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Arsenal BF6por Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
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Battlefield 6 + REDSEC

AK4D Beta

Fusil de asalto

Versión de los datos: 2.1.1.0 · Datos comprobados el

Aperçu du AK4D
Desbloqueo
Rango de carrera 35, según la guía oficial de EA.
Modos de disparo
Automático

Arma sin accesorios

Cadencia
514,285 disp./min
Una cadencia más alta acorta el intervalo entre disparos.
Intervalo equivalente
116,667 ms
Tiempo entre dos disparos a la cadencia indicada.
Capacidad cargada
21 balas
Número de disparos disponibles antes de recargar.
Del primer al último disparo
2.333,337 ms
Duración teórica del cargador a cadencia constante, sin recargar.

Configuraciones

Adaptar a mis niveles Cerrar

Las configuraciones solo muestran accesorios que tienes.

Retroceso reducido

  • Mira RO-M 1.75X Nv. 18 10 puntos
  • Bocacha FLASH COMP Desafío Temporada 2 · desafío 3 20 puntos
  • Cañón 600MM DMR Nv. 40 10 puntos
  • Bajo cañón CLASSIC VERTICAL Nv. 7 35 puntos
  • Accesorio derecho 50 MW VIOLET Desafío Temporada 2 · desafío 1 10 puntos
  • Accesorio izquierdo Ningún accesorio en esta ranura
  • Cargador 20 RND Por defecto 5 puntos
  • Munición POLYMER CASE Nv. 34 10 puntos

Coste 100 / 100 puntos

De serie → configuración

Retroceso al apuntar
0,852210,61717 °
Mejora: -0,23504 ° (-27,58 %)
Apuntado ADS
250300 ms
Empeora: +50 ms (+20 %)
Retardo tras el sprint
166,67200 ms
Empeora: +33,33 ms (+20 %)
Dispersión sin apuntar
2,4322,432 °
Sin cambios: 0 °
Velocidad
680850 m/s
Mejora: +170 m/s (+25 %)
Cargador + recámara
2121 balas
Sin cambios: 0 balas
Bonificaciones y penalizaciones por pieza

Cada pieza por separado frente al equipamiento de serie. Las diferencias no se suman.

Polymer Case
Movimiento al apuntar
Mejora: +0,07 × (+11,67 %)
Efectos detallados
Movimiento al apuntar · escalón
+1 escalón
Penetración · escalón
+1 escalón
600mm DMR
Velocidad
Mejora: +170 m/s (+25 %)
Apuntado ADS
Empeora: +50 ms (+20 %)
Retardo tras el sprint
Empeora: +33,33 ms (+20 %)
Desenfundar
Empeora: +100 ms (+18,75 %)
Enfundar
Empeora: +33,33 ms (+16,67 %)
Dispersión añadida · apuntando
Mejora: -0,17433 °/disparo (-33,33 %)
Efectos detallados
Dispersión añadida por disparo · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · apuntando · inmóvil
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Dispersión añadida por disparo · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · apuntando · en movimiento
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Tiempo para desenfundar · escalón
-1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
-1 escalón
Velocidad inicial (m/s)
× 1,25
Classic Vertical
Movimiento al apuntar
Empeora: -0,065 × (-10,83 %)
Retroceso al apuntar
Mejora: -0,23504 ° (-27,58 %)
Retroceso sin apuntar
Mejora: -0,23504 ° (-27,58 %)
Dispersión en movimiento · apuntando
Empeora: +0,11 ° (+34,37 %)
Efectos detallados
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
+5 escalones
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
+5 escalones
Dispersión en movimiento · escalón
-1 escalón
Movimiento al apuntar · escalón
-1 escalón
20rnd Magazine
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
Flash Comp
Recuperación del retroceso al apuntar
Mejora: +20,8 × (+20 %)
Recuperación del retroceso sin apuntar
Mejora: +20,8 × (+20 %)
Duración del retroceso al apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Duración del retroceso sin apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Efectos detallados
Recuperación del retroceso · factor · apuntando
× 1,2
Recuperación del retroceso · factor · sin apuntar
× 1,2
Duración del retroceso (s) · apuntando
= 0,05
Duración del retroceso (s) · sin apuntar
= 0,05
Detección visual
× 0
50 mW Violet

Láser · activado

Dispersión en movimiento · apuntando
Mejora: -0,1 ° (-31,25 %)
Efectos detallados
Dispersión en movimiento · escalón
+1 escalón
RO-M 1.75x
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Modificar

Apuntado rápido · ADS

  • Mira RO-M 1.75X Nv. 18 10 puntos
  • Bocacha LINEAR COMP Nv. 12 10 puntos
  • Cañón CRYOGENIC Desafío Temporada 3 · desafío 6 20 puntos
  • Bajo cañón LOW-PROFILE STUBBY Nv. 21 45 puntos
  • Accesorio derecho Ningún accesorio en esta ranura
  • Accesorio izquierdo Ningún accesorio en esta ranura
  • Cargador 20 RND Por defecto 5 puntos
  • Munición POLYMER CASE Nv. 34 10 puntos

Coste 100 / 100 puntos

De serie → configuración

Retroceso al apuntar
0,852210,65831 °
Mejora: -0,1939 ° (-22,75 %)
Apuntado ADS
250200 ms
Mejora: -50 ms (-20 %)
Retardo tras el sprint
166,67166,67 ms
Sin cambios: 0 ms
Dispersión sin apuntar
2,4322,432 °
Sin cambios: 0 °
Velocidad
680680 m/s
Sin cambios: 0 m/s
Cargador + recámara
2121 balas
Sin cambios: 0 balas
Bonificaciones y penalizaciones por pieza

Cada pieza por separado frente al equipamiento de serie. Las diferencias no se suman.

Polymer Case
Movimiento al apuntar
Mejora: +0,07 × (+11,67 %)
Efectos detallados
Movimiento al apuntar · escalón
+1 escalón
Penetración · escalón
+1 escalón
450mm Cryogenic
Dispersión añadida · apuntando
Mejora: -0,17433 °/disparo (-33,33 %)
Efectos detallados
Dispersión añadida por disparo · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · apuntando · inmóvil
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Dispersión añadida por disparo · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · apuntando · en movimiento
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Apuntado ADS · escalón
+1 escalón
Low-Profile Stubby
Apuntado ADS
Mejora: -50 ms (-20 %)
Movimiento al apuntar
Empeora: -0,065 × (-10,83 %)
Retroceso al apuntar
Mejora: -0,23504 ° (-27,58 %)
Retroceso sin apuntar
Mejora: -0,23504 ° (-27,58 %)
Dispersión en movimiento · apuntando
Empeora: +0,11 ° (+34,37 %)
Efectos detallados
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
+5 escalones
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
+5 escalones
Dispersión en movimiento · escalón
-1 escalón
Apuntado ADS · escalón
+1 escalón
Movimiento al apuntar · escalón
-1 escalón
20rnd Magazine
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
Linear Comp
Retroceso al apuntar
Empeora: +0,05681 ° (+6,67 %)
Variación del retroceso
Mejora: -4,61449 ° (-23,07 %)
Retroceso sin apuntar
Empeora: +0,05681 ° (+6,67 %)
Variación sin apuntar
Mejora: -4,61449 ° (-23,07 %)
Detección visual
Empeora: +54 m
Efectos detallados
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
-1 escalón
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
-1 escalón
Variación del retroceso · escalón · apuntando
+3 escalones
Variación del retroceso · escalón · sin apuntar
+3 escalones
RO-M 1.75x
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Modificar

Disparo desde la cadera

  • Mira RO-M 1.75X Nv. 18 10 puntos
  • Bocacha LINEAR COMP Nv. 12 10 puntos
  • Cañón 409MM US Nv. 15 15 puntos
  • Bajo cañón SLIM HANDSTOP Desafío Temporada 1 · desafío 4 15 puntos
  • Accesorio derecho 50 MW GREEN Nv. 31 20 puntos
  • Accesorio izquierdo FLASHLIGHT Nv. 17 10 puntos
  • Cargador 20 RND Por defecto 5 puntos
  • Munición POLYMER CASE Nv. 34 10 puntos

Coste 95 / 100 puntos

De serie → configuración

Retroceso al apuntar
0,852210,90902 °
Empeora: +0,05681 ° (+6,67 %)
Apuntado ADS
250200 ms
Mejora: -50 ms (-20 %)
Retardo tras el sprint
166,67133,33 ms
Mejora: -33,33 ms (-20 %)
Dispersión sin apuntar
2,4320,784 °
Mejora: -1,648 ° (-67,76 %)
Velocidad
680544 m/s
Empeora: -136 m/s (-20 %)
Cargador + recámara
2121 balas
Sin cambios: 0 balas
Bonificaciones y penalizaciones por pieza

Cada pieza por separado frente al equipamiento de serie. Las diferencias no se suman.

Polymer Case
Movimiento al apuntar
Mejora: +0,07 × (+11,67 %)
Efectos detallados
Movimiento al apuntar · escalón
+1 escalón
Penetración · escalón
+1 escalón
409mm US
Velocidad
Empeora: -136 m/s (-20 %)
Dispersión sin apuntar
Mejora: -0,628 ° (-25,82 %)
Dispersión en movimiento · sin apuntar
Mejora: -0,785 ° (-25,82 %)
Efectos detallados
Dispersión sin apuntar · escalón
+1 escalón
Apuntado ADS · escalón
+1 escalón
Velocidad inicial (m/s)
× 0,8
Slim Handstop
Apuntado ADS
Mejora: -50 ms (-20 %)
Retardo tras el sprint
Mejora: -33,33 ms (-20 %)
Desenfundar
Mejora: -66,67 ms (-12,5 %)
Enfundar
Mejora: -33,33 ms (-16,67 %)
Efectos detallados
Apuntado ADS · escalón
+1 escalón
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
20rnd Magazine
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
Linear Comp
Retroceso al apuntar
Empeora: +0,05681 ° (+6,67 %)
Variación del retroceso
Mejora: -4,61449 ° (-23,07 %)
Retroceso sin apuntar
Empeora: +0,05681 ° (+6,67 %)
Variación sin apuntar
Mejora: -4,61449 ° (-23,07 %)
Detección visual
Empeora: +54 m
Efectos detallados
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
-1 escalón
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
-1 escalón
Variación del retroceso · escalón · apuntando
+3 escalones
Variación del retroceso · escalón · sin apuntar
+3 escalones
Flashlight

Linterna · activado

Dispersión añadida · sin apuntar
Mejora: -0,31367 °/disparo (-33,33 %)
Efectos detallados
Dispersión añadida por disparo · sin apuntar · inmóvil
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · sin apuntar · inmóvil
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · sin apuntar · inmóvil
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · sin apuntar · inmóvil
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · sin apuntar · inmóvil
× 0,666667
Dispersión añadida por disparo · sin apuntar · en movimiento
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · sin apuntar · en movimiento
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · sin apuntar · en movimiento
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · sin apuntar · en movimiento
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · sin apuntar · en movimiento
× 0,666667
RO-M 1.75x
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
50 mW Green

Láser · activado

Dispersión sin apuntar
Mejora: -1,408 ° (-57,89 %)
Dispersión en movimiento · sin apuntar
Mejora: -1,76 ° (-57,89 %)
Efectos detallados
Dispersión sin apuntar · escalón
+3 escalones
Modificar

Presets automáticos

Mejor configuración calculada para cada perfil, dentro del presupuesto de puntos del arma, a partir de todas las piezas (sin tener en cuenta tus desbloqueos).

CQB / agresivo

Enfrentamientos a 5–15 m

  • Mira Iron Sights 5 puntos
  • Bocacha Double-port Brake 10 puntos
  • Cañón 409mm US 15 puntos
  • Bajo cañón Full Angled 25 puntos
  • Accesorio derecho 50 mW Green 20 puntos
  • Cargador 15rnd Magazine 5 puntos
  • Munición FMJ 5 puntos

Coste 85 / 100 puntos

TTK medio
498 → 418 ms
Retroceso ADS
0,852 → 0,702 °
Apuntado ADS
250 → 167 ms
Cargador
21 → 16
Velocidad
680 → 544 m/s
Modificar

Polivalente a media distancia

Enfrentamientos a 20–45 m

  • Mira A-P2 1.75x 10 puntos
  • Bocacha Double-port Brake 10 puntos
  • Cañón 450mm Cryogenic 20 puntos
  • Bajo cañón Low-Profile Stubby 45 puntos
  • Accesorio derecho Ningún accesorio en esta ranura
  • Cargador 15rnd Magazine 5 puntos
  • Munición FMJ 5 puntos

Coste 95 / 100 puntos

TTK medio
608 → 524 ms
Retroceso ADS
0,852 → 0,579 °
Apuntado ADS
250 → 167 ms
Cargador
21 → 16
Velocidad
680 → 680 m/s
Modificar

Larga distancia

Enfrentamientos a 40–90 m

  • Mira Baker 3.00x 10 puntos
  • Bocacha Ningún accesorio en esta ranura
  • Cañón 600mm DMR 10 puntos
  • Bajo cañón Stippled Stubby 35 puntos
  • Accesorio derecho Ningún accesorio en esta ranura
  • Cargador 30rnd Magazine 40 puntos
  • Munición FMJ 5 puntos

Coste 100 / 100 puntos

TTK medio
732 → 713 ms
Retroceso ADS
0,852 → 0,658 °
Apuntado ADS
250 → 250 ms
Cargador
21 → 31
Velocidad
680 → 850 m/s
Modificar

Estadísticas de armas: Sym.gg (2.1.1.0) · efectos de accesorios: BF6 Tracker · de serie → configuración, 100 PV, torso, sin blindaje

Personalizar

Base: Recomendado

Condiciones de cálculo
Coste100 puntosPresupuesto: 100 puntos

De serie → configuración

CaracterísticaAntesDespuésDiferencia
Cadencia514,285 disp./min514,285 disp./minSin cambios: 0 disp./min
Cargador + recámara21 balas21 balasSin cambios: 0 balas
Velocidad680 m/s850 m/sMejora: +170 m/s (+25 %)
Apuntado ADS250 ms250 msSin cambios: 0 ms
Retardo tras el sprint166,67 ms166,67 msSin cambios: 0 ms
Desenfundar533,33 ms533,33 msSin cambios: 0 ms
Enfundar200 ms200 msSin cambios: 0 ms
Movimiento al apuntar0,6 ×0,535 ×Empeora: -0,065 × (-10,83 %)
Recarga táctica2.467 ms2.467 msSin cambios: 0 ms
Recarga en vacío3.300 ms3.300 msSin cambios: 0 ms
Retroceso al apuntar0,85221 °0,61717 °Mejora: -0,23504 ° (-27,58 %)
Variación del retroceso20 °20 °Sin cambios: 0 °
Retroceso sin apuntar0,85221 °0,61717 °Mejora: -0,23504 ° (-27,58 %)
Variación sin apuntar20 °20 °Sin cambios: 0 °
Recuperación del retroceso al apuntar104 ×124,8 ×Mejora: +20,8 × (+20 %)
Recuperación del retroceso sin apuntar104 ×124,8 ×Mejora: +20,8 × (+20 %)
Duración del retroceso al apuntar25 ms50 msEfecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Duración del retroceso sin apuntar25 ms50 msEfecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Dispersión al apuntar0,05 °0,05 °Sin cambios: 0 °
Dispersión en movimiento · apuntando0,32 °0,43 °Empeora: +0,11 ° (+34,37 %)
Dispersión sin apuntar2,432 °3,352 °Empeora: +0,92 ° (+37,83 %)
Dispersión en movimiento · sin apuntar3,04 °4,19 °Empeora: +1,15 ° (+37,83 %)
Dispersión añadida · apuntando0,523 °/disparo0,523 °/disparoSin cambios: 0 °/disparo
Dispersión añadida · sin apuntar0,941 °/disparo0,941 °/disparoSin cambios: 0 °/disparo
Balanceo1 ×1 ×Sin cambios: 0 ×
Detección visual0 m0 mSin cambios: 0 m
Detección en el mapa150 m21 mMejora: -129 m (-86 %)
Penetración0,75 ×0,75 ×Sin cambios: 0 ×
Retardo de regeneración5 s5 sSin cambios: 0 s
Bonificaciones y penalizaciones por pieza

Cada pieza por separado frente al equipamiento de serie. Las diferencias no se suman.

FMJ
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Penetración · escalón
+1 escalón
600mm Fluted
Velocidad
Mejora: +170 m/s (+25 %)
Apuntado ADS
Empeora: +50 ms (+20 %)
Efectos detallados
Velocidad inicial (m/s)
× 1,25
Stippled Stubby
Apuntado ADS
Mejora: -50 ms (-20 %)
Movimiento al apuntar
Empeora: -0,065 × (-10,83 %)
Retroceso al apuntar
Mejora: -0,1939 ° (-22,75 %)
Retroceso sin apuntar
Mejora: -0,1939 ° (-22,75 %)
Dispersión en movimiento · apuntando
Empeora: +0,11 ° (+34,37 %)
Efectos detallados
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
+4 escalones
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
+4 escalones
Dispersión en movimiento · escalón
-1 escalón
Apuntado ADS · escalón
+1 escalón
Movimiento al apuntar · escalón
-1 escalón
20rnd Magazine
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
Hybrid Suppressor (S)
Retroceso al apuntar
Mejora: -0,05326 ° (-6,25 %)
Retroceso sin apuntar
Mejora: -0,05326 ° (-6,25 %)
Recuperación del retroceso al apuntar
Mejora: +20,8 × (+20 %)
Recuperación del retroceso sin apuntar
Mejora: +20,8 × (+20 %)
Duración del retroceso al apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Duración del retroceso sin apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Dispersión sin apuntar
Empeora: +0,92 ° (+37,83 %)
Dispersión en movimiento · sin apuntar
Empeora: +1,15 ° (+37,83 %)
Detección en el mapa
Mejora: -129 m (-86 %)
Efectos detallados
Recuperación del retroceso · factor · apuntando
× 1,2
Recuperación del retroceso · factor · sin apuntar
× 1,2
Duración del retroceso (s) · apuntando
= 0,05
Duración del retroceso (s) · sin apuntar
= 0,05
Detección visual
× 0
Detección en el mapa
× 0,14
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
+1 escalón
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
+1 escalón
Dispersión sin apuntar · escalón
-1 escalón
RO-M 1.75x
Estado
Efecto no convertido en rendimiento

Resultado

Coste de combate: 0,333 · Puntuación teórica: 75,00

Clasificación calculada

Coste bajo = mejor resultado. Puntos de distancia calculables: 100,0 %.

Desglose del coste
Tiempo normalizado
0,3333
Penalización de capacidad
0,0000
Penalización de movilidad
0,0000
Resultados por distancia
100 PV · parte alta del torso · sin blindaje · impactos garantizados · arma lista · primer cargador
Distancia (m)Impactos necesariosTTK perfecto (ms)Tiempo estimado (ms)Preparación (ms)Enfrentamiento estimado (ms)Trayecto del proyectil (ms)Impacto letal (ms)Probabilidad de baja
03 233,33233,330,00233,330,00233,33 100,00 %
103 233,33233,330,00233,3311,76245,10 100,00 %
203 233,33233,330,00233,3323,53256,86 100,00 %
304 350,00350,000,00350,0035,29385,29 100,00 %
504 350,00350,000,00350,0058,82408,82 100,00 %
755 466,67466,670,00466,6788,24554,90 100,00 %
1005 466,67466,670,00466,67117,65584,31 100,00 %

Estadísticas e imágenes de armas: Sym.gg ↗

Instalar el Arsenal

Abre el Arsenal desde su icono en tu pantalla de inicio o tu escritorio, en su propia ventana. Tu cuenta y tus presets siguen siendo los mismos.

Se necesita conexión a Internet para actualizar los datos y usar las herramientas de cálculo.

En Android o en ordenador: abre el menú de Chrome o Edge y elige «Instalar aplicación». Según el navegador, la opción también puede llamarse «Añadir a pantalla de inicio». Si no aparece, puedes seguir usando el Arsenal aquí.