Recomendado
Coste 100 / 100 puntos
De serie → configuración
- Retroceso al apuntar
- 0,726480,50117 °
- Mejora: -0,2253 ° (-31,01 %)
- Apuntado ADS
- 250300 ms
- Empeora: +50 ms (+20 %)
- Retardo tras el sprint
- 166,67233,33 ms
- Empeora: +66,67 ms (+40 %)
- Dispersión sin apuntar
- 2,4323,352 °
- Empeora: +0,92 ° (+37,83 %)
- Velocidad
- 740925 m/s
- Mejora: +185 m/s (+25 %)
- Cargador + recámara
- 3131 balas
- Sin cambios: 0 balas
Bonificaciones y penalizaciones por pieza
Cada pieza por separado frente al equipamiento de serie. Las diferencias no se suman.
FMJ
- Estado
- Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
- Penetración · escalón
- +1 escalón
510mm DMR
- Velocidad
- Mejora: +185 m/s (+25 %)
- Apuntado ADS
- Empeora: +50 ms (+20 %)
- Retardo tras el sprint
- Empeora: +33,33 ms (+20 %)
- Desenfundar
- Empeora: +100 ms (+18,75 %)
- Enfundar
- Empeora: +33,33 ms (+16,67 %)
- Dispersión añadida · apuntando
- Mejora: -0,12 °/disparo (-33,33 %)
Efectos detallados
- Dispersión añadida por disparo · apuntando · inmóvil
- × 0,666667
- Recuperación al disparar · coeficiente · apuntando · inmóvil
- × 1,837117
- Recuperación al disparar · desplazamiento · apuntando · inmóvil
- × 0,666667
- Recuperación sin disparar · desplazamiento · apuntando · inmóvil
- × 0,666667
- Recuperación en reposo · desplazamiento · apuntando · inmóvil
- × 0,666667
- Dispersión añadida por disparo · apuntando · en movimiento
- × 0,666667
- Recuperación al disparar · coeficiente · apuntando · en movimiento
- × 1,837117
- Recuperación al disparar · desplazamiento · apuntando · en movimiento
- × 0,666667
- Recuperación sin disparar · desplazamiento · apuntando · en movimiento
- × 0,666667
- Recuperación en reposo · desplazamiento · apuntando · en movimiento
- × 0,666667
- Tiempo para desenfundar · escalón
- -1 escalón
- Retardo tras el sprint · escalón
- -1 escalón
- Velocidad inicial (m/s)
- × 1,25
Classic Vertical
- Movimiento al apuntar
- Empeora: -0,065 × (-10,83 %)
- Retroceso al apuntar
- Mejora: -0,19331 ° (-26,61 %)
- Retroceso sin apuntar
- Mejora: -0,19331 ° (-26,61 %)
- Dispersión en movimiento · apuntando
- Empeora: +0,11 ° (+34,37 %)
Efectos detallados
- Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
- +5 escalones
- Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
- +5 escalones
- Dispersión en movimiento · escalón
- -1 escalón
- Movimiento al apuntar · escalón
- -1 escalón
Aftermarket Buffer
- Estado
- Efecto no convertido en rendimiento
30rnd Magazine
- Estado
- Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
- Tiempo para desenfundar · escalón
- +1 escalón
- Retardo tras el sprint · escalón
- +1 escalón
Hybrid Suppressor (L)
- Retardo tras el sprint
- Empeora: +33,33 ms (+20 %)
- Desenfundar
- Empeora: +100 ms (+18,75 %)
- Enfundar
- Empeora: +33,33 ms (+16,67 %)
- Retroceso al apuntar
- Mejora: -0,04359 ° (-6 %)
- Retroceso sin apuntar
- Mejora: -0,04359 ° (-6 %)
- Recuperación del retroceso al apuntar
- Mejora: +14,4 × (+20 %)
- Recuperación del retroceso sin apuntar
- Mejora: +14,4 × (+20 %)
- Duración del retroceso al apuntar
- Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
- Duración del retroceso sin apuntar
- Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
- Dispersión sin apuntar
- Empeora: +0,92 ° (+37,83 %)
- Dispersión en movimiento · sin apuntar
- Empeora: +1,15 ° (+37,83 %)
- Balanceo
- Empeora: +1,25 × (+125 %)
- Detección en el mapa
- Mejora: -129 m (-86 %)
Efectos detallados
- Recuperación del retroceso · factor · apuntando
- × 1,2
- Recuperación del retroceso · factor · sin apuntar
- × 1,2
- Duración del retroceso (s) · apuntando
- = 0,05
- Duración del retroceso (s) · sin apuntar
- = 0,05
- Detección visual
- × 0
- Detección en el mapa
- × 0,14
- Balanceo
- × 1,5
- Balanceo
- × 1,5
- Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
- +1 escalón
- Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
- +1 escalón
- Dispersión sin apuntar · escalón
- -1 escalón
- Tiempo para desenfundar · escalón
- -1 escalón
- Retardo tras el sprint · escalón
- -1 escalón
Mini Flex 1.00x
- Estado
- Efecto no convertido en rendimiento
Condiciones y límites
- Un mismo efecto está declarado varias veces.