Equipamientos y categorías de armas
Fuente consultada el 2026-11-07
Fuentes ↗Versión de los datos: 2.1.1.0 · Datos comprobados el
Las combinaciones y los objetivos son selecciones editoriales. Sus bonificaciones y penalizaciones se calculan por separado, respecto al equipamiento de serie. Los escalones se acumulan antes de aplicar los límites; retroceso, apuntado, dispersión y daño mantienen sus propias reglas. Las piezas no identificadas y las restricciones desconocidas siguen señaladas.
Con una cadencia constante, sin blindaje y con daño idéntico: se cuentan los impactos necesarios y después los intervalos entre el primer y el último disparo. Una baja de un solo impacto tiene un TTK de 0 ms desde el primer disparo.
Los tramos son [inicio, fin[, con el último límite incluido. Se muestrean los umbrales de daño y sus dos lados; el punto medio por sí solo no basta. Los pesos de distancia suman 1.
Cada tramo de distancia define una probabilidad de impacto. Se supone que los disparos son independientes. Un cálculo determinista por estados tiene en cuenta los disparos fallados, el cargador y las recargas repetidas. La recarga mide el tiempo entre el último disparo y el primer disparo siguiente, y sustituye al intervalo de cadencia en ese límite. TTK / precisión no se presenta como un valor esperado exacto.
El coste combina el tiempo de enfrentamiento estimado, ponderado por distancia, y las penalizaciones declaradas. La referencia de normalización es fija y está versionada. Las penalizaciones por defecto son nulas; la preparación y las recargas no se cuentan dos veces. Puntuación = 100 / (1 + coste).
Rangos según el percentil: S ≥ 90, A ≥ 70, B ≥ 40 y C en los demás casos. Los empates comparten rango. Los posibles ajustes editoriales se justifican por separado.
Percentil = 100 × [número estrictamente peor + (empates − 1) / 2] / (población − 1)
Rangos relativos a las armas comparadas.
Un accesorio por ranura, dentro del presupuesto, con control de incompatibilidades y requisitos previos. Efectos aplicados en este orden: sustitución, suma, multiplicación. La búsqueda exhaustiva está acotada.
La fórmula automática no evalúa las ráfagas, los disparos semiautomáticos, las armas de cerrojo o de corredera ni los proyectiles múltiples. Sin una transición blindaje/salud verificada, el resultado no está disponible. Las probabilidades de impacto no están calibradas con jugadores.
La comparación exige el mismo motor, el mismo escenario y el mismo alcance. Se señalan las variaciones superiores al 5 %. Un ajuste de equilibrio requiere una fuente fechada.
Fuente consultada el 2026-11-07
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Protocolo sintético local, sin mediciones de Battlefield.
Valores mecánicos verificados: 328 / 536.
Estadísticas e imágenes de armas: Sym.gg ↗
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