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Arsenal BF6von Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
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Battlefield 6 + REDSEC

VSSM Beta

Präzisionsgewehr

Datenversion: 2.1.1.0 · Daten geprüft am

Aperçu du VSSM
Freischaltung
Battle Pass der Saison 4.
Feuermodi
Halbautomatisch

Waffe ohne Aufsätze

Feuerrate
799,999 Schuss/min
Eine höhere Feuerrate verkürzt das Intervall zwischen den Schüssen.
Entsprechendes Intervall
75 ms
Zeit zwischen zwei Schüssen bei der angegebenen Feuerrate.
Geladene Kapazität
21 Schuss
Anzahl der verfügbaren Schüsse vor dem Nachladen.

Konfigurationen

An meine Level anpassen Schließen

Die Konfigurationen zeigen nur Aufsätze, die du besitzt.

Weniger Rückstoß

  • Optik MINI FLEX 1.00X Lvl. 12 10 Punkte
  • Lauf 200MM ASM Lvl. 12 20 Punkte
  • Unterlauf FOLDING VERTICAL Lvl. 6 10 Punkte
  • Rechter Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Linker Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 20RND MAGAZINE Standard 5 Punkte
  • Munition MATCH GRADE Lvl. 17 10 Punkte
  • Ergonomie FOLDING STOCK Lvl. 15 40 Punkte

Kosten 95 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
0,85080,72188 °
Verbesserung: -0,12892 ° (-15,15 %)
ADS-Zeit
200250 ms
Verschlechterung: +50 ms (+25 %)
Verzögerung nach Sprint
133,33133,33 ms
Unverändert: 0 ms
Streuung aus der Hüfte
1,8041,804 °
Unverändert: 0 °
Mündungsgeschwindigkeit
321321 m/s
Unverändert: 0 m/s
Magazin + Patronenlager
2121 Schuss
Unverändert: 0 Schuss
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

Match Grade
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,04535 ° (-5,33 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,04535 ° (-5,33 %)
Durchschlag
Verschlechterung: -0,25 × (-25 %)
Detaillierte Effekte
Durchschlag · Stufe
+1 Stufe
Projektiltyp
Gewählte Munition
200mm ASM
ADS-Zeit
Verschlechterung: +50 ms (+25 %)
Erfassung auf der Karte
Verschlechterung: +12 m (+133,33 %)
Detaillierte Effekte
Sichtbare Erfassung
× 0
Erfassung auf der Karte
× 0,14
Folding Vertical
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,08828 ° (-10,38 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,08828 ° (-10,38 %)
Streuung in Bewegung · Zielen
Verschlechterung: +0,11 ° (+34,37 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+2 Stufen
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+2 Stufen
Streuung in Bewegung · Stufe
-1 Stufe
Folding Stock
Feuerrate
Verbesserung: +350 Schuss/min (+77,78 %)
Rückstoßvariation
Verschlechterung: +36,182 ° (+392,51 %)
Variation aus der Hüfte
Verschlechterung: +36,182 ° (+392,51 %)
Rückstoßerholung beim Zielen
Verbesserung: +62,3 × (+454,74 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte
Verbesserung: +62,3 × (+454,74 %)
Zusätzliche Streuung · Zielen
Verschlechterung: +0,409 °/Schuss
Zusätzliche Streuung · Hüfte
Verschlechterung: +0,338 °/Schuss (+84,92 %)
Detaillierte Effekte
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · stillstehend
= 0,409
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · stillstehend
= 1,2
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
= 2,7
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
= 7,2
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · stillstehend
= 7,5
Erholung im Leerlauf · Exponent · beim Zielen · stillstehend
= 0,25
Erholung beim Feuern · Exponent · beim Zielen · stillstehend
= 2,5
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · in Bewegung
= 0,409
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · in Bewegung
= 1,2
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
= 2,7
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
= 7,2
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
= 7,5
Erholung im Leerlauf · Exponent · beim Zielen · in Bewegung
= 0,25
Erholung beim Feuern · Exponent · beim Zielen · in Bewegung
= 2,5
Zusätzliche Streuung pro Schuss · aus der Hüfte · stillstehend
= 0,736
Erholung beim Feuern · Koeffizient · aus der Hüfte · stillstehend
= 0,5
Erholung beim Feuern · Versatz · aus der Hüfte · stillstehend
= 4,86
Zusätzliche Streuung pro Schuss · aus der Hüfte · in Bewegung
= 0,736
Erholung beim Feuern · Koeffizient · aus der Hüfte · in Bewegung
= 0,5
Erholung beim Feuern · Versatz · aus der Hüfte · in Bewegung
= 4,86
Rückstoßerholung · Faktor · beim Zielen
= 76
Rückstoßerholung · Faktor · aus der Hüfte
= 76
Rückstoßerholung · Exponent · beim Zielen
= 1,24
Rückstoßerholung · Exponent · aus der Hüfte
= 1,24
Feuermodus
= Automatisch · halbautomatisch verfügbar
Feuerrate (halbautomatisch)
= 399,998993
Rückstoßvariation · Stufe · beim Zielen
-20 Stufen
Rückstoßvariation · Stufe · aus der Hüfte
-20 Stufen
20rnd Magazine
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
Mini Flex 1.00x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Bedingungen und Grenzen
  • Dieser Feuermodus wird nicht modelliert.
Bearbeiten

Schnelles Zielen · ADS

  • Optik MINI FLEX 1.00X Lvl. 12 10 Punkte
  • Lauf 200MM ASM Lvl. 12 20 Punkte
  • Unterlauf FOLDING STUBBY Lvl. 1 20 Punkte
  • Rechter Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Linker Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 20RND MAGAZINE Standard 5 Punkte
  • Munition TUNGSTEN CORE Lvl. 5 5 Punkte
  • Ergonomie FOLDING STOCK Lvl. 15 40 Punkte

Kosten 100 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
0,85080,76252 °
Verbesserung: -0,08828 ° (-10,38 %)
ADS-Zeit
200200 ms
Unverändert: 0 ms
Verzögerung nach Sprint
133,33133,33 ms
Unverändert: 0 ms
Streuung aus der Hüfte
1,8041,804 °
Unverändert: 0 °
Mündungsgeschwindigkeit
321321 m/s
Unverändert: 0 m/s
Magazin + Patronenlager
2121 Schuss
Unverändert: 0 Schuss
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

Tungsten Core
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
-1 Stufe
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
-1 Stufe
Durchschlag · Stufe
+3 Stufen
200mm ASM
ADS-Zeit
Verschlechterung: +50 ms (+25 %)
Erfassung auf der Karte
Verschlechterung: +12 m (+133,33 %)
Detaillierte Effekte
Sichtbare Erfassung
× 0
Erfassung auf der Karte
× 0,14
Folding Stubby
ADS-Zeit
Verbesserung: -33,33 ms (-16,67 %)
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,08828 ° (-10,38 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,08828 ° (-10,38 %)
Streuung in Bewegung · Zielen
Verschlechterung: +0,11 ° (+34,37 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+2 Stufen
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+2 Stufen
Streuung in Bewegung · Stufe
-1 Stufe
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Folding Stock
Feuerrate
Verbesserung: +350 Schuss/min (+77,78 %)
Rückstoßvariation
Verschlechterung: +36,182 ° (+392,51 %)
Variation aus der Hüfte
Verschlechterung: +36,182 ° (+392,51 %)
Rückstoßerholung beim Zielen
Verbesserung: +62,3 × (+454,74 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte
Verbesserung: +62,3 × (+454,74 %)
Zusätzliche Streuung · Zielen
Verschlechterung: +0,409 °/Schuss
Zusätzliche Streuung · Hüfte
Verschlechterung: +0,338 °/Schuss (+84,92 %)
Detaillierte Effekte
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · stillstehend
= 0,409
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · stillstehend
= 1,2
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
= 2,7
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
= 7,2
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · stillstehend
= 7,5
Erholung im Leerlauf · Exponent · beim Zielen · stillstehend
= 0,25
Erholung beim Feuern · Exponent · beim Zielen · stillstehend
= 2,5
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · in Bewegung
= 0,409
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · in Bewegung
= 1,2
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
= 2,7
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
= 7,2
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
= 7,5
Erholung im Leerlauf · Exponent · beim Zielen · in Bewegung
= 0,25
Erholung beim Feuern · Exponent · beim Zielen · in Bewegung
= 2,5
Zusätzliche Streuung pro Schuss · aus der Hüfte · stillstehend
= 0,736
Erholung beim Feuern · Koeffizient · aus der Hüfte · stillstehend
= 0,5
Erholung beim Feuern · Versatz · aus der Hüfte · stillstehend
= 4,86
Zusätzliche Streuung pro Schuss · aus der Hüfte · in Bewegung
= 0,736
Erholung beim Feuern · Koeffizient · aus der Hüfte · in Bewegung
= 0,5
Erholung beim Feuern · Versatz · aus der Hüfte · in Bewegung
= 4,86
Rückstoßerholung · Faktor · beim Zielen
= 76
Rückstoßerholung · Faktor · aus der Hüfte
= 76
Rückstoßerholung · Exponent · beim Zielen
= 1,24
Rückstoßerholung · Exponent · aus der Hüfte
= 1,24
Feuermodus
= Automatisch · halbautomatisch verfügbar
Feuerrate (halbautomatisch)
= 399,998993
Rückstoßvariation · Stufe · beim Zielen
-20 Stufen
Rückstoßvariation · Stufe · aus der Hüfte
-20 Stufen
20rnd Magazine
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
Mini Flex 1.00x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Bedingungen und Grenzen
  • Dieser Feuermodus wird nicht modelliert.
Bearbeiten

Hüftfeuer

  • Optik MINI FLEX 1.00X Lvl. 12 10 Punkte
  • Lauf 200MM ASM Lvl. 12 20 Punkte
  • Unterlauf Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Rechter Aufsatz 5 MW GREEN Lvl. 14 10 Punkte
  • Linker Aufsatz FLASHLIGHT Lvl. 2 10 Punkte
  • Magazin 20RND MAGAZINE Standard 5 Punkte
  • Munition TUNGSTEN CORE Lvl. 5 5 Punkte
  • Ergonomie FOLDING STOCK Lvl. 15 40 Punkte

Kosten 100 / 100 Punkte

Standard → Konfiguration

Rückstoß beim Zielen
0,85080,8508 °
Unverändert: 0 °
ADS-Zeit
200250 ms
Verschlechterung: +50 ms (+25 %)
Verzögerung nach Sprint
133,33133,33 ms
Unverändert: 0 ms
Streuung aus der Hüfte
1,8041,024 °
Verbesserung: -0,78 ° (-43,24 %)
Mündungsgeschwindigkeit
321321 m/s
Unverändert: 0 m/s
Magazin + Patronenlager
2121 Schuss
Unverändert: 0 Schuss
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

Tungsten Core
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
-1 Stufe
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
-1 Stufe
Durchschlag · Stufe
+3 Stufen
200mm ASM
ADS-Zeit
Verschlechterung: +50 ms (+25 %)
Erfassung auf der Karte
Verschlechterung: +12 m (+133,33 %)
Detaillierte Effekte
Sichtbare Erfassung
× 0
Erfassung auf der Karte
× 0,14
Folding Stock
Feuerrate
Verbesserung: +350 Schuss/min (+77,78 %)
Rückstoßvariation
Verschlechterung: +36,182 ° (+392,51 %)
Variation aus der Hüfte
Verschlechterung: +36,182 ° (+392,51 %)
Rückstoßerholung beim Zielen
Verbesserung: +62,3 × (+454,74 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte
Verbesserung: +62,3 × (+454,74 %)
Zusätzliche Streuung · Zielen
Verschlechterung: +0,409 °/Schuss
Zusätzliche Streuung · Hüfte
Verschlechterung: +0,338 °/Schuss (+84,92 %)
Detaillierte Effekte
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · stillstehend
= 0,409
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · stillstehend
= 1,2
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
= 2,7
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
= 7,2
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · stillstehend
= 7,5
Erholung im Leerlauf · Exponent · beim Zielen · stillstehend
= 0,25
Erholung beim Feuern · Exponent · beim Zielen · stillstehend
= 2,5
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · in Bewegung
= 0,409
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · in Bewegung
= 1,2
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
= 2,7
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
= 7,2
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
= 7,5
Erholung im Leerlauf · Exponent · beim Zielen · in Bewegung
= 0,25
Erholung beim Feuern · Exponent · beim Zielen · in Bewegung
= 2,5
Zusätzliche Streuung pro Schuss · aus der Hüfte · stillstehend
= 0,736
Erholung beim Feuern · Koeffizient · aus der Hüfte · stillstehend
= 0,5
Erholung beim Feuern · Versatz · aus der Hüfte · stillstehend
= 4,86
Zusätzliche Streuung pro Schuss · aus der Hüfte · in Bewegung
= 0,736
Erholung beim Feuern · Koeffizient · aus der Hüfte · in Bewegung
= 0,5
Erholung beim Feuern · Versatz · aus der Hüfte · in Bewegung
= 4,86
Rückstoßerholung · Faktor · beim Zielen
= 76
Rückstoßerholung · Faktor · aus der Hüfte
= 76
Rückstoßerholung · Exponent · beim Zielen
= 1,24
Rückstoßerholung · Exponent · aus der Hüfte
= 1,24
Feuermodus
= Automatisch · halbautomatisch verfügbar
Feuerrate (halbautomatisch)
= 399,998993
Rückstoßvariation · Stufe · beim Zielen
-20 Stufen
Rückstoßvariation · Stufe · aus der Hüfte
-20 Stufen
Flashlight

Lampe · aktiv

Zusätzliche Streuung · Hüfte
Verbesserung: -0,13267 °/Schuss (-33,33 %)
Detaillierte Effekte
Zusätzliche Streuung pro Schuss · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · aus der Hüfte · stillstehend
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · aus der Hüfte · stillstehend
× 0,666667
Zusätzliche Streuung pro Schuss · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
Erholung beim Feuern · Koeffizient · aus der Hüfte · in Bewegung
× 1,837117
Erholung beim Feuern · Versatz · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
Erholung ohne Feuern · Versatz · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
Erholung im Leerlauf · Versatz · aus der Hüfte · in Bewegung
× 0,666667
20rnd Magazine
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
5 mW Green

Laser · aktiv

Streuung aus der Hüfte
Verbesserung: -0,78 ° (-43,24 %)
Streuung in Bewegung · Hüfte
Verbesserung: -0,975 ° (-43,24 %)
Detaillierte Effekte
Streuung aus der Hüfte · Stufe
+2 Stufen
Mini Flex 1.00x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Bedingungen und Grenzen
  • Dieser Feuermodus wird nicht modelliert.
Bearbeiten

Automatische Presets

Bester berechneter Build für jedes Profil, im Punktebudget der Waffe, aus allen Teilen (ohne Rücksicht auf deine Freischaltungen).

CQB / aggressiv

Gefechte auf 5–15 m

  • Optik Iron Sights 5 Punkte
  • Lauf 200mm Factory 30 Punkte
  • Unterlauf Full Angled 25 Punkte
  • Rechter Aufsatz 50 mW Green 20 Punkte
  • Magazin 20rnd Magazine 5 Punkte
  • Munition Match Grade 10 Punkte
  • Ergonomie Improved Mag Catch 5 Punkte

Kosten 100 / 100 Punkte

ADS-Rückstoß
0,851 → 0,722 °
ADS-Zeit
200 → 167 ms
Magazin
21 → 21
Geschwindigkeit
321 → 321 m/s

Magazin ≥ 21 Schuss vorgeschrieben (Feuerrate > 750 Schuss/min)

Vielseitig auf mittlere Distanz

Gefechte auf 20–45 m

  • Optik A-P2 1.75x 10 Punkte
  • Lauf Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Unterlauf Stippled Stubby 35 Punkte
  • Rechter Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 30rnd Magazine 40 Punkte
  • Munition Match Grade 10 Punkte
  • Ergonomie Kein Aufsatz in diesem Slot

Kosten 95 / 100 Punkte

ADS-Rückstoß
0,851 → 0,647 °
ADS-Zeit
200 → 200 ms
Magazin
21 → 31
Geschwindigkeit
321 → 321 m/s

Magazin ≥ 21 Schuss vorgeschrieben (Feuerrate > 750 Schuss/min)

Bearbeiten

Große Distanz

Gefechte auf 40–90 m

  • Optik Baker 3.00x 10 Punkte
  • Lauf Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Unterlauf Classic Vertical 35 Punkte
  • Rechter Aufsatz Kein Aufsatz in diesem Slot
  • Magazin 30rnd Magazine 40 Punkte
  • Munition Match Grade 10 Punkte
  • Ergonomie Kein Aufsatz in diesem Slot

Kosten 95 / 100 Punkte

ADS-Rückstoß
0,851 → 0,613 °
ADS-Zeit
200 → 250 ms
Magazin
21 → 31
Geschwindigkeit
321 → 321 m/s

Magazin ≥ 21 Schuss vorgeschrieben (Feuerrate > 750 Schuss/min)

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Waffenstatistiken: Sym.gg (2.1.1.0) · Aufsatzeffekte: BF6 Tracker · Standard → Build, 100 LP, Torso, ohne Panzerung

Anpassen

Basis: Empfohlen

Berechnungsbedingungen
Kosten100 PunkteBudget: 100 Punkte

Standard → Konfiguration

MerkmalVorherNachherDifferenz
Feuerrate449,999 Schuss/min799,999 Schuss/minVerbesserung: +350 Schuss/min (+77,78 %)
Magazin + Patronenlager21 Schuss21 SchussUnverändert: 0 Schuss
Mündungsgeschwindigkeit321 m/s321 m/sUnverändert: 0 m/s
ADS-Zeit200 ms200 msUnverändert: 0 ms
Verzögerung nach Sprint133,33 ms133,33 msUnverändert: 0 ms
Ziehen466,67 ms466,67 msUnverändert: 0 ms
Wegstecken166,67 ms166,67 msUnverändert: 0 ms
Bewegung beim Zielen0,67 ×0,67 ×Unverändert: 0 ×
Taktisches Nachladen2.467 ms2.467 msUnverändert: 0 ms
Nachladen (leer)3.584 ms3.584 msUnverändert: 0 ms
Rückstoß beim Zielen0,8508 °0,76252 °Verbesserung: -0,08828 ° (-10,38 %)
Rückstoßvariation9,218 °45,4 °Verschlechterung: +36,182 ° (+392,51 %)
Rückstoß aus der Hüfte0,8508 °0,76252 °Verbesserung: -0,08828 ° (-10,38 %)
Variation aus der Hüfte9,218 °45,4 °Verschlechterung: +36,182 ° (+392,51 %)
Rückstoßerholung beim Zielen13,7 ×76 ×Verbesserung: +62,3 × (+454,74 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte13,7 ×76 ×Verbesserung: +62,3 × (+454,74 %)
Rückstoßdauer beim Zielen25 ms25 msEffekt unbekannt: 0 ms
Rückstoßdauer aus der Hüfte25 ms25 msEffekt unbekannt: 0 ms
Streuung beim Zielen0,05 °0,05 °Unverändert: 0 °
Streuung in Bewegung · Zielen0,32 °0,43 °Verschlechterung: +0,11 ° (+34,37 %)
Streuung aus der Hüfte1,804 °1,804 °Unverändert: 0 °
Streuung in Bewegung · Hüfte2,255 °2,255 °Unverändert: 0 °
Zusätzliche Streuung · Zielen0 °/Schuss0,409 °/SchussVerschlechterung: +0,409 °/Schuss
Zusätzliche Streuung · Hüfte0,398 °/Schuss0,736 °/SchussVerschlechterung: +0,338 °/Schuss (+84,92 %)
Schwanken1 ×1 ×Unverändert: 0 ×
Sichtbare Erfassung0 m0 mUnverändert: 0 m
Erfassung auf der Karte9 m21 mVerschlechterung: +12 m (+133,33 %)
Durchschlag1 ×1 ×Unverändert: 0 ×
Regenerationsverzögerung5 s5 sUnverändert: 0 s
Boni und Mali pro Teil

Jedes Teil einzeln gegenüber der Standardausrüstung. Die Differenzen lassen sich nicht addieren.

Tungsten Core
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
-1 Stufe
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
-1 Stufe
Durchschlag · Stufe
+3 Stufen
200mm ASM
ADS-Zeit
Verschlechterung: +50 ms (+25 %)
Erfassung auf der Karte
Verschlechterung: +12 m (+133,33 %)
Detaillierte Effekte
Sichtbare Erfassung
× 0
Erfassung auf der Karte
× 0,14
Folding Stubby
ADS-Zeit
Verbesserung: -33,33 ms (-16,67 %)
Rückstoß beim Zielen
Verbesserung: -0,08828 ° (-10,38 %)
Rückstoß aus der Hüfte
Verbesserung: -0,08828 ° (-10,38 %)
Streuung in Bewegung · Zielen
Verschlechterung: +0,11 ° (+34,37 %)
Detaillierte Effekte
Rückstoßamplitude · Stufe · beim Zielen
+2 Stufen
Rückstoßamplitude · Stufe · aus der Hüfte
+2 Stufen
Streuung in Bewegung · Stufe
-1 Stufe
ADS-Zeit · Stufe
+1 Stufe
Folding Stock
Feuerrate
Verbesserung: +350 Schuss/min (+77,78 %)
Rückstoßvariation
Verschlechterung: +36,182 ° (+392,51 %)
Variation aus der Hüfte
Verschlechterung: +36,182 ° (+392,51 %)
Rückstoßerholung beim Zielen
Verbesserung: +62,3 × (+454,74 %)
Rückstoßerholung aus der Hüfte
Verbesserung: +62,3 × (+454,74 %)
Zusätzliche Streuung · Zielen
Verschlechterung: +0,409 °/Schuss
Zusätzliche Streuung · Hüfte
Verschlechterung: +0,338 °/Schuss (+84,92 %)
Detaillierte Effekte
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · stillstehend
= 0,409
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · stillstehend
= 1,2
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
= 2,7
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · stillstehend
= 7,2
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · stillstehend
= 7,5
Erholung im Leerlauf · Exponent · beim Zielen · stillstehend
= 0,25
Erholung beim Feuern · Exponent · beim Zielen · stillstehend
= 2,5
Zusätzliche Streuung pro Schuss · beim Zielen · in Bewegung
= 0,409
Erholung beim Feuern · Koeffizient · beim Zielen · in Bewegung
= 1,2
Erholung beim Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
= 2,7
Erholung ohne Feuern · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
= 7,2
Erholung im Leerlauf · Versatz · beim Zielen · in Bewegung
= 7,5
Erholung im Leerlauf · Exponent · beim Zielen · in Bewegung
= 0,25
Erholung beim Feuern · Exponent · beim Zielen · in Bewegung
= 2,5
Zusätzliche Streuung pro Schuss · aus der Hüfte · stillstehend
= 0,736
Erholung beim Feuern · Koeffizient · aus der Hüfte · stillstehend
= 0,5
Erholung beim Feuern · Versatz · aus der Hüfte · stillstehend
= 4,86
Zusätzliche Streuung pro Schuss · aus der Hüfte · in Bewegung
= 0,736
Erholung beim Feuern · Koeffizient · aus der Hüfte · in Bewegung
= 0,5
Erholung beim Feuern · Versatz · aus der Hüfte · in Bewegung
= 4,86
Rückstoßerholung · Faktor · beim Zielen
= 76
Rückstoßerholung · Faktor · aus der Hüfte
= 76
Rückstoßerholung · Exponent · beim Zielen
= 1,24
Rückstoßerholung · Exponent · aus der Hüfte
= 1,24
Feuermodus
= Automatisch · halbautomatisch verfügbar
Feuerrate (halbautomatisch)
= 399,998993
Rückstoßvariation · Stufe · beim Zielen
-20 Stufen
Rückstoßvariation · Stufe · aus der Hüfte
-20 Stufen
20rnd Magazine
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Detaillierte Effekte
Ziehdauer · Stufe
+1 Stufe
Verzögerung nach Sprint · Stufe
+1 Stufe
Mini Flex 1.00x
Status
Effekt nicht in Leistung umgerechnet
Bedingungen und Grenzen
  • Dieser Feuermodus wird nicht modelliert.

Ergebnis

Gefechtskosten: 0,279 · Theoretischer Score: 78,21

Berechnete Rangliste

Niedrige Kosten = besseres Ergebnis. Berechenbare Distanzpunkte: 100,0 %.

Aufschlüsselung der Kosten
Normalisierte Zeit
0,2786
Kapazitätsmalus
0,0000
Mobilitätsmalus
0,0000
Ergebnisse nach Distanz
100 LP · oberer Torso · ohne Panzerung · garantierte Treffer · Waffe bereit · erstes Magazin
Distanz (m)Benötigte TrefferPerfekte TTK (ms)Geschätzte Zeit (ms)Vorbereitung (ms)Geschätzte Gefechtsdauer (ms)Projektilflugzeit (ms)Tödlicher Treffer (ms)Kill-Wahrscheinlichkeit
03 150,00150,000,00150,000,00150,00 100,00 %
104 225,00225,000,00225,0031,15256,15 100,00 %
204 225,00225,000,00225,0062,31287,31 100,00 %
305 300,00300,000,00300,0093,46393,46 100,00 %
505 300,00300,000,00300,00155,76455,76 100,00 %
756 375,00375,000,00375,00233,64608,65 100,00 %
1006 375,00375,000,00375,00311,53686,53 100,00 %

Waffenstatistiken und -grafiken: Sym.gg ↗

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