Z84M Beta
LMG
Datenversion: 2.1.1.0 · Daten geprüft am
- Freischaltung
- Aufnahme mit Update 2.1.1.0 bestätigt; Freischaltbedingung noch zu bestätigen.
- Feuermodi
- Automatisch
Waffe ohne Aufsätze
- Feuerrate
- 719,999 Schuss/min
- Eine höhere Feuerrate verkürzt das Intervall zwischen den Schüssen.
- Entsprechendes Intervall
- 83,333 ms
- Zeit zwischen zwei Schüssen bei der angegebenen Feuerrate.
- Geladene Kapazität
- 101 Schuss
- Anzahl der verfügbaren Schüsse vor dem Nachladen.
- Vom ersten bis zum letzten Schuss
- 8.333,345 ms
- Theoretische Magazindauer bei konstanter Feuerrate, ohne Nachladen.
Nachladen und Handhabung 4
- Angebrochenes Magazin
- 7.600 ms
- Animation, bevor das Magazin leer ist; Verzögerung bis zum nächsten Schuss nicht gemessen.
- Leeres Magazin
- 9.334 ms
- Animation nach dem letzten Schuss; Verzögerung bis zum nächsten Schuss nicht gemessen.
- Ziehen der Waffe
- 1.000,004 ms
- Veröffentlichte Ziehdauer; unabhängig von der Zeit zum Zielen.
- Wegstecken der Waffe
- 333,334 ms
- Veröffentlichte Dauer, um von dieser Waffe zu wechseln.
Flugbahn 3
- Mündungsgeschwindigkeit
- 604 m/s
- Geschwindigkeit beim Verlassen des Laufs, bevor das Projektil langsamer wird.
- Vertikale Beschleunigung
- -9,81 m/s²
- Ein negativer Wert lässt die Flugbahn abfallen.
- Luftwiderstand
- 0,0035 Koeffizient der Quelle
- Je höher dieser Koeffizient, desto stärker wird das Projektil abgebremst.
Rückstoß beim Zielen 3
- Referenzamplitude
- 0,96479 °
- Ein größerer Winkel verschiebt deinen Zielpunkt stärker.
- Richtung
- 12 °
- Ausrichtung um die Vertikale, die 0° entspricht.
- Richtungsvariation
- 56,7 °
- Halber Variationswinkel um diese Richtung; kein fester horizontaler Rückstoß.
Streuung 9
- Zielen · stehend
- 0,05 / 0,32 °
- Minimum stillstehend / in Bewegung. Ein kleinerer Winkel bündelt deine Schüsse enger.
- Zielen · hockend
- 0,05 / 0,32 °
- Minimum stillstehend / in Bewegung. Ein kleinerer Winkel bündelt deine Schüsse enger.
- Zielen · liegend
- 0,05 / 0,32 °
- Minimum stillstehend / in Bewegung. Ein kleinerer Winkel bündelt deine Schüsse enger.
- Aus der Hüfte · stehend
- 4,848 / 6,06 °
- Minimum stillstehend / in Bewegung. Ein kleinerer Winkel bündelt deine Schüsse enger.
- Aus der Hüfte · hockend
- 3,636 / 4,848 °
- Minimum stillstehend / in Bewegung. Ein kleinerer Winkel bündelt deine Schüsse enger.
- Aus der Hüfte · liegend
- 2,424 / 3,636 °
- Minimum stillstehend / in Bewegung. Ein kleinerer Winkel bündelt deine Schüsse enger.
- Zusätzliche Streuung · Zielen
- 0,523 °/Schuss
- Veröffentlichter Zuwachs; die Erholung zwischen den Schüssen wird nicht simuliert.
- Zusätzliche Streuung · Hüfte
- 0,941 °/Schuss
- Veröffentlichter Zuwachs aus der Hüfte; unabhängig von der Rückstoßrichtung.
- Streuung des ersten Schusses · Zielen
- 1 ×
- Streuungsfaktor des ersten Schusses; multipliziert weder Schaden noch Rückstoß.
Schadensstufen
| Distanz (m) | Schaden an Gesundheit |
|---|---|
| 0 → 21 | 33.4 |
| 21 → 75 | 25 |
| 75 → 150 | 20 |
Schaden und Zeit nach Distanz
| Distanz (m) | Schaden an Gesundheit | Benötigte Treffer | Perfekte TTK (ms) | Flugzeit bei konstanter Geschwindigkeit (ms) |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 33,4 | 3 | 166,67 | 0 |
| 10 | 33,4 | 3 | 166,67 | 16,56 |
| 20 | 33,4 | 3 | 166,67 | 33,11 |
| 30 | 25 | 4 | 250 | 49,67 |
| 50 | 25 | 4 | 250 | 82,78 |
| 75 | 20 | 5 | 333,33 | 124,17 |
| 100 | 20 | 5 | 333,33 | 165,56 |
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