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Arsenal BF6por Grandpied · Beta Battlefield 6 + REDSEC
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Battlefield 6 + REDSEC

BROD 3 Beta

Carabina

Versión de los datos: 2.1.1.0 · Datos comprobados el

Aperçu du BROD 3
Desbloqueo
Pase de batalla de la temporada 4.
Modos de disparo
Automático · Semiautomático

Arma sin accesorios

Cadencia
830,769 disp./min
Una cadencia más alta acorta el intervalo entre disparos.
Intervalo equivalente
72,222 ms
Tiempo entre dos disparos a la cadencia indicada.
Capacidad cargada
31 balas
Número de disparos disponibles antes de recargar.
Del primer al último disparo
2.166,667 ms
Duración teórica del cargador a cadencia constante, sin recargar.

Configuraciones

Adaptar a mis niveles Cerrar

Las configuraciones solo muestran accesorios que tienes.

Retroceso reducido

  • Mira MINI FLEX 1.00X Nv. 1 10 puntos
  • Bocacha COMPENSATOR Nv. 7 10 puntos
  • Cañón 14.5" CARBINE Nv. 13 5 puntos
  • Bajo cañón CLASSIC VERTICAL Nv. 36 35 puntos
  • Accesorio superior 50 MW BLUE Nv. 29 20 puntos
  • Accesorio derecho Ningún accesorio en esta ranura
  • Cargador 30RND MAGAZINE Por defecto 5 puntos
  • Munición HOLLOW POINT Nv. 30 15 puntos
  • Ergonomía Ningún accesorio en esta ranura

Coste 100 / 100 puntos

De serie → configuración

Retroceso al apuntar
0,835440,61313 °
Mejora: -0,22231 ° (-26,61 %)
Apuntado ADS
200200 ms
Sin cambios: 0 ms
Retardo tras el sprint
133,33133,33 ms
Sin cambios: 0 ms
Dispersión sin apuntar
1,8041,024 °
Mejora: -0,78 ° (-43,24 %)
Velocidad
563703,75 m/s
Mejora: +140,75 m/s (+25 %)
Cargador + recámara
3131 balas
Sin cambios: 0 balas
Bonificaciones y penalizaciones por pieza

Cada pieza por separado frente al equipamiento de serie. Las diferencias no se suman.

Hollow Point
Penetración
Empeora: -0,083 × (-11,11 %)
Efectos detallados
Protección contra daño · escalón
+1 escalón
14.5" Carbine
Velocidad
Mejora: +140,75 m/s (+25 %)
Efectos detallados
Apuntado ADS · escalón
+1 escalón
Velocidad inicial (m/s)
× 1,25
Classic Vertical
Movimiento al apuntar
Empeora: -0,07 × (-10,45 %)
Retroceso al apuntar
Mejora: -0,22231 ° (-26,61 %)
Retroceso sin apuntar
Mejora: -0,22231 ° (-26,61 %)
Dispersión en movimiento · apuntando
Empeora: +0,11 ° (+34,37 %)
Efectos detallados
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
+5 escalones
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
+5 escalones
Dispersión en movimiento · escalón
-1 escalón
Movimiento al apuntar · escalón
-1 escalón
30rnd Magazine
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
Compensator
Recuperación del retroceso al apuntar
Mejora: +11,4 × (+20 %)
Recuperación del retroceso sin apuntar
Mejora: +11,4 × (+20 %)
Duración del retroceso al apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Duración del retroceso sin apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Detección visual
Empeora: +54 m
Efectos detallados
Recuperación del retroceso · factor · apuntando
× 1,2
Recuperación del retroceso · factor · sin apuntar
× 1,2
Duración del retroceso (s) · apuntando
= 0,05
Duración del retroceso (s) · sin apuntar
= 0,05
Mini Flex 1.00x
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
50 mW Blue

Láser · activado

Dispersión en movimiento · apuntando
Mejora: -0,1 ° (-31,25 %)
Dispersión sin apuntar
Mejora: -0,78 ° (-43,24 %)
Dispersión en movimiento · sin apuntar
Mejora: -0,975 ° (-43,24 %)
Efectos detallados
Dispersión sin apuntar · escalón
+2 escalones
Dispersión en movimiento · escalón
+1 escalón
Modificar

Apuntado rápido · ADS

  • Mira MINI FLEX 1.00X Nv. 1 10 puntos
  • Bocacha COMPENSATOR Nv. 7 10 puntos
  • Cañón 11" PENCIL Nv. 35 20 puntos
  • Bajo cañón LOW-PROFILE STUBBY Nv. 38 45 puntos
  • Accesorio superior Ningún accesorio en esta ranura
  • Accesorio derecho Ningún accesorio en esta ranura
  • Cargador 30RND MAGAZINE Por defecto 5 puntos
  • Munición FMJ Por defecto 5 puntos
  • Ergonomía IMPROVED MAG CATCH Nv. 9 5 puntos

Coste 100 / 100 puntos

De serie → configuración

Retroceso al apuntar
0,835440,61313 °
Mejora: -0,22231 ° (-26,61 %)
Apuntado ADS
200166,67 ms
Mejora: -33,33 ms (-16,67 %)
Retardo tras el sprint
133,33133,33 ms
Sin cambios: 0 ms
Dispersión sin apuntar
1,8041,804 °
Sin cambios: 0 °
Velocidad
563563 m/s
Sin cambios: 0 m/s
Cargador + recámara
3131 balas
Sin cambios: 0 balas
Bonificaciones y penalizaciones por pieza

Cada pieza por separado frente al equipamiento de serie. Las diferencias no se suman.

FMJ
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Penetración · escalón
+1 escalón
11" Pencil
Dispersión en movimiento · apuntando
Mejora: -0,1 ° (-31,25 %)
Efectos detallados
Dispersión en movimiento · escalón
+1 escalón
Apuntado ADS · escalón
+1 escalón
Low-Profile Stubby
Apuntado ADS
Mejora: -33,33 ms (-16,67 %)
Movimiento al apuntar
Empeora: -0,07 × (-10,45 %)
Retroceso al apuntar
Mejora: -0,22231 ° (-26,61 %)
Retroceso sin apuntar
Mejora: -0,22231 ° (-26,61 %)
Dispersión en movimiento · apuntando
Empeora: +0,11 ° (+34,37 %)
Efectos detallados
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
+5 escalones
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
+5 escalones
Dispersión en movimiento · escalón
-1 escalón
Apuntado ADS · escalón
+1 escalón
Movimiento al apuntar · escalón
-1 escalón
Improved Mag Catch
Recarga táctica
Mejora: -131,39 ms (-5,93 %)
Recarga en vacío
Mejora: -180,76 ms (-5,93 %)
Efectos detallados
Recarga táctica (s)
÷ 1,063
Recarga en vacío (s)
÷ 1,063
30rnd Magazine
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
Compensator
Recuperación del retroceso al apuntar
Mejora: +11,4 × (+20 %)
Recuperación del retroceso sin apuntar
Mejora: +11,4 × (+20 %)
Duración del retroceso al apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Duración del retroceso sin apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Detección visual
Empeora: +54 m
Efectos detallados
Recuperación del retroceso · factor · apuntando
× 1,2
Recuperación del retroceso · factor · sin apuntar
× 1,2
Duración del retroceso (s) · apuntando
= 0,05
Duración del retroceso (s) · sin apuntar
= 0,05
Mini Flex 1.00x
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Modificar

Disparo desde la cadera

  • Mira MINI FLEX 1.00X Nv. 1 10 puntos
  • Bocacha COMPENSATOR Nv. 7 10 puntos
  • Cañón 7" COMPACT Nv. 6 15 puntos
  • Bajo cañón SLIM HANDSTOP Nv. 28 15 puntos
  • Accesorio superior 50 MW GREEN Nv. 22 20 puntos
  • Accesorio derecho FLASHLIGHT Nv. 5 10 puntos
  • Cargador 30RND MAGAZINE Por defecto 5 puntos
  • Munición POLYMER CASE Nv. 14 10 puntos
  • Ergonomía IMPROVED MAG CATCH Nv. 9 5 puntos

Coste 100 / 100 puntos

De serie → configuración

Retroceso al apuntar
0,835440,83544 °
Sin cambios: 0 °
Apuntado ADS
200166,67 ms
Mejora: -33,33 ms (-16,67 %)
Retardo tras el sprint
133,33100 ms
Mejora: -33,33 ms (-25 %)
Dispersión sin apuntar
1,8040,608 °
Mejora: -1,196 ° (-66,3 %)
Velocidad
563450,4 m/s
Empeora: -112,6 m/s (-20 %)
Cargador + recámara
3131 balas
Sin cambios: 0 balas
Bonificaciones y penalizaciones por pieza

Cada pieza por separado frente al equipamiento de serie. Las diferencias no se suman.

Polymer Case
Movimiento al apuntar
Mejora: +0,075 × (+11,19 %)
Efectos detallados
Movimiento al apuntar · escalón
+1 escalón
Penetración · escalón
+1 escalón
7" Compact
Velocidad
Empeora: -112,6 m/s (-20 %)
Dispersión sin apuntar
Mejora: -0,452 ° (-25,06 %)
Dispersión en movimiento · sin apuntar
Mejora: -0,565 ° (-25,06 %)
Balanceo
Empeora: +0,042 × (+4,2 %)
Efectos detallados
Balanceo
× 1,016938
Balanceo
× 1,024638
Dispersión sin apuntar · escalón
+1 escalón
Apuntado ADS · escalón
+1 escalón
Velocidad inicial (m/s)
× 0,8
Slim Handstop
Apuntado ADS
Mejora: -33,33 ms (-16,67 %)
Retardo tras el sprint
Mejora: -33,33 ms (-25 %)
Desenfundar
Mejora: -66,67 ms (-14,29 %)
Enfundar
Mejora: -33,33 ms (-20 %)
Efectos detallados
Apuntado ADS · escalón
+1 escalón
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
Improved Mag Catch
Recarga táctica
Mejora: -131,39 ms (-5,93 %)
Recarga en vacío
Mejora: -180,76 ms (-5,93 %)
Efectos detallados
Recarga táctica (s)
÷ 1,063
Recarga en vacío (s)
÷ 1,063
30rnd Magazine
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
Compensator
Recuperación del retroceso al apuntar
Mejora: +11,4 × (+20 %)
Recuperación del retroceso sin apuntar
Mejora: +11,4 × (+20 %)
Duración del retroceso al apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Duración del retroceso sin apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Detección visual
Empeora: +54 m
Efectos detallados
Recuperación del retroceso · factor · apuntando
× 1,2
Recuperación del retroceso · factor · sin apuntar
× 1,2
Duración del retroceso (s) · apuntando
= 0,05
Duración del retroceso (s) · sin apuntar
= 0,05
Flashlight

Linterna · activado

Dispersión añadida · sin apuntar
Mejora: -0,18233 °/disparo (-33,33 %)
Efectos detallados
Dispersión añadida por disparo · sin apuntar · inmóvil
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · sin apuntar · inmóvil
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · sin apuntar · inmóvil
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · sin apuntar · inmóvil
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · sin apuntar · inmóvil
× 0,666667
Dispersión añadida por disparo · sin apuntar · en movimiento
× 0,666667
Recuperación al disparar · coeficiente · sin apuntar · en movimiento
× 1,837117
Recuperación al disparar · desplazamiento · sin apuntar · en movimiento
× 0,666667
Recuperación sin disparar · desplazamiento · sin apuntar · en movimiento
× 0,666667
Recuperación en reposo · desplazamiento · sin apuntar · en movimiento
× 0,666667
Mini Flex 1.00x
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
50 mW Green

Láser · activado

Dispersión sin apuntar
Mejora: -1,02 ° (-56,54 %)
Dispersión en movimiento · sin apuntar
Mejora: -1,275 ° (-56,54 %)
Efectos detallados
Dispersión sin apuntar · escalón
+3 escalones
Modificar

Presets automáticos

Mejor configuración calculada para cada perfil, dentro del presupuesto de puntos del arma, a partir de todas las piezas (sin tener en cuenta tus desbloqueos).

CQB / agresivo

Enfrentamientos a 5–15 m

  • Mira Iron Sights 5 puntos
  • Bocacha Single-port Brake 5 puntos
  • Cañón 7" Compact 15 puntos
  • Bajo cañón Full Angled 25 puntos
  • Accesorio superior 50 mW Green 20 puntos
  • Cargador 30rnd Magazine 5 puntos
  • Munición FMJ 5 puntos
  • Ergonomía Rail Cover 5 puntos

Coste 85 / 100 puntos

TTK medio
483 → 454 ms
Retroceso ADS
0,835 → 0,694 °
Apuntado ADS
200 → 167 ms
Cargador
31 → 31
Velocidad
563 → 450 m/s

Cargador de ≥ 30 balas obligatorio (cadencia > 750 disp./min)

Modificar

Polivalente a media distancia

Enfrentamientos a 20–45 m

  • Mira A-P2 1.75x 10 puntos
  • Bocacha Single-port Brake 5 puntos
  • Cañón 14.5" Carbine 5 puntos
  • Bajo cañón Low-Profile Stubby 45 puntos
  • Accesorio superior Ningún accesorio en esta ranura
  • Cargador 40rnd Magazine 25 puntos
  • Munición FMJ 5 puntos
  • Ergonomía Rail Cover 5 puntos

Coste 100 / 100 puntos

TTK medio
593 → 549 ms
Retroceso ADS
0,835 → 0,576 °
Apuntado ADS
200 → 167 ms
Cargador
31 → 41
Velocidad
563 → 704 m/s

Cargador de ≥ 30 balas obligatorio (cadencia > 750 disp./min)

Modificar

Larga distancia

Enfrentamientos a 40–90 m

  • Mira Baker 3.00x 10 puntos
  • Bocacha Single-port Brake 5 puntos
  • Cañón 14.5" Carbine 5 puntos
  • Bajo cañón Low-Profile Stubby 45 puntos
  • Accesorio superior Ningún accesorio en esta ranura
  • Cargador 40rnd Magazine 25 puntos
  • Munición FMJ 5 puntos
  • Ergonomía Ningún accesorio en esta ranura

Coste 95 / 100 puntos

TTK medio
698 → 642 ms
Retroceso ADS
0,835 → 0,576 °
Apuntado ADS
200 → 167 ms
Cargador
31 → 41
Velocidad
563 → 704 m/s

Cargador de ≥ 30 balas obligatorio (cadencia > 750 disp./min)

Modificar

Estadísticas de armas: Sym.gg (2.1.1.0) · efectos de accesorios: BF6 Tracker · de serie → configuración, 100 PV, torso, sin blindaje

Personalizar

Base: Recomendado

Condiciones de cálculo
Coste100 puntosPresupuesto: 100 puntos

De serie → configuración

CaracterísticaAntesDespuésDiferencia
Cadencia830,769 disp./min830,769 disp./minSin cambios: 0 disp./min
Cargador + recámara31 balas31 balasSin cambios: 0 balas
Velocidad563 m/s703,75 m/sMejora: +140,75 m/s (+25 %)
Apuntado ADS200 ms200 msSin cambios: 0 ms
Retardo tras el sprint133,33 ms133,33 msSin cambios: 0 ms
Desenfundar466,67 ms466,67 msSin cambios: 0 ms
Enfundar166,67 ms166,67 msSin cambios: 0 ms
Movimiento al apuntar0,67 ×0,6 ×Empeora: -0,07 × (-10,45 %)
Recarga táctica2.217 ms2.217 msSin cambios: 0 ms
Recarga en vacío3.050 ms3.050 msSin cambios: 0 ms
Retroceso al apuntar0,83544 °0,57634 °Mejora: -0,25909 ° (-31,01 %)
Variación del retroceso24,3 °24,3 °Sin cambios: 0 °
Retroceso sin apuntar0,83544 °0,57634 °Mejora: -0,25909 ° (-31,01 %)
Variación sin apuntar24,3 °24,3 °Sin cambios: 0 °
Recuperación del retroceso al apuntar57 ×68,4 ×Mejora: +11,4 × (+20 %)
Recuperación del retroceso sin apuntar57 ×68,4 ×Mejora: +11,4 × (+20 %)
Duración del retroceso al apuntar25 ms50 msEfecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Duración del retroceso sin apuntar25 ms50 msEfecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Dispersión al apuntar0,05 °0,05 °Sin cambios: 0 °
Dispersión en movimiento · apuntando0,32 °0,43 °Empeora: +0,11 ° (+34,37 %)
Dispersión sin apuntar1,804 °2,432 °Empeora: +0,628 ° (+34,81 %)
Dispersión en movimiento · sin apuntar2,255 °3,04 °Empeora: +0,785 ° (+34,81 %)
Dispersión añadida · apuntando0,304 °/disparo0,304 °/disparoSin cambios: 0 °/disparo
Dispersión añadida · sin apuntar0,547 °/disparo0,547 °/disparoSin cambios: 0 °/disparo
Balanceo1 ×1 ×Sin cambios: 0 ×
Detección visual0 m0 mSin cambios: 0 m
Detección en el mapa150 m21 mMejora: -129 m (-86 %)
Penetración0,75 ×0,75 ×Sin cambios: 0 ×
Retardo de regeneración5 s5 sSin cambios: 0 s
Bonificaciones y penalizaciones por pieza

Cada pieza por separado frente al equipamiento de serie. Las diferencias no se suman.

FMJ
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Penetración · escalón
+1 escalón
14.5" Carbine
Velocidad
Mejora: +140,75 m/s (+25 %)
Efectos detallados
Apuntado ADS · escalón
+1 escalón
Velocidad inicial (m/s)
× 1,25
Classic Vertical
Movimiento al apuntar
Empeora: -0,07 × (-10,45 %)
Retroceso al apuntar
Mejora: -0,22231 ° (-26,61 %)
Retroceso sin apuntar
Mejora: -0,22231 ° (-26,61 %)
Dispersión en movimiento · apuntando
Empeora: +0,11 ° (+34,37 %)
Efectos detallados
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
+5 escalones
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
+5 escalones
Dispersión en movimiento · escalón
-1 escalón
Movimiento al apuntar · escalón
-1 escalón
30rnd Magazine
Estado
Efecto no convertido en rendimiento
Efectos detallados
Tiempo para desenfundar · escalón
+1 escalón
Retardo tras el sprint · escalón
+1 escalón
Hybrid Suppressor (S)
Retroceso al apuntar
Mejora: -0,05013 ° (-6 %)
Retroceso sin apuntar
Mejora: -0,05013 ° (-6 %)
Recuperación del retroceso al apuntar
Mejora: +11,4 × (+20 %)
Recuperación del retroceso sin apuntar
Mejora: +11,4 × (+20 %)
Duración del retroceso al apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Duración del retroceso sin apuntar
Efecto desconocido: +25 ms (+100 %)
Dispersión sin apuntar
Empeora: +0,628 ° (+34,81 %)
Dispersión en movimiento · sin apuntar
Empeora: +0,785 ° (+34,81 %)
Detección en el mapa
Mejora: -129 m (-86 %)
Efectos detallados
Recuperación del retroceso · factor · apuntando
× 1,2
Recuperación del retroceso · factor · sin apuntar
× 1,2
Duración del retroceso (s) · apuntando
= 0,05
Duración del retroceso (s) · sin apuntar
= 0,05
Detección visual
× 0
Detección en el mapa
× 0,14
Amplitud del retroceso · escalón · apuntando
+1 escalón
Amplitud del retroceso · escalón · sin apuntar
+1 escalón
Dispersión sin apuntar · escalón
-1 escalón
Mini Flex 1.00x
Estado
Efecto no convertido en rendimiento

Resultado

Coste de combate: 0,340 · Puntuación teórica: 74,60

Clasificación calculada

Coste bajo = mejor resultado. Puntos de distancia calculables: 100,0 %.

Desglose del coste
Tiempo normalizado
0,3405
Penalización de capacidad
0,0000
Penalización de movilidad
0,0000
Resultados por distancia
100 PV · parte alta del torso · sin blindaje · impactos garantizados · arma lista · primer cargador
Distancia (m)Impactos necesariosTTK perfecto (ms)Tiempo estimado (ms)Preparación (ms)Enfrentamiento estimado (ms)Trayecto del proyectil (ms)Impacto letal (ms)Probabilidad de baja
04 216,67216,670,00216,670,00216,67 100,00 %
105 288,89288,890,00288,8914,21303,10 100,00 %
205 288,89288,890,00288,8928,42317,31 100,00 %
306 361,11361,110,00361,1142,63403,74 100,00 %
506 361,11361,110,00361,1171,05432,16 100,00 %
757 433,33433,330,00433,33106,57539,91 100,00 %
1007 433,33433,330,00433,33142,10575,43 100,00 %

Estadísticas e imágenes de armas: Sym.gg ↗

Instalar el Arsenal

Abre el Arsenal desde su icono en tu pantalla de inicio o tu escritorio, en su propia ventana. Tu cuenta y tus presets siguen siendo los mismos.

Se necesita conexión a Internet para actualizar los datos y usar las herramientas de cálculo.

En Android o en ordenador: abre el menú de Chrome o Edge y elige «Instalar aplicación». Según el navegador, la opción también puede llamarse «Añadir a pantalla de inicio». Si no aparece, puedes seguir usando el Arsenal aquí.