Empfohlen
Kosten 100 / 100 Punkte
Standard → Konfiguration
- Rückstoß beim Zielen
- 0,85080,76252 °
- Verbesserung: -0,08828 ° (-10,38 %)
- ADS-Zeit
- 200200 ms
- Unverändert: 0 ms
- Verzögerung nach Sprint
- 133,33133,33 ms
- Unverändert: 0 ms
- Streuung aus der Hüfte
- 1,8041,804 °
- Unverändert: 0 °
- Mündungsgeschwindigkeit
- 321321 m/s
- Unverändert: 0 m/s
- Magazin + Patronenlager
- 2121 Schuss
- Unverändert: 0 Schuss
Boni und Mali pro Teil
Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.
Tungsten Core
- Status
- Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
- Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
- -1 Stufe
- Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
- -1 Stufe
- Durchschlag · Stufe
- +3 Stufen
200mm ASM
- ADS-Zeit
- Verschlechterung: +50 ms (+25 %)
- Erfassung auf der Karte
- Verschlechterung: +12 m (+133,33 %)
Detaillierte Effekte
- Sichtbare Erfassung
- × 0
- Erfassung auf der Karte
- × 0,14
Folding Stubby
- ADS-Zeit
- Verbesserung: -33,33 ms (-16,67 %)
- Rückstoß beim Zielen
- Verbesserung: -0,08828 ° (-10,38 %)
- Rückstoß aus der Hüfte
- Verbesserung: -0,08828 ° (-10,38 %)
- Streuung in Bewegung · Zielen
- Verschlechterung: +0,11 ° (+34,37 %)
Detaillierte Effekte
- Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
- +2 Stufen
- Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
- +2 Stufen
- Streuung in Bewegung · Stufe
- -1 Stufe
- ADS-Zeit · Stufe
- +1 Stufe
Folding Stock
- Feuerrate
- Verbesserung: +350 Schuss/min (+77,78 %)
- Rückstoßvariation
- Verschlechterung: +36,182 ° (+392,51 %)
- Variation aus der Hüfte
- Verschlechterung: +36,182 ° (+392,51 %)
- Rückstoßerholung beim Zielen
- Verbesserung: +62,3 × (+454,74 %)
- Rückstoßerholung aus der Hüfte
- Verbesserung: +62,3 × (+454,74 %)
- Zusätzliche Streuung · Zielen
- Verschlechterung: +0,409 °/Schuss
- Zusätzliche Streuung · Hüfte
- Verschlechterung: +0,338 °/Schuss (+84,92 %)
Detaillierte Effekte
- Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · stillstehend
- = 0,409
- Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · stillstehend
- = 1,2
- Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
- = 2,7
- Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
- = 7,2
- Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · stillstehend
- = 7,5
- Erholung im Leerlauf · Exponent · beim Zielen · stillstehend
- = 0,25
- Erholung beim Feuern · Exponent · beim Zielen · stillstehend
- = 2,5
- Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · in Bewegung
- = 0,409
- Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · in Bewegung
- = 1,2
- Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
- = 2,7
- Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
- = 7,2
- Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
- = 7,5
- Erholung im Leerlauf · Exponent · beim Zielen · in Bewegung
- = 0,25
- Erholung beim Feuern · Exponent · beim Zielen · in Bewegung
- = 2,5
- Zusätzliche Streuung pro Schuss · aus der Hüfte · stillstehend
- = 0,736
- Erholung beim Feuern · Koeffizient · aus der Hüfte · stillstehend
- = 0,5
- Erholung beim Feuern · Versatz · aus der Hüfte · stillstehend
- = 4,86
- Zusätzliche Streuung pro Schuss · aus der Hüfte · in Bewegung
- = 0,736
- Erholung beim Feuern · Koeffizient · aus der Hüfte · in Bewegung
- = 0,5
- Erholung beim Feuern · Versatz · aus der Hüfte · in Bewegung
- = 4,86
- Rückstoßerholung · Faktor · beim Zielen
- = 76
- Rückstoßerholung · Faktor · aus der Hüfte
- = 76
- Rückstoßerholung · Exponent · beim Zielen
- = 1,24
- Rückstoßerholung · Exponent · aus der Hüfte
- = 1,24
- Feuermodus
- = Automatisch · halbautomatisch verfügbar
- Feuerrate (halbautomatisch)
- = 399,998993
- Rückstoßvariation · Stufe · beim Zielen
- -20 Stufen
- Rückstoßvariation · Stufe · aus der Hüfte
- -20 Stufen
20rnd Magazine
- Status
- Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
- Ziehdauer · Stufe
- +1 Stufe
- Verzögerung nach Sprint · Stufe
- +1 Stufe
Mini Flex 1.00x
- Status
- Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Bedingungen und Grenzen
- Dieser Feuermodus wird nicht modelliert.