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Arsenal BF6por Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
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Battlefield 6 + REDSEC

B36A4 Beta

Fusil de asalto

Versión de los datos: 2.1.1.0 · Datos comprobados el

Aperçu du B36A4
Desbloqueo
Rango de carrera 14, según la guía oficial de EA.
Modos de disparo
Automático

Arma sin accesorios

Cadencia
719,999 disp./min
Una cadencia más alta acorta el intervalo entre disparos.
Intervalo equivalente
83,333 ms
Tiempo entre dos disparos a la cadencia indicada.
Capacidad cargada
31 balas
Número de disparos disponibles antes de recargar.
Del primer al último disparo
2.500,003 ms
Duración teórica del cargador a cadencia constante, sin recargar.

Configuraciones

Adaptar a mis niveles Cerrar

Las configuraciones solo muestran accesorios que tienes.

Retroceso reducido

  • Mira MINI FLEX 1.00X Nv. 2 10 puntos
  • Bocacha FLASH COMP Desafío Temporada 2 · desafío 3 20 puntos
  • Cañón 510MM DMR Nv. 26 10 puntos
  • Bajo cañón CLASSIC VERTICAL Nv. 13 35 puntos
  • Accesorio superior 50 MW VIOLET Desafío Temporada 2 · desafío 1 10 puntos
  • Accesorio derecho Ningún accesorio en esta ranura
  • Cargador 30 RND Por defecto 5 puntos
  • Munición FMJ Por defecto 5 puntos
  • Ergonomía AFTERMARKET BUFFER Desafío Temporada 3 · desafío 2 5 puntos

Coste 100 / 100 puntos

De serie → configuración

Retroceso al apuntar
0,726480,53316 °
Mejora: -0,19331 ° (-26,61 %)
Apuntado ADS
250300 ms
Empeora: +50 ms (+20 %)
Retardo tras el sprint
166,67200 ms
Empeora: +33,33 ms (+20 %)
Dispersión sin apuntar
2,4322,432 °
Sin cambios: 0 °
Velocidad
740925 m/s
Mejora: +185 m/s (+25 %)
Cargador + recámara
3131 balas
Sin cambios: 0 balas
Bonificaciones y penalizaciones por pieza

Cada pieza por separado frente al equipamiento de serie. Las diferencias no se suman.

FMJ
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Penetración · escalón
+1 escalón
510mm DMR
Velocidad
Mejora: +185 m/s (+25 %)
Apuntado ADS
Empeora: +50 ms (+20 %)
Retardo tras el sprint
Empeora: +33,33 ms (+20 %)
Desenfundar
Empeora: +100 ms (+18,75 %)
Enfundar
Empeora: +33,33 ms (+16,67 %)
Dispersión añadida · apuntando
Mejora: -0,12 °/disparo (-33,33 %)
Efectos detallados
Dispersión añadida por disparo · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · apuntando · inmóvil
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Dispersión añadida por disparo · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · apuntando · en movimiento
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Tiempo para desenfundar · escalón
-1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
-1 escalón
Velocidad inicial (m/s)
× 1,25
Classic Vertical
Movimiento al apuntar
Empeora: -0,065 × (-10,83 %)
Retroceso al apuntar
Mejora: -0,19331 ° (-26,61 %)
Retroceso sin apuntar
Mejora: -0,19331 ° (-26,61 %)
Dispersión en movimiento · apuntando
Empeora: +0,11 ° (+34,37 %)
Efectos detallados
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
+5 escalones
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
+5 escalones
Dispersión en movimiento · escalón
-1 escalón
Movimiento al apuntar · escalón
-1 escalón
Aftermarket Buffer
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
30rnd Magazine
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
Flash Comp
Recuperación del retroceso al apuntar
Mejora: +14,4 × (+20 %)
Recuperación del retroceso sin apuntar
Mejora: +14,4 × (+20 %)
Duración del retroceso al apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Duración del retroceso sin apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Efectos detallados
Recuperación del retroceso · factor · apuntando
× 1,2
Recuperación del retroceso · factor · sin apuntar
× 1,2
Duración del retroceso (s) · apuntando
= 0,05
Duración del retroceso (s) · sin apuntar
= 0,05
Detección visual
× 0
Mini Flex 1.00x
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
50 mW Violet

Láser · activado

Dispersión en movimiento · apuntando
Mejora: -0,1 ° (-31,25 %)
Efectos detallados
Dispersión en movimiento · escalón
+1 escalón
Modificar

Apuntado rápido · ADS

  • Mira MINI FLEX 1.00X Nv. 2 10 puntos
  • Bocacha LINEAR COMP Nv. 4 10 puntos
  • Cañón CRYOGENIC Desafío Temporada 3 · desafío 6 20 puntos
  • Bajo cañón LOW-PROFILE STUBBY Nv. 24 45 puntos
  • Accesorio superior Ningún accesorio en esta ranura
  • Accesorio derecho Ningún accesorio en esta ranura
  • Cargador 30 RND Por defecto 5 puntos
  • Munición FMJ Por defecto 5 puntos
  • Ergonomía AFTERMARKET BUFFER Desafío Temporada 3 · desafío 2 5 puntos

Coste 100 / 100 puntos

De serie → configuración

Retroceso al apuntar
0,726480,5672 °
Mejora: -0,15928 ° (-21,93 %)
Apuntado ADS
250200 ms
Mejora: -50 ms (-20 %)
Retardo tras el sprint
166,67166,67 ms
Sin cambios: 0 ms
Dispersión sin apuntar
2,4322,432 °
Sin cambios: 0 °
Velocidad
740740 m/s
Sin cambios: 0 m/s
Cargador + recámara
3131 balas
Sin cambios: 0 balas
Bonificaciones y penalizaciones por pieza

Cada pieza por separado frente al equipamiento de serie. Las diferencias no se suman.

FMJ
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Penetración · escalón
+1 escalón
480mm Cryogenic
Dispersión añadida · apuntando
Mejora: -0,12 °/disparo (-33,33 %)
Efectos detallados
Dispersión añadida por disparo · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · apuntando · inmóvil
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Dispersión añadida por disparo · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · apuntando · en movimiento
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Apuntado ADS · escalón
+1 escalón
Low-Profile Stubby
Apuntado ADS
Mejora: -50 ms (-20 %)
Movimiento al apuntar
Empeora: -0,065 × (-10,83 %)
Retroceso al apuntar
Mejora: -0,19331 ° (-26,61 %)
Retroceso sin apuntar
Mejora: -0,19331 ° (-26,61 %)
Dispersión en movimiento · apuntando
Empeora: +0,11 ° (+34,37 %)
Efectos detallados
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
+5 escalones
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
+5 escalones
Dispersión en movimiento · escalón
-1 escalón
Apuntado ADS · escalón
+1 escalón
Movimiento al apuntar · escalón
-1 escalón
Aftermarket Buffer
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
30rnd Magazine
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
Linear Comp
Retroceso al apuntar
Empeora: +0,04637 ° (+6,38 %)
Variación del retroceso
Mejora: -6,31299 ° (-22,55 %)
Retroceso sin apuntar
Empeora: +0,04637 ° (+6,38 %)
Variación sin apuntar
Mejora: -6,31299 ° (-22,55 %)
Detección visual
Empeora: +54 m
Efectos detallados
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
-1 escalón
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
-1 escalón
Variación del retroceso · escalón · apuntando
+3 escalones
Variación del retroceso · escalón · sin apuntar
+3 escalones
Mini Flex 1.00x
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Modificar

Disparo desde la cadera

  • Mira MINI FLEX 1.00X Nv. 2 10 puntos
  • Bocacha LINEAR COMP Nv. 4 10 puntos
  • Cañón 391MM CQB Nv. 36 15 puntos
  • Bajo cañón SLIM HANDSTOP Desafío Temporada 1 · desafío 4 15 puntos
  • Accesorio superior 50 MW GREEN Nv. 22 20 puntos
  • Accesorio derecho FLASHLIGHT Nv. 3 10 puntos
  • Cargador 30 RND Por defecto 5 puntos
  • Munición POLYMER CASE Nv. 37 10 puntos
  • Ergonomía AFTERMARKET BUFFER Desafío Temporada 3 · desafío 2 5 puntos

Coste 100 / 100 puntos

De serie → configuración

Retroceso al apuntar
0,726480,77285 °
Empeora: +0,04637 ° (+6,38 %)
Apuntado ADS
250200 ms
Mejora: -50 ms (-20 %)
Retardo tras el sprint
166,67133,33 ms
Mejora: -33,33 ms (-20 %)
Dispersión sin apuntar
2,4320,784 °
Mejora: -1,648 ° (-67,76 %)
Velocidad
740592 m/s
Empeora: -148 m/s (-20 %)
Cargador + recámara
3131 balas
Sin cambios: 0 balas
Bonificaciones y penalizaciones por pieza

Cada pieza por separado frente al equipamiento de serie. Las diferencias no se suman.

Polymer Case
Movimiento al apuntar
Mejora: +0,07 × (+11,67 %)
Efectos detallados
Movimiento al apuntar · escalón
+1 escalón
Penetración · escalón
+1 escalón
391mm CQB
Velocidad
Empeora: -148 m/s (-20 %)
Dispersión sin apuntar
Mejora: -0,628 ° (-25,82 %)
Dispersión en movimiento · sin apuntar
Mejora: -0,785 ° (-25,82 %)
Efectos detallados
Dispersión sin apuntar · escalón
+1 escalón
Apuntado ADS · escalón
+1 escalón
Velocidad inicial (m/s)
× 0,8
Slim Handstop
Apuntado ADS
Mejora: -50 ms (-20 %)
Retardo tras el sprint
Mejora: -33,33 ms (-20 %)
Desenfundar
Mejora: -66,67 ms (-12,5 %)
Enfundar
Mejora: -33,33 ms (-16,67 %)
Efectos detallados
Apuntado ADS · escalón
+1 escalón
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
Aftermarket Buffer
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
30rnd Magazine
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
Linear Comp
Retroceso al apuntar
Empeora: +0,04637 ° (+6,38 %)
Variación del retroceso
Mejora: -6,31299 ° (-22,55 %)
Retroceso sin apuntar
Empeora: +0,04637 ° (+6,38 %)
Variación sin apuntar
Mejora: -6,31299 ° (-22,55 %)
Detección visual
Empeora: +54 m
Efectos detallados
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
-1 escalón
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
-1 escalón
Variación del retroceso · escalón · apuntando
+3 escalones
Variación del retroceso · escalón · sin apuntar
+3 escalones
Flashlight

Linterna · activado

Dispersión añadida · sin apuntar
Mejora: -0,216 °/disparo (-33,33 %)
Efectos detallados
Dispersión añadida por disparo · sin apuntar · inmóvil
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · sin apuntar · inmóvil
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · sin apuntar · inmóvil
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · sin apuntar · inmóvil
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · sin apuntar · inmóvil
× 0,666667
Dispersión añadida por disparo · sin apuntar · en movimiento
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · sin apuntar · en movimiento
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · sin apuntar · en movimiento
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · sin apuntar · en movimiento
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · sin apuntar · en movimiento
× 0,666667
Mini Flex 1.00x
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
50 mW Green

Láser · activado

Dispersión sin apuntar
Mejora: -1,408 ° (-57,89 %)
Dispersión en movimiento · sin apuntar
Mejora: -1,76 ° (-57,89 %)
Efectos detallados
Dispersión sin apuntar · escalón
+3 escalones
Modificar

Presets automáticos

Mejor configuración calculada para cada perfil, dentro del presupuesto de puntos del arma, a partir de todas las piezas (sin tener en cuenta tus desbloqueos).

CQB / agresivo

Enfrentamientos a 5–15 m

  • Mira Iron Sights 5 puntos
  • Bocacha Double-port Brake 10 puntos
  • Cañón 391mm CQB 15 puntos
  • Bajo cañón Full Angled 25 puntos
  • Accesorio superior 50 mW Green 20 puntos
  • Cargador 20rnd Magazine 5 puntos
  • Munición FMJ 5 puntos

Coste 85 / 100 puntos

TTK medio
514 → 434 ms
Retroceso ADS
0,727 → 0,603 °
Apuntado ADS
250 → 167 ms
Cargador
31 → 21
Velocidad
740 → 592 m/s
Modificar

Polivalente a media distancia

Enfrentamientos a 20–45 m

  • Mira A-P2 1.75x 10 puntos
  • Bocacha Double-port Brake 10 puntos
  • Cañón 480mm Cryogenic 20 puntos
  • Bajo cañón Stippled Stubby 35 puntos
  • Accesorio superior Ningún accesorio en esta ranura
  • Cargador 36rnd Magazine 15 puntos
  • Munición FMJ 5 puntos

Coste 95 / 100 puntos

TTK medio
598 → 548 ms
Retroceso ADS
0,727 → 0,533 °
Apuntado ADS
250 → 200 ms
Cargador
31 → 37
Velocidad
740 → 740 m/s
Modificar

Larga distancia

Enfrentamientos a 40–90 m

  • Mira Baker 3.00x 10 puntos
  • Bocacha Double-port Brake 10 puntos
  • Cañón 510mm DMR 10 puntos
  • Bajo cañón Low-Profile Stubby 45 puntos
  • Accesorio superior Ningún accesorio en esta ranura
  • Cargador 36rnd Magazine 15 puntos
  • Munición FMJ 5 puntos

Coste 95 / 100 puntos

TTK medio
697 → 680 ms
Retroceso ADS
0,727 → 0,501 °
Apuntado ADS
250 → 250 ms
Cargador
31 → 37
Velocidad
740 → 925 m/s
Modificar

Estadísticas de armas: Sym.gg (2.1.1.0) · efectos de accesorios: BF6 Tracker · de serie → configuración, 100 PV, torso, sin blindaje

Personalizar

Base: Recomendado

Condiciones de cálculo
Coste100 puntosPresupuesto: 100 puntos

De serie → configuración

CaracterísticaAntesDespuésDiferencia
Cadencia719,999 disp./min719,999 disp./minSin cambios: 0 disp./min
Cargador + recámara31 balas31 balasSin cambios: 0 balas
Velocidad740 m/s925 m/sMejora: +185 m/s (+25 %)
Apuntado ADS250 ms300 msEmpeora: +50 ms (+20 %)
Retardo tras el sprint166,67 ms233,33 msEmpeora: +66,67 ms (+40 %)
Desenfundar533,33 ms733,33 msEmpeora: +200 ms (+37,5 %)
Enfundar200 ms266,67 msEmpeora: +66,67 ms (+33,33 %)
Movimiento al apuntar0,6 ×0,535 ×Empeora: -0,065 × (-10,83 %)
Recarga táctica2.384 ms2.384 msSin cambios: 0 ms
Recarga en vacío2.950 ms2.950 msSin cambios: 0 ms
Retroceso al apuntar0,72648 °0,50117 °Mejora: -0,2253 ° (-31,01 %)
Variación del retroceso28 °28 °Sin cambios: 0 °
Retroceso sin apuntar0,72648 °0,50117 °Mejora: -0,2253 ° (-31,01 %)
Variación sin apuntar28 °28 °Sin cambios: 0 °
Recuperación del retroceso al apuntar72 ×86,4 ×Mejora: +14,4 × (+20 %)
Recuperación del retroceso sin apuntar72 ×86,4 ×Mejora: +14,4 × (+20 %)
Duración del retroceso al apuntar25 ms50 msEfecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Duración del retroceso sin apuntar25 ms50 msEfecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Dispersión al apuntar0,05 °0,05 °Sin cambios: 0 °
Dispersión en movimiento · apuntando0,32 °0,43 °Empeora: +0,11 ° (+34,37 %)
Dispersión sin apuntar2,432 °3,352 °Empeora: +0,92 ° (+37,83 %)
Dispersión en movimiento · sin apuntar3,04 °4,19 °Empeora: +1,15 ° (+37,83 %)
Dispersión añadida · apuntando0,36 °/disparo0,24 °/disparoMejora: -0,12 °/disparo (-33,33 %)
Dispersión añadida · sin apuntar0,648 °/disparo0,648 °/disparoSin cambios: 0 °/disparo
Balanceo1 ×2,25 ×Empeora: +1,25 × (+125 %)
Detección visual0 m0 mSin cambios: 0 m
Detección en el mapa150 m21 mMejora: -129 m (-86 %)
Penetración0,75 ×0,75 ×Sin cambios: 0 ×
Retardo de regeneración5 s5 sSin cambios: 0 s
Bonificaciones y penalizaciones por pieza

Cada pieza por separado frente al equipamiento de serie. Las diferencias no se suman.

FMJ
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Penetración · escalón
+1 escalón
510mm DMR
Velocidad
Mejora: +185 m/s (+25 %)
Apuntado ADS
Empeora: +50 ms (+20 %)
Retardo tras el sprint
Empeora: +33,33 ms (+20 %)
Desenfundar
Empeora: +100 ms (+18,75 %)
Enfundar
Empeora: +33,33 ms (+16,67 %)
Dispersión añadida · apuntando
Mejora: -0,12 °/disparo (-33,33 %)
Efectos detallados
Dispersión añadida por disparo · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · apuntando · inmóvil
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · apuntando · inmóvil
× 0,666667
Dispersión añadida por disparo · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · apuntando · en movimiento
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · apuntando · en movimiento
× 0,666667
Tiempo para desenfundar · escalón
-1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
-1 escalón
Velocidad inicial (m/s)
× 1,25
Classic Vertical
Movimiento al apuntar
Empeora: -0,065 × (-10,83 %)
Retroceso al apuntar
Mejora: -0,19331 ° (-26,61 %)
Retroceso sin apuntar
Mejora: -0,19331 ° (-26,61 %)
Dispersión en movimiento · apuntando
Empeora: +0,11 ° (+34,37 %)
Efectos detallados
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
+5 escalones
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
+5 escalones
Dispersión en movimiento · escalón
-1 escalón
Movimiento al apuntar · escalón
-1 escalón
Aftermarket Buffer
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
30rnd Magazine
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
Hybrid Suppressor (L)
Retardo tras el sprint
Empeora: +33,33 ms (+20 %)
Desenfundar
Empeora: +100 ms (+18,75 %)
Enfundar
Empeora: +33,33 ms (+16,67 %)
Retroceso al apuntar
Mejora: -0,04359 ° (-6 %)
Retroceso sin apuntar
Mejora: -0,04359 ° (-6 %)
Recuperación del retroceso al apuntar
Mejora: +14,4 × (+20 %)
Recuperación del retroceso sin apuntar
Mejora: +14,4 × (+20 %)
Duración del retroceso al apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Duración del retroceso sin apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Dispersión sin apuntar
Empeora: +0,92 ° (+37,83 %)
Dispersión en movimiento · sin apuntar
Empeora: +1,15 ° (+37,83 %)
Balanceo
Empeora: +1,25 × (+125 %)
Detección en el mapa
Mejora: -129 m (-86 %)
Efectos detallados
Recuperación del retroceso · factor · apuntando
× 1,2
Recuperación del retroceso · factor · sin apuntar
× 1,2
Duración del retroceso (s) · apuntando
= 0,05
Duración del retroceso (s) · sin apuntar
= 0,05
Detección visual
× 0
Detección en el mapa
× 0,14
Balanceo
× 1,5
Balanceo
× 1,5
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
+1 escalón
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
+1 escalón
Dispersión sin apuntar · escalón
-1 escalón
Tiempo para desenfundar · escalón
-1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
-1 escalón
Mini Flex 1.00x
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Condiciones y límites
  • Un mismo efecto está declarado varias veces.

Resultado

Coste de combate: 0,321 · Puntuación teórica: 75,68

Clasificación calculada

Coste bajo = mejor resultado. Puntos de distancia calculables: 100,0 %.

Desglose del coste
Tiempo normalizado
0,3214
Penalización de capacidad
0,0000
Penalización de movilidad
0,0000
Resultados por distancia
100 PV · parte alta del torso · sin blindaje · impactos garantizados · arma lista · primer cargador
Distancia (m)Impactos necesariosTTK perfecto (ms)Tiempo estimado (ms)Preparación (ms)Enfrentamiento estimado (ms)Trayecto del proyectil (ms)Impacto letal (ms)Probabilidad de baja
04 250,00250,000,00250,000,00250,00 100,00 %
104 250,00250,000,00250,0010,81260,81 100,00 %
204 250,00250,000,00250,0021,62271,62 100,00 %
305 333,33333,330,00333,3332,43365,77 100,00 %
505 333,33333,330,00333,3354,05387,39 100,00 %
756 416,67416,670,00416,6781,08497,75 100,00 %
1006 416,67416,670,00416,67108,11524,78 100,00 %

Estadísticas e imágenes de armas: Sym.gg ↗

Instalar el Arsenal

Abre el Arsenal desde su icono en tu pantalla de inicio o tu escritorio, en su propia ventana. Tu cuenta y tus presets siguen siendo los mismos.

Se necesita conexión a Internet para actualizar los datos y usar las herramientas de cálculo.

En Android o en ordenador: abre el menú de Chrome o Edge y elige «Instalar aplicación». Según el navegador, la opción también puede llamarse «Añadir a pantalla de inicio». Si no aparece, puedes seguir usando el Arsenal aquí.