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Arsenal BF6por Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
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Battlefield 6 + REDSEC

AK4D Beta

Fusil de asalto

Versión de los datos: 2.1.1.0 · Datos comprobados el

Aperçu du AK4D
Desbloqueo
Rango de carrera 35, según la guía oficial de EA.
Modos de disparo
Automático

Arma sin accesorios

Cadencia
514,285 disp./min
Una cadencia más alta acorta el intervalo entre disparos.
Intervalo equivalente
116,667 ms
Tiempo entre dos disparos a la cadencia indicada.
Capacidad cargada
21 balas
Número de disparos disponibles antes de recargar.
Del primer al último disparo
2.333,337 ms
Duración teórica del cargador a cadencia constante, sin recargar.
Recarga y manejo 4
Cargador parcial
2.467 ms
Animación antes de vaciar el cargador; tiempo hasta el siguiente disparo no medido.
Cargador vacío
3.300 ms
Animación tras el último disparo; tiempo hasta el siguiente disparo no medido.
Desenfundar el arma
633,334 ms
Tiempo de desenfundado publicado; distinto del tiempo para apuntar.
Enfundar el arma
233,334 ms
Tiempo publicado para cambiar de esta arma a otra.
Trayectoria 3
Velocidad inicial
680 m/s
Velocidad a la salida del cañón, antes de que el proyectil se frene.
Aceleración vertical
-9,81 m/s²
Un valor negativo hace descender la trayectoria.
Resistencia del aire
0,0035 coeficiente de la fuente
Cuanto más alto es este coeficiente, más se frena el proyectil.
Retroceso al apuntar 3
Amplitud de referencia
0,85221 °
Un ángulo mayor desplaza más tu punto de mira.
Dirección
-18 °
Orientación alrededor de la vertical, que corresponde a 0°.
Variación de dirección
20 °
Semiángulo de variación alrededor de esta dirección; no es un retroceso horizontal fijo.
Dispersión 9
Apuntando · de pie
0,05 / 0,32 °
Mínimo inmóvil / en movimiento. Un ángulo menor agrupa más los disparos.
Apuntando · agachado
0,05 / 0,32 °
Mínimo inmóvil / en movimiento. Un ángulo menor agrupa más los disparos.
Apuntando · cuerpo a tierra
0,05 / 0,32 °
Mínimo inmóvil / en movimiento. Un ángulo menor agrupa más los disparos.
Sin apuntar · de pie
2,432 / 3,04 °
Mínimo inmóvil / en movimiento. Un ángulo menor agrupa más los disparos.
Sin apuntar · agachado
1,824 / 2,432 °
Mínimo inmóvil / en movimiento. Un ángulo menor agrupa más los disparos.
Sin apuntar · cuerpo a tierra
1,216 / 1,824 °
Mínimo inmóvil / en movimiento. Un ángulo menor agrupa más los disparos.
Dispersión añadida · apuntando
0,523 °/disparo
Aumento publicado; la recuperación entre disparos no se simula.
Dispersión añadida · sin apuntar
0,941 °/disparo
Aumento publicado sin apuntar; distinto de la dirección del retroceso.
Dispersión del primer disparo · apuntando
1 ×
Factor de dispersión del primer disparo; no multiplica el daño ni el retroceso.

Tramos de daño

Distancia (m)Daño a la salud
0 → 2133.4
21 → 7525
75 → 15020

Daño y tiempo por distancia

100 PV · torso · sin blindaje · disparos perfectos · primer cargador
Distancia (m)Daño a la saludImpactos necesariosTTK perfecto (ms)Trayecto a velocidad constante (ms)
033,43233,330
1033,43233,3314,71
2033,43233,3329,41
3025435044,12
5025435073,53
75205466,67110,29
100205466,67147,06

Historial

Estadísticas e imágenes de armas: Sym.gg ↗

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