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Arsenal BF6von Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
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Battlefield 6 + REDSEC

USG-90 Beta

Maschinenpistole

Datenversion: 2.1.1.0 · Daten geprüft am

Aperçu du USG-90
Freischaltung
Karriererang 36, laut offiziellem EA-Guide.
Feuermodi
Automatisch · Halbautomatisch

Waffe ohne Aufsätze

Feuerrate
899,999 Schuss/min
Eine höhere Feuerrate verkürzt das Intervall zwischen den Schüssen.
Entsprechendes Intervall
66,667 ms
Zeit zwischen zwei Schüssen bei der angegebenen Feuerrate.
Geladene Kapazität
51 Schuss
Anzahl der verfügbaren Schüsse vor dem Nachladen.
Vom ersten bis zum letzten Schuss
3.333,337 ms
Theoretische Magazindauer bei konstanter Feuerrate, ohne Nachladen.

Konfigurationen

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Die Konfigurationen zeigen nur Aufsätze, die du besitzt.

Weniger Rückstoß

  • Optik MINI FLEX 1.00X Lvl. 19 10 Punkte
  • Mündung FLASH COMP Herausforderung Saison 2 · Herausforderung 3 20 Punkte
  • Lauf 407MM CIV-S Lvl. 15 10 Punkte
  • Rechter Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Linker Aufsatz 120 MW BLUE Lvl. 36 30 Punkte
  • Magazin 50 RND MAGAZINE Standard 5 Punkte
  • Munition HOLLOW POINT Lvl. 40 15 Punkte
  • Ergonomie IMPROVED MAG CATCH Lvl. 13 5 Punkte

Kosten 95 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
0,547170,54717 °
Unverändert: 0 °
ADS-Zeit
166,67200 ms
Verschlechterung: +33,33 ms (+20 %)
Verzögerung nach Sprint
100133,33 ms
Verschlechterung: +33,33 ms (+33,33 %)
Streuung aus der Hüfte
1,8040,784 °
Verbesserung: -1,02 ° (-56,54 %)
Mündungsgeschwindigkeit
543678,75 m/s
Verbesserung: +135,75 m/s (+25 %)
Magazin + Patronenlager
5151 Schuss
Unverändert: 0 Schuss
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

Hollow Point
Durchschlag
Verschlechterung: -0,095 × (-14,29 %)
Detaillierte Effekte
Schadensschutz · Stufe
+1 Stufe
407mm Civ-S
Mündungsgeschwindigkeit
Verbesserung: +135,75 m/s (+25 %)
ADS-Zeit
Verschlechterung: +33,33 ms (+20 %)
Verzögerung nach Sprint
Verschlechterung: +33,33 ms (+33,33 %)
Ziehen
Verschlechterung: +66,67 ms (+16,67 %)
Wegstecken
Verschlechterung: +33,33 ms (+25 %)
Zusätzliche Streuung · Zielen
Verbesserung: -0,07967 °/Schuss (-33,33 %)
Detaillierte Effekte
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · stillstehend
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · in Bewegung
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Ziehdauer · Stufe
-1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
-1 Stufe
Anfangsgeschwindigkeit (m/s)
× 1,25
Improved Mag Catch
Taktisches Nachladen
Verbesserung: -169,92 ms (-5,93 %)
Nachladen (leer)
Verbesserung: -187,7 ms (-5,93 %)
Detaillierte Effekte
Taktisches Nachladen (s)
÷ 1,063
Nachladen bei leerem Magazin (s)
÷ 1,063
50rnd Magazine
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
Flash Comp
Rückstoßerholung beim Zielen
Verbesserung: +9,6 × (+20 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte
Verbesserung: +9,6 × (+20 %)
Rückstoßdauer beim Zielen
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßerholung · Faktor · beim Zielen
× 1,2
Rückstoßerholung · Faktor · aus der Hüfte
× 1,2
Rückstoßdauer (s) · beim Zielen
= 0,05
Rückstoßdauer (s) · aus der Hüfte
= 0,05
Sichtbare Erfassung
× 0
Mini Flex 1.00x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
120 mW Blue

Laser · aktiv

Streuung in Bewegung · Zielen
Verbesserung: -0,1 ° (-31,25 %)
Streuung aus der Hüfte
Verbesserung: -1,02 ° (-56,54 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verbesserung: -1,275 ° (-56,54 %)
Detaillierte Effekte
Streuung aus der Hüfte · Stufe
+3 Stufen
Streuung in Bewegung · Stufe
+1 Stufe
Bearbeiten

Schnelles Zielen · ADS

  • Optik MINI FLEX 1.00X Lvl. 19 10 Punkte
  • Mündung FLASH COMP Herausforderung Saison 2 · Herausforderung 3 20 Punkte
  • Lauf CRYOGENIC Herausforderung Saison 3 · Herausforderung 6 20 Punkte
  • Rechter Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Linker Aufsatz 50 MW BLUE Lvl. 25 20 Punkte
  • Magazin 50 RND MAGAZINE Standard 5 Punkte
  • Munition HOLLOW POINT Lvl. 40 15 Punkte
  • Ergonomie IMPROVED MAG CATCH Lvl. 13 5 Punkte

Kosten 95 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
0,547170,54717 °
Unverändert: 0 °
ADS-Zeit
166,67166,67 ms
Unverändert: 0 ms
Verzögerung nach Sprint
100100 ms
Unverändert: 0 ms
Streuung aus der Hüfte
1,8041,024 °
Verbesserung: -0,78 ° (-43,24 %)
Mündungsgeschwindigkeit
543543 m/s
Unverändert: 0 m/s
Magazin + Patronenlager
5151 Schuss
Unverändert: 0 Schuss
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

Hollow Point
Durchschlag
Verschlechterung: -0,095 × (-14,29 %)
Detaillierte Effekte
Schadensschutz · Stufe
+1 Stufe
264mm Cryogenic
Zusätzliche Streuung · Zielen
Verbesserung: -0,07967 °/Schuss (-33,33 %)
Detaillierte Effekte
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · stillstehend
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · in Bewegung
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Improved Mag Catch
Taktisches Nachladen
Verbesserung: -169,92 ms (-5,93 %)
Nachladen (leer)
Verbesserung: -187,7 ms (-5,93 %)
Detaillierte Effekte
Taktisches Nachladen (s)
÷ 1,063
Nachladen bei leerem Magazin (s)
÷ 1,063
50rnd Magazine
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
Flash Comp
Rückstoßerholung beim Zielen
Verbesserung: +9,6 × (+20 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte
Verbesserung: +9,6 × (+20 %)
Rückstoßdauer beim Zielen
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßerholung · Faktor · beim Zielen
× 1,2
Rückstoßerholung · Faktor · aus der Hüfte
× 1,2
Rückstoßdauer (s) · beim Zielen
= 0,05
Rückstoßdauer (s) · aus der Hüfte
= 0,05
Sichtbare Erfassung
× 0
Mini Flex 1.00x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
50 mW Blue

Laser · aktiv

Streuung in Bewegung · Zielen
Verbesserung: -0,1 ° (-31,25 %)
Streuung aus der Hüfte
Verbesserung: -0,78 ° (-43,24 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verbesserung: -0,975 ° (-43,24 %)
Detaillierte Effekte
Streuung aus der Hüfte · Stufe
+2 Stufen
Streuung in Bewegung · Stufe
+1 Stufe
Bearbeiten

Hüftfeuer

  • Optik MINI FLEX 1.00X Lvl. 19 10 Punkte
  • Mündung LINEAR COMP Lvl. 6 10 Punkte
  • Lauf 264MM FLUTED Lvl. 34 20 Punkte
  • Rechter Aufsatz FLASHLIGHT Lvl. 23 10 Punkte
  • Linker Aufsatz 120 MW BLUE Lvl. 36 30 Punkte
  • Magazin 50 RND MAGAZINE Standard 5 Punkte
  • Munition POLYMER CASE Lvl. 17 10 Punkte
  • Ergonomie IMPROVED MAG CATCH Lvl. 13 5 Punkte

Kosten 100 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
0,547170,58415 °
Verschlechterung: +0,03698 ° (+6,76 %)
ADS-Zeit
166,67166,67 ms
Unverändert: 0 ms
Verzögerung nach Sprint
100100 ms
Unverändert: 0 ms
Streuung aus der Hüfte
1,8040,784 °
Verbesserung: -1,02 ° (-56,54 %)
Mündungsgeschwindigkeit
543543 m/s
Unverändert: 0 m/s
Magazin + Patronenlager
5151 Schuss
Unverändert: 0 Schuss
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

Polymer Case
Bewegung beim Zielen
Verbesserung: +0,08 × (+10,74 %)
Detaillierte Effekte
Bewegung beim Zielen · Stufe
+1 Stufe
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
264mm Fluted
Streuung in Bewegung · Zielen
Verbesserung: -0,1 ° (-31,25 %)
Detaillierte Effekte
Streuung in Bewegung · Stufe
+1 Stufe
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Improved Mag Catch
Taktisches Nachladen
Verbesserung: -169,92 ms (-5,93 %)
Nachladen (leer)
Verbesserung: -187,7 ms (-5,93 %)
Detaillierte Effekte
Taktisches Nachladen (s)
÷ 1,063
Nachladen bei leerem Magazin (s)
÷ 1,063
50rnd Magazine
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
Linear Comp
Rückstoß beim Zielen
Verschlechterung: +0,03698 ° (+6,76 %)
Rückstoßvariation
Verbesserung: -8,54 ° (-24,06 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verschlechterung: +0,03698 ° (+6,76 %)
Variation aus der Hüfte
Verbesserung: -8,54 ° (-24,06 %)
Sichtbare Erfassung
Verschlechterung: +54 m
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
-1 Stufe
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
-1 Stufe
Rückstoßvariation · Stufe · beim Zielen
+3 Stufen
Rückstoßvariation · Stufe · aus der Hüfte
+3 Stufen
Flashlight

Lampe · aktiv

Zusätzliche Streuung · Hüfte
Verbesserung: -0,14333 °/Schuss (-33,33 %)
Detaillierte Effekte
Zusätzliche Streuung pro Schuss · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · aus der Hüfte · stillstehend
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Zusätzliche Streuung pro Schuss · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · aus der Hüfte · in Bewegung
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
Mini Flex 1.00x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
120 mW Blue

Laser · aktiv

Streuung in Bewegung · Zielen
Verbesserung: -0,1 ° (-31,25 %)
Streuung aus der Hüfte
Verbesserung: -1,02 ° (-56,54 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verbesserung: -1,275 ° (-56,54 %)
Detaillierte Effekte
Streuung aus der Hüfte · Stufe
+3 Stufen
Streuung in Bewegung · Stufe
+1 Stufe
Bearbeiten

Automatische Presets

Bester berechneter Build für jedes Profil, im Punktebudget der Waffe, aus allen Teilen (ohne Rücksicht auf deine Freischaltungen).

CQB / aggressiv

Gefechte auf 5–15 m

  • Optik Iron Sights 5 Punkte
  • Mündung Single-port Brake 5 Punkte
  • Lauf 264mm Factory 10 Punkte
  • Linker Aufsatz 50 mW Green 20 Punkte
  • Magazin 50rnd Magazine 5 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte
  • Ergonomie Improved Mag Catch 5 Punkte

Kosten 55 / 100 Punkte

Mittlere TTK
496 → 496 ms
ADS-Rückstoß
0,547 → 0,513 °
ADS-Zeit
167 → 167 ms
Magazin
51 → 51
Geschwindigkeit
543 → 543 m/s

Magazin ≥ 30 Schuss vorgeschrieben (Feuerrate > 750 Schuss/min)

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Vielseitig auf mittlere Distanz

Gefechte auf 20–45 m

  • Optik A-P2 1.75x 10 Punkte
  • Mündung Single-port Brake 5 Punkte
  • Lauf 264mm Cryogenic 20 Punkte
  • Linker Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 50rnd Magazine 5 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte
  • Ergonomie Kein Aufsatz in diesem Slot

Kosten 45 / 100 Punkte

Mittlere TTK
603 → 603 ms
ADS-Rückstoß
0,547 → 0,513 °
ADS-Zeit
167 → 167 ms
Magazin
51 → 51
Geschwindigkeit
543 → 543 m/s

Magazin ≥ 30 Schuss vorgeschrieben (Feuerrate > 750 Schuss/min)

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Große Distanz

Gefechte auf 40–90 m

  • Optik Baker 3.00x 10 Punkte
  • Mündung Single-port Brake 5 Punkte
  • Lauf 407mm Civ-S 10 Punkte
  • Linker Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 50rnd Magazine 5 Punkte
  • Munition FMJ 5 Punkte
  • Ergonomie Kein Aufsatz in diesem Slot

Kosten 35 / 100 Punkte

Mittlere TTK
706 → 716 ms
ADS-Rückstoß
0,547 → 0,513 °
ADS-Zeit
167 → 200 ms
Magazin
51 → 51
Geschwindigkeit
543 → 679 m/s

Magazin ≥ 30 Schuss vorgeschrieben (Feuerrate > 750 Schuss/min)

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Waffenstatistiken: Sym.gg (2.1.1.0) · Aufsatzeffekte: BF6 Tracker · Standard → Build, 100 LP, Torso, ohne Panzerung

Anpassen

Basis: Empfohlen

Berechnungsbedingungen
Kosten100 PunkteBudget: 100 Punkte

Standard → Konfiguration

MerkmalVorherNachherDifferenz
Feuerrate899,999 Schuss/min899,999 Schuss/minUnverändert: 0 Schuss/min
Magazin + Patronenlager51 Schuss51 SchussUnverändert: 0 Schuss
Mündungsgeschwindigkeit543 m/s543 m/sUnverändert: 0 m/s
ADS-Zeit166,67 ms166,67 msUnverändert: 0 ms
Verzögerung nach Sprint100 ms100 msUnverändert: 0 ms
Ziehen400 ms400 msUnverändert: 0 ms
Wegstecken133,33 ms133,33 msUnverändert: 0 ms
Bewegung beim Zielen0,745 ×0,745 ×Unverändert: 0 ×
Taktisches Nachladen2.867 ms2.867 msUnverändert: 0 ms
Nachladen (leer)3.167 ms3.167 msUnverändert: 0 ms
Rückstoß beim Zielen0,54717 °0,51253 °Verbesserung: -0,03464 ° (-6,33 %)
Rückstoßvariation35,5 °35,5 °Unverändert: 0 °
Rückstoß aus der Hüfte0,54717 °0,51253 °Verbesserung: -0,03464 ° (-6,33 %)
Variation aus der Hüfte35,5 °35,5 °Unverändert: 0 °
Rückstoßerholung beim Zielen48 ×57,6 ×Verbesserung: +9,6 × (+20 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte48 ×57,6 ×Verbesserung: +9,6 × (+20 %)
Rückstoßdauer beim Zielen25 ms50 msEffekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte25 ms50 msEffekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Streuung beim Zielen0,05 °0,05 °Unverändert: 0 °
Streuung in Bewegung · Zielen0,32 °0,22 °Verbesserung: -0,1 ° (-31,25 %)
Streuung aus der Hüfte1,804 °1,352 °Verbesserung: -0,452 ° (-25,06 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte2,255 °1,69 °Verbesserung: -0,565 ° (-25,06 %)
Zusätzliche Streuung · Zielen0,239 °/Schuss0,15933 °/SchussVerbesserung: -0,07967 °/Schuss (-33,33 %)
Zusätzliche Streuung · Hüfte0,43 °/Schuss0,43 °/SchussUnverändert: 0 °/Schuss
Schwanken1 ×1 ×Unverändert: 0 ×
Sichtbare Erfassung0 m0 mUnverändert: 0 m
Erfassung auf der Karte150 m21 mVerbesserung: -129 m (-86 %)
Durchschlag0,667 ×0,667 ×Unverändert: 0 ×
Regenerationsverzögerung5 s5 sUnverändert: 0 s
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

FMJ
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
264mm Cryogenic
Zusätzliche Streuung · Zielen
Verbesserung: -0,07967 °/Schuss (-33,33 %)
Detaillierte Effekte
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · stillstehend
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · stillstehend
× 0,666667
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · in Bewegung
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
× 0,666667
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
50rnd Magazine
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
Hybrid Suppressor (S)
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,03464 ° (-6,33 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,03464 ° (-6,33 %)
Rückstoßerholung beim Zielen
Verbesserung: +9,6 × (+20 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte
Verbesserung: +9,6 × (+20 %)
Rückstoßdauer beim Zielen
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Rückstoßdauer aus der Hüfte
Effekt unbekannt: +25 ms (+100 %)
Streuung aus der Hüfte
Verschlechterung: +0,628 ° (+34,81 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verschlechterung: +0,785 ° (+34,81 %)
Erfassung auf der Karte
Verbesserung: -129 m (-86 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßerholung · Faktor · beim Zielen
× 1,2
Rückstoßerholung · Faktor · aus der Hüfte
× 1,2
Rückstoßdauer (s) · beim Zielen
= 0,05
Rückstoßdauer (s) · aus der Hüfte
= 0,05
Sichtbare Erfassung
× 0
Erfassung auf der Karte
× 0,14
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+1 Stufe
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+1 Stufe
Streuung aus der Hüfte · Stufe
-1 Stufe
Mini Flex 1.00x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
50 mW Blue

Laser · aktiv

Streuung in Bewegung · Zielen
Verbesserung: -0,1 ° (-31,25 %)
Streuung aus der Hüfte
Verbesserung: -0,78 ° (-43,24 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verbesserung: -0,975 ° (-43,24 %)
Detaillierte Effekte
Streuung aus der Hüfte · Stufe
+2 Stufen
Streuung in Bewegung · Stufe
+1 Stufe

Ergebnis

Gefechtskosten: 0,381 · Theoretischer Score: 72,41

Berechnete Rangliste

Niedrige Kosten = besseres Ergebnis. Berechenbare Distanzpunkte: 100,0 %.

Aufschlüsselung der Kosten
Normalisierte Zeit
0,3810
Kapazitätsmalus
0,0000
Mobilitätsmalus
0,0000
Ergebnisse nach Distanz
100 LP · oberer Torso · ohne Panzerung · garantierte Treffer · Waffe bereit · erstes Magazin
Distanz (m)Benötigte TrefferPerfekte TTK (ms)Geschätzte Zeit (ms)Vorbereitung (ms)Geschätzte Gefechtsdauer (ms)Projektilflugzeit (ms)Tödlicher Treffer (ms)Kill-Wahrscheinlichkeit
05 266,67266,670,00266,670,00266,67 100,00 %
106 333,33333,330,00333,3318,42351,75 100,00 %
206 333,33333,330,00333,3336,83370,17 100,00 %
307 400,00400,000,00400,0055,25455,25 100,00 %
507 400,00400,000,00400,0092,08492,08 100,00 %
758 466,67466,670,00466,67138,12604,79 100,00 %
1008 466,67466,670,00466,67184,16650,83 100,00 %

Waffenstatistiken und -grafiken: Sym.gg ↗

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