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Arsenal BF6von Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
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Battlefield 6 + REDSEC

SVK-8.6 Beta

Präzisionsgewehr

Datenversion: 2.1.1.0 · Daten geprüft am

Aperçu du SVK-8.6
Freischaltung
Karriererang 33, laut offiziellem EA-Guide.
Feuermodi
Halbautomatisch

Waffe ohne Aufsätze

Feuerrate
149,999 Schuss/min
Eine höhere Feuerrate verkürzt das Intervall zwischen den Schüssen.
Entsprechendes Intervall
400,003 ms
Zeit zwischen zwei Schüssen bei der angegebenen Feuerrate.
Geladene Kapazität
11 Schuss
Anzahl der verfügbaren Schüsse vor dem Nachladen.

Konfigurationen

An meine Level anpassen Schließen

Die Konfigurationen zeigen nur Aufsätze, die du besitzt.

Weniger Rückstoß

  • Optik ST PRISIM 5.00X Lvl. 9 10 Punkte
  • Optikaufsatz CANTED REFLEX Lvl. 16 10 Punkte
  • Mündung COMPENSATED BRAKE Lvl. 20 20 Punkte
  • Lauf EXTENDED Standard 5 Punkte
  • Unterlauf CLASSIC VERTICAL Lvl. 13 35 Punkte
  • Oberer Aufsatz 50 MW VIOLET Herausforderung Saison 2 · Herausforderung 1 10 Punkte
  • Linker Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 10RND MAGAZINE Standard 5 Punkte
  • Munition FMJ Lvl. 20 5 Punkte

Kosten 100 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
2,829332,07646 °
Verbesserung: -0,75287 ° (-26,61 %)
ADS-Zeit
433,33433,33 ms
Unverändert: 0 ms
Verzögerung nach Sprint
233,33233,33 ms
Unverändert: 0 ms
Streuung aus der Hüfte
4,8484,848 °
Unverändert: 0 °
Mündungsgeschwindigkeit
850850 m/s
Unverändert: 0 m/s
Magazin + Patronenlager
1111 Schuss
Unverändert: 0 Schuss
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

FMJ
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
560mm Factory
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Anfangsgeschwindigkeit (m/s)
× 1,25
Classic Vertical
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,055 × (-11,58 %)
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,75287 ° (-26,61 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,75287 ° (-26,61 %)
Streuung in Bewegung · Zielen
Verschlechterung: +0,11 ° (+34,37 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+5 Stufen
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+5 Stufen
Streuung in Bewegung · Stufe
-1 Stufe
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
10rnd Magazine
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
Compensated Brake
Rückstoßerholung beim Zielen
Verbesserung: +4,3 × (+20 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte
Verbesserung: +4,3 × (+20 %)
Rückstoßdauer beim Zielen
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßerholung · Faktor · beim Zielen
× 1,2
Rückstoßerholung · Faktor · aus der Hüfte
× 1,2
Rückstoßdauer (s) · beim Zielen
= 0,05
Rückstoßdauer (s) · aus der Hüfte
= 0,05
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+1 Stufe
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+1 Stufe
Canted Reflex
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
ST Prism 5.00x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
50 mW Violet

Laser · aktiv

Streuung in Bewegung · Zielen
Verbesserung: -0,1 ° (-31,25 %)
Detaillierte Effekte
Streuung in Bewegung · Stufe
+1 Stufe
Bedingungen und Grenzen
  • Dieser Feuermodus wird nicht modelliert.
Bearbeiten

Schnelles Zielen · ADS

  • Optik ST PRISIM 5.00X Lvl. 9 10 Punkte
  • Optikaufsatz CANTED REFLEX Lvl. 16 10 Punkte
  • Mündung COMPENSATED BRAKE Lvl. 20 20 Punkte
  • Lauf EXTENDED Standard 5 Punkte
  • Unterlauf LOW-PROFILE STUBBY Lvl. 27 45 Punkte
  • Oberer Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Linker Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 10RND MAGAZINE Standard 5 Punkte
  • Munition FMJ Lvl. 20 5 Punkte

Kosten 100 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
2,829332,07646 °
Verbesserung: -0,75287 ° (-26,61 %)
ADS-Zeit
433,33366,67 ms
Verbesserung: -66,67 ms (-15,38 %)
Verzögerung nach Sprint
233,33233,33 ms
Unverändert: 0 ms
Streuung aus der Hüfte
4,8484,848 °
Unverändert: 0 °
Mündungsgeschwindigkeit
850850 m/s
Unverändert: 0 m/s
Magazin + Patronenlager
1111 Schuss
Unverändert: 0 Schuss
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

FMJ
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
560mm Factory
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Anfangsgeschwindigkeit (m/s)
× 1,25
Low-Profile Stubby
ADS-Zeit
Verbesserung: -66,67 ms (-15,38 %)
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,055 × (-11,58 %)
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,75287 ° (-26,61 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,75287 ° (-26,61 %)
Streuung in Bewegung · Zielen
Verschlechterung: +0,11 ° (+34,37 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+5 Stufen
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+5 Stufen
Streuung in Bewegung · Stufe
-1 Stufe
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
10rnd Magazine
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
Compensated Brake
Rückstoßerholung beim Zielen
Verbesserung: +4,3 × (+20 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte
Verbesserung: +4,3 × (+20 %)
Rückstoßdauer beim Zielen
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßerholung · Faktor · beim Zielen
× 1,2
Rückstoßerholung · Faktor · aus der Hüfte
× 1,2
Rückstoßdauer (s) · beim Zielen
= 0,05
Rückstoßdauer (s) · aus der Hüfte
= 0,05
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+1 Stufe
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+1 Stufe
Canted Reflex
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
ST Prism 5.00x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Bedingungen und Grenzen
  • Dieser Feuermodus wird nicht modelliert.
Bearbeiten

Hüftfeuer

  • Optik ST PRISIM 5.00X Lvl. 9 10 Punkte
  • Optikaufsatz CANTED REFLEX Lvl. 16 10 Punkte
  • Mündung LINEAR COMP Lvl. 7 10 Punkte
  • Lauf 457MM URBAN Lvl. 39 15 Punkte
  • Unterlauf SLIM HANDSTOP Herausforderung Saison 1 · Herausforderung 4 15 Punkte
  • Oberer Aufsatz 50 MW GREEN Lvl. 26 20 Punkte
  • Linker Aufsatz FLASHLIGHT Lvl. 6 10 Punkte
  • Magazin 10RND MAGAZINE Standard 5 Punkte
  • Munition FMJ Lvl. 20 5 Punkte

Kosten 100 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
2,829333,20205 °
Verschlechterung: +0,37272 ° (+13,17 %)
ADS-Zeit
433,33300 ms
Verbesserung: -133,33 ms (-30,77 %)
Verzögerung nach Sprint
233,33200 ms
Verbesserung: -33,33 ms (-14,29 %)
Streuung aus der Hüfte
4,8481,352 °
Verbesserung: -3,496 ° (-72,11 %)
Mündungsgeschwindigkeit
850544 m/s
Verschlechterung: -306 m/s (-36 %)
Magazin + Patronenlager
1111 Schuss
Unverändert: 0 Schuss
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

FMJ
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
457mm Urban
Mündungsgeschwindigkeit
Verschlechterung: -306 m/s (-36 %)
ADS-Zeit
Verbesserung: -66,67 ms (-15,38 %)
Streuung aus der Hüfte
Verbesserung: -1,496 ° (-30,86 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verbesserung: -1,87 ° (-30,86 %)
Detaillierte Effekte
Streuung aus der Hüfte · Stufe
+1 Stufe
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Anfangsgeschwindigkeit (m/s)
× 0,8
Slim Handstop
ADS-Zeit
Verbesserung: -66,67 ms (-15,38 %)
Verzögerung nach Sprint
Verbesserung: -33,33 ms (-14,29 %)
Ziehen
Verbesserung: -100 ms (-13,64 %)
Wegstecken
Verbesserung: -33,33 ms (-12,5 %)
Detaillierte Effekte
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
10rnd Magazine
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
Linear Comp
Rückstoß beim Zielen
Verschlechterung: +0,37272 ° (+13,17 %)
Rückstoßvariation
Verbesserung: -4,44766 ° (-22,24 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verschlechterung: +0,37272 ° (+13,17 %)
Variation aus der Hüfte
Verbesserung: -4,44766 ° (-22,24 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
-1 Stufe
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
-1 Stufe
Rückstoßvariation · Stufe · beim Zielen
+3 Stufen
Rückstoßvariation · Stufe · aus der Hüfte
+3 Stufen
Flashlight

Lampe · aktiv

Zusätzliche Streuung · Hüfte
Verbesserung: -0,216 °/Schuss (-33,33 %)
Detaillierte Effekte
Zusätzliche Streuung pro Schuss · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · aus der Hüfte · stillstehend
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Zusätzliche Streuung pro Schuss · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · aus der Hüfte · in Bewegung
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
Canted Reflex
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
ST Prism 5.00x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
50 mW Green

Laser · aktiv

Streuung aus der Hüfte
Verbesserung: -3,044 ° (-62,79 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verbesserung: -3,805 ° (-62,79 %)
Detaillierte Effekte
Streuung aus der Hüfte · Stufe
+3 Stufen
Bedingungen und Grenzen
  • Dieser Feuermodus wird nicht modelliert.
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Automatische Presets

Bester berechneter Build für jedes Profil, im Punktebudget der Waffe, aus allen Teilen (ohne Rücksicht auf deine Freischaltungen).

CQB / aggressiv

Gefechte auf 5–15 m

  • Optik Iron Sights 5 Punkte
  • Mündung Standard Suppressor 5 Punkte
  • Lauf 457mm Urban 15 Punkte
  • Unterlauf Full Angled 25 Punkte
  • Oberer Aufsatz 50 mW Green 20 Punkte
  • Magazin 10rnd Magazine 5 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte

Kosten 80 / 100 Punkte

ADS-Rückstoß
2,829 → 2,500 °
ADS-Zeit
433 → 300 ms
Magazin
11 → 11
Geschwindigkeit
850 → 544 m/s

Vielseitig auf mittlere Distanz

Gefechte auf 20–45 m

  • Optik A-P2 1.75x 10 Punkte
  • Mündung Standard Suppressor 5 Punkte
  • Lauf 560mm Cut 10 Punkte
  • Unterlauf Low-Profile Stubby 45 Punkte
  • Oberer Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 10rnd Magazine 5 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte

Kosten 80 / 100 Punkte

ADS-Rückstoß
2,829 → 2,077 °
ADS-Zeit
433 → 300 ms
Magazin
11 → 11
Geschwindigkeit
850 → 680 m/s

Große Distanz

Gefechte auf 40–90 m

  • Optik Baker 3.00x 10 Punkte
  • Mündung Standard Suppressor 5 Punkte
  • Lauf 560mm Factory 5 Punkte
  • Unterlauf Low-Profile Stubby 45 Punkte
  • Oberer Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 10rnd Magazine 5 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte

Kosten 75 / 100 Punkte

ADS-Rückstoß
2,829 → 2,077 °
ADS-Zeit
433 → 367 ms
Magazin
11 → 11
Geschwindigkeit
850 → 850 m/s

Waffenstatistiken: Sym.gg (2.1.1.0) · Aufsatzeffekte: BF6 Tracker · Standard → Build, 100 LP, Torso, ohne Panzerung

Anpassen

Basis: Empfohlen

Berechnungsbedingungen
Kosten100 PunkteBudget: 100 Punkte

Standard → Konfiguration

MerkmalVorherNachherDifferenz
Feuerrate149,999 Schuss/min149,999 Schuss/minUnverändert: 0 Schuss/min
Magazin + Patronenlager11 Schuss11 SchussUnverändert: 0 Schuss
Mündungsgeschwindigkeit850 m/s850 m/sUnverändert: 0 m/s
ADS-Zeit433,33 ms366,67 msVerbesserung: -66,67 ms (-15,38 %)
Verzögerung nach Sprint233,33 ms200 msVerbesserung: -33,33 ms (-14,29 %)
Ziehen733,33 ms633,33 msVerbesserung: -100 ms (-13,64 %)
Wegstecken266,67 ms233,33 msVerbesserung: -33,33 ms (-12,5 %)
Bewegung beim Zielen0,475 ×0,475 ×Unverändert: 0 ×
Taktisches Nachladen2.967 ms2.967 msUnverändert: 0 ms
Nachladen (leer)4.217 ms4.217 msUnverändert: 0 ms
Rückstoß beim Zielen2,82933 °2,5 °Verbesserung: -0,32933 ° (-11,64 %)
Rückstoßvariation20 °20 °Unverändert: 0 °
Rückstoß aus der Hüfte2,82933 °2,5 °Verbesserung: -0,32933 ° (-11,64 %)
Variation aus der Hüfte20 °20 °Unverändert: 0 °
Rückstoßerholung beim Zielen21,5 ×25,8 ×Verbesserung: +4,3 × (+20 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte21,5 ×25,8 ×Verbesserung: +4,3 × (+20 %)
Rückstoßdauer beim Zielen25 ms50 msEffekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte25 ms50 msEffekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Streuung beim Zielen0,05 °0,05 °Unverändert: 0 °
Streuung in Bewegung · Zielen0,32 °0,43 °Verschlechterung: +0,11 ° (+34,37 %)
Streuung aus der Hüfte4,848 °7,4 °Verschlechterung: +2,552 ° (+52,64 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte6,06 °9,25 °Verschlechterung: +3,19 ° (+52,64 %)
Zusätzliche Streuung · Zielen0 °/Schuss0 °/SchussUnverändert: 0 °/Schuss
Zusätzliche Streuung · Hüfte0,648 °/Schuss0,648 °/SchussUnverändert: 0 °/Schuss
Schwanken1 ×1 ×Unverändert: 0 ×
Sichtbare Erfassung54 m0 mVerbesserung: -54 m (-100 %)
Erfassung auf der Karte150 m21 mVerbesserung: -129 m (-86 %)
Durchschlag0,75 ×0,75 ×Unverändert: 0 ×
Regenerationsverzögerung5 s5 sUnverändert: 0 s
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

FMJ
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
560mm Factory
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Anfangsgeschwindigkeit (m/s)
× 1,25
Full Angled
ADS-Zeit
Verbesserung: -66,67 ms (-15,38 %)
Verzögerung nach Sprint
Verbesserung: -33,33 ms (-14,29 %)
Ziehen
Verbesserung: -100 ms (-13,64 %)
Wegstecken
Verbesserung: -33,33 ms (-12,5 %)
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,32933 ° (-11,64 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,32933 ° (-11,64 %)
Streuung in Bewegung · Zielen
Verschlechterung: +0,11 ° (+34,37 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+2 Stufen
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+2 Stufen
Streuung in Bewegung · Stufe
-1 Stufe
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
10rnd Magazine
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
Hybrid Suppressor (S)
Rückstoßerholung beim Zielen
Verbesserung: +4,3 × (+20 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte
Verbesserung: +4,3 × (+20 %)
Rückstoßdauer beim Zielen
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Streuung aus der Hüfte
Verschlechterung: +2,552 ° (+52,64 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verschlechterung: +3,19 ° (+52,64 %)
Sichtbare Erfassung
Verbesserung: -54 m (-100 %)
Erfassung auf der Karte
Verbesserung: -129 m (-86 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßerholung · Faktor · beim Zielen
× 1,2
Rückstoßerholung · Faktor · aus der Hüfte
× 1,2
Rückstoßdauer (s) · beim Zielen
= 0,05
Rückstoßdauer (s) · aus der Hüfte
= 0,05
Sichtbare Erfassung
× 0
Erfassung auf der Karte
× 0,14
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+1 Stufe
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+1 Stufe
Streuung aus der Hüfte · Stufe
-1 Stufe
Canted Reflex
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
ST Prism 5.00x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Bedingungen und Grenzen
  • Dieser Feuermodus wird nicht modelliert.

Waffenstatistiken und -grafiken: Sym.gg ↗

Arsenal installieren

Öffne das Arsenal über sein Symbol auf deinem Startbildschirm oder Desktop – in einem eigenen Fenster. Dein Konto und deine Presets bleiben dieselben.

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