • Munition FMJ Standard 5 Punkte
  • Ergonomie Kein Aufsatz in diesem Slot

Kosten 100 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
0,741690,64729 °
Verbesserung: -0,09439 ° (-12,73 %)
ADS-Zeit
200166,67 ms
Verbesserung: -33,33 ms (-16,67 %)
Verzögerung nach Sprint
133,33166,67 ms
Verschlechterung: +33,33 ms (+25 %)
Streuung aus der Hüfte
1,8042,432 °
Verschlechterung: +0,628 ° (+34,81 %)
Mündungsgeschwindigkeit
528528 m/s
Unverändert: 0 m/s
Magazin + Patronenlager
3137 Schuss
Verbesserung: +6 Schuss (+19,35 %)
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

FMJ
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
9" Cryogenic
Zusätzliche Streuung · Zielen
Verbesserung: -0,12 °/Schuss (-33,33 %)
Detaillierte Effekte
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · stillstehend
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · in Bewegung
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Ribbed Stubby
ADS-Zeit
Verbesserung: -33,33 ms (-16,67 %)
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,09439 ° (-12,73 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,09439 ° (-12,73 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+2 Stufen
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+2 Stufen
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
36rnd Magazine
Magazin + Patronenlager
Verbesserung: +6 Schuss (+19,35 %)
Verzögerung nach Sprint
Verschlechterung: +33,33 ms (+25 %)
Ziehen
Verschlechterung: +66,67 ms (+14,29 %)
Wegstecken
Verschlechterung: +33,33 ms (+20 %)
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,07 × (-10,45 %)
Detaillierte Effekte
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
Magazinkapazität
= 37
Reservemagazine
= 6
Standard Suppressor
Streuung aus der Hüfte
Verschlechterung: +0,628 ° (+34,81 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verschlechterung: +0,785 ° (+34,81 %)
Erfassung auf der Karte
Verbesserung: -129 m (-86 %)
Detaillierte Effekte
Sichtbare Erfassung
× 0
Erfassung auf der Karte
× 0,14
Streuung aus der Hüfte · Stufe
-1 Stufe
RO-M 1.75x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Bearbeiten

Schnelles Zielen · ADS

  • Optik RO-M 1.75X Lvl. 3 10 Punkte
  • Mündung STANDARD SUPPRESSOR Lvl. 22 20 Punkte
  • Lauf CRYOGENIC Herausforderung Saison 3 · Herausforderung 6 20 Punkte
  • Unterlauf RIBBED STUBBY Lvl. 24 30 Punkte
  • Oberer Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Rechter Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 36 RND Lvl. 28 15 Punkte
  • Munition FMJ Standard 5 Punkte
  • Ergonomie Kein Aufsatz in diesem Slot

Kosten 100 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
0,741690,64729 °
Verbesserung: -0,09439 ° (-12,73 %)
ADS-Zeit
200166,67 ms
Verbesserung: -33,33 ms (-16,67 %)
Verzögerung nach Sprint
133,33166,67 ms
Verschlechterung: +33,33 ms (+25 %)
Streuung aus der Hüfte
1,8042,432 °
Verschlechterung: +0,628 ° (+34,81 %)
Mündungsgeschwindigkeit
528528 m/s
Unverändert: 0 m/s
Magazin + Patronenlager
3137 Schuss
Verbesserung: +6 Schuss (+19,35 %)
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

FMJ
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
9" Cryogenic
Zusätzliche Streuung · Zielen
Verbesserung: -0,12 °/Schuss (-33,33 %)
Detaillierte Effekte
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · stillstehend
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · in Bewegung
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Ribbed Stubby
ADS-Zeit
Verbesserung: -33,33 ms (-16,67 %)
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,09439 ° (-12,73 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,09439 ° (-12,73 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+2 Stufen
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+2 Stufen
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
36rnd Magazine
Magazin + Patronenlager
Verbesserung: +6 Schuss (+19,35 %)
Verzögerung nach Sprint
Verschlechterung: +33,33 ms (+25 %)
Ziehen
Verschlechterung: +66,67 ms (+14,29 %)
Wegstecken
Verschlechterung: +33,33 ms (+20 %)
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,07 × (-10,45 %)
Detaillierte Effekte
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
Magazinkapazität
= 37
Reservemagazine
= 6
Standard Suppressor
Streuung aus der Hüfte
Verschlechterung: +0,628 ° (+34,81 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verschlechterung: +0,785 ° (+34,81 %)
Erfassung auf der Karte
Verbesserung: -129 m (-86 %)
Detaillierte Effekte
Sichtbare Erfassung
× 0
Erfassung auf der Karte
× 0,14
Streuung aus der Hüfte · Stufe
-1 Stufe
RO-M 1.75x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Bearbeiten

Hüftfeuer

  • Optik RO-M 1.75X Lvl. 3 10 Punkte
  • Mündung Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Lauf 7.5" COMPACT Lvl. 13 15 Punkte
  • Unterlauf SLIM HANDSTOP Herausforderung Saison 1 · Herausforderung 4 15 Punkte
  • Oberer Aufsatz 50 MW GREEN Lvl. 18 20 Punkte
  • Rechter Aufsatz FLASHLIGHT Lvl. 15 10 Punkte
  • Magazin 36 RND Lvl. 28 15 Punkte
  • Munition POLYMER CASE Lvl. 23 10 Punkte
  • Ergonomie RAIL COVER Herausforderung Saison 1 · Herausforderung 2 5 Punkte

Kosten 100 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
0,741690,74169 °
Unverändert: 0 °
ADS-Zeit
200166,67 ms
Verbesserung: -33,33 ms (-16,67 %)
Verzögerung nach Sprint
133,33100 ms
Verbesserung: -33,33 ms (-25 %)
Streuung aus der Hüfte
1,8040,608 °
Verbesserung: -1,196 ° (-66,3 %)
Mündungsgeschwindigkeit
528422,4 m/s
Verschlechterung: -105,6 m/s (-20 %)
Magazin + Patronenlager
3137 Schuss
Verbesserung: +6 Schuss (+19,35 %)
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

Polymer Case
Bewegung beim Zielen
Verbesserung: +0,075 × (+11,19 %)
Detaillierte Effekte
Bewegung beim Zielen · Stufe
+1 Stufe
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
7.5" Compact
Mündungsgeschwindigkeit
Verschlechterung: -105,6 m/s (-20 %)
Streuung aus der Hüfte
Verbesserung: -0,452 ° (-25,06 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verbesserung: -0,565 ° (-25,06 %)
Detaillierte Effekte
Streuung aus der Hüfte · Stufe
+1 Stufe
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Anfangsgeschwindigkeit (m/s)
× 0,8
Slim Handstop
ADS-Zeit
Verbesserung: -33,33 ms (-16,67 %)
Verzögerung nach Sprint
Verbesserung: -33,33 ms (-25 %)
Ziehen
Verbesserung: -66,67 ms (-14,29 %)
Wegstecken
Verbesserung: -33,33 ms (-20 %)
Detaillierte Effekte
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
Rail Cover
Verzögerung nach Sprint
Verbesserung: -33,33 ms (-25 %)
Ziehen
Verbesserung: -66,67 ms (-14,29 %)
Wegstecken
Verbesserung: -33,33 ms (-20 %)
Detaillierte Effekte
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
36rnd Magazine
Magazin + Patronenlager
Verbesserung: +6 Schuss (+19,35 %)
Verzögerung nach Sprint
Verschlechterung: +33,33 ms (+25 %)
Ziehen
Verschlechterung: +66,67 ms (+14,29 %)
Wegstecken
Verschlechterung: +33,33 ms (+20 %)
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,07 × (-10,45 %)
Detaillierte Effekte
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
Magazinkapazität
= 37
Reservemagazine
= 6
Flashlight

Lampe · aktiv

Zusätzliche Streuung · Hüfte
Verbesserung: -0,24533 °/Schuss (-33,33 %)
Detaillierte Effekte
Zusätzliche Streuung pro Schuss · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · aus der Hüfte · stillstehend
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Zusätzliche Streuung pro Schuss · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · aus der Hüfte · in Bewegung
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
RO-M 1.75x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
50 mW Green

Laser · aktiv

Streuung aus der Hüfte
Verbesserung: -1,02 ° (-56,54 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verbesserung: -1,275 ° (-56,54 %)
Detaillierte Effekte
Streuung aus der Hüfte · Stufe
+3 Stufen
Bearbeiten

Automatische Presets

Bester berechneter Build für jedes Profil, im Punktebudget der Waffe, aus allen Teilen (ohne Rücksicht auf deine Freischaltungen).

CQB / aggressiv

Gefechte auf 5–15 m

  • Optik Iron Sights 5 Punkte
  • Mündung 5 Punkte
  • Lauf 7.5" Compact 15 Punkte
  • Unterlauf Full Angled 25 Punkte
  • Oberer Aufsatz 50 mW Green 20 Punkte
  • Magazin 20rnd Magazine 5 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte
  • Ergonomie Rail Cover 5 Punkte

Kosten 85 / 100 Punkte

Mittlere TTK
486 → 424 ms
ADS-Rückstoß
0,742 → 0,605 °
ADS-Zeit
200 → 133 ms
Magazin
31 → 21
Geschwindigkeit
528 → 422 m/s
Bearbeiten

Vielseitig auf mittlere Distanz

Gefechte auf 20–45 m

  • Optik A-P2 1.75x 10 Punkte
  • Mündung 5 Punkte
  • Lauf 9" Cryogenic 20 Punkte
  • Unterlauf Low-Profile Stubby 45 Punkte
  • Oberer Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 30rnd Magazine 5 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte
  • Ergonomie Rail Cover 5 Punkte

Kosten 95 / 100 Punkte

Mittlere TTK
660 → 627 ms
ADS-Rückstoß
0,742 → 0,493 °
ADS-Zeit
200 → 167 ms
Magazin
31 → 31
Geschwindigkeit
528 → 528 m/s
Bearbeiten

Große Distanz

Gefechte auf 40–90 m

  • Optik Baker 3.00x 10 Punkte
  • Mündung 5 Punkte
  • Lauf 10.5" Custom 5 Punkte
  • Unterlauf Low-Profile Stubby 45 Punkte
  • Oberer Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 40rnd Magazine 25 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte
  • Ergonomie Kein Aufsatz in diesem Slot

Kosten 95 / 100 Punkte

Mittlere TTK
853 → 829 ms
ADS-Rückstoß
0,742 → 0,493 °
ADS-Zeit
200 → 200 ms
Magazin
31 → 41
Geschwindigkeit
528 → 660 m/s
Bearbeiten

Waffenstatistiken: Sym.gg (2.1.1.0) · Aufsatzeffekte: BF6 Tracker · Standard → Build, 100 LP, Torso, ohne Panzerung

Anpassen

Basis: Empfohlen

Berechnungsbedingungen
Kosten100 PunkteBudget: 100 Punkte

Standard → Konfiguration

MerkmalVorherNachherDifferenz
Feuerrate599,999 Schuss/min599,999 Schuss/minUnverändert: 0 Schuss/min
Magazin + Patronenlager31 Schuss37 SchussVerbesserung: +6 Schuss (+19,35 %)
Mündungsgeschwindigkeit528 m/s660 m/sVerbesserung: +132 m/s (+25 %)
ADS-Zeit200 ms200 msUnverändert: 0 ms
Verzögerung nach Sprint133,33 ms133,33 msUnverändert: 0 ms
Ziehen466,67 ms466,67 msUnverändert: 0 ms
Wegstecken166,67 ms166,67 msUnverändert: 0 ms
Bewegung beim Zielen0,67 ×0,6 ×Verschlechterung: -0,07 × (-10,45 %)
Taktisches Nachladen2.250 ms2.250 msUnverändert: 0 ms
Nachladen (leer)3.284 ms3.284 msUnverändert: 0 ms
Rückstoß beim Zielen0,74169 °0,64729 °Verbesserung: -0,09439 ° (-12,73 %)
Rückstoßvariation15,8 °15,8 °Unverändert: 0 °
Rückstoß aus der Hüfte0,74169 °0,64729 °Verbesserung: -0,09439 ° (-12,73 %)
Variation aus der Hüfte15,8 °15,8 °Unverändert: 0 °
Rückstoßerholung beim Zielen72 ×72 ×Unverändert: 0 ×
Rückstoßerholung aus der Hüfte72 ×72 ×Unverändert: 0 ×
Rückstoßdauer beim Zielen25 ms25 msEffekt unbekannt: 0 ms
Rückstoßdauer aus der Hüfte25 ms25 msEffekt unbekannt: 0 ms
Streuung beim Zielen0,05 °0,05 °Unverändert: 0 °
Streuung in Bewegung · Zielen0,32 °0,22 °Verbesserung: -0,1 ° (-31,25 %)
Streuung aus der Hüfte1,804 °2,432 °Verschlechterung: +0,628 ° (+34,81 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte2,255 °3,04 °Verschlechterung: +0,785 ° (+34,81 %)
Zusätzliche Streuung · Zielen0,36 °/Schuss0,36 °/SchussUnverändert: 0 °/Schuss
Zusätzliche Streuung · Hüfte0,736 °/Schuss0,736 °/SchussUnverändert: 0 °/Schuss
Schwanken1 ×1 ×Unverändert: 0 ×
Sichtbare Erfassung0 m0 mUnverändert: 0 m
Erfassung auf der Karte150 m21 mVerbesserung: -129 m (-86 %)
Durchschlag0,75 ×0,75 ×Unverändert: 0 ×
Regenerationsverzögerung5 s5 sUnverändert: 0 s
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

FMJ
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
10.5" Custom
Mündungsgeschwindigkeit
Verbesserung: +132 m/s (+25 %)
ADS-Zeit
Verschlechterung: +50 ms (+25 %)
Detaillierte Effekte
Anfangsgeschwindigkeit (m/s)
× 1,25
Ribbed Stubby
ADS-Zeit
Verbesserung: -33,33 ms (-16,67 %)
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,09439 ° (-12,73 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,09439 ° (-12,73 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+2 Stufen
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+2 Stufen
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Rail Cover
Verzögerung nach Sprint
Verbesserung: -33,33 ms (-25 %)
Ziehen
Verbesserung: -66,67 ms (-14,29 %)
Wegstecken
Verbesserung: -33,33 ms (-20 %)
Detaillierte Effekte
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
36rnd Magazine
Magazin + Patronenlager
Verbesserung: +6 Schuss (+19,35 %)
Verzögerung nach Sprint
Verschlechterung: +33,33 ms (+25 %)
Ziehen
Verschlechterung: +66,67 ms (+14,29 %)
Wegstecken
Verschlechterung: +33,33 ms (+20 %)
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,07 × (-10,45 %)
Detaillierte Effekte
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
Magazinkapazität
= 37
Reservemagazine
= 6
Standard Suppressor
Streuung aus der Hüfte
Verschlechterung: +0,628 ° (+34,81 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verschlechterung: +0,785 ° (+34,81 %)
Erfassung auf der Karte
Verbesserung: -129 m (-86 %)
Detaillierte Effekte
Sichtbare Erfassung
× 0
Erfassung auf der Karte
× 0,14
Streuung aus der Hüfte · Stufe
-1 Stufe
RO-M 1.75x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
50 mW Violet

Laser · aktiv

Streuung in Bewegung · Zielen
Verbesserung: -0,1 ° (-31,25 %)
Detaillierte Effekte
Streuung in Bewegung · Stufe
+1 Stufe

Ergebnis

Gefechtskosten: 0,414 · Theoretischer Score: 70,71

Berechnete Rangliste

Niedrige Kosten = besseres Ergebnis. Berechenbare Distanzpunkte: 100,0 %.

Aufschlüsselung der Kosten
Normalisierte Zeit
0,4143
Kapazitätsmalus
0,0000
Mobilitätsmalus
0,0000
Ergebnisse nach Distanz
100 LP · oberer Torso · ohne Panzerung · garantierte Treffer · Waffe bereit · erstes Magazin
Distanz (m)Benötigte TrefferPerfekte TTK (ms)Geschätzte Zeit (ms)Vorbereitung (ms)Geschätzte Gefechtsdauer (ms)Projektilflugzeit (ms)Tödlicher Treffer (ms)Kill-Wahrscheinlichkeit
03 200,00200,000,00200,000,00200,00 100,00 %
104 300,00300,000,00300,0015,15315,15 100,00 %
204 300,00300,000,00300,0030,30330,30 100,00 %
305 400,00400,000,00400,0045,45445,46 100,00 %
506 500,00500,000,00500,0075,76575,76 100,00 %
757 600,00600,000,00600,00113,64713,64 100,00 %
1007 600,00600,000,00600,00151,52751,52 100,00 %

Waffenstatistiken und -grafiken: Sym.gg ↗

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