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Arsenal BF6von Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
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Battlefield 6 + REDSEC

TR-7 Beta

Sturmgewehr

Datenversion: 2.1.1.0 · Daten geprüft am

Aperçu du TR-7
Freischaltung
Karriererang 50, laut offiziellem EA-Guide.
Feuermodi
Automatisch

Waffe ohne Aufsätze

Feuerrate
719,999 Schuss/min
Eine höhere Feuerrate verkürzt das Intervall zwischen den Schüssen.
Entsprechendes Intervall
83,333 ms
Zeit zwischen zwei Schüssen bei der angegebenen Feuerrate.
Geladene Kapazität
21 Schuss
Anzahl der verfügbaren Schüsse vor dem Nachladen.
Vom ersten bis zum letzten Schuss
1.666,669 ms
Theoretische Magazindauer bei konstanter Feuerrate, ohne Nachladen.

Konfigurationen

An meine Level anpassen Schließen

Die Konfigurationen zeigen nur Aufsätze, die du besitzt.

Weniger Rückstoß

  • Optik MINI FLEX 1.00X Lvl. 2 10 Punkte
  • Mündung FLASH COMP Herausforderung Saison 2 · Herausforderung 3 20 Punkte
  • Lauf 17" FACTORY Standard 10 Punkte
  • Unterlauf CLASSIC VERTICAL Lvl. 19 35 Punkte
  • Oberer Aufsatz 50 MW VIOLET Herausforderung Saison 2 · Herausforderung 1 10 Punkte
  • Rechter Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 20 FAST Lvl. 10 10 Punkte
  • Munition FMJ Standard 5 Punkte
  • Ergonomie Kein Aufsatz in diesem Slot

Kosten 100 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
1,100690,8935 °
Verbesserung: -0,20719 ° (-18,82 %)
ADS-Zeit
250250 ms
Unverändert: 0 ms
Verzögerung nach Sprint
166,67200 ms
Verschlechterung: +33,33 ms (+20 %)
Streuung aus der Hüfte
2,4322,432 °
Unverändert: 0 °
Mündungsgeschwindigkeit
604604 m/s
Unverändert: 0 m/s
Magazin + Patronenlager
2121 Schuss
Unverändert: 0 Schuss
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

FMJ
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
17" Factory
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Classic Vertical
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,065 × (-10,83 %)
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,25258 ° (-22,95 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,25258 ° (-22,95 %)
Streuung in Bewegung · Zielen
Verschlechterung: +0,11 ° (+34,37 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+5 Stufen
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+5 Stufen
Streuung in Bewegung · Stufe
-1 Stufe
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
20rnd Fast Mag
Verzögerung nach Sprint
Verschlechterung: +33,33 ms (+20 %)
Ziehen
Verschlechterung: +100 ms (+18,75 %)
Wegstecken
Verschlechterung: +33,33 ms (+16,67 %)
Taktisches Nachladen
Verbesserung: -270,35 ms (-11,5 %)
Nachladen (leer)
Verbesserung: -379,65 ms (-11,5 %)
Detaillierte Effekte
Taktisches Nachladen (s)
÷ 1,13
Nachladen bei leerem Magazin (s)
÷ 1,13
Flash Comp
Rückstoß beim Zielen
Verschlechterung: +0,05891 ° (+5,35 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verschlechterung: +0,05891 ° (+5,35 %)
Rückstoßerholung beim Zielen
Verbesserung: +20,8 × (+20 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte
Verbesserung: +20,8 × (+20 %)
Rückstoßdauer beim Zielen
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Sichtbare Erfassung
Verbesserung: -54 m (-100 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßerholung · Faktor · beim Zielen
× 1,2
Rückstoßerholung · Faktor · aus der Hüfte
× 1,2
Rückstoßdauer (s) · beim Zielen
= 0,05
Rückstoßdauer (s) · aus der Hüfte
= 0,05
Sichtbare Erfassung
× 0
Mini Flex 1.00x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
50 mW Violet

Laser · aktiv

Streuung in Bewegung · Zielen
Verbesserung: -0,1 ° (-31,25 %)
Detaillierte Effekte
Streuung in Bewegung · Stufe
+1 Stufe
Bearbeiten

Schnelles Zielen · ADS

  • Optik MINI FLEX 1.00X Lvl. 2 10 Punkte
  • Mündung FLASH COMP Herausforderung Saison 2 · Herausforderung 3 20 Punkte
  • Lauf 17" FACTORY Standard 10 Punkte
  • Unterlauf LOW-PROFILE STUBBY Lvl. 24 45 Punkte
  • Oberer Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Rechter Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 20 FAST Lvl. 10 10 Punkte
  • Munition FMJ Standard 5 Punkte
  • Ergonomie Kein Aufsatz in diesem Slot

Kosten 100 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
1,100690,8935 °
Verbesserung: -0,20719 ° (-18,82 %)
ADS-Zeit
250200 ms
Verbesserung: -50 ms (-20 %)
Verzögerung nach Sprint
166,67200 ms
Verschlechterung: +33,33 ms (+20 %)
Streuung aus der Hüfte
2,4322,432 °
Unverändert: 0 °
Mündungsgeschwindigkeit
604604 m/s
Unverändert: 0 m/s
Magazin + Patronenlager
2121 Schuss
Unverändert: 0 Schuss
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

FMJ
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
17" Factory
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Low-Profile Stubby
ADS-Zeit
Verbesserung: -50 ms (-20 %)
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,065 × (-10,83 %)
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,25258 ° (-22,95 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,25258 ° (-22,95 %)
Streuung in Bewegung · Zielen
Verschlechterung: +0,11 ° (+34,37 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+5 Stufen
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+5 Stufen
Streuung in Bewegung · Stufe
-1 Stufe
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
20rnd Fast Mag
Verzögerung nach Sprint
Verschlechterung: +33,33 ms (+20 %)
Ziehen
Verschlechterung: +100 ms (+18,75 %)
Wegstecken
Verschlechterung: +33,33 ms (+16,67 %)
Taktisches Nachladen
Verbesserung: -270,35 ms (-11,5 %)
Nachladen (leer)
Verbesserung: -379,65 ms (-11,5 %)
Detaillierte Effekte
Taktisches Nachladen (s)
÷ 1,13
Nachladen bei leerem Magazin (s)
÷ 1,13
Flash Comp
Rückstoß beim Zielen
Verschlechterung: +0,05891 ° (+5,35 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verschlechterung: +0,05891 ° (+5,35 %)
Rückstoßerholung beim Zielen
Verbesserung: +20,8 × (+20 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte
Verbesserung: +20,8 × (+20 %)
Rückstoßdauer beim Zielen
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Sichtbare Erfassung
Verbesserung: -54 m (-100 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßerholung · Faktor · beim Zielen
× 1,2
Rückstoßerholung · Faktor · aus der Hüfte
× 1,2
Rückstoßdauer (s) · beim Zielen
= 0,05
Rückstoßdauer (s) · aus der Hüfte
= 0,05
Sichtbare Erfassung
× 0
Mini Flex 1.00x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Bearbeiten

Hüftfeuer

  • Optik MINI FLEX 1.00X Lvl. 2 10 Punkte
  • Mündung LINEAR COMP Lvl. 19 10 Punkte
  • Lauf 17" CUT Lvl. 40 15 Punkte
  • Unterlauf Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Oberer Aufsatz 120 MW BLUE Lvl. 33 30 Punkte
  • Rechter Aufsatz FLASHLIGHT Lvl. 2 10 Punkte
  • Magazin 20 FAST Lvl. 10 10 Punkte
  • Munition POLYMER CASE Lvl. 32 10 Punkte
  • Ergonomie IMPROVED MAG CATCH Lvl. 23 5 Punkte

Kosten 100 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
1,100691,22166 °
Verschlechterung: +0,12097 ° (+10,99 %)
ADS-Zeit
250250 ms
Unverändert: 0 ms
Verzögerung nach Sprint
166,67200 ms
Verschlechterung: +33,33 ms (+20 %)
Streuung aus der Hüfte
2,4320,784 °
Verbesserung: -1,648 ° (-67,76 %)
Mündungsgeschwindigkeit
604483,2 m/s
Verschlechterung: -120,8 m/s (-20 %)
Magazin + Patronenlager
2121 Schuss
Unverändert: 0 Schuss
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

Polymer Case
Bewegung beim Zielen
Verbesserung: +0,07 × (+11,67 %)
Detaillierte Effekte
Bewegung beim Zielen · Stufe
+1 Stufe
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
17" Cut
Mündungsgeschwindigkeit
Verschlechterung: -120,8 m/s (-20 %)
Streuung aus der Hüfte
Verbesserung: -0,628 ° (-25,82 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verbesserung: -0,785 ° (-25,82 %)
Detaillierte Effekte
Streuung aus der Hüfte · Stufe
+1 Stufe
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Anfangsgeschwindigkeit (m/s)
× 0,8
Improved Mag Catch
Taktisches Nachladen
Verbesserung: -139,28 ms (-5,93 %)
Nachladen (leer)
Verbesserung: -195,58 ms (-5,93 %)
Detaillierte Effekte
Taktisches Nachladen (s)
÷ 1,063
Nachladen bei leerem Magazin (s)
÷ 1,063
20rnd Fast Mag
Verzögerung nach Sprint
Verschlechterung: +33,33 ms (+20 %)
Ziehen
Verschlechterung: +100 ms (+18,75 %)
Wegstecken
Verschlechterung: +33,33 ms (+16,67 %)
Taktisches Nachladen
Verbesserung: -270,35 ms (-11,5 %)
Nachladen (leer)
Verbesserung: -379,65 ms (-11,5 %)
Detaillierte Effekte
Taktisches Nachladen (s)
÷ 1,13
Nachladen bei leerem Magazin (s)
÷ 1,13
Linear Comp
Rückstoß beim Zielen
Verschlechterung: +0,12097 ° (+10,99 %)
Rückstoßvariation
Verbesserung: -8,18476 ° (-20,06 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verschlechterung: +0,12097 ° (+10,99 %)
Variation aus der Hüfte
Verbesserung: -8,18476 ° (-20,06 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
-1 Stufe
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
-1 Stufe
Rückstoßvariation · Stufe · beim Zielen
+3 Stufen
Rückstoßvariation · Stufe · aus der Hüfte
+3 Stufen
Flashlight

Lampe · aktiv

Zusätzliche Streuung · Hüfte
Verbesserung: -0,31367 °/Schuss (-33,33 %)
Detaillierte Effekte
Zusätzliche Streuung pro Schuss · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · aus der Hüfte · stillstehend
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Zusätzliche Streuung pro Schuss · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · aus der Hüfte · in Bewegung
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
Mini Flex 1.00x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
120 mW Blue

Laser · aktiv

Streuung in Bewegung · Zielen
Verbesserung: -0,1 ° (-31,25 %)
Streuung aus der Hüfte
Verbesserung: -1,408 ° (-57,89 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verbesserung: -1,76 ° (-57,89 %)
Detaillierte Effekte
Streuung aus der Hüfte · Stufe
+3 Stufen
Streuung in Bewegung · Stufe
+1 Stufe
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Automatische Presets

Bester berechneter Build für jedes Profil, im Punktebudget der Waffe, aus allen Teilen (ohne Rücksicht auf deine Freischaltungen).

CQB / aggressiv

Gefechte auf 5–15 m

  • Optik Iron Sights 5 Punkte
  • Mündung Single-port Brake 5 Punkte
  • Lauf 17" Cut 15 Punkte
  • Unterlauf Stippled Stubby 35 Punkte
  • Oberer Aufsatz 50 mW Green 20 Punkte
  • Magazin 15rnd Magazine 5 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte
  • Ergonomie Improved Mag Catch 5 Punkte

Kosten 95 / 100 Punkte

Mittlere TTK
433 → 354 ms
ADS-Rückstoß
1,101 → 0,894 °
ADS-Zeit
250 → 167 ms
Magazin
21 → 16
Geschwindigkeit
604 → 483 m/s
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Vielseitig auf mittlere Distanz

Gefechte auf 20–45 m

  • Optik A-P2 1.75x 10 Punkte
  • Mündung Single-port Brake 5 Punkte
  • Lauf 17" Factory 10 Punkte
  • Unterlauf Canted Stubby 30 Punkte
  • Oberer Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 30rnd Magazine 40 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte
  • Ergonomie Kein Aufsatz in diesem Slot

Kosten 100 / 100 Punkte

Mittlere TTK
525 → 475 ms
ADS-Rückstoß
1,101 → 0,941 °
ADS-Zeit
250 → 200 ms
Magazin
21 → 31
Geschwindigkeit
604 → 604 m/s
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Große Distanz

Gefechte auf 40–90 m

  • Optik Baker 3.00x 10 Punkte
  • Mündung Single-port Brake 5 Punkte
  • Lauf 20" Long 5 Punkte
  • Unterlauf Stippled Stubby 35 Punkte
  • Oberer Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 30rnd Magazine 40 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte
  • Ergonomie Kein Aufsatz in diesem Slot

Kosten 100 / 100 Punkte

Mittlere TTK
633 → 612 ms
ADS-Rückstoß
1,101 → 0,894 °
ADS-Zeit
250 → 250 ms
Magazin
21 → 31
Geschwindigkeit
604 → 755 m/s
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Waffenstatistiken: Sym.gg (2.1.1.0) · Aufsatzeffekte: BF6 Tracker · Standard → Build, 100 LP, Torso, ohne Panzerung

Anpassen

Basis: Empfohlen

Berechnungsbedingungen
Kosten100 PunkteBudget: 100 Punkte

Standard → Konfiguration

MerkmalVorherNachherDifferenz
Feuerrate719,999 Schuss/min719,999 Schuss/minUnverändert: 0 Schuss/min
Magazin + Patronenlager21 Schuss21 SchussUnverändert: 0 Schuss
Mündungsgeschwindigkeit604 m/s604 m/sUnverändert: 0 m/s
ADS-Zeit250 ms250 msUnverändert: 0 ms
Verzögerung nach Sprint166,67 ms200 msVerschlechterung: +33,33 ms (+20 %)
Ziehen533,33 ms633,33 msVerschlechterung: +100 ms (+18,75 %)
Wegstecken200 ms233,33 msVerschlechterung: +33,33 ms (+16,67 %)
Bewegung beim Zielen0,6 ×0,535 ×Verschlechterung: -0,065 × (-10,83 %)
Taktisches Nachladen2.350 ms2.079,65 msVerbesserung: -270,35 ms (-11,5 %)
Nachladen (leer)3.300 ms2.920,35 msVerbesserung: -379,65 ms (-11,5 %)
Rückstoß beim Zielen1,10069 °0,8935 °Verbesserung: -0,20719 ° (-18,82 %)
Rückstoßvariation40,8 °40,8 °Unverändert: 0 °
Rückstoß aus der Hüfte1,10069 °0,8935 °Verbesserung: -0,20719 ° (-18,82 %)
Variation aus der Hüfte40,8 °40,8 °Unverändert: 0 °
Rückstoßerholung beim Zielen104 ×124,8 ×Verbesserung: +20,8 × (+20 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte104 ×124,8 ×Verbesserung: +20,8 × (+20 %)
Rückstoßdauer beim Zielen25 ms50 msEffekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte25 ms50 msEffekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Streuung beim Zielen0,05 °0,05 °Unverändert: 0 °
Streuung in Bewegung · Zielen0,32 °0,43 °Verschlechterung: +0,11 ° (+34,37 %)
Streuung aus der Hüfte2,432 °3,352 °Verschlechterung: +0,92 ° (+37,83 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte3,04 °4,19 °Verschlechterung: +1,15 ° (+37,83 %)
Zusätzliche Streuung · Zielen0,523 °/Schuss0,523 °/SchussUnverändert: 0 °/Schuss
Zusätzliche Streuung · Hüfte0,941 °/Schuss0,941 °/SchussUnverändert: 0 °/Schuss
Schwanken1 ×1 ×Unverändert: 0 ×
Sichtbare Erfassung54 m0 mVerbesserung: -54 m (-100 %)
Erfassung auf der Karte150 m21 mVerbesserung: -129 m (-86 %)
Durchschlag0,75 ×0,75 ×Unverändert: 0 ×
Regenerationsverzögerung5 s5 sUnverändert: 0 s
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

FMJ
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
17" Factory
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
6H64 Vertical
Bewegung beim Zielen
Verschlechterung: -0,065 × (-10,83 %)
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,20719 ° (-18,82 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,20719 ° (-18,82 %)
Streuung in Bewegung · Zielen
Verschlechterung: +0,11 ° (+34,37 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+4 Stufen
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+4 Stufen
Streuung in Bewegung · Stufe
-1 Stufe
Bewegung beim Zielen · Stufe
-1 Stufe
20rnd Fast Mag
Verzögerung nach Sprint
Verschlechterung: +33,33 ms (+20 %)
Ziehen
Verschlechterung: +100 ms (+18,75 %)
Wegstecken
Verschlechterung: +33,33 ms (+16,67 %)
Taktisches Nachladen
Verbesserung: -270,35 ms (-11,5 %)
Nachladen (leer)
Verbesserung: -379,65 ms (-11,5 %)
Detaillierte Effekte
Taktisches Nachladen (s)
÷ 1,13
Nachladen bei leerem Magazin (s)
÷ 1,13
Hybrid Suppressor (S)
Rückstoßerholung beim Zielen
Verbesserung: +20,8 × (+20 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte
Verbesserung: +20,8 × (+20 %)
Rückstoßdauer beim Zielen
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Streuung aus der Hüfte
Verschlechterung: +0,92 ° (+37,83 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verschlechterung: +1,15 ° (+37,83 %)
Sichtbare Erfassung
Verbesserung: -54 m (-100 %)
Erfassung auf der Karte
Verbesserung: -129 m (-86 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßerholung · Faktor · beim Zielen
× 1,2
Rückstoßerholung · Faktor · aus der Hüfte
× 1,2
Rückstoßdauer (s) · beim Zielen
= 0,05
Rückstoßdauer (s) · aus der Hüfte
= 0,05
Sichtbare Erfassung
× 0
Erfassung auf der Karte
× 0,14
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+1 Stufe
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+1 Stufe
Streuung aus der Hüfte · Stufe
-1 Stufe
Mini Flex 1.00x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet

Ergebnis

Gefechtskosten: 0,238 · Theoretischer Score: 80,77

Berechnete Rangliste

Niedrige Kosten = besseres Ergebnis. Berechenbare Distanzpunkte: 100,0 %.

Aufschlüsselung der Kosten
Normalisierte Zeit
0,2381
Kapazitätsmalus
0,0000
Mobilitätsmalus
0,0000
Ergebnisse nach Distanz
100 LP · oberer Torso · ohne Panzerung · garantierte Treffer · Waffe bereit · erstes Magazin
Distanz (m)Benötigte TrefferPerfekte TTK (ms)Geschätzte Zeit (ms)Vorbereitung (ms)Geschätzte Gefechtsdauer (ms)Projektilflugzeit (ms)Tödlicher Treffer (ms)Kill-Wahrscheinlichkeit
03 166,67166,670,00166,670,00166,67 100,00 %
103 166,67166,670,00166,6716,56183,22 100,00 %
203 166,67166,670,00166,6733,11199,78 100,00 %
304 250,00250,000,00250,0049,67299,67 100,00 %
504 250,00250,000,00250,0082,78332,78 100,00 %
755 333,33333,330,00333,33124,17457,51 100,00 %
1005 333,33333,330,00333,33165,56498,90 100,00 %

Waffenstatistiken und -grafiken: Sym.gg ↗

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