VSSM Beta
Präzisionsgewehr
Datenversion: 2.1.1.0 · Daten geprüft am
- Freischaltung
- Battle Pass der Saison 4.
- Feuermodi
- Halbautomatisch
Waffe ohne Aufsätze
- Feuerrate
- 799,999 Schuss/min
- Eine höhere Feuerrate verkürzt das Intervall zwischen den Schüssen.
- Entsprechendes Intervall
- 75 ms
- Zeit zwischen zwei Schüssen bei der angegebenen Feuerrate.
- Geladene Kapazität
- 21 Schuss
- Anzahl der verfügbaren Schüsse vor dem Nachladen.
Schaden pro Kugel nach Distanz
Treffer am Torso. Für alle Konfigurationen gleich: Kein dokumentierter Aufsatz verändert den Schaden.
Zeit bis zum Kill
| Distanz | Kugeln | Zeit |
|---|---|---|
| 0 – 9 m | 3 | 150 ms |
| 9 – 21 m | 4 | 225 ms |
| 21 – 36 m | 5 | 300 ms |
| 36 – 75 m | 5 | 300 ms |
| 75 – 150 m | 6 | 375 ms |
100 LP, alle Kugeln am Torso, konstante Feuerrate. Ohne Flugzeit.
Präzision pro Konfiguration
Kleiner = besser. Grün: bester Wert der Spalte.
| Konfiguration | Rückstoß beim Zielen | Zusätzliche Streuung · Zielen | Streuung beim Zielen | Streuung in Bewegung · Zielen | Streuung aus der Hüfte | Streuung in Bewegung · Hüfte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Waffe ohne Aufsätze | 0,85° | 0,00° | 0,05° | 0,32° | 1,80° | 2,26° |
| Empfohlen | 0,76° -10 % | 0,41° | 0,05° | 0,43° +34 % | 1,80° | 2,26° |
| Weniger Rückstoß | 0,72° -15 % | 0,41° | 0,05° | 0,43° +34 % | 1,80° | 2,26° |
| Schnelles Zielen · ADS | 0,76° -10 % | 0,41° | 0,05° | 0,43° +34 % | 1,80° | 2,26° |
| Hüftfeuer | 0,85° | 0,41° | 0,05° | 0,32° | 1,02° -43 % | 1,28° -43 % |
Streuung nach Haltung
Erster Schuss, Waffe ohne Aufsätze. Minimaler Winkel: Je kürzer der Balken, desto präziser.
- Zielen · stehend
- 0,05°
- Zielen · stehend · in Bewegung
- 0,32°
- Aus der Hüfte · liegend
- 0,90°
- Aus der Hüfte · hockend
- 1,35°
- Aus der Hüfte · stehend
- 1,80°
- Aus der Hüfte · stehend · in Bewegung
- 2,26°
Rückstoßrichtung
0° = nach oben. Gleiche Richtung für alle Konfigurationen.
- Mittlere Richtung
- 13,0° nach links
- Spanne
- -22,2° → -3,8°
- Amplitude pro Schuss
- 0,805°
Gemeinsames Szenario
Annahmen · Base · 0–100 m
Basisvergleich: Referenzziel mit 100 LP, ohne Panzerung, garantierte Torsotreffer (p=1), Waffe bereit, keine Flugzeit und keine Aufsätze, nur erstes Magazin. Die Distanzgewichte wählt das Projekt. Die Sym-Daten stammen aus der Community; die Quelle wurde dokumentarisch geprüft, ohne unabhängige Messung im Spiel. Diese bedingte Rangliste misst weder Beliebtheit noch Rückstoßkontrolle.
- Gesundheit
- 100 LP
- Panzerung
- 0 LP
- Aufsatzbudget
- 0 Punkte
- Vorbereitung vor dem Schuss
- Waffe bereit · keine Vorbereitung hinzugerechnet
- Magazinregel
- Nur erstes Magazin; explizite Kill-Wahrscheinlichkeit
- Trefferzone
- Torso
| Distanz (m) | Gewichtung | Angenommene Trefferwahrscheinlichkeit | Stichproben (m) |
|---|---|---|---|
| 0–20 | 30 % | 100 % | 0 · 5 · 8.999999 · 9 · 15 · 19.999999 |
| 20–50 | 40 % | 100 % | 20 · 20.999999 · 21 · 30 · 35.999999 · 36 · 40 · 49.999999 |
| 50–100 | 30 % | 100 % | 50 · 53.999999 · 54 · 60 · 74.999999 · 75 · 90 · 100 |
Waffenstatistiken und -grafiken: Sym.gg ↗